G92 270 a2 в каких видеокартах

Обновлено: 06.07.2024

К последнему кварталу 2007 года, несмотря на наличие в продаже топовых и предтоповых DirectX 10 ускорителей от обоих конкурентов, ситуация на рынке видеокарт была отнюдь не из приятных для массового покупателя. Дело в том, что наиболее востребованные решения среднего и начального уровня и от NVIDIA, и от AMD были слишком сильно урезаны по количеству исполнительных блоков и шине памяти и фактически были неспособны выдавать хоть сколь-нибудь приемлемую производительность в актуальных играх. Огромная ниша между $200 и $400, приносившая в те годы основной доход, на рынке DirectX 10 ускорителей фактически пустовала. У NVIDIA имелась, конечно, версия GeForce 8800 GTS за $300 с урезанным до 320 МБ объёмом видеопамяти, но столь малого объёма памяти оказалось недостаточно для раскрытия потенциала, заложенного в столь мощный чип. AMD же располагала ускорителем Radeon HD 2900 PRO, представлявшим собой почти точную копию Radeon HD 2900 XT с несколько заниженными тактовыми частотами и ценой аж на $150 ниже таковой у Radeon HD 2900 XT ($249 против $399), однако, жизнь HD 2900 PRO была уготована очень короткая, ибо RV670 уже был "на подходе", и, как следствие, доступность карты была невелика.

реклама

Безусловно, оба производителя видеоускорителей прекрасно понимали, что крайне желательно ещё до начала рождественских каникул представить достаточно мощные для актуальных игровых проектов решения среднего уровня, чтобы под рождество собрать как можно больше "сливок" с уже уставших ждать адекватных массовых DirectX 10 ускорителей "ждунов". И первой такой продукт представила NVIDIA. Новая видеокарта, получившая название GeForce 8800 GT, была основана на новом же чипе G92 и, наконец, принесла с собой в средний ценовой сегмент и сравнительно большое количество исполнительных блоков, и сравнительно широкую 256-битную шину памяти.


Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Новый чип G92 представлял собой немного урезанный флагманский чип G80, переведенный на 65-нм техпроцесс с незначительными архитектурными изменениями. По всей видимости, именно переход на более тонкий техпроцесс позволил NVIDIA снизить себестоимость производства и представить столь мощное решение в среднем ценовом сегменте. Чип имел в своём составе 7 кластеров TPC и, соответственно, 112 потоковых процессоров SP и 56 текстурных блоков TMU, что помещало его аккурат между GeForce 8800 GTS и GeForce 8800 GTX с 6 и 8 кластерами TPC, соответственно. При этом потоковые процессоры остались практически без изменений, а вот текстурные модули в G92 несколько отличались от таковых в G80 — в G92 каждый TMU имел 8 модулей адресации текстур TA и 8 же модулей фильтрации текстур TF, тогда как в G80 при таком же количество модулей фильтрации модулей адресации было вдвое меньше.


реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);

Указанное архитектурное изменение было опробовано ещё в чипах G84 и G86, которые легли в основу предыдущих решений среднего и начального уровня. Однако, несмотря на то, что TMU в G80 способны выполнять в два раза большее количество текстурных выборок за такт, на практике в реалистичных сценариях (при включенной трилинейной или анизотропной фильтрации) производительность будет упираться в скорость работы модулей фильтрации, которых у GeForce 8800 GTX всё же больше.

Блоки ROP, каждый из которых обрабатывал по-прежнему по четыре пикселя, так же не изменились, уменьшилось лишь их количество — в G80 их было 6, а в новом решении осталось всего 4. Такого количества блоков ROP на практике оказалось достаточно для актуальных на тот момент разрешений экранов, а себестоимость чипов удалось снизить. Кроме того, это позволило при лишь немного возросшем транзисторном бюджете перенести микросхему NVIO, ответственную за поддержку внешних интерфейсов, в сам чип. Скажем сразу, что ни переносом чипа NVIO в графический процессор, ни усложнением блоков TMU, ни вероятным увеличением кэшей при переходе на более узкую 256-битную шину объяснить всё-таки возросшее с 681 до 754 млн количество транзисторов было невозможно. С самого начала выглядело крайне вероятным, что G92 в составе GeForce 8800 GT всё же несколько урезан, так что чуть позже нас, возможно, ждёт выпуск более производительного решения на полноценном G92. Так в итоге и получилось, но об этом расскажем в другой раз.


Из менее существенных для игровой производительности нововведений можно отметить ещё обновленный встроенный видеопроцессор, который теперь был способен уже почти полностью разгружать CPU при декодировании большинства актуальных форматов видеоданных, включая "тяжелые" варианты H.264, MPEG-2 и VC-1, и поддержку PCI Express 2.0. Вторая версия PCI Express, конечно, увеличивала стандартную пропускную способность этого интерфейса в два раза (с 2.5 Гбит/с до 5 Гбит/с на канал), однако, для GeForce 8800 GT такие цифры пропускной способности и не требовались. Зато это добавляло головной боли в виде проблем (пускай и редких) с совместимостью на некоторых материнских платах, несмотря на то, что по стандарту PCI-E 2.0 была заявлена обратная совместимость с PCI-E 1.0 и 1.1.

реклама

Основным же преимуществом нового ускорителя была его цена — NVIDIA установила стоимость 8800 GT с 512 МБ памяти на отметке всего в $250! Для ускорителя, который исходя из спецификации, должен был оказаться где-то между GeForce 8800 GTS и 8800 GTX, причём, ближе к последней, такая цена была по-настоящему "вкусной". Конечно, на старте продаж да ещё и с учётом огромного по понятным причинам спроса, фактическая стоимость GeForce 8800 GT достигала $300, а порой и выше, но даже за эти деньги новый продукт NVIDIA был хорош.


В нашем тестировании принимает участие карточка от американской XFX, которая уже многие годы выпускает ускорители только на чипах AMD, но в былые время были в ассортименте компании и продукты на чипах NVIDIA. Основные отличия XFX GeForce 8800 GT Alpha Dog Edition (PV-T88P-YDQ4) от референсной 8800 GT — печатная плата чёрного цвета, вентилятор большего диаметра, металлическое ребро жёсткости вдоль наружного края печатной платы с логотипом компании-производителя, декоративная наклейка на пластиковом кожухе системы охлаждения и небольшой заводской разгон.


реклама

Как и референсная GeForce 8800 GT, карта XFX требует лишь одного 6-пинового кабеля дополнительного питания, имеет однослотовую систему охлаждения и снабжена парой гнезд DVI-I с поддержкой Dual Link. Тепловыделение карты несмотря на более тонкий техпроцесс внушительное (125 Вт), так что кулер под нагрузкой выходит на очень высокие обороты, что приводит к высокому же уровню шума. При этом важно отметить, что карта горячая такая же горячая, как и предыдущие 90-нм продукты даже при тестировании на открытом стенде. Но нам куда интереснее игровая производительность.

Тесты

Unigine Tropics


3DMark Vantage



3DMark Cloud Gate


Начинаем традиционно с синтетических DirectX 10 тестов UNIGINE и UL (бывшая Futuremark), где наблюдаем ожидаемую картину — GeForce 8800 GT находится между GeForce 8800 GTS и 8800 GTX, правда, значительно ближе к последней. Если подобная расстановка сил будет наблюдаться и в играх, то это станет однозначной победой 8800 GT за счёт преимущества в стоимости на момент выхода.

Call of Juarez (Chrome Engine 3, 2007)


В первом реальном игровом проекте GeForce 8800 GT действительно почти догоняет GeForce 8800 GTX, пускай и справляется всё же заметно хуже в более высоком разрешении.

Crysis (CryEngine 2, 2007)


Да что там паритет с 8800 GTX, в бенчмарке всех времён 8800 GT местами даже немного впереди!

Far Cry 2 (Dunia Engine, 2008)


Аналогичная картина и в Far Cry 2 — GeForce 8800 GT действительно нет-нет, да и обойдёт соперника в лица 8800 GTX. Впрочем, может и чуть-чуть отстать, но разница между ускорителями в любом случае чисто номинальная. Разница по производительности, но не по стоимости, прошу ещё раз заметить.

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (X-Ray Engine 1.6, 2009)


А вот в крайней части серии игр S.T.A.L.K.E.R. победа всё же по-прежнему очевидным образом остаётся за GeForce 8800 GTX, пускай преимущество и не столь существенно.

Metro 2033 (4A Engine, 2010)


В Metro 2033 видим почти абсолютный паритет между GeForce 8800 GT и 8800 GTX — в HD-разрешении совсем немного впереди первый ускоритель, а в FHD уже второй.

Total War Shogun 2 (TW Engine 3, 2011)


А в Total War Shogun 2 однозначно впереди новенькая (на конец 2007 года) GeForce 8800 GT.

Sniper Elite V2 (Asura Eingine, 2012)


Во второй части Sniper Elite, напротив, GeForce 8800 GTX всё ещё удаётся удержать позиции и не пасть под напором наглого новичка.

Hitman Absolution (Glacier 2, 2012)


В Hitman Absolution некоторое преимущество за GeForce 8800 GTX всё ещё сохраняется, но уже почти на гране погрешности за исключением ультра-настроек.

BioShock Infinite (Unreal Engine 3, 2013)


В BioShock Infinite в общем и целом между GeForce 8800 GT и 8800 GTX вновь наблюдается паритет — где-то на пару FPS быстрее одна карта, где-то другая.

Tomb Raider (Crystal Engine, 2013)


Уж кому-кому, а умной, спортивной и бесстрашной Ларе Крофт должно быть по душе всё новое. Так и получилось — GeForce 8800 GT выступила на уровне 8800 GTX, местами даже чуть лучше.

F1 2014 (EGO Engine, 2014)


Впрочем, и более консервативная королева автоспорта так же благоволит новенькой GeForce 8800 GT, разве что на ультра-настройках в FHD 8800 GTX ещё есть, чем ответить, но это такое.

Grand Theft Auto V (RAGE, 2015)


И, наконец, в GTA V чаша весов склоняется по-прежнему в сторону GeForce 8800 GTX, впрочем в единственном по сути реалистичном сценарии (минимальные настройки в HD-разрешении) наблюдается паритет.

Среднегеометрические результаты



Подытожим. В среднем в самом худшем случае GeForce 8800 GT отстал в протестированных играх от 8800 GTX на пару жалких FPS, что вообще несущественно, а в реалистичных сценариях наблюдается практически абсолютный паритет. И это при минимум двукратном преимуществе в реальной розничной стоимости.


Конечно, GeForce 8800 GT не был лишён объективных недостатков. Так, например, ставшая зачем-то однослотовой система охлаждения столь производительного ускорителя на практике показала себя шумной и неэффективной. Были у 8800 GT и проблемы с доступностью в розничных сетях, впрочем, дефицит был, скорее, следствием фантастического соотношения цена-производительность и полного отсутствия конкурентов за туже цену.

Ни для кого не секрет, что выход NVIDIA GeForce 9800 GT был крайне необходим калифорнийской компании хотя бы для маркетинговой помощи NVIDIA GeForce 9600 GT, с трудом сдерживающей натиск ускорителей AMD-ATI в этом ценовом сегменте. С момента официального анонса видеоускорителя NVIDIA GeForce 9800 GT и NVIDIA GeForce 9800 GTX+, данные видеокарты, всеми правдами и неправдами, мигом заполнили собой полки магазинов. Много уже было написано о видеокартах этой серии, поэтому большее внимание сегодня привлекают их эксклюзивные модели.

Производители видеоадаптеров зачастую придают оригинальности своим продуктам, заменив систему охлаждения на улучшенную собственного производства или «одолженную» у именитых производителей, либо применив заводской разгон. Одной из таких эксклюзивных видеокарт мы решили посвятить сегодняшний обзор. Итак, знакомимся с графическим решением ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! Limited Edition 512 МБ GDDR3, разогнанным ускорителем от ZOTAC International, который оборудован однослотовой системой охлаждения с оригинальным светящимся вентилятором.

ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!

Для начала, как обычно, приведём сравнительную таблицу характеристик видеочипов:

GeForce 8800 GT 512 МБ

GeForce 9800 GT 512 МБ

GeForce
9800 GT
AMP! Edition 512 МБ

GeForce 9800 GTX 512 МБ

Radeon
HD 4850 512 МБ

Частота ядра, МГц

Частота унифицированных процессоров, МГц

Количество универсальных процессоров

Количество текстурных блоков / блоков блендинга

Объем памяти, Мб

Эффективная частота памяти, МГц

Разрядность шины памяти, бит

Также приведем более полные характеристики видеокарты:

GeForce 9800GT GDDR3 AMP! (ZT-98GES3P-FCP-512D3-AMP)

NVIDIA GeForce 9800 GT (G92-270-A2)

112 унифицированных потоковых

DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1

Частота ядра, МГц

Объем (тип) памяти, Мб

Частота (эффективная) памяти, МГц

PCI Express 2.0 x16

До 2560 x 1600 в режиме dual-link DVI
До 2048 х 1536 при 85 Гц по аналоговому VGA
До 1080i через HDTV-out

2x DVI-I (2x VGA через переходники)
TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)

Поддержка HDCP
Декодирование HD-видео

Есть
H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9

Кроме того, видеоадаптер поддерживает такие прогрессивные технологии, как NVIDIA Lumenex Engine, NVIDIA Quantum Effects Technology, NVIDIA PureVideo HD Technology, NVIDIA nView Multi-display Technology, NVIDIA CUDA Technology, NVIDIA PhysX Technology.

Компания ZOTAC International, впрочем, как и другие именитые производители, придерживается традиций стилистического оформления упаковки. Именно поэтому преобладающий огненный цвет даёт нам понять, что речь идёт о продукте компании ZOTAC. Сама коробка имеет внушительные размеры и может похвастаться информативностью.

ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!

На лицевой стороне кратко описаны достоинства видеокарты, такие как: 512 МБ видеопамяти стандарта GDDR3, наличие в комплекте переходника с DVI на HDMI, поддержка Dual-Link DVI, HDTV и HDCP. Надпись “Overclocked” повествует об использовании заводского разгона. Также обладателей данного адаптера ждёт приятный подарок – DVD версия игры XIII Century Death or Glory. В центре лицевой части коробки фигурирует огнедышащий дракон, изображение которого можно увидеть только на видеокартах с суффиксом «AMP!».

Сам видеоускоритель относится к серии Limited Edition, т.е. количество таких адаптеров на рынке ограничено, приставка же «AMP!» указывает на принадлежность модели к разогнанной серии видеокарт. Уместным будет уточнить о разделении ускорителей от ZOTAC на три серии, о чем упоминалось в обзоре видеокарты ZOTAC GeForce 9500 GT AMP!.

ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!

На оборотной стороне коробки описаны особенности видеоускорителя, а также поддерживаемые им фирменные технологии.




На боковых сторонах описаны ключевые особенности, указаны рабочие частоты и минимальные системные требования. Так, частоты для графического ядра, шейдерных блоков и видеопамяти составляют 700 МГц, 1700 МГц и 2000 МГц соответственно. Для стабильной работы видеокарты потребуется блок питания мощностью не менее 400 Вт.


Комплект поставки можно назвать абсолютно достаточным для нормального использования ускорителя. Помимо видеокарты он включает в себя:

  • Инструкция по установке;
  • CD диск с драйверами;
  • DVD диск с игрой XIII Century Death or Glory;
  • Переходник с Molex на 6-контактный разъем питания видеокарты;
  • Переходник с DVI на D-Sub;
  • Переходник DVI-to-HDMI;
  • Переходник для TV-Out на S-Video и покомпонентный выход HDTV;
  • Кабель SPDIF.

Теперь перейдём к непосредственному описанию графического адаптера.

ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!

Самое первое, на что мы обратили внимание – всю фронтальную часть видеокарты покрывает однослотовая система охлаждения, что для разогнанной видеокарты не свойственно.

ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!

К тому же производитель может похвастаться оригинальным кулером, который светится огненным цветом.

ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!

Тыльная сторона платы малоинформативная. На наклейке написано наименование видеокарты согласно спецификации.

ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!

На фирменно оформленной интерфейсной панели непривычного чёрного цвета расположены два порта DVI-I (dual-link), а также TV-OUT.

ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!

Возвращаясь к системе охлаждения, можно резюмировать, что её компактность является большим преимуществом, поскольку довольно часто из-за габаритных радиаторов, устанавливаемых на видеокарты, приходиться жертвовать ближайшими PCI/PCIe слотами на материнской плате.

Достаточно интересно, насколько хорошо справится система охлаждения с возложенной на неё задачей. Для начала проведём небольшое сравнение. Так, например, всем известны разогнанные видеокарты c приставкой Sonic от Palit Microsystems Ltd. Прямым конкурентом тестируемой видеокарты является ускоритель Palit GeForce 9800GT Sonic, с двухслотовой системой охлаждения и тактовыми частотами 650 МГц и 1900 МГц для графического ядра и видеопамяти. По сравнению с видеокартой серии Sonic, ускоритель ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! оснащён однослотовой системой охлаждения и при этом работает на более высоких частотах.


Сама система охлаждения не представляет собой сложную конструкцию, её больше можно отнести к классической. Основание представляет собой металлическая пластина, в центре которой расположено медное основание. На оборотной стороне к медному радиатору крепятся тепловые трубки, которые, ввиду конструктивных особенностей, имеют приплюснутую форму. Чипы памяти контактируют с металлической подложкой через термоинтерфейс. Приятным бонусом такой конструкции является её относительная тишина, что кажется, на первый взгляд, маловероятным.

ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!

Сняв систему охлаждения можно более пристально осмотреть печатную плату, которая внешне очень похожа на использовавшиеся ранее для NVIDIA GeForce 8800 GT и NVIDIA GeForce 8800 GTS.


Энергопотребление видеокарты не превышает 105 Вт. Так как печатная плата применялась ранее и для более требовательных видеокарт серии «GTS», то производитель лишил ускоритель одной фазы питания, которая попросту не распаяна, посчитав, что для менее быстрого графического процессора в ней нет необходимости, и достаточно будет двух фаз питания.


В правом верхнем углу расположен динамик, оповещающий о неподключённом дополнительном питании видеокарты. Динамик очень просто отключается, если в этом возникнет необходимость, замыканием перемычкой контактов, расположенных правее от него.


На печатной плате все еще предусмотрено место для чипа VIVO (Video In Video Out), хотя подобные «полные» видеокарты уже давно не встречаются на полках магазинов.


А в левой верхней части видеокарты находится один разъём MIO, с помощью которого появляется возможность объединить две подобные видеокарты в режиме SLI. Рядом с этим разъёмом расположен разъём SPDIF, с помощью которого, соединив цифровой выход звуковой карты с видеокартой, реализована возможность вывода звука через HDMI.

Samsung K4J52324QE-BJ1A

Видеопамять общим объёмом 512 МБ состоит из восьми FBGA микросхем памяти Samsung K4J52324QE -BJ1A со временем отклика 1,0 нс. Память функционирует на номинальной для этих чипов эффективной частоте 2000 МГц. Отметим, что точно такая же память ранее устанавливалась и на видеокарты ZOTAC GeForce 8600 GTS 512MB.


«Новое – хорошо забытое старое». Убрав термопасту с графического чипа, нас немного огорчило увиденное. Компания NVIDIA неустанно удивляет нас новыми графическими решениями, которые по характеристикам ничем не отличаются от решений прошлого поколения. Так и на этот раз нам представили всем известный графический чип G92-270-A2. Видимо, таким образом, производитель сообщает всему миру о значительных запасах старых видеочипов, всячески продолжая продвигать их на рынке. Вот так вместо ускорителя NVIDIA GeForce 9800 GT, основанного на видеочипе G92b, который выполнен по 55 нм технологии, мы получаем видеоадаптер NVIDIA GeForce 8800 GT, основой которого является именно видеопроцессор G92-270-A2, выполненный по 65 нм технологии.


Собственно, утилита GPU-Z подтверждает всё вышесказанное.


Как видим, температура графического ядра достигает отметки 86 °С, но, несмотря на то, что кулер при этом работает практически на 100% мощности, система охлаждения справилась с возложенной на неё задачей замечательно и относительно тихо, хотя и не бесшумно.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Пожалуй, самое первое, чему стоит придать значение, так это оправданность заводского разгона в игровых приложениях. По результатам тестирования тестовый образец оказался на 10% быстрее эталонной NVIDIA GeForce 9800 GT 512 МБ. Для большей наглядности сведём результаты в таблицу:

Nvidia Geforce GTS 250 1024MB PCI-E


Приступаем к практической части. В ней мы рассмотрим две видеокарты из новой-старой серии, причем одна из них имеет просто уникальный объем памяти — 2 гигабайта. Разумеется, современные игры за редким исключением не выбирают и 1 гигабайта, но всегда покупателей радуют цифры на коробках. Чем больше памяти у карты, тем она интереснее в глазах пользователя. И бесполезно в обзорах призывать не гнаться за этими показателями, все равно огромный объем памяти у видеокарты действует просто магически на ум потребителя.

Ну да ладно, суть-да-дело, начинаем знакомство… Вот так и хочется сказать что-то ядовитое по поводу знакомства, когда как G92 уже изучали многократно.

Лучше посмотрим на коробки с новыми названиями.

Zotac Geforce GTS 250 AMP! Edition 1024MB PCI-E

Традиционная для данной компанит упаковки в желтых тонах, с прозрачным окном в крышке, через которое видна видеокарта. Комплект разложен по отсеках, карта надежно закреплена в пенополиуретане.

Открывая коробки, мы достаем не только сами видеокарты, но и полагающийся к ним комплект.

  • руководство пользователя,
  • диск с драйверами и утилитами,
  • переходник-адаптер DVI-to-VGA (кроме продукта от Palit),
  • DVI-to-HMDI адаптер (у карты от Palit адаптер HDMI-to-DVI),
  • разветвители внешнего питания,
  • аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI).

И кратко пробежимся по наборам поставок с каждой картой.

Zotac Geforce GTS 250 AMP! Edition 1024MB PCI-E

Комплект полноценный, имеется также бонус в виде игры.

Комплект полноценный и соответствует базовому (за исключением того, что у карты 2 разъема питания, а переходник предложен лишь один).

А теперь изучим сами карты.

  • GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 740/1836 MHz (номинал — 738/1836 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1100 (2200) MHz (номинал — 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 128
  • Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xHDMI. 1xVGA.
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
  • GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 756/1890 MHz (номинал — 738/1836 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1150 (2300) MHz (номинал — 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 128
  • Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 220x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI).
  • VIVO: нет
  • TV-out: нет.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).

Palit Geforce GTS 250 Sonic 2048MB PCI-E Карта имеет 2048 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой стороне PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (2500) МГц.
Zotac Geforce GTS 250 AMP! Edition 1024MB PCI-E Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Напомним, что на данных картах используется все тот же G92 (лишь по 55нм).


Обратите внимание на то, что мы сравнили новые карты с 8800 GTS 512, а не с 9800 GTX+ в плане PCB. А это понятно, ибо с выпуском менее энергопотребляемого G92 (55nm) необходимость в наличии более сложной PCB в плане разводки питания отпала, и потому длина карты вернулась в более привычное русло — 220 мм, а не 270мм, как у 9800GTX серии.

Однако при общей концептуальной схожести дизайнов 8800 GTS и GTS 250 отличия, конечно имеются. Они касаются как силовой части, так и поддержки 3-Way SLI.

Видеокарты этой серии оснащены гнездом для подключения звукового потока с аудио-карты для передачи его затем на HDMI (с помощью переходника DVI-to-HDMI), то есть сама видеокарта не оснащена аудио-кодеком, но осуществляет прием сигнала от внешней звуковой карты. Поэтому, если кому эта функция важна, следите за тем, чтобы в комплекте поставки видеокарты был аудио-шнурок для этих целей.

Особо заметим, что все же на свою карту инженеры от Palit установили ДВА разъема питания (оба 6-пиновые), поскольку повышенный объем памяти требует более высокой нагрузки на силовой модуль, когда как у рядового GTS 250 — один 6-пиновый (в отличие от 9800 GTX+). Это стало возможным меньшему энергопотреблению ядра, выполненного по 55 нм.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также с серийными картами поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Особо стоит заметить, что продукт от Palit уже обладает всеми тремя разъемами и потому переходники не требуются (разве что наоборот, с HDMI на DVI при необходимости подключить два DVI-монитора).

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Теперь о кулере. Система охлаждения карты от Zotac (а это есть референс-карта) принципиально не отличается от того варианта, что мы видели еще на Geforce 8800 GTS 512, да и по сути это тот же кулер.

Это цилиндрического типа кулер, прогоняющий воздух с помощью установленной на одном конце турбины через радиатор внутри длинного пластикового корпуса. Горячий воздух выбрасывается за пределы системного блока, поэтому карта с СО занимает 2 слота.



А вот система охлажения у продукта от Palit кардинально иная. Инженеры этой компании всегда не только выпускают карты своего дизайна, но и снабжают их уникальными кулерами.



Во-первых, микросхемы памяти с оборотной стороны охлаждаются больших размером радиатором, причем микросхемы памяти на лицевой стороне имеют лишь небольшую платину, но обдуваемую центральным вентилятором.

А на ядре установлен небольшой, но эффективный радиатор с медным основанием и тепловыми трубками. Вся эта конструкция венчается пластиковым кожухом, в центре которого установлен большой вентилятор, работающий на невысоких оборотах и потому бесшумный.

А далее мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Zotac Geforce GTS 250 AMP! Edition 1024MB PCI-E


Palit Geforce GTS 250 Sonic 2048MB PCI-E


Очевидно, что уменьшенный техпроцесс ядра сказался, и температурные реижимы обеих карт находятся в пределах нормы, да и по сути невелики для современных ускорителей.

Компания NVIDIA продолжает и далее удивлять нас своими новыми продуктами, по характеристикам ничем не отличающимися от видеокарт прошлого поколения. Такие «сладкие парочки», как GeForce 8800 GS и 9600 GSO, GeForce 8800 GTS 512MB и 9800 GTX мы уже успели сравнить между собой. Первые два адаптера отличаются лишь наклейками с названием, а вот вторые уже имеют «серьезные» отличия – разгон в 25/63 МГц по ядру и стрим-процессорам и 260 МГц по памяти, что вылилось в 4-процентное превосходство GeForce 9800 GTX над старым решением. Согласитесь, этого слишком мало, чтобы получить больший индекс. И для последнего как раз добавили второй интерфейс MIO, который позволил создавать системы с режимом 3-Way SLI на базе трех аналогичных видеокарт. Но ведь прибавка в 25 МГц и второй разъем MIO не давали повода значительно увеличить цену GeForce 8800 GTS 512MB. Если бы не AMD с ее недорогими акселераторами серии Radeon HD 4800, то калифорнийцы продолжали бы и далее держать высокую стоимость своих решений. Теперь же, благодаря жесткой конкуренции, без проблем можно купить бывший hi-end менее чем за $200.

А что же тогда средний класс, вернее, категория от 100 до 200 долларов? В этом секторе до недавнего времени господствовали адаптеры GeForce 8800 GT, 9600 GT, 9600 GSO и 8800 GS, которые (кроме второго) основаны на все том же G92 с так или иначе ограниченной функциональностью. Решение GeForce 8800 GS уже упразднено и вместо него на рынке присутствует 9600 GSO стоимостью до 100 долларов. Неплохой продукт среднего уровня с 64 потоковыми процессорами в лице GeForce 9600 GT имеет ценник почти $100, а видеокарты GF 8800 GT скоро полностью исчезнут из прайс-листов отечественных компаний – вместо них набирают популярность GeForce 9800 GT, которые отличаются лишь названием и поддержкой технологий HybridPower. Кроме того, все GF 9800 GT переходят на 55-нм ядро G92, благодаря чему уменьшится энергопотребление и тепловыделение видеоадаптеров. А вот частотные характеристики останутся без изменений.

В данной статье мы рассмотрим решение на базе GeForce 9800 GT производства компании XFX, которое сравним с представителем GeForce 8800 GT от Leadtek. Как вы помните, в прошлом году данный графический ускоритель совершил революцию среди адаптеров среднего уровня. Оба эти продукта основаны на G92 с 112 потоковыми процессорами, 56 блоками TMU и 16 ROP. Рабочие частоты 9800 GT и 8800 GT составляют 600/1500 МГц для ядра и 1800 МГц для памяти, но производители без каких-либо проблем могут выпускать видеокарты с повышенными частотами. Оба акселератора, попавшие на тестирование были с заводским разгоном.

Присматриваю себе видео на основе 9800GT. поискав по форумам, почитав обзоры с удивлением обнаружил, что большинство производителей видеокарт выпускает 9800GT с GPU G92-270-A2 65нм О_О ведь это же 8800GT или я не прав? Примером может служить Gigabyte.

Ведь у 9800GT GPU G92-270-B1 55нм. Это обман покупателей или это нормальное дело? Поясните, пожалуйста, нигде не смог найти точной информации!

Даже черт с ним с этими чипами, но все же интересно как так получается:)

Как думаете, что лучше 512Mb PCI-E GeForce 9800GT, ASUS EN9800GT TOP/HTDP или GV-N98TOC-512H GeForce GF9800GT PCI-E DDR3 256bit Zalman Cooler HDTV?:)

GV-N98TOC-512H GeForce GF9800GT PCI-E DDR3 256bit Zalman Cooler HDTV?
это было раньше, сейчас остатков 65нм g92 почти нет только не в нашем городе:( из 512Mb PCI-E GeForce 9800GT, ASUS EN9800GT TOP/HTDP или GV-N98TOC-512H GeForce GF9800GT PCI-E DDR3 256bit Zalman Cooler HDTV какую посоветуете? dotneft
NVIDIA тут не причем. Это инициатива её партнеров производителей. Надо же куда-то девать остатки 65нм чипы.
И хорошо если только чип старый поставят, Forsa вон вообще выпустила 9800GT с 65нм чипом 128битной шиной и памятью DDR2.
GV-N98TOC-512H GeForce GF9800GT PCI-E DDR3 256bit Zalman Cooler HDTV

Эту лучше не брать. Быстренько погуглив, попалась инфа о перегреве. Да и охлаждение накрывает только GPU, а память и подсистема питания остается без охлаждения.

Вообще лучше брать Асус, если еще и повезет, то будет 9800ГТХ по цене 9800ГТ.

BioShark по прайсам переплата за асус приличная

вообще я б не одну из них не брал

А я автору посоветовал бы взять 4830, если есть не рефернс, то вообще супер.
А я автору посоветовал бы взять 4830, если есть не рефернс, то вообще супер.
55нм сейчас серии gtx. обсалютно все, а из серий 8. и 9. еще попадаются 65нм.
55нм сейчас серии gtx. обсалютно все, а из серий 8. и 9. еще попадаются 65нм.
Afrodita-net 280GTX новой сборки нет а 260 страя зборка.
только не в нашем городе из 512Mb PCI-E GeForce 9800GT, ASUS EN9800GT TOP/HTDP или GV-N98TOC-512H GeForce GF9800GT PCI-E DDR3 256bit Zalman Cooler HDTV какую посоветуете?
посоветовал бы 4850. в 9800 смысла нет. она в новых играх мышей не ловит на приличных настройках. а если брать НВ то тогда уж по минимуму 9800 GTX+ с 1 Гб по 55 или 250ГТС в зависимости от того чего у вас там водится.
Охлаждение гигабайта - мастдай ибо даже память не охлаждается из-за отсутствия радиаторов. что уж о силовых элементах говорить.
гонял на той неделе якобы неисправную 9800ГТ с гигабайтовским охладом - даже в открытом корпусе - печка еще та. ;)

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot

Читайте также: