Что означает tm на видеокарте

Обновлено: 07.07.2024

При покупке важно проверять TGP видеокарты, но указывать его никто не обязан.

NVIDIA официально закрепила изменения в маркировке видеокарт для ноутбуков, которые вступят в силу с 2021 года. Теперь Max-Q означает не дизайн чипа, а пакет технологий оптимизации, которые применяются ко всем видеокартам RTX 30-й серии вне зависимости от их энергопотребления и тепловыделения.

Когда мы запустили Max-Q в 2017 году, брендирование относилось исключительно к энергопотреблению (TGP) графического процессора. Теперь же, начиная с третьего поколения Max-Q, это более широкий термин, который включает в себя целый ряд технологий и аппаратных оптимизаций, предназначенных для создания мощных и тонких ноутбуков.

Для большей ясности, для ноутбуков c RTX 30-й серии теперь будет отдельно указываться TGP, частоты и поддержка конкретных технологий. Эту информацию можно будет найти в панели управления NVIDIA: максимальное энергопотребление, поддержку Dynamic Boost 2, Whisper Mode 2, Advanced Optimus и других.

Мы настоятельно рекомендуем производителям ноутбуков публиковать данные о каждой модели, но решение о составе описания будут принимать сами производители.

Начиная с 2017 года видеокарты NVIDIA для игровых ноутбуков разделялись на две основные категории — Max-P и Max-Q. Обе использовали те же чипы, что и десктопные варианты, но отличались частотами, энергопотреблением и тепловыделением.

Max-P (max performance) были мощнее, но сильнее грелись, быстрее расходовали заряд батареи и применялись в более толстых и тяжёлых моделях, тогда как Max-Q были «оптимизированы» для использования в тонких и лёгких устройствах благодаря более качественным кристаллам (биннинг), сниженному теплопакету и ряду технологий для повышения производительности при сниженных характеристиках.

По опыту прошлых поколений GeForce, разница в производительности между версиями одинаковых видеокарт с разным TGP в разных ноутбуках может превышать 20%. Если раньше можно было быстро определить класс устройства по маркировке Max-Q, то теперь информацию о том, какие лимиты установлены в каждом конкретном случае придётся искать либо в утилите уже после покупки, либо в характеристиках на сайте производителя. Правда, точную информацию о TGP ни Lenovo, ни MSI, ни ASUS исторически предпочитают не указывать, и не факт, что начнут делать это теперь — пока что на сайтах указывается просто «GeForce RTX 30xx Laptop».

В 2020 году вместе с чипами RTX 20-й серии NVIDIA анонсировала расширение пакета Max-Q. NVIDIA Advanced Optimus отвечает за интеллектуальное распределение нагрузки между дискретной видеокартой и встроенной графикой процессора (для экономии заряда), а Dynamic Boost точечно контролирует частоты процессора и видеокарты, чтобы достигать оптимальной производительности, не превышая возможностей системы охлаждения ноутбука.

Ноутбуки с видеокартами NVIDIA GeForce 30-й серии должны поступить в продажу в США до конца зимы — точные сроки и цены для конкретных моделей в России пока не называются.


Что такое интегрированная (встроенная) графика?

Интегрированная графика — это встроенная в процессор видеокарта, позволяющая выполнять все ежедневные задачи (интернет-серфинг, онлайн-общение, просмотр видео, работа с офисными программами). При этом она потребляет очень мало энергии и не требует дополнительного охлаждения в отличие от дискретных видеоадаптеров.

Для функционирования видеокарты необходима видеопамять. Она хранит в себе данные, с помощью которых формируется изображение на мониторе. В дискретных видеокартах соответствующие чипы распаиваются рядом с графическим процессором, а встроенная графика забирает под свои нужды часть объёма оперативной памяти компьютера, ноутбука или моноблока.

О нейминге встроенной графики

Ранее у таких встроенных адаптеров были соответствующие маркировки, обозначавшие поколение графики и сообщавшие о её производительности, например, Intel UHD Graphics 620, Intel Iris Graphics 550, AMD Radeon R4 и т. д.

С выходом процессоров AMD Ryzen Zen+ и 10-го поколения процессоров Intel оба чипмейкера от таких наименований отказались в пользу упрощённых обозначений — Intel UHD Graphics, Intel Iris Plus Graphics, Intel Iris Xe Graphics и AMD Radeon Graphics. Официально о причинах подобного шага не говорится, но, скорее всего, это сделано для уменьшения путаницы, связанной с маркировками.

Как узнать, сколько памяти у интегрированной видеокарты?

1. Intel UHD Graphics

В процессоры Intel из поколения Comet Lake и Intel Core i3-1005G1 из поколения Ice Lake встроена графика Intel UHD Graphics. Такая видеокарта может забрать до половины объёма оперативной памяти (но не более 16 ГБ) в динамическом режиме. Это в теории.

На практике производитель ноутбука или моноблока может ограничить выделяемый под видеопамять объём ОЗУ либо фиксировать его на какой-то определённой отметке, например, 64 МБ, 128 МБ, 1 ГБ и т.д. Такая информация не афишируется производителями, и выяснить это можно только на практике.

2. Intel Iris Plus Graphics

4-ядерные процессоры Intel из поколения Ice Lake, в частности, Intel Core i5-1035G4 и Intel Core i7-1065G7, наделены графикой Intel Iris Plus Graphics. В зависимости от модели процессора она различается количеством вычислительных ядер, что напрямую влияет на производительность.

Технология работы с видеопамятью у Intel Iris Plus Graphics та же, что и у Intel UHD Graphics, хотя в большинстве ноутбуков под видеопамять из ОЗУ выделяется не менее 1 ГБ.

Что касается Intel Core i3-1000NG4, Intel Core i5-1030NG7, Intel Core i5-1038NG7 и Intel Core i7-1068NG7, эти процессоры устанавливались исключительно в ноутбуки компании Apple, и объём видеопамяти тут фиксированный. Во всех случаях он составляет 1,5 ГБ.

3. Intel Iris Xe Graphics

Intel пошла ещё дальше в актуальных низковольтных процессорах из поколения Tiger Lake. 4-ядерные представители этих 10-нанометровых чипов получили абсолютно новую графику на архитектуре Xe (Xe G7). Производительность нового видеоядра существенно возросла и теперь позволяет запускать AAA-игры 5-летней давности.

Есть две версии Xe G7:

  • в чипах Intel Core i5-1130G7, Intel Core i5-1140G7, Intel Core i5-1135G7, Intel Core i5-1145G7, Intel Core i7-1160G7 и Intel Core i7-1180G7 графика обладает 80 вычислительными ядрами и максимальной частотой 1100 МГц;
  • в Intel Core i7-1165G7 и Intel Core i7-1185G7 установлена версия с 96 вычислительными ядрами и пиковой частотой 1300 МГц.

Что касается 2-ядерных процессоров в рамках 11-го поколения Intel (Intel Core i3-1110G4 и Intel Core i3-1115G4), то они формально оснащены интегрированной графикой Intel UHD Graphics, которая, тем не менее, также построена на архитектуре Xe (Xe G4) и обладает 48 вычислительными ядрами.

Что касается видеопамяти то графический чип может забирать до половины установленной ОЗУ.

4. AMD Radeon Graphics

Далее переходим к процессорам AMD на архитектуре Zen+. В его линейку входят чипы:

  • 3020e,
  • Athlon Silver 3050U,
  • Athlon Gold 3150U,
  • Ryzen 3 3200U,
  • Ryzen 3 3250U,
  • Ryzen 3 3300U,
  • Ryzen 5 3500U,
  • Ryzen 7 3700U.

Во все перечисленные процессоры интегрирована графика AMD Radeon Graphics, которая в зависимости от процессора различается частотой и количеством вычислительных ядер (Radeon 3, Radeon 8, Radeon 10 и т.д.).

Если в ноутбуке или моноблоке установлено 8 ГБ (и больше) оперативной памяти, то под видеопамять зарезервировано 2 ГБ. Если оперативки 4 или 6 ГБ, объём видеопамяти может варьироваться от 512 МБ до 1 ГБ.

Что же до процессоров AMD Ryzen 4000 и AMD Ryzen 5000 (Ryzen 3 4300U, Ryzen 5 5500U, Ryzen 7 5800U и т.д.), из 8 ГБ оперативной памяти встроенной видеокарте выделяется 512 МБ видеопамяти.

Если же объём ОЗУ равен 16 ГБ, под видеопамять может выделяться до 2 ГБ. Но есть пара нюансов. AMD заявляет, что видеопамять выделяется динамически, но по факту в некоторых моделях ноутбуков и моноблоков установлено ограничение в 512 МБ.

ATI Radeon9600SE 128Mb брать не стоит вообще, она у меня работала едва ли не тормознее чем Ge-Force4 MX400. Вот такой вот фак. Обрезанность хуже всего - даже 128Мб и более высокий индекс 9600 не спасут. Выбирайте что нидь как минимум необрезанное. А потом уже смотреть на размер памяти, и т.д.


Видюхи меняю себе раз в месяц примерно. Но эту я слить не смог - стоит относительно дорого, а ставить клиентам рука не поднимается после увиденного. Так и валяется у меня.

Люди добрые!
Напишите, какие маркировки у Nvidia и ATI что означаит. Например XT у Nvidia и ATI, или LE.

имется введу не маркеровки видеопамяти, а именно видеокарт.
Извеняюсь если даннная тема уже создавалась

"XT" у ATI, это полноценный вариант карты. У Nvidia - "XT" это урезанный вариант карт (Сейчас по-моему XT больше не используют обозначение).
"LE" и у ATI и у Nvidia это урезанный вариант карт.
Ещё есть "Pro" у Радеонов. Это как правило более низкие частоты и часть отключенных конвейеров.
Вот вроде бы и все самые основные обозначения.
P.S. Если где-то ошибся поправьте. я так понимаю:
LE и XT у Nvidia и SE у ATI - урезанный вариант
без суффиксов - обычная карта и у ATI и у Nvidia
Pro и XL у ATI и GT у Nvidia - улучшенный вариант
XT у ATI и Ultra и GTX у Nvidia - максимально улучшенный вариант
есть еще V+ у 6600 Nvidia, означает что пиксельных конвееров 4, а вершинных 2
GTO у X800 ATI, означает что пиксельных конвееров 12, а вершинных 6
GT у X800 ATI, означает что пиксельных конвееров 8, а вершинных 6 Последний раз редактировалось Vovane; 03.12.2005 в 10:27 .

Sidman Чепуху пишешь
Vovane В принципе правильно

LE и XT у Nvidia и SE у ATI - урезанный вариант (LE тоже бывают)
без суффиксов - обычная карта и у ATI и у Nvidia
Pro и XL у ATI и GT у Nvidia - улучшенный вариант (GS теперь тоже)
XT у ATI и Ultra и GTX у Nvidia - максимально улучшенный вариант
есть еще V+ у 6600 Nvidia, означает что пиксельных конвееров 4, а вершинных 2
GTO у X800 ATI, означает что пиксельных конвееров 12, а вершинных 6
GT у X800 ATI, означает что пиксельных конвееров 8, а вершинных 6 Irrealis Это почему это? Конкретно ткни, покажи? XT по-твоему максимально улучшенный вариант, а Pro улучшенный. Это правильно? Вообще-то вначале появляется полноценный чип, а потом уже от него делаются обрезки, а не наоборот. GS в конце маркировки видеокарт на базе GPU GeForce означает уменьшенное кол-во конвейеров блоков вершинных/пиксельных шейдеров
GT/GTO/GTS/GTX - разогнанные варианты


siBEERian откопал тему-то, вполне актуальную.
Но вот: GS в конце маркировки видеокарт на базе GPU GeForce означает уменьшенное кол-во конвейеров блоков вершинных/пиксельных шейдеров GS в конце маркировки видеокарт на базе GPU GeForce означает уменьшенное кол-во конвейеров блоков вершинных/пиксельных шейдеров ну почему, в серии 7900 GS не имеет урезания по кол-ву блоков, лишь частоты поменьше. можно выразиться так:
GTX - старшая версия в любом случае.
GT - чуть урезанная GTX.
GTS = GT (по крайней мере пока что можно это сказать, если не выйдет 8800GT)
GTO - это уже эксклюзив скорее, только 7900GTO есть, которая являет собой почти 7900GTX. Привет всем подскажите пожалуйста у меня карта NVIDIA GeForce FX 5900XT у неё шрейдера 2,0 можно ли както переделать их на 3,0 или только путём замены видеокарты, может её перепрошить мона, или нестоит,и можно её перепрошивать или нет?
за раннее большое спасибо у неё шрейдера 2,0 можно ли както переделать их на 3,0 ПОМОГИТЕ! Расшифровка маркировки видеоадаптеров.

Необходимо понять что означают аббревиатуры у видеоадаптеров производителя NVidia

То есть FX GS GT GTS SX GX и так далее.

Еще вопросик! В документации к моему видеоадаптеру аказано GS а при загрузке компа появляется надпись 6XXX GTS что бы это значило.

Не пинайте не нашел описания в теме " Расшифровка обозначений модификаций видеокарт "

В частности интересуют GS GTS GT GTX

Последний раз редактировалось Zzegna; 21.04.2007 в 16:28 . Zzegna Фигя всё это, никак не расшифроввывается. Просто GT быстре GS, GTX быстрее GTS. GeForce FX - это есть GeForce 5. SX GX - а это где ты выкопал, такого в магазинах не видел.

1Gb PCI-E GeForce 7950GX2 DDR3, HDTV, 2Dual Link DVI
Ну например вот этот адаптер с GX.

По поводу SX ошибся хотел написать XT
Ладно если фигня тогда почему купил GS а при загрузке пишет GTS . конфу проверил чипсет nv42 непонятно. вот и просил расшифровку (видюха разогнанная номинал 450\100 сейчас 500\1100) , но это не влияет на определения насколько я понимаю.
Незадачка просто башку всю сломал по идее ты прав ерунда, но свербит млин. как у маленького ребенка. хочу знать и ВСЕ тут

Последний раз редактировалось Zzegna; 21.04.2007 в 18:31 . Ладно если фигня тогда почему купил GS а при загрузке пишет GTS Это в порядке вещей, не обращай внимания. К примеру моя 6800GS видится в системе как 6800GS/XT, 9800pro до этого распознавалась как 9800 series
А вообще, что в DeviceName прописано, то и будет отображаться. Это уже вопрос к производителям и дровописателям. __________________
Добро всегда побеждает зло, поэтому кто победил - тот и добро.

Из всего выше мне сказанного ИМХО, я понял что расшифровки приставок у маркировки видеоадаптеров нет.
Поисковики тоже не знают, ну раз их помещают на упаковке вводят в номер и наименование карты доступными для ВСЕХ пользователей, то расшифровка точно должна быть.

Если бы это была ерунда то и не помещали бы на первые строки эти букавки. Вот например не все знают на каком чипсете построен адаптер, ну и не надо, а если надо есть в документации на сайте производителя или в инете.

Я уже проштудировал несколько таких тем на различных форумах в том числе и закардонских. И ни где дальше "эта быстрее, эта урезанна, эта мощьнее" дело не заходит. ТАК что ни кто не знает.

На что смотреть при выборе видеокарты?

Выбрать видеокарту для компьютера в настоящее время стало достаточно сложно, ведь их количество огромно. И часто встречаются ситуации, что видеокарты одинаковой модели, но разных производителей, отличаются друг от друга.

Существует миф, что чем больше память видеокарты, тем карта лучше. Это не так. Может быть так, что карта с объемом 512 Мб, гораздо производительнее видеокарты, у которой объем памяти 2Гб. Это связано с различными параметрами, на которые не знающий покупатель не обращает никакого внимания.

Видеокарты Nvidia имеют 3 класса – бюджетный класс GT, средний (или мейнстрим) GTS и наиболее производительный GTX. Далее идет цифровой индекс, который состоит из трех цифр. Цифра, стоящая первой, указывает на поколение видеокарты (2хх,4хх,5хх), чем она выше, тем новее поколение. Вторая цифра обозначает положение в линейке – производительность (х2х, х4х, х5х, х6х так далее), чем цифра выше, тем производительность видеокарты больше. Третья цифра имеет значения — 0 и 5. Цифра 0 означает, что эта версия модели первая, 5 –модель с изменениями. Изменения не всегда делают производительность выше.

Далее нужно обратить внимание на тип памяти. В видеокартах используются 4 вида памяти от GDDR2 до GDDR5. Более быстрая и производительная карта имеет более высокую цифру. Стоит уточнить, что речь здесь идет о разных видах памяти, установленных на видеокартах одинаковых моделей.

К примеру Radeon HD6570 имеющая память GDDR5 гораздо производительней той же самой HD6570 с GDDR3 даже при большем объеме памяти чем у первой. Или Radeon HD6570 с GDDR5 будет значительно уступать Nvidia GTS450 с GDDR3.

Следующее это объем памяти. Сразу же отметим, что объем памяти, играет роль только со среднего класса (мейнстрим), цена которых начинается со 100-130 долларов. Бюджетному классу просто не хватает мощности для использования, скажем 1 или 2 Гб памяти, им достаточно и 512Мб.

Так же стоить уделить внимание системе охлаждения, установленной на видеокарте. Можно почитать обзоры в интернете, обратится к консультанту в магазине или что-то другое.

В наши дни производитель мало заботиться о покупателе, поэтому часто встречаются видеоадаптеры, издающие звук пылесоса в процессе работы или же тихие, но их охлаждение не справляется и видеокарта быстро перестает работать.

Благодаря новому обновлению масштабирования без потерь, Nvidia Spatial Image Scaler теперь можно использовать как на графических процессорах Intel, так и на AMD. Это позволит геймерам играть с более низким разрешением, чтобы улучшить частоту кадров, не жертвуя слишком большим качеством изображения.

реклама


Lossless Scaling – это стороннее приложение, которое позволяет любому пользователю с любым графическим процессором выполнять масштабирование изображения в своих видеоиграх без неприятного побочного эффекта размытия. Масштабирование без потерь использует целочисленное масштабирование для выполнения этой задачи.

Однако масштабирование без потерь стало намного больше, чем просто целочисленное масштабирование; приложение недавно представило AMD FSR в своем наборе функций, а теперь также добавляет средство масштабирования изображений Nvidia. Это означает, что вы можете опробовать несколько методов апскейлинга прямо из одного приложения на графическом процессоре.

Устройство масштабирования изображений Nvidia существует уже несколько лет, но оно получило большое обновление в последнем драйвере GeForce Game Ready. В скейлере теперь есть 6-ступенчатый фильтр с четырьмя направлениями масштабирования и обновленные алгоритмы масштабирования и повышения резкости. Это означает, что средство масштабирования может уменьшить негативные эффекты масштабирования изображения, такие как эффекты лестницы и артефакты, даже в большей степени, чем раньше.

Nvidia также анонсировала SDK для своего средства масштабирования изображений, что позволяет любому разработчику реализовать масштабирование изображения в своей игре или приложении.

Согласно результатам тестирования Nvidia, ее новый обновленный модуль масштабирования изображений практически не уступает собственной технологии AMD FSR. На тестовом изображении ниже вы можете увидеть потерю деталей на пресете качества ультра. Там представлены результаты с FSR и Image Scaler от Nvidia.


Также Nvidia отметила, что DLSS гораздо эффективнее технологии пространственного апскейлинга. В этом можно убедиться, если еще раз взглянуть на изображение с результатами. С технологией DLSS не только улучшается изображение, но и значительно повышается производительность игры.

Читайте также: