Что такое терафлопс в видеокартах

Обновлено: 03.07.2024

Sony и Microsoft представили точные спецификации новых консолей, и можно начать дискуссию о том, что нас ждёт в нашей любимой индустрии в ближайшие 5 лет. Производительность Xbox Series X – 12 терафлопс, а PlayStation 5 может похвастать «всего лишь» 10,28 терафлопсами. И это значит, что в следующем поколении японцы в теории слабее американцев на 14%.


Триллионы

Так что же это за терафлопс? Термин FLOPS - это сокращение от «floating point operations per second». То есть, количество операций с плавающей запятой, которые машина может обработать за одну секунду. Эта мера чрезвычайно важна для компьютеров и суперкомпьютеров. Благодаря последним проводятся сложнейшие вычисления, которые двигают науку вперёд. На данный момент самое быстрое в мире устройство имеет производительность в 148,6 петафлопс, то есть, 148,6 тысячи терафлопс, и это около 148 квадриллионов операций в секунду.

Терафлопс - это меньшая единица, чем петафлопс, и означает 1 триллион операций в секунду. PS5 сможет выполнять 10,28 триллиона таких вычислений, а Xbox Series X - до 12 триллионов. Разница в производительности обеих консолей составляет около 1,72 терафлопс, то есть в 1,72 миллиарда операций. Это значит, что консоль от Microsoft следующего поколения сможет показать, к примеру, более сложные объекты, больше спецэффектов или разместит на арене нескольких дополнительных противников.

Лирическое отступление и наблюдение. Разница между PS4 Pro производительностью в 4,2 терафлопса и Xbox One X с 6 терафлопсами практически такая же, как и в новых консолях.

Больше – значит лучше?

Теперь мы должны ответить на один очень и очень важный вопрос. Будет ли для нас иметь какое-то значение, если персонаж PS5 будет состоять, например, из 150 000 полигонов, а Xbox Series X - из 170 000 полигонов? Или тот факт, что на PS5 будет на 10 фейерверков меньше, чем на Xbox Series X? Или, к примеру, разница в 70 и 80 кадров в секунду? Или, возможно, малозаметная на глаз разница в разрешении? Это зависит от множества факторов: чего мы ждём от игры, жанр игры, какой у вас телевизор и так далее. Но если главное требование - лучшее качество, то вы в любом случае выберете PC.

Здесь уместным будет вспомнить слова двух руководителей Microsoft в недавнем прошлом.

В 2013 году топ-менеджер Microsoft Фил Харрисон (сейчас руководит проектом Google Stadia) уверял, что, если у одной платформы больше гигафлопс или терафлопс – это не имеет большого значения, так как важны «лучшие игры». Xbox One не удалось стать доминирующей платформой, в том числе и из-за меньшего количества терафлопс на старте. Однако это лишь одна из переменных.

Глава Xbox Фил Спенсер в июне 2017 года говорил в интервью журналисту GameCentral:

«Зачем вам 60 кадров в секунду? Единственное, что влияет на игровой процесс – это игры. Не все понимают, что означает 60 к/с против 30 к/c. Не все технически подкованы».

В случае с консолями вся дилемма выбора зависит от одного главного фактора – какие из игр будут работать лучше, более стабильно и без существенных просадок частоты кадров. И это зависит не только от количества терафлопс, но и от архитектуры консоли.

Многие люди жаловались, что для обычного человека презентация Sony была скучной и неинформативной. Потребителю всё равно, как быстро смогут передаваться данные между GPU, CPU, RAM, SRAM и другими компонентами. Мы хотим игр! Того, чего Марк Церни нам не показал. Но следует помнить, что это выступление должно было состояться на конференции GDC для разработчиков. Именно они будут создавать игры для PS5 в будущем.

Что происходит сейчас, или пара слов о SSD

Почему люди с богатым опытом в индустрии как мантру повторяют, что SSD изменит облик видеоигр?

Данный тип носителей существовал на рынке уже нескольких лет, и владельцы PC активно его используют, чтобы быстрей загружать систему, программы и игры. Однако, к сожалению, выдающегося развлекательного проекта, который использовал бы все возможности SSD на 100% мы так и не получили. Разработчики могут рекомендовать игрокам использовать SSD в системных требованиях, но не пишут, что он является необходимостью. С большой долей вероятности ситуация изменится, когда SSD-диски по умолчанию будут стоять в каждой новой консоли. Большинство разработчиков, в том числе и ведущих, при создании игры в первую очередь думают о консольном варианте.

В прессе появлялись заявления, восхваляющие новое поколение и защищающие более слабую спецификацию PS5. В основном, от сотрудников Naughty Dog, Ready At Dawn, а также от бывшего программиста Crytek Мэтта Филлипса. Последний написал следующие слова:

«Как программист с 15-летним опытом и 24 изданными ААА-играми на всех возможных платформах от Nintendo, Microsoft и PlayStation, ни я, ни мои друзья никогда не использовали терафлопс в качестве единицы измерения для чего-либо. Просто перестаньте использовать это слово, оно не имеет значения. Что важно для качества наших игр на новых устройствах: хорошие девкиты, новейший C++, компилятор шейдеров, отличный пакет инструментов профилирования CPU и GPU, быстрое время отклика и никаких лишних трюков».

Получается, что с точки зрения программиста ключом к комфортной работе с консолью является набор инструментов и языков, благодаря которым из неё можно извлечь гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд.

Другие разработчики отмечали, что твердотельные накопители SSD оценят лишь через год, и их реализация позволит создать новый подход к игровому дизайну. В особенности, эксклюзивов.

Ранее все игры разрабатывались так, чтобы мы не видели, каким образом формируется мир, так как пропускная способность не позволяла плавно переходить из одной большой локации в другую. Приходилось показывать полосу загрузки, либо создавать узкий длинный коридор, лифт или прибегать к другим уловкам.

Церни говорил об этом на презентации, потому что это было одной из самых больших проблем современной разработки игр. У нас есть огромные вычислительные мощности, но мы не можем использовать их на 100% так, как хочется. Что же изменится в ближайшие несколько лет?

Больше, больше, больше!

Может получиться так, что разработчики начнут создавать полные контента миры и игроки будут прыгать из одного гигантского города в другой без экрана загрузки и ожиданий. В играх про полёты мы сможем эффектным образом попадать в новый большой регион. В файтингах вроде Dragon Ball или Naruto персонаж после удара будет мгновенно улетать в другой город, а локации сражений будут быстрей сменяться и увеличатся. Мировой Змей в последнем God of War без подвисаний совершит путешествие по девяти мирам скандинавской мифологии. Уровень масштаба увеличится не только в ААА-играх. До сих пор всё это было невозможно или не использовалось.

Игроку неважно, какая консоль победит в новой войне. Каждый для себя сделает правильный выбор: Xbox Series X, PlayStation 5, останется на старых консолях или соберёт дорогой PC. А может это будет Nintendo Switch с массой эксклюзивов c оценками выше 90% на Metacritic и производительностью всего в 1 терафлопс?

Количество терафлопс имеет значение. Но самым важным для игрока всё равно останутся убеждения, предпочтения, выбор друзей и, естественно, игры, которые предложат гиганты.

Мы все чаще видим термин TFLOP, относящийся к компьютерам или консолям. Наряду с процессором, его емкостью памяти, его видеокартой и другими аспектами, которые мы уже знали при разборе технических характеристик устройства, сейчас очень часто мы видим эту аббревиатуру, TFLOPS. Вы можете не знать, что это значит или почему оно появляется в функциях, это может быть аббревиатура, о которой вы, вероятно, никогда не слышали, и вы не представляете, что это значит и если ее число влияет на производительность вашей консоли и как.

Если вы сомневаетесь, какую консоль нового поколения купить, и вы все еще плохо понимаете эти TFLOP, для чего они нужны или что они измеряют, и если это повлияет на общую производительность вашего игрового устройства, мы постараемся решить некоторые из этих сомнений. . Что это значит, если вам нужно посмотреть эти данные, чтобы выбрать консоль, и какие спецификации имеют выпуски нового поколения от Sony и Microsoft, PS5 и Xbox Серия X.

графическое ядро

Что такое Флопс?

FLOPS происходит от английского «операций с плавающей запятой в секунду», что на испанском языке переводится как « операций с плавающей запятой в секунду ». Операция с плавающей запятой в секунду - это показатель производительности компьютера с точки зрения его способности решать численные вычисления. До недавнего времени способность выполнять эти операции измерялась в Gigas, в GFLOP, но благодаря прогрессу мы уже говорили о превосходной технологии, которая увеличивает эту емкость в процессорах до достижения следующей единицы измерения: терафлопс.

Что означает TFLOP?

TFLOP - это не что иное, как соединение двух разных терминов: терафлопс. T соответствует Tera, префиксу измерения Международной системы, к которому мы уже привыкли видеть его на запоминающих устройствах: Tera равняется одному миллиарду, Giga равняется одному миллиарду, Mega равняется одному миллиону, а Kilo равняется одной тысяче. То есть один терафлопс составляет 1,000 гигафлопс, один гигафлопс - 1,000 мегафлопс, а один мегафлопс - 1,000 флопс.

Это не максимальная единица, которую мы можем найти сегодня, поскольку в некоторых частях мира есть суперкомпьютеры, которые уже прошли фазу TFLOPS и начинают измерять свою производительность в PetaFLOPS. Но мы сосредоточимся на TFLOP и их применении на консолях.


Что измеряют TFLOP?

Если вы поняли предыдущие абзацы, вы уже знаете, что чем больше TFLOP мы видим в спецификациях устройства, тем больше его возможностей для выполнения этого типа операций с плавающей запятой в секунду. Как мы уже объяснили, FLOPS это аббревиатура мера производительности компьютера, в этом случае он измеряет способность численных расчетов. И какие приложения у него есть или как это повлияет на производительность моего компьютера с более или менее TFLOP? А также, почему так много говорят о TFLOP применительно к игровым консолям?

Устройство с наибольшей способностью выполнять больше операций с плавающей запятой в секунду - это видеокарта, поэтому оно уже дает нам представление о том, насколько важно это измерение для консоли, поскольку с первого взгляда позволяет нам узнать графическую производительность консоль, мобильный или компьютер. Также, Обработка трехмерной графики почти полностью полагается на этот тип операции с плавающей запятой в секунду, FLOPS. Следовательно, чем больше TFLOP, тем лучше качество графики. Чем больше FLOP, тем больше полигонов вы можете визуализировать. Другими словами, эта единица измерения так сильно связана с консолями, поскольку, хотя и не совсем, ее мощность можно рассчитать с помощью этих TFLOP, которые так распространены в текущих дебатах.

Зная FLOP устройства, мы сможем мгновенно узнать его производительность по сравнению с другими устройствами, не тратя время на тестирование, особенно если речь идет о разных платформах. Например, мы можем сравнить графическую производительность нашей портативной консоли с нашим мобильным или нашим компьютером. Зная, что такое наша видеокарта, и с помощью простого поиска в Интернете мы можем проверить, сколько у нее FLOPS, и провести сравнение между устройствами. Хотя мобильный будет Потенциометр меньше I в это ощущение, что консоль следующего поколения, прогресс в смартфонах позволяет нам запускать эмулятор старой консоли как PSP или Nintendo DS, у которого было не так много ФЛОПОВ, как сейчас.

TFLOP на консолях

Будет ли консоль с большим количеством TFLOP лучше?

Где этот новый термин слышат больше всего, пока он не станет стандартом производительности, находится на консолях нового поколения. Между Sony и Microsoft существует конкуренция за предоставление лучшего продукта для потребителей консолей для следующего поколения, и в этой войне TFLOPS может многое сказать.

Но, как и во всем, Вы должны не только смотреть на TFLOP машины, чтобы определить, является ли ее производительность хорошей или лучшей, чем у конкурентов. Сам Фил Спенсер, глава Xbox, сказал это, говоря о TFLOP на своей консоли и хвастаясь двенадцатью, которые он будет включать: «Это как в машине, вы бы не описали, как быстро она использует только одну функцию. Давайте представим, что терафлоп подобен лошадиной силе, мы все знаем, что может сделать 100 или 200 лошадиных сил, но это намного больше, чем это. Коробка передач, вес… все это влияет на конечную скорость машины ».

То есть, хотя количество терафлопов, которые мы видим на Xbox Series X или PS5, отличается, мы должны рассмотреть все функции консоли, прежде чем решить, лучше ли одно, другое, быстрее или мощнее.


Сколько TFLOPS у Xbox Series X и PS5?

Судя по уже известным нам данным о двух консолях нового поколения, которые представили Microsoft и Sony, Xbox Series X может похвастаться большей мощностью до PlayStation 5. Sony объявила, что ее консоль имеет общую мощность 10.3 терафлопс в расчетах FP32, хотя некоторые тесты показывают, что это пиковая мощность, которой она может достичь, в то время как устойчивая мощность составит 9.2 терафлопс. Консоль Microsoft в этом отношении была бы более мощной - 12.1 терафлопс.

Означает ли это, что Xbox Series X лучше PS5? Не обязательно, хотя общие данные о мощности есть и явно превосходят консоль Microsoft, есть и другие аспекты, в которых машина Sony превосходит своего конкурента, например, SSD с кастомным контроллером аудиочип, который так сильно разгрузит работу. ЦП так же как и сигнал GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР и технология SmartShift, с помощью которой неиспользованная мощность будет передаваться от центрального процессора к графическому процессору. Это факт, который вы должны принять во внимание, но он несправедливо, что ты не обращаешь внимания на остальные детали и технические характеристики.

TFLOPS - Xbox против PS5

PS5 против PS4

Новые поколения не только увеличивают количество FLOPS, но и использование одного и того же количества не будет таким же, как в другом. Графический процессор PS5 или Xbox Series X позволяет использовать преимущества лучшей или более высокой производительности этих TFLOPS. В гипотетическом случае, когда они имели одинаковое количество, они были бы лучше использованы в новых поколениях благодаря этому улучшению в GPU. Но, кроме того, их больше.

В случае PlayStation 5 его характеристики явно улучшаются по сравнению с PS4, а также в отношении TFLOPS. В этом случае помогает эволюция в графическом процессоре консоли Sony последнего поколения, которая будет выпущена в ближайшие месяцы. В то время как графический процессор PlayStation 4 достиг 1.84 TFLOPS с 18 CU (вычислительными единицами) на частоте 800 МГц, графический процессор PS5 достигнет 10.28 TFLOPS благодаря 36 CU на частоте 2.23 ГГц.

Кроме того, графический процессор PS4 был установлен на архитектуре GCN, в то время как графический процессор PS5 был на RDNA 2. Вычислительный блок RDNA 2 на 62% лучше, чем у блока PS4, что означает, что матрица GRP составляет 36 CU в PlayStation. 5 будет эквивалентно одному из 58 CU в PlayStation 4. И это с учетом того, что, кроме того, это более чем вдвое превышает скорость. То есть это еще один гораздо более продвинутый уровень и, следовательно, скачок с 1.84 TFLOPS на PS4 до 10.28 TFLOPS на новой консоли Sony.


А остальные консоли?

Хотя этот термин стал модным в этой битве приставок нового поколения, FLOPS не являются чем-то новым и существуют уже много лет. Хотя xbox или Sony могут похвастаться этим устройством в своих новых спецификациях, консоли предыдущих поколений также измеряют свою производительность в этой единице измерения. Конечно, далеко от текущих цифр. Например, Sony PlayStation 4 Pro имеет 4.2 терафлопс, а PS4 - около 1.8 тфлопс. Или что то же самое, 1840 GFLOPS. Мера, которая растет и умножается из поколения в поколение:

  • Xbox Series X: 12 терафлопс
  • PS5: 10.2 терафлопс
  • Google Stadia: 10.7 терафлопс
  • Xbox One X: 6.0 терафлопс
  • PS4 Pro: 4.2 терафлопс
  • PS4: 1.8 терафлопс
  • Переключатель Nintendo: 1.02 терафлопс

Полные спецификации Xbox Series X и PS5

Помимо TFLOPS, мы должны управлять полной информацией о производительности двух консолей при принятии решения о покупке одной или другой. Здесь мы оставляем вам спецификации, которые мы уже знаем о двух машинах нового поколения, которые Microsoft и Sony запустят в ближайшем будущем.

Если вы хотите купить новую Microsoft Xbox X или даже просто видеокарту для ПК, скорее всего вы столкнётесь с довольно новым термином TFLOP (терафлопс).

Что такое TFLOP?

В отличие от гигагерца (ГГц), который измеряет тактовую частоту процессора, TFLOP является прямым измерением производительности компьютера.

Терафлопс - что это такое? - как измеряется TFLOP у компьютеров

В частности, терафлопс относится к способности процессора вычислять 1 триллион операций с плавающей запятой в секунду. Например, скажем что-нибудь с «6 TFLOP», то есть его процессор способен обрабатывать в среднем 6 триллионов операций с плавающей запятой в секунду.

TFLOP важен для игр?

Microsoft недавно раскрыла подробности о Xbox Series X, заявив, что ее графический процессор имеет производительность до 12 TFLOP. Это вдвое больше, чем 6 TFLOP на Xbox Series X и в 8 раз больше возможностей оригинального Xbox One. Microsoft описала это как настоящий скачок в обработке и графике.

Терафлопс - что это такое? - как измеряется TFLOP у компьютеров

Повышение вычислительной мощности крайне важно для игр, особенно когда новый Xbox будет использовать аппаратно-ускоренную трассировку DirectX Ray (с лучей трассировкой). Настройте у себя Variate Rate Shading (VRS), чтобы сделать сцены видеоигр более реалистичными.

Освещение сцены, чтобы показать, что свет поглощается, отражается или преломляется, требует графических и консольных возможностей, которые будут полагаться на его кремний 12-TFLOP, чтобы дать игрокам еще лучший опыт.

Реальная производительность зависит от таких факторов, как архитектура процессора, кадровые буферы, скорость ядра и другие важные характеристики.

Терафлопс - что это такое? - как измеряется TFLOP у компьютеров

Высокий TFLOP определяет быстродействие устройства, лучшую графику. Всего несколько лет назад потребительские устройства не могли даже посчитать уровень TFLOP, но сейчас многие устройства достигают уровня 6–11 TFLOP.

Исследователи, которые сравнивают спецификации, в настоящее время обсуждают суперкомпьютеры с более чем 100 PETAFLOP (1 PETAFLOP равен 1000 TFLOP). В настоящее время рекорд производительности, который ведется суперкомпьютером IBM в Национальной лаборатории Ок-Риджа, достигает 122,3 PETAFLOP.

Главная особенность современных видеокарт в том, что их производительность измеряется в терафлопсах. Что такое терафлопс? Об этом и будет представлена информация в статье. Также вы узнаете, как этот термин применим в консольных кругах.

Описание термина

Описание термина

Флопсы – это определенное количество манипуляций с плавающей точкой, которые происходят в секунду. Изначально такой термин употреблялся только в отношении устаревших на данный момент электронно-вычислительных машин. Именно во флопсах измерялась производительность ЭВМ. Но теперь эти функции распределены по остальным составляющим центрального или графического процессора. Вот что такое терафлопсы.

В консолях

Вам будет интересно: Radeon HD 4600. Характеристики адаптера

По мнению специалистов компании "Майкрософт", их консольное детище Xbox One X является самой мощной консолью, у которой производительность равна 6,6 терафлопсов.

Такие расчеты производятся следующим образом: нужно взять количество параллельных процессорных ядер, которых у Xbox One 768. Затем нужно посмотреть частоту графического ядра, а у консоли это 853 мегагерц. Теперь дело остается за малым – умножить первое количество на второе, после умножить еще на два и разделить на миллион. В итоге получается 1,31 терафлопс. Такова производительность консоли Xbox One.

В видеокартах

Терафлопсы в видеокартах

Что такое терафлопс в видеокартах? Для начала стоит разобраться в самом значении, так как оно не является исходным. В одном терафлопсе тысяча гигафлопсов, миллион мегафлопсов и триллион флопсов. То есть начальное значение – это флопс. Но они устарели, так как технический мир не стоит на месте.

Теперь можно попробовать сравнить видеокарты от разных производителей. Например, у поколения "Титан" на архитектуре "Паскаль" производительность измеряется в девяти терафлопсах, когда у их "красных" конкурентов эта цифра доходит до 13. Так почему выходит так, что видеокарты от Nvidia более производительные?

Для подобных вычислений существует специальная формула:

Далее потребуется узнать исходные показатели. Для этого можно воспользоваться утилитой GPU-Z или CPU-Z. Существуют и онлайн-калькуляторы, помогающие вычислить данный показатель производительности любой видеокарты, а также готовые результаты на различных сайтах.

Читайте также: