Дискретная и встроенная видеокарта одновременно что это

Обновлено: 04.07.2024

Здравствуйте!
Заранее извиняюсь, если этот вопрос уже как-то обсуждался, но несколькодневное копание в гугле так и не дало внятного ответа. Суть вопроса в следующем.
Опишу все по порядку, т.к., мало ли, это может быть важно.
Есть системный блок с i7 8700 и GTX 1050 ti. Монитор подключен к GTX 1050 ti.
Изначально сборка была без дискретной графики, использовалась только встроенная Intel UHD 630. После установки дискретной и подключения к ней монитора - выставил в БИОС настройки:
1) первичный графический адаптер - PCI-Express
2) всегда использовать встроенную графику, даже при наличии дискретной (иначе Intel UHD 630 не отображался нигде: ни в диспетчере устройств, ни в диспетчере задач).
После выставления настроек Intel UHD 630 появился и там, и там, однако, при правом клике на рабочий стол в контекстном меню отсутствует панель "настройки графики Intel" (появляется при подключении монитора к материнской плате), только "Панель управления NVIDIA". Ну, и бог с ним - подумал я.
Но вчера решил провести эксперимент. Подключил монитор к материнской плате, включил компьютер (панель "настройки графики Intel" появилась), и открыл диспетчер задач, чтобы наблюдать за активностью устройств. Изначально (браузер, проводник) нагрузка шла только на Intel UHD 630, GTX 1050ti не подавал признаков активности. Затем я начал открывать и выполнять разные операции в Adobe Premiere и Adobe Media Encoder, в настройках которых включена опция "Использовать аппаратное ускорение GPU(CUDA)". И дискретная карта стала показывать активность, что не удивительно. Заинтересовало меня следующее. Когда, например, Adobe Premiere просто открыт, и я параллельно совершаю какие-то манипуляции в браузере или еще где-то, то нагрузка идет лишь на Intel UHD 630, когда же я начинаю проигрывать или рендерить видео в Premiere, при этом не совершая дополнительных действий, то нагрузка идет и на встроенную, и на дискретную графику одновременно (с примерно одинаковым процентом нагрузки). То есть они как будто начали работать в паре.

Тут можно было бы и обрадоваться, но затем я решил проверить игры. И тут меня ждало разочарование. Например, GTA 5 и Call of Duty: WWII отказались видеть дискретную графику. Хотя, например, в Far Cry 5 все получилось - игра увидела карту.
При подключении монитора обратно к дискретной карте эта проблема уходит, но возникает другая. При любых действиях: в браузере, в проводнике, в Premiere и Меdia Encoder (при простое и при рендере) вся нагрузка идет только на GTX 1050 ti, Intel UHD 630 показывает лишь какую-то случайную активность в виде нагрузки 1-2%.

Собственно, вопрос заключается в следующем. Есть какая-то возможность заставить по-нормальному воспринимать систему и все приложения оба адаптера? В идеале - чтобы за проводник, браузер, просмотр фильмов, работу в текстовых редакторах и т.д. отвечала встроенная Intel UHD 630, а за сложные процессы в тяжелых программах и играх - дискретная GTX 1050 ti В ПАРЕ С Intel UHD 630. Насколько я знаю, по такому как раз принципу работают спаренные графические адаптеры в ноутбуках. Так как реализовать это на десктопе?
Читал про функцию "Мультиадаптер", работающую на DirecX 12, но так и не понял и нигде не нашел, как ее включить, что с ней делать и т.д.
Просто сейчас получается, что встроенная (притом весьма и весьма неплохая!) Intel UHD 630 висит мертвым камнем, а могла бы дополнять работу дискретной GTX 1050 ti.
Единственное, что приходит на ум - это подключить монитор двумя кабелями: один в материнку, другой - в видекарту, может, тогда система увидит оба адаптера (раз уж она полноценно воспринимает адаптер только при подключенном к нему мониторе). Но у меня, к сожалению, возможности такой нет - на моем Apple Cinema Display лишь один DVI (и еще FireWire, но по нему я никак не подключу).
Заранее спасибо, что прочтение и ответы!

Видеокарты можно разделить по типу расположения графического процессора на дискретные и встроенные. Для первого типа характерно расположение GPU на отдельной плате с собственными компонентами, а для второго — интегрирование в корпус основного процессора.

Не редки случаи, когда оба типа встречаются одновременно в компьютере или ноутбуке, но обо всём по порядку.

Встроенная видеокарта

Встроенной или интегрированной видеокартой называют графический чип, который находится внутри обычного процессора. В этом случае можно не покупать отдельную видеокарту, что позволяет сэкономить.

GPU и CPU

Раньше интегрированная графика не воспринималась всерьез и была пригодна только для офисной работы. В настоящее время ситуация изменилась. Современные решения имеют достаточную мощность как для просмотра видео в высоком разрешении (4К), так и для запуска нетребовательных компьютерных игр.

Но есть задачи для которых производительности может не хватить:

  • для большинства современных игр;
  • для профессиональной работы в графических редакторах;
  • для видеомонтажа.

К существенным недостаткам относится отсутствие собственной памяти. Для нужд графического процессора она выделяется из оперативной. Поэтому, если ОЗУ всего 4 ГБ, то может получиться, что доступно будет только 3 ГБ, а 1 ГБ выделится под нужды встроенной видеокарты.

Дискретная видеокарта

Дискретной или выделенной видеокартой называют отдельную плату с графическим чипом, питанием, памятью и системой охлаждения. Другими словами, это полноценная видеокарта, которую можно купить и вставить в специальный слот (PCI-E) на материнской плате.

дискретная видеокарта

Производительность даже недорогих дискретных видеокарт обычно выше, чем у встроенных. Достигается это за счёт установки более мощных графических процессоров, эффективных систем теплоотвода и быстрой памяти (GDDR5/GDDR6), которая превосходит по скорости работы оперативную.

Из недостатков можно выделить высокую стоимость, повышенное энергопотребление и большие размеры. При покупке следует учитывать её габариты и свободное место в корпусе системного блока. Также придётся убедиться, что мощности блока питания хватит для всех комплектующих ПК.

Каждый тип пригоден для выполнения конкретных задач и имеет как плюсы, так и минусы. Нельзя однозначно сказать, что лучше.

Переключение между видеокартами

Основным плюсом встроенного видеочипа является малое энергопотребление, а дискретной видеокарты — производительность. Именно из-за этого в ноутбуках и моноблоках часто устанавливают сразу оба типа.

Переключение между встроенной и дискретной видеокартой в таких случаях происходит автоматически, на уровне операционной системы и драйверов. При работе с 2D графикой работает энергоэффективная интегрированная видеокарта, а при активации 3D режима — дискретная.

Отмечу, что настроить одновременную работу сразу двух видеокарт для повышения производительности — нельзя.

Вручную заставить работать конкретную видеокарту можно через утилиту «Диспетчер устройств» или специальную программу от производителя. Подробное описание процесса изложено в видео.

Сравнение производительности

сравнение производительности

Наименование Passmark G3D тест
(чем выше, тем лучше)
Позиция в рейтинге
(чем меньше, тем лучше)
GeForce GTX 1050 Ti 6400 141
Intel UHD 630 1543 489

Сравнительные данные показывают, что видеочип среднего уровня из дискретной видеокарты в общем рейтинге занимает 141 место , а интегрированный в современный процессор — 489 место . Исходя из результатов теста можно сказать, что дискретная видеокарта в 4 раза мощнее встроенной.

Встроенная или дискретная видеокарта в ноутбуке — чем отличаются и как работают

Одним из самых главных вопросов, встающих перед пользователем при выборе ноутбука, является тип используемой в нем видеокарты: встроенной или дискретной, а иногда и обеих сразу. От типа видеокарты напрямую зависят важнейшие характеристики ноутбука: цена, производительность в играх, скорость обработки графики и видео, время работы от батареи, шум, нагрев и вес. Давайте разберемся в типах используемых в ноутбуках видеокарт, их плюсах и минусах, и в том, как правильно выбрать видеокарту под ваши задачи.

Что такое встроенная и дискретная видеокарта

Пользователи не всегда понимают разницу между встроенной и дискретной видеокартой в ноутбуке. Ведь при использовании обычного ПК разницу в типе используемой видеокарты видно наглядно: встроенная в чипсет или процессор графика имеет видеовыходы на материнской плате, а дискретную видеокарту легко заменить. В случае с ноутбуком и встроенная, и дискретная видеокарты обычно расположены на его материнской плате, а замена дискретной видеокарты возможна только в том случае, если она реализована с помощью слота MXM.


Видеокарта для слота MXM

Главное отличие встроенной видеокарты современного ноутбука от дискретной заключается в ее расположении на подложке процессора и отсутствии собственной памяти. Ей приходится резервировать часть общей системной памяти ноутбука, объем которой обычно можно выбрать в BIOS в зависимости от ваших задач.

Основные отличия и использование памяти


Дискретная видеокарта, установленная в слот MXM

Дискретная видеокарта, даже если она распаяна на плате ноутбука и не является съемной, имеет собственную видеопамять, что позволяет ей экономить ОЗУ ноутбука и работать быстрее. Помимо этого, дискретная видеокарта имеет собственную систему питания и охлаждения, что обязательно отражается на стоимости ноутбука, его энергопотреблении и времени автономной работы. Такие видеокарты, например, GeForce RTX 3060 с технологией Max-Q, позволяют играть в самые требовательные игры на ноутбуке, сохраняя все его плюсы, в том числе компактность и небольшой вес.

Распространенные встроенные бюджетные видеокарты, например, Intel UHD Graphics 600 или Radeon RX Vega 2, обладают высокой энергоэффективностью и низкой ценой. Они позволяют создать компактный и легкий ноутбук с возможностью длительной автономной работы. При этом встроенная графика не только обеспечит декодирование видео высокого разрешения, разгрузив процессор, но и ускорит работу браузера. А заодно даст возможность поиграть во множество нетребовательных игр.

Как встроенная и дискретная видеокарта работают в паре


Разработчики ноутбуков стали совмещать встроенную и дискретную видеокарту в одном устройстве, получая экономичность и высокое время автономной работы при работе от батареи с возможностью играть в требовательные игры или выполнять тяжелые рабочие задачи при работе от сети. Иногда такой тип совмещенных видеоускорителей называют гибридной видеокартой.

Переключение режима работы видеокарт может происходить автоматически. При смене плана электропитания на производительный при подключении к сети в ноутбуке задействуется мощная дискретная видеокарта. Переключение может осуществляться и в ручном режиме, позволяя, например, без потери производительности смотреть видео высокого разрешения на встроенной видеокарте в то время, пока на дискретной видеокарте происходит кодирование видео или обработка изображений.

Чем отличаются дискретные видеокарты в ноутбуке и ПК


На обычном ПК у пользователя имеется огромная свобода действий в работе с дискретной видеокартой. Ее легко устанавливать в ПК, подключать к ней питание, чистить от пыли и даже есть возможность менять на ней систему охлаждения или ставить сразу пару видеокарт в один ПК. На ноутбуке таких широких возможностей нет. Даже если видеокарта подключена через слот стандарта MXM (MXM-I, MXM-II, MXM-III, MXM-HE), являющийся мобильной редакцией PCI Express, совмещенной с линиями передачи видеосигнала, поменять ее не так просто.


А если видеочип и видеопамять распаяны прямо на материнской плате ноутбука, замена видеокарты становится невозможной физически: замену компонентов видеокарты в случае их неисправности могут осуществить лишь сотрудники сервисных центров. Поэтому при покупке ноутбука надо выбирать модель с такой видеокартой, которой вам хватит для игр или работы на все время эксплуатации устройства.

Еще одно важное отличие дискретной видеокарты ноутбука от ее десктопной версии состоит в сильном снижении энергопотребления, чтобы вписаться в рамки, накладываемые компактностью и мобильностью. Частоты и напряжения видеокарты ноутбука сильно урезаются, вызывая иногда двукратное снижение энергопотребления. К примеру, десктопная видеокарта nVidia GeForce RTX 3070 имеет параметры TBP/TDP, равные 220 ваттам, а ее мобильные версии получили варианты исполнения с 80 и 115 ваттами.


Столь радикальное снижение энергопотребления невозможно произвести без потери производительности. В играх в разрешении Full HD 115-ваттная мобильная версия GeForce RTX 3070 отстает от десктопной в среднем на 30–50%, а 80-ваттная и вовсе оказывается слабее в полтора раза, в некоторых играх разница достигает даже 70–80%. Такая огромная разница делает видеокарты мобильной и десктопной версии продуктами совершенно различных классов, и это нужно учитывать при покупке.

Может ли встроенная видеокарта быть быстрее дискретной?


На первый взгляд такое различие в производительности видеокарт кажется абсурдом — зачем производителю дополнительно устанавливать более слабую видеокарту? Но на практике такое сочетание иногда встречается в бюджетных моделях ноутбуков, например, в HP Laptop 15-gw0040ur.

В этой модели установлена встроенная в процессор Athlon Gold 3150U видеокарта Radeon RX Vega 3, дополнительно имеется схожая по производительности дискретная видеокарта Radeon 620, имеющая 2 ГБ видеопамяти стандарта GDDR5, но с разрядностью шины памяти, равной всего лишь 64 битам.

В некоторых играх встроенная видеокарта Radeon RX Vega 3 опережает Radeon 620, особенно если в ноутбуке установлен достаточный объем ОЗУ, имеющий прямое влияние на производительность встроенной графики. Производительность встроенной видеокарты может подрасти и из-за оптимизации в новых драйверах, ведь в них делают упор на самые массовые продукты, к которым и относится Radeon RX Vega 3.


В популярной игре Fortnite Radeon RX Vega 3 опережает Radeon 620

Ноутбук — это платформа, позволяющая установить различные сочетания процессоров и дискретных видеокарт. Иногда производителю выгоднее оставить две схожие по производительности видеокарты, чем отключать одну из них. Пользователю это дает возможность выбора той видеокарты, которая будет быстрее в его задачах, главное — чтобы цена такого решения не отличалась от аналогов с одной видеокартой.

Правда ли, что встроенные видеокарты AMD намного быстрее видеокарт Intel?


Встроенная графика Radeon RX Vega появилась в 2018 году и сразу произвела фурор на рынке, занятом массовыми решениями от Intel, такими как HD Graphics 610 и HD Graphics 630. Младшее решение — графика Radeon RX Vega 3, встраиваемая в процессоры Athlon G, уверенно обходит в играх HD Graphics 610, а старшие модели, Radeon RX Vega 8, 10 и 11, не только обходят по скорости любую встроенную графику от Intel, но и на равных соревнуются с дискретными видеокартами Radeon RX 550 и GeForce GT 1030.

Пользователи возлагали надежды на новую графику Intel UHD 750 с архитектурой Xe-LP, встраиваемую в процессоры Rocket Lake-S, но, несмотря на неплохую прибавку в производительности по сравнению с графикой прошлого поколения, Intel UHD 630, достичь уровня Radeon RX Vega 8 в большинстве игр решению от Intel не удалось.

Встроенная графика Radeon RX Vega дала пользователям недорогих ноутбуков играть в современные игры, пусть даже и на минимальных настройках. Но надо учитывать, что для реализации ее потенциала в ноутбуке должен стоять солидный объем ОЗУ, работающей в двухканальном режиме.

Что выбрать?


Итак, мы подходим к главному вопросу: ноутбук с какой графикой выбрать под ваши нужды, ведь цены разных моделей, их производительность в рабочих программах и играх, а также время автономной работы радикально отличаются. Неправильный выбор в одном случае заставит вас переплатить, а в другом — не даст полноценно работать и играть на ноутбуке.

И если при приобретении обычного ПК такие проблемы можно решить апгрейдом, то в случае с ноутбуком придется менять устройство целиком.

Если ваши основные задачи:

  • серфинг в интернете
  • общение по видеосвязи в мессенджерах
  • просмотр видео
  • офисная работа
  • несложные приложения для обработки видео и графики
  • запуск нетребовательных, старых или браузерных игр

Тогда вам стоит присмотреться к ноутбукам с встроенной видеокартой, например, Intel UHD Graphics: вы не только сэкономите, но и получите устройство, позволяющее дольше работать автономно, с низким уровнем шума и небольшим нагревом.

Если вы хотите получить большую производительность в играх, запускать некоторые новинки на минимальных настройках, а в такие хиты, как The Elder Scrolls V: Skyrim или Grand Theft Auto V, играть с комфортом, то стоит присмотреться к ноутбукам с встроенной видеокартой Radeon RX Vega 8, 10 или 11. Стоят они вполне демократично, например, Acer Aspire 3 A315-23-R8D5.

Если ваши задачи включают в себя:

  • запуск самых требовательных современных игр
  • работу в сложных графических приложениях типа Photoshop или CorelDRAW
  • работу в видеоредакторах, таких как Adobe Premiere Pro
  • ведение видеоблога и стримов

В этом случае стоит присмотреться к игровым моделям с производительной дискретной видеокартой, например, GeForce RTX 3060. Цена на них уже кусается и может вдвое или втрое превышать цену бюджетных устройств, но вы получите ноутбук, способный полностью заменить мощный ПК в работе и играх и дающий свободу передвижения.

Выводы

Выбор оптимального ноутбука под ваши задачи — дело непростое. Особенно тяжело выбрать мощную модель с производительной видеокартой. Почти всегда это будет компромисс: мощное «железо» в небольшом корпусе греется заметно сильнее, чем в обычном ПК, а цена устройства будет высока. Но если вы часто переезжаете, путешествуете или вынуждены брать ноутбук с собой на работу, то выбор становится очевиден.

Главное — собрать как можно больше информации об интересующей вас модели, почитать отзывы пользователей и гайды о самых важных компонентах ноутбука, тогда выбор станет немного проще.

Добрый день.
Имеется ПК с: материнка Asus Z97-K, процессор Core i5-4460, дискретная видеокарта Gigabyte GV-N670OC-2GD, два одинаковых монитора. На видеокарте стабильно работает один разъем dvi, периодически работает displayport (пропадает изображение на мониторе), не работают остальные разъемы (скорее всего физические повреждения).
Решил попробовать задействовать одновременно Intel HD Graphics 4600 (от процессора) и дискретную видеокарту, подключив соответственно к каждой по монитору и избавиться тем самым от пропаданий изображения. Как ни странно, заработало. Раньше это вроде как было невозможно. Пляски с драйверами - и все работает здорово.
Вопросы: как распределяются нагрузки/ресурсы? Если я запускаю игру, то чьи ресурсы она задействует? Той видеокарты, к которой относится монитор, на котором запускается игра? Можно ли вручную управлять нагрузкой?
Заранее спасибо, первый раз с таким столкнулся)

DanceM

периодически работает displayport (пропадает изображение на мониторе)

Да, у меня тоже такое бывает, крайне редко но регулярно, на разных видяшках. Грешу на кабель, но не напрягает, потому не вмешиваюсь.

Разве? Как только у меня появился интегрированное видео, тут же стал им пользоваться. Но этого двумя видяшками (начиная с AGP+PCI) пользовался.

Заметил только, что система не стабильно работает в отдельных сценариях, если и интегрированное видео (Intel HD), и дискретное (Nvidia) использовать - то сон не работал, то тормоза на ровном месте, то еще что-то. В итоге отказался от использования интегрированного, добавил видеокарту просто еще одну в систему. Потом еще одну, третью, но это уже другая история.

как распределяются нагрузки/ресурсы? Если я запускаю игру, то чьи ресурсы она задействует

Не знаю, как в теории, но на практике используются ресурсы той карточки, которая выбрана как "основная" в Windows. Если приложение работает в окне, то при перетаскивании ока на другой монитор, приложение может переключить отрисовку Direct3D на другую карточку (например видео плеер MPC-HC). Но тут от приложения зависит. Чаще основная рендерит, а потом просто через вторую видяшку картинку выводит (в итоге нагружаются обе работой, и часто возникают дополнительные тормоза/проседание FPS).

Почти все потребительские процессоры Intel оснащены встроенной графикой, однако многие системы, особенно настольные, всё же полагаются на дискретные видеокарты, и «встройка» в них не используется. Поэтому компания Intel решила провести исследование, в каких случаях можно использовать связки из встроенного и дискретного графического процессоров.


В качестве одного из примеров совместной работы интегрированной и дискретной графики компания Intel использовала Direct3D 12 для физической симуляции динамической системы, состоящей в данном случае из 4 млн частиц. Интересно, что компания не приводит каких-либо сравнений и не показывает преимуществ от использования связок вместо отдельных GPU, а лишь показывает, в каких случаях подобные связки можно применять.


В проведённых симуляциях работа над вычислениями (с вычислительными шейдерами) была отдана встроенному графическому процессору, тогда как на дискретную видеокарту легла лишь обработка графики. Ещё по словам Intel разные GPU могут оказаться эффективны в асинхронных нагрузках, например, при работе с искусственным интеллектом, моделировании частиц и теней, расчётах физики и т.д.


Наконец, встроенная графика может помочь дискретной в такой традиционной задаче, как рендеринг. Например, один кадр может обрабатываться одним GPU, а другой — другим. Но для эффективности этого метода дискретная графика не должна быть значительно производительнее встроенной, иначе будет слишком большая разница в скорости обработки кадров. Но в рамках тонких ноутбуков, например, такой подход может оказаться весьма полезным.

Интересно, что компания Intel продемонстрировала возможность совместной работы самых различных графических процессоров. В одном случае это была связка из Intel HD 530 и AMD Radeon RX 480, в другом — Intel UHD 630 и AMD Radeon RX 560, а в третьем так и вовсе та же Intel UHD 630 работала совместно с NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti.

В конце же хотелось бы напомнить, что ещё в 2011 году компания AMD представила технологию Dual Graphics, которая также предлагала совместную работу встроенной графики её первых APU семейства Llano и дискретных видеокарт Radeon HD. Однако, как видите, технология не прижилась. Может быть, Intel повезёт больше.

Читайте также: