10бит при 240гц включается начиная с 20 серии видеокарт nvidia

Обновлено: 06.07.2024

Привет, знатоки.

Надумал себе для шутеров прикупить моник 240Гц (вот этот - BenQ Zowie XL2540). Вопрос в чем, имеется ноут с видяхой 1050Ti. Я честно не очень шарю как все это дело стакается. Озвучьте профессиональное мнение - раскроет себя данный монитор с данный карточкой или надо брать на 144Гц, а для 240 уже нужна 1080+ ? И если раскроет не полностью - будет ли ощутима разница с 144?

В топовых играх 240 фпс тебе не светит)) Кроме видео карты нужно иметь процессор. Потом есть игры которые используют в разной степени процессор или видеокарту. Бери 144 и не мучайся. 1050 не хватит даже для 60 на ультра)))

2080ti или титан


1050ti ноутбучная даже 144 гц не осилит нормально.. самый норм выбор это брать 144 - 2к разрешение.

но ставить к ноуту мониток. да и 2к ноутбучная 1050ти не вытащит

Titan дороговат будет, поэтому 2080Ti только. но, возможно, местами придется понижать настройки графики.

Ты не понимаешь какую видюху себе купить, но ты понимаешь что 240гц моник что то тебе даст.

Такс, поясню, может я невнятно выразился. У меня ноут, поэтому речи о замене видео на 2080 не идет. Я не собираюсь покупать ПК, потому что я постоянно в разъездах, отсюда такой выбор. Я играю в шутеры, настройки всегда стоят низкие или средние, мне не нужно ставить ультра в КС или Апексе например, это бред. Все что нужно - это максимальное увеличение плавности картинки. Для этого и покупается моник на 144-240Гц.

P.S.: У меня сейчас 2 моника подрублено на 27 и 24, проблем вообще нету. И я и их не вижу в юзании ноута с доп мониками.

То есть ты свой ноутбук подключаешь к мониторам? Ну, посмотри в играх какой максимальный фпс твой ноутбук выдавать может. Если выше 144 фпс не можешь взять, то бери монитор с 144hz, ну и ты понял. Надеюсь, разницу между TN, VA и IPS панелями ты знаешь.

240гц нужен только для нетребовательных шутеров (для кс)
в современных играх, чтобы добиться

200 фпс я не знаю что нужно сделать. может быть играть на разрешении 800x600. Очевидно, оно того не стоит.
1050ti в доте на минималках может и выдаст

200 фпс (но в доте за глаза и 144гц моника)
Если ты предпочитаешь старенькие шутеры типа ксго, то можешь брать 240 (но я рекомендую все же взять 144). Если ты предпочитаешь доту и другие более современные игры, то бери 144

тебе так трудно чекнуть сколько фпс в доте/ксго выдает твоя 1050ti ?

В интернете читаю разные мнения о том, поддерживают ли мониторы 10 бит не профессиональные видеокарты.
Монитор с матрицей псевдо 10 бит (8 бит + FRC) будет ли поддерживать эти псевдо 10 бит в графических редакторах: «Photoshop», «Blender 3D» и других?
А все игры поддерживают псевдо 10 бит (8 бит + FRC) ?

[являюсь обладателем видеокарты GeForce GTX 980 Ti]

idYDP4Ig5gE.jpg


Примечание: более старая технология отображения отличалась 32-битным выходом. На самом деле это была комбинация из 8 бит для каждого канала RGB, а также Альфа-канала (прозрачности). Сравнивая это с сегодняшней технологией, 30-битная технология – это истинные 30 бит цветовых данных по сравнению с 24 битами цветовых данных в более старой, 32-битной технологией.

Все видеокарты с выходом DisplayPort фактически могут поддерживать 10 бит, но производитель на уровне драйверов ограничивает поддержку 10 бит в обычных “геймерских” видеокартах, но включает данную поддержку 10 бит в некоторых профессиональных видеокартах. Существуют программы (например от NEC), которые включают поддержку 10 бит на видеокартах с выходом DisplayPort. [подробнее]

XX7uqfHMjk4.jpg

Поддержка 10 бит в видеокартах GeForce:

8v7kvlG4TyI.jpg

Отрывок из отзыва о 10-битном мониторе:

— и в комментариях к этому отзыву пишут:

FAYrjbRd2qg.jpg

Во-первых, игровые видеокарты не работают с 10-битным цветом в некоторых приложениях, для это потребуются профессиональные решения. Цитирую Nvidia:
〈〈 Большинство юзеров используют стандартные опции Windows API для создания пользовательского интерфейса и окна просмотра, но этот метод не используется в профессиональных приложениях, таких как Adobe Premiere Pro и Adobe Photoshop. Эти программы используют OpenGL 10-bit, который требует NVIDIA Quadro с портом DP. 〉〉

В-третьих, за высокую разрядность придется заплатить. Настоящий 10-битный монитор стоит более 100 тысяч рублей, причём «более» здесь равняется минимум 40-50 тысячам.

3Rrelg9fa9M.jpg

Обсуждения на одном сайте:

Кому верить? И какая информация актуальная и проверенная?
И как сейчас, в 2020 г. обстоят дела с поддержкой мониторов 10 бит (без FRC) не профессиональными видеокартами?
Будет отлично, если кто-то из экспертов подкрепит свой ответ фактами (с ссылками на источники) – но, не критично, любое ваше мнение мне важно знать. Благодарю за помощь!

Калибровка Профилирование Цветокоррекция

Калибровка Профилирование Цветокоррекция

Калибровка Профилирование Цветокоррекция запись закреплена

"10bit-тный цвет вашей видеосистемы с кратким экскурсом в историю вопроса. " (Часть 2я)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
В качестве примера приложения, что полностью работает используя вычислительные мощности видеоадаптера. - NVIDIA GPU Blur Plug-in для Adobe After Effects.

LG 27UD58P, 10bpc(8 bit + FRC) / (CIE 1931)NTSC 72 %, подтип матрицы нужно уточнять (IPS)
LG 27UD59, 10bpc (8bit + A-FRC) / цветовой охват и подтип матрицы нужно уточнять (IPS)
LG 27UK650, 10bpc(8 bit + FRC)/(AH-IPS) sRGB/ HDR10
LG 27UK850, 10bpc(8 bit + FRC)/(AH-IPS) sRGB/ HDR10
-----------------------------------—
27 ", (WQHD) 2560x1440,
TFT AH-IPS (AHVA*), 16:9, DP/HDMI
10bit(bpc):> 1 млрд.colors, AdobeRGB:

10bit(bpc), DCI-P3:
BenQ PD2700Q, (Rec.709/DCI-P3)
Dell UltraSharp U2718Q, 10bpc, AH-IPS (Rec.709/AdobeRGB/DCI-P3/76,9% Rec.2020), HDR10
-----------------------------------—

С меньшей диагональю, 24,1”, 1920x1200,
TFT AH-IPS (AHVA*), 16:10, DP/HDMI
10bit(bpc):> 1 млрд.colors, AdobeRGB:

Dell UltraSharp UP2516D - 2560x1440, 10bpc, IPS (sRGB/AdobeRB/DCI-P3)
Dell UltraSharp U2717H - 1920x1080, 10bpc, AH-IPS (sRGB/AdobeRB/DCI-P3)
Dell UltraSharp U2715H, (нужно уточнять)bpc, (WLED) 86Hz, 91% (CIE1976)

Большей диагонали, 32 ",(4K UHD) 3840x2160,
TFT AH-IPS (AHVA*), 16:9, DP/HDMI
10bit(bpc):> 1 млрд.colors, AdobeRGB:

BenQ SW320 (*), HDR10
LG 32UD59-B, 10bpc (8 біт+A-FRC), IPS (DCI-P3 95%), HDR10
LG 32UD99-W, 10bpc (8 біт+A-FRC), IPS (DCI-P3 95%), HDR10

Иное разрешение дисплея:
Dell UltraSharp UP3017 - 2560x1600, 10bpc, AH-IPS (sRGB/AdobeRB/DCI-P3) PremierColor
LG 31MU97-B, (UHD 4K) 4096x2160, AH-IPS(sRGB/AdobeRGB/DCI-P3)

Dell UltraSharp U - Ultra
Dell UltraSharp UP - Ultra Premium
Dell PremierColor - Dell Premier Color Interface поддерживается на некоторых моделях Precision, в которых работают следующие операционные системы Windows: Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 и имеют панели UHD.

Поддержка 10 бит для OpenGL, начиная с 2006года, есть в профессиональных видеокартах AMD и nVidia. Некоторые современные видеокарты AMD *, поддерживающих 10 бит для OpenGL. Начиная с 2016 г. вместо бренда FirePro будет использоваться новый бренд Radeon Pro.

AMD Radeon Pro последнего поколения Vega: Vega (frontier edition), SSG (Vega), WX 9100.
Видеокарты AMD Radeon Pro предыдущего поколения Polaris: Duo (Polaris), WX 7100, WX 5100, WX 4100, WX 3100, WX 2100.
AMD Radeon Pro предыдущего поколения Fiji: SSG (Fiji), Duo (Fiji).
AMD FirePro: V3700, V3750, V3800, V3900, V4800, V4900, V5700, V5800, V5900, V7750, V7800, V7900, V8700, V8750, V8800, V9800, D300, D500, D700, W600, W2100, W4100, W4300, W5000, W5100, W7000, W7100, W8000, W8100, W9000, W9100, 2460, R5000, S7000, S9000, S9050, S10000.

Видеокарты nVidia, поддерживающие 10 бит для OpenGL. nVidia Quadro последнего поколения Volta: GV100.
nVidia Quadro предыдущего поколения Pascal:
P400, P600, P1000, P2000, P4000, P5000, P6000, GP100.
nVidia Quadro предыдущего поколения Maxwell: M2000, M4000, M5000, M6000.
nVidia Quadro предыдущего поколения Kepler: K420, K600, K620, K1200, K2000D, K2000, K2200, K4000, K4200, K5000, K5200, K6000.

* Примечание. Если в Windows 10 Fall Creators Update ваша видеокарта AMD не поддерживает 10-bit, тогда попробуйте обновить драйвер видеокарты. Аналогично и для nVidia.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Привествуются - дополнения и уточнения, указание на найденные вами ошибки в статье.

До сих пор еще, очень много пользователей имеют в своих компьютерах видеокарты Nvidia 10-ой серии GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080. Их владельцы по причине массового безумства, называемого майнингом, так и не смогли их поменять на видеокарты 20 и 30 серии по известным причинам. Потому данная серия видеокарт на сегодняшний день является актуальной для пользователей. И я не являюсь исключением, у меня есть компьютер с видеокартой PALIT JETSTREAM GTX 1070.

реклама



Майнинг нас всех вынудил сделать шаг назад по поколениям комплектующих. В начале 2020 года я думал, что моя видеокарта доживает уже последние дни своей актуальности. А сейчас понимаю, что она полностью актуальна на сегодняшний день, в связи со сложившейся ситуацией на рынке видеокарт.

Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

В этой статье хочу поделиться с читателями о том, как компания NVIDIA в очередной раз «села в лужу» с видеокартами 10-й серии, причем конкретно так села, и до сих пор так и не смогла устранить имеющиеся с ними проблемы. Видеокарты Nvidia 10 серии прославились фризами и подвисаниями в играх, несмотря на высокие значения FPS при этом. Разбираться с этим вопросом я стал после того, как сам столкнулся с такими проблемами на своей видеокарте GTX 1070. Причем изменение настроек в любых их вариантах проблему не решило, фризы никуда не исчезли. Единственная настройка в драйвере видеокарты (в панели управления NVIDIA), которая хотя бы несколько уменьшила фризы, это включение на «ультра» режима низкой задержки.


И да, лучше бы у меня была видеокарта AMD RX 580 8 Gb, в каком ни будь ее топовом исполнении. У них подобных проблем не наблюдалось. При попытке выяснить причину этих фризов при помощи технических форумов, я увидел, что эта проблема высоких задержек видеокарт 10-й серии носит массовый характер, причем еще с момента выхода видеокарт этой серии в народные массы, и имеет название «High DPC Latency on Pascal GPUs». Проблема эта возникает из-за неправильной работы системных таймеров прерываний в драйвере, или из-за заложенных ошибок в GPU «Pascal». До сих пор, так окончательно и не выяснено, является ли это проблемой железа, которая была заложена в него на стадии проектирования архитектуры GPU «Pascal», или все же это программный дефект. Но судя по результату жалоб пользователей, и по частичному признанию компанией NVIDIA этой проблемы, и ее неудачными попытками решить эту проблему программным методом, путем выпуска драйверов, начиная с версии 386.95 и последующих версий с хост-фиксом (горячее исправление), можно сделать вывод, что все, же это проблема железа.

реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);


Ответ компании NVIDIA, что проблема решена..


реклама

Последующая жалоба в компанию NVIDIA о нерешенной проблеме.

Никакие программные ухищрения к устранению данной проблемы не привели. А драйвера начиная с версии 386.95 с хост-фиксом, это такая себе полумера, для отвода глаз, которая проблему окончательно так и не решила, и после выпуска этого драйвера жалобы так и не прекратились. У меня вообще сложилось впечатление, что компания NVIDIA специально, осознанно «завалила» этот параметр задержек, чтобы за счет его ухудшения улучшить другие, по которым оценивается производительность в синтетических тестах, таким образом, для значительного повышения FPS они и создали эту неправильную работу системных таймеров прерываний. И получается, что в тестах все прекрасно, а играть невозможно.

Данную проблему еще усугубляет «количество подготовленных кадров», опция этого параметра так же находится в панели управления NVIDIA. Подготовленные кадры, так сказать кадры, хранящиеся в запасе, необходимы для того, чтобы поступление их на рендеринг в видеокарту от центрального процессора было непрерывным, даже если центральный процессор «затупит», и не успеет подготовить очередной кадр в срок по какой-либо причине. Эта функция не позволяет видеокарте простаивать в момент отсутствия очередного кадра от центрального процессора, кадр берется из запаса. Так же эта функция повышает FPS (количество кадров в секунду), но она значительно увеличивает задержки DPC, и для уменьшения задержек необходимо эту функцию отключить, или свести к минимуму количество подготовленных кадров.

Приведу для примера измерение задержек в своем компьютере с помощью программы «LatencyMon». Она в режиме реального времени проводит измерение задержек, и в случае превышения задержек, в скобках указывает виновника.

реклама

В первом случае отключаю драйвер видеокарты NVIDIA путем отключения устройства «NVIDIA GeForce GTX 1070» в диспетчере устройств, видеокарта в этом случае будет работать без драйвера, и провожу измерение задержек.



И по результату измерений видно, что программа «LatencyMon» ничего касающегося видеокарты, как виновника больших задержек не указала. А указала сетевой драйвер (network driver interface specification).

Теперь включаю драйвер видеокарты NVIDIA путем включения устройства «NVIDIA GeForce GTX 1070» в диспетчере устройств, и провожу повторно измерение.



И теперь видно, что программа «LatencyMon» указала виновника в больших задержках, которые составляют 551 мкс. И это драйвер видеокарты NVIDIA версии 465.89.

Что бы хотелось посоветовать для уменьшения эффекта фризов в видеокартах NVIDIA GTX 10-х серий:

1. В настройках панели управления NVIDIA, в режиме управления электропитанием установить режим максимальной производительности.

2. В настройках панели управления NVIDIA, режим низкой задержки обязательно включить на «ультра».

3. В настройках панели управления NVIDIA, максимальное количество заранее подготовленных кадров установить на минимум.

Сталкивались ли вы с такой проблемой в видеокартах NVIDIA GTX 10-х серий? И как вы их решили? Пишите в комментариях.

Читайте также: