Где производят видеокарты nvidia

Обновлено: 04.07.2024

История Nvidia началась весной 1993 года, когда в Сан-Хосе (штат Калифорния) встретились Крис Малаховски, Дженсен Хуанг и Кертис Прем, между которыми давно завязались дружеские отношения. На тот момент Хуанг занимал высокий пост в корпорации по производству интегральных систем LSI Logic, Прем и Малаховски были инженерами предприятия Sun Microsystems.

За обедом приятели пришли к выводу, что следующим прорывом в мире технологий должна стать система, способная проводить мгновенные вычисления, с которыми не смогут справляться обычные процессоры. На тот период 3-мерные ПК-игры уже распространялись по планете, что обещало компаниям-производителям видеокарт крупные доходы.

Основание компании Nvidia

Используя собственный опыт, друзья решили создать бренд Nvidia. С названием они определились перед самой регистрацией, остановившись на Nvidia, что с латыни переводится, как "зависть".

Изначально бюджет компании составлял 40 000$. Дженсен Хуанг стал главным исполнительным директором (SEO) и президентом компании, должность вице-президента по разработкам досталась Крису Малаховски, Кертис Прем выполнял обязанности техдиректора. Из-за отсутствия собственных мощностей производства для разработки механизма, в начале существования фирма Nvidia занималась маркетингом и проектированием продукции.

История развития компании Nvidia

Почти год потребовалось, пока был найден партнер, благодаря которому удалось разработать микропроцессор мощностью 500 нанометров. Им стала корпорация SGS-Thomson Microelectronics, которая предоставила молодой компании Nvidia свою фабрику во французском Гренобле.

Первые разработки

В NV1 входил блок для обработки 2D-графики, трехмерный графический ускоритель, звуковая карта и игровой порт, совместимый с компьютерной приставкой Sega. Часть видеоигр портировалась на устройство через NV1, а сама карта выпускалась с логотипами SGS-Thomson Microelectronics и Diamond Multimedia.

Укрепляясь на рынке

В начале 1999 г., впервые в истории, компания Nvidia публично выставила акции на биржу Nasdaq. Стартовая цена каждой из 3,5 млн выставленных акций составляла 12 USD, и всего за один день цена выросла почти до 20 долларов за штуку. Благодаря этому удалось заработать около $42 млн, а рыночную капитализацию поднять до 626 млн долларов.

Новые разработки

В 2006 г. произошло два знаковых события в мире графических инноваций. Сначала компания Advanced Micro Devices приобрела за $5,4 млрд акции АТІ, из-за чего прекратилось сотрудничество канадцев с лидером рынка разработок компьютерной техники Intel. Этим мгновенно воспользовалась Nvidia, подписав выгодные контракты, ранее приносившие до 70% выручки ATI. Одновременно, влияние AMD/ATI на рынке заметно уменьшилось.

Спустя две недели бренд Nvidia представил унифицированный шейдерный архитектурный графический движок для ПК.

Уже в следующем году представлена дебютная программно-аппаратная архитектура CUDA, которая используется в системах для проведения параллельных вычислений. Новинка упростила применение графического процессора для общих вычислений, и стала основой при разработке связующего программного обеспечения PhysX. Сегодня процессор PhysX от Nvidia адаптирован под ПО Windows, MacOS, Андроид, iOS, PlayStation 3/4, Linux и Xbox 360/One.

Сравнение качества с PhysX и без на примере компьютерной игры "Borderlands 2"

Параллельно новая автоматизированная программа позволяет разработать графический движок Optix, при помощи которого происходит визуализация трассировки лучей. Он применяется не только для улучшения качества видеоигр, но и широко распространен в медицинских учреждениях, позволяя определять множество болезней, включая раковые заболевания.

Продолжая развиваться

Зимой 2011-го американская компания подписывает 6-летний контракт с Интел на кросс-лицензирование. Сумма составила свыше $1,5 миллиарда, что стало абсолютным рекордом в истории компаний-разработчиков графических процессоров. Эти деньги сразу вложились в новые проекты, и к концу 2011 года мир увидел чипованную систему Tegra 3 ARM под мобильные телефоны на базе Андроид и IOS.

Продолжая развиваться, Nvidia спустя два года выпускает четвертую версию Tegra, которая используется на смартбуках, планшетах и других игровых устройствах. В июле 2013 г. под бренд Nvidia переходит корпорация ST Microelectronics, что делает американцев практически собственниками рынка разработчиков инновационных компьютерных технологий.

Весной 2016 года впервые в истории создания Nvidia выпускается графический движок GeForce 10-й серии. Параллельно разрабатываются модели GTX 1070 и 1080, работающие на основе микроархитектуры Pascal. Через год подписывается соглашение о сотрудничестве с автомобильным гигантом-производителем Toyota Motor Corporation. Японская автокомпания до сегодняшнего дня использует систему Drive PX от Nvidia при разработке автономных моделей авто, которые ежегодно становятся более популярными и востребованными.

Коллаборация компании Nvidia с Toyota Motor Corporation

Летом 2017-го совместно с китайской компанией Baidu.Inc. объявили о широкомасштабном союзе, который занимается разработкой ИИ для облачных вычислений и автономного управления авто. Для этого создан специальный исходной открытый код PaddlePaddle, на основе которого разработана платформа Drive PX 2 AI. Сегодня программа широко применяется многими крупными автомобильными компаниями, которые специализируются на изготовлении беспилотных моделей.

Nvidia и майнинг криптовалют

Компания Nvidia сейчас

В ближайших планах компании приобретение акций британской корпорации ARM, которая на сегодня принадлежит японскому концерну SoftBank. Для осуществления сделки нужно получить разрешение от регуляторов, а размер операции оценивается $40 млрд. Из них, более 21 млрд будет выплачено акциями, еще 12 млрд наличными, 1,5$ млрд получат специалисты, работающие в ARM, акциями.

Предусмотрены и дополнительные выплаты около 5$ млрд в случае, когда ARM сумеет добиться ощутимого прогресса. При этом, после продажи доля холдинга из Японии в Nvidia составит 10%, что уже положительно отразилось на росте стоимости акций SoftBank.

Тарас С. Частный инвестор, предприниматель, блогер. Инвестирую с 2008 года. Зарабатываю в интернете на высокодоходных проектах, криптовалютах, IPO, акциях и других активах. Со-владелец нескольких ресторанов и сети магазинов электронной техники. Консультирую партнеров, делюсь опытом.

Присоединяйся в Telegram-канал блога со свежими новостями. Чат с консультантом в Телеграм.

Будучи одним из крупнейших разработчиков микросхем в мире, компания NVIDIA является особенным клиентом Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Более десяти лет TSMC остаётся основным производителем графических и мультимедийных чипов NVIDIA. Несмотря на то, что с недавнего времени NVIDIA называет Samsung Foundry ещё одним производственным партнёром, TSMC будет оставаться ключевым производителем интегральным схем компании.

«Мы постоянно рассматриваем разных контрактных производителей микросхем», — сказал Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang), исполнительный директор NVIDIA, во время отчётной телеконференции с инвесторами и финансовыми аналитиками. «Мы покупаем подавляющее большинство подложек с нашими микросхемами у TSMC. Сейчас мы используем 20-нм технологию TSMC (для производства Tegra X1 — примечание 3DNews), мы ожидаем 16 нм. Мы глубоко связаны с TSMC на многие поколения техпроцессов вперёд, включая 10 нм».

Производственный комплекс TSMC fab 12, здесь производят чипы NVIDIA Tegra X1 по 20-нм технологии

Хотя TSMC остаётся крупнейшим в мире контрактным производителем микроэлектроники, компания отстаёт от Samsung Foundry с внедрением технологических процессов, которые используют полевые транзисторы с вертикально расположенным затвором (fin-shaped field-effect transistors, FinFET). Южнокорейский гигант уже массово поставляет микросхемы, произведённые по технологии 14 нм FinFET (14LPE). TSMC планирует начать производство чипов, используя свой 16-нм FinFET процесс (CLN16FF), только в третьем квартале этого года, а значит, массовые поставки начнутся лишь в четвёртом.

Если бы в NVIDIA хотели сменить производителя своих микросхем, чтобы ускорить вывод на рынок новейших графических процессоров Pascal и нового поколения систем на чипе Tegra, то сейчас было бы уже поздно. Чтобы получить первую массовую партию чипов от Samsung Foundry в конце этого года, NVIDIA следовало бы сформировать специальную команду по воплощению микросхем в кремнии (design implementation team) ещё пару лет назад и начать проектирование нового GPU или SOC под 14-нм технологический процесс Samsung самое позднее в 2013 году. Если это было сделано, то первые образцы микросхем должны были бы быть получены в конце прошлого, или начале этого года, за девять–двенадцать месяцев до старта массового производства. Поскольку неизвестно, когда именно в NVIDIA приняли решение воспользоваться услугами Samsung по изготовлению микросхем, планы компании касательно использования 14-нм технологии FinFET остаются полностью неясными.

Микросхемы, изготовленные TSMC

Примечательно, что официально NVIDIA утверждает, что передовые техпроцессы вовсе не являются обязательным условием для создания отличных продуктов.

«У нас есть очень много способов увеличить энергоэффективность и производительность», — сказал господин Хуанг. «Я бы не слишком зацикливался на технологическом процессе как таковом».

Тем не менее, доступ к продвинутым технологиям производства критически важен для NVIDIA. Если Intel или AMD выпустят свои новейшие продукты, созданные по последним технологиям, на пару кварталов раньше NVIDIA, выручка и доля рынка компании упадут. Таким образом, работа с двумя контрактными производителями имеет смысл, поскольку снижает некоторые риски. Однако так как разработка и проектирование современных микросхем занимает огромное количество времени, решения, касающиеся производства и технологических процессов, должны быть приняты за много лет до того, как интегральная схема попадёт на рынок.

В «чистой комнате» производственного комплекса Samsung Electronics

В настоящее время NVIDIA несколько преуменьшает значение своих отношений с Samsung, заявляя, что TSMC останется её основным партнёром по производству микросхем.

«Мы всегда рассматриваемы разных производителей микросхем, и конкуренция определённо держит всех в тонусе», — сказал исполнительный директор NVIDIA. «Но для всех намерений и целей TSMC является нашим основным партнёром».

Следует понимать, что оценивание потенциальных возможностей контрактных производителей микросхем и упоминание одной из таких компаний как производственного партнёра в отчёте для регулятора рынка ценных бумаг США — полностью разные вещи. Учитывая сам факт внесения Samsung Foundry в список изготовителей микросхем NVIDIA, есть вероятность, что компания начнёт пользоваться услугами южнокорейского конгломерата в ближайшие кварталы. Возможно, когда руководство NVIDIA узнало о решении TSMC оптимизировать технологический процесс 20 нм (CLN20SOC) исключительно под мобильные системы на чипе (в конце 2011 – начале 2012 года), было принято решение о диверсификации производственных партнёров. Если это случилось, то очень вероятно, что GPU семейства Pascal, а также будущие микросхемы Tegra, будут выпускаться как TSMC, так и Samsung. К сожалению, мы не располагаем большим количеством фактов, чтобы подтвердить эту теорию.

Micron остановил три завода по производству видеопамяти GDDR6

Дефицит видеокарт и процессоров связывают со многими событиями прошлого года. Во-первых, это криптовалютные майнеры, которые буквально охотятся за каждым экземпляром моделей от Nvidia и AMD. Во-вторых, это последствия вспышки вируса в Китае, который первым принял на себя удар пандемии и еще прошлой зимой приостановил работу всей инфраструктуры. В том числе, в этот список попали и фабрики по производству кремниевых пластин, а также заводы-чипмейкеры. А недавнее землетрясение на севере Тайваня грозится продлить дефицит комплектующих.


Кроме того, что подготовка кремниевых пластин для создания графических чипов и процессоров затягивается по объяснимым и необъяснимым причинам, теперь ходят слухи, что Micron закрыл три завода по производству микросхем памяти. А именно, видеопамяти стандарта GDDR6, которая сейчас сильно необходима для сборки игровых консолей PlayStation 5 и Xbox Series и, конечно же, видеокарт нового поколения.

Землетрясение на севере Тайваня произошло 10 декабря прошлого года, и тогда специалисты сообщили, что природный катаклизм не нарушил работу фабрик, а все заводы вернулись в строй сразу после проверки. Однако, теперь слухи говорят о том, что три предприятия Micron закрыты по техническим причинам, и, вероятно, окружающие фабрики тоже пострадали от землетрясения, но пока не сообщают подробностей.

Пока нет точной информации, когда и насколько руководство решило приостановить работу фабрик, однако, остановка завода таких масштабов даже на один день может обернуться глобальными проблемами на мировом рынке электроники.


NV1 была выпущена в 1995 году под названием Diamond Edge 3D. Прорыва ни какого не было , даже звуковые возможности не помогли . Когда Microsoft объявила стандарт DirectX-1995, архитектура NV1 определенно устарела.

Nvidia Riva TNT (1998)


Riva TNT, должна была составить конкуренцию мощному Voodoo 2 3dfx, но проиграла . В связи с низкой популярностью Riva TNT Nvidia изменила имя следующих видеокарт на "Geforce".

Nvidia Geforce 256 (1999)


После Riva TNT Nvidia представила первую DirectX 7 карту. Благодаря T & L блоку (Transform & Lighting) Geforce 256 превосходила конкурентов из 3Dfx, в такой игре как Quake 3 .

Nvidia Geforce 2 (2000)

Geforce 2 была намного быстрее Geforce 256 и являло пример отличного соотношения цена-качество . Это была первая карта Nvidia с поддержкой двух мониторов.

Nvidia Geforce 3 (2001)


Через три месяца после того как Nvidia приобрела 3Dfx была выпущена GeForce 3 с поддержкой DirectX 8.Наступила эпоха программируемых графических чипов. Пиксельные и вершинные шейдеры были еще относительно новы по сравнению с сегодняшним днем. По сравнению с GeForce 2 было ускорено сглаживание и улучшена анизотропная фильтрация текстур.

Nvidia Geforce 4 (2002)


Geforce 4 была сделана на основе GeForce 3, но работала гораздо быстрее. В частности, Geforce 4200 Ti предложила в свое время, почти наилучшее соотношение цена-качество и поэтому была очень популярна среди игроков.

Nvidia Geforce FX (2003)


Через несколько месяцев после удивительного скачка Radeon 9700 Pro Nvidia выпустила GeForce FX 5800 Ultra с поддержкой DirectX 9 . Карта страдала от недостатков и издавала адский шум. Более поздние модели догнали конкурентов Radeon которые были все еще на первой версии PCI-Express.

Nvidia Geforce 6 (2004)


С Geforce 6 Nvidia возобновляет технологическое лидерство. Передовые шейдерные возможности DirectX 9.0c дали разработчикам игр беспрецедентную свободу в творчестве. Карта поддерживала среди прочего HDR освещение . Первая карта Nvidia с поддержкой SLI .

Nvidia Geforce 7 (2005)


Geforce 7 является значительно улучшенной GeForce 6. Far Cry можно было свободно запускать с HDR освещением.Geforce 7 была последней картой Nvidia которая поддерживала слот AGP.

Nvidia Geforce 8 (2006)


Nvidia входит в эру DirectX 10 . Покупатели Geforce 8800 GTX играли почти в каждой игре в течение двух лет не заморачиваясь . Первые DirectX 10 игры правда выглядели не лучше, чем игры под DirectX 9. Средний вариант GeForce 8800 GT стал одной из самых успешных видеокарт Nvidia вообще.

Nvidia Geforce 9 (2008)


В Nvidia Geforce 9 было увеличена тактовая частота. Некоторые модели, такие как GeForce 8800 GT были просто переименованы ( GeForce 9800 GT). Для Nvidia наступило время перехода к серии Geforce 200.

Читайте также: