Как переключить рендеринг на видеокарту

Обновлено: 04.07.2024

Cycles поддерживает два режима визуализации на GPU: CUDA, который предпочтителен для графических карт Nvidia, и OpenCL, который поддерживает визуализацию на графических картах AMD.

Конфигурирование¶

Для включения визуализации на GPU, откройте окно Параметры и на вкладке Система выберите используемое Устройство расчёта. Затем, для каждой сцены, в панели Визуализация вы сможете настроить использование визуализации на CPU или на GPU.

Cycles требует установки самых свежих драйверов Nvidia, для всех операционных систем.

OpenCL¶

Cycles требует установки самых свежих драйверов AMD, для всех операционных систем.

Поддерживаемые возможности и ограничения¶

Обзор поддерживаемых возможностей и сравнение технологий приведены в соответсвующем разделе .

Ограничения CUDA: Максимальное количество индивидуальных текстур ограничено 88 целочисленными текстурами ( PNG , JPEG и так далее) и 5 текстурами с плавающей запятой ( OpenEXR , 16-битный TIFF и прочие) на картах серии GTX 4xx/5xx. Более поздние карты не имеют такого ограничения.

Часто задаваемые вопросы¶

Почему Blender перестаёт отвечать во время визуализации?¶

Когда графическая карта занята визуализацией, она не может перерисовывать пользовательский интерфейс, из-за чего Blender перестаёт отвечать. Мы пытаемся обойти эту проблему, забирая контроль над GPU как можно чаще, но гарантировать полностью гладкую работу мы не можем, особенно на тяжёлых сценах. Это ограничение графических карт и для него не существует стопроцентно работающего решения, хотя мы и постараемся в будущем улучшить этот момент.

Если у вас есть возможность, лучше установить более одного GPU и использовать один из них для отображения, а остальные задействовать для визуализации.

Почему сцена, которая визуализируется на центральном процессоре, не визуализируется на видеокарте?¶

Для этого существует множество причин, но самая часто встречающаяся - на вашей видеокарте недостаточно памяти. На текущий момент мы можем визуализировать только те сцены, которые влезают в память видеокарты, которая обычно меньше памяти, доступной центральному процессору. Обратите внимание, что, например, изображения текстур размерами 8k, 4k, 2k и 1k занимают, соответственно, 256Мб, 64Мб, 16Мб и 4Мб памяти.

Мы намерены добавить систему для поддержки сцен больших, чем имеющаяся память видеокарты, но это будет не скоро.

Можно ли для визуализации использовать несколько видеокарт?¶

Да, перейдите в Параметры ‣ Система ‣ Устройство расчёта ( User Preferences ‣ System ‣ Compute Device Panel ) и настройте устройства по своему вкусу.

Могут ли несколько видеокарт увеличить доступную память?¶

Нет, каждая видеокарта имеет доступ только к своей собственной памяти.

Какой рендер быстрее: Nvidia или AMD, CUDA или OpenCL?¶

Currently Nvidia with CUDA is rendering fastest, but this really depends on the hardware you buy. Currently, CUDA and OpenCL are about the same in the newest mid-range GPUs. However, CUDA is fastest in the respect of high-end GPUs.

Unsupported GNU version! gcc 4.7 and up are not supported! (Неподдерживаемая версия GNU! gcc 4.7 и старше не поддерживаются!)¶

On Linux, depending on your GCC version you might get this error. There are two possible solutions:

Use an alternate compiler

If you have an older GCC installed that is compatible with the installed CUDA toolkit version, then you can use it instead of the default compiler. This is done by setting the CYCLES_CUDA_EXTRA_CFLAGS environment variable when starting Blender.

Launch Blender from the command line as follows:

(Substitute the name or path of the compatible GCC compiler).

Remove compatibility checks

If the above is unsuccessful, delete the following line in /usr/local/cuda/include/host_config.h

This will allow Cycles to successfully compile the CUDA rendering kernel the first time it attempts to use your GPU for rendering. Once the kernel is built successfully, you can launch Blender as you normally would and the CUDA kernel will still be used for rendering.

CUDA Error: Invalid kernel image (Ошибка CUDA: Неверное ядро изображения)¶

Если вы получили эту ошибку на 64-битной MS-Windows, убедитесь, что вы используете 64-битную сборку Blender, а не 32-битную.

CUDA Error: Kernel compilation failed (Ошибка CUDA: Сбой компиляции ядра)¶

Эта ошибка может возникнуть, если у вас новая карта Nvidia, которая пока ещё не поддерживается вашей версией Blender’а, а у вас установлен набор инструментов CUDA. В этом случае Blender может попытаться динамически собрать ядро для вашей графической карты и не преуспеть в этом.

В таком случае вы можете:

  1. Check if the latest Blender version (official or experimental builds) supports your graphics card.
  2. Если вы сами собирали Blender, попробуйте скачать и установить новейший набор инструментов для разработчика CUDA.

Обычным пользователям не требуется устанавливать набор инструментов CUDA, поскольку Blender уже поставляется со скомпилированными ядрами.

CUDA Error: Out of memory (Ошибка CUDA: Не хватает памяти)¶

Обычно эта ошибка означает, что для хранения сцены на видеокарте не хватает памяти. На текущий момент мы можем визуализовывать только те сцены, которые влезают в память видеокарты, которая обычно меньше памяти, доступной центральному процессору. Подробности смотрите выше.

The Nvidia OpenGL driver lost connection with the display driver (Драйвер Nvidia OpenGL потерял соединение с драйвером дисплея)¶

Если видеокарта используется как для обычной работы, так и для визуализации, MS-Windows имеет ограничение на время, которое видеокарта может посвятить вычислению визуализации. Если у вас есть особенно тяжёлые сцены, Cycles может занять слишком много времени видеокарты. Уменьшение размера плиток в панели .*Производительность* может облегчить эту проблему, но единственным реальным решением является использование отдельной видеокарты для визуализации.

Another solution can be to increase the time-out, although this will make the user interface less responsive when rendering heavy scenes. Learn More Here.

CUDA error: Unknown error in cuCtxSynchronize() (Ошибка CUDA: Неизвестная ошибка в cuCtxSynchronize())¶

An unknown error can have many causes, but one possibility is that it is a time-out. See the above answer for solutions.

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Проверьте этот блог, если у вас есть интегрированная графика Intel и дискретная графика NVIDIA/AMD одновременно.

Если у вас возникли проблемы при запуске игры или приложения, пожалуйста, попробуйте изменить режим рендеринга в Системных настройках MEmu.


> Back to MEmu 101, everything you need to know about MEmu <<

Discover More about MEmu Play

Как изменить сочетания клавиш

1. Откройте интерфейс настроек. 2. Выберите вкладку "ярлыки", здесь находятся все настройки сочетания клавиш. 3. Если есть изменения, не забудьте нажать кнопку " ОК” Discover More about MEmu Play Official Website MEmu Support Facebook Discord Twitter Reddit Youtube VK

Введение экран рекордер

Введение функции сжатого диска

Во время использования эмулятора, по мере того как количество установленных приложений постепенно увеличивается, дисковый файл эмулятора будет постепенно увеличиваться. Даже после того, как приложение будет удалено вручную, размер файла диска эмулятора не уменьшится, что приведет к пустой трате места на диске. Для решения этой проблемы устройство поддерживает сжатие диска. Перед использованием этой функции вам нужно запустить эмулятор, вручную удалить бесполезные приложения, закрыть эмулятор, а затем выполнить сжатие, чтобы получить хороший эффект сжатия. Обратите внимание, что эта операция не удаляет приложение автоматически для пользователя, а только освобождает избыточное пространство для хранения, потраченное впустую при повторной установке приложения. 1. Откройте эмулятор с большим дисковым пространством и подготовьтесь к удалению приложения. 2. Теперь мы удалили пять приложений во втором ряду, но пространство на жестком диске, занимаемое симулятором, не уменьшилось. 3. Закройте эмулятор, а затем выполните функцию очистки мульти-MEmu. 4. Эта операция занимает много времени и требует определенного количества дополнительного места для хранения во время процесса. Пожалуйста, убедитесь, что на вашем диске достаточно свободного места, и наберитесь терпения. 5. пожалуйста, терпеливо дождитесь завершения операции очистки. Не запускайте сжатый эмулятор и не закрывайте мульти-MEmu в течение этого периода. Конкретные затраты времени зависят от производительности вашей машины и размера файла диска эмулятора. 6. после завершения очистки диска будет отображена фактическая освобожденная емкость диска. Discover More about MEmu Play Official Website MEmu Support Facebook Discord Twitter Reddit Youtube VK

Обучение клавиши

Инструмент MEmuHyperv

Начиная с MEmu 2.8.0, MEmuHyperv больше не входит в установочный пакет. Поэтому, если вы хотите использовать его, пожалуйста, скачайте отсюда и извлеките его на D:\Program файлы\Microvirt\MEmuHyperv (Я предполагаю, что ваш путь установки MEmu D:\Program файлы\Микровирт) Для MEmu 5.5.1 или более поздней версии 64 bit MEmuHyperv 32 bit MEmuHyperv Для MEmu 2.8.0

5.3.2 64 bit MEmuHyperv 32 bit MEmuHyperv Discover More about MEmu Play Official Website MEmu Support Facebook Discord Twitter Reddit Youtube VK

Недавние Посты

Лучшие Android игры 2020 на эмуляторах

Как изменить сочетания клавиш

1. Откройте интерфейс настроек. 2. Выберите вкладку "ярлыки", здесь находятся все настройки сочетания клавиш. 3. Если есть изменения, не забудьте нажать кнопку " ОК” Discover More about MEmu Play Official Website MEmu Support Facebook Discord Twitter Reddit Youtube VK

Введение экран рекордер

Введение функции сжатого диска

Во время использования эмулятора, по мере того как количество установленных приложений постепенно увеличивается, дисковый файл эмулятора будет постепенно увеличиваться. Даже после того, как приложение будет удалено вручную, размер файла диска эмулятора не уменьшится, что приведет к пустой трате места на диске. Для решения этой проблемы устройство поддерживает сжатие диска. Перед использованием этой функции вам нужно запустить эмулятор, вручную удалить бесполезные приложения, закрыть эмулятор, а затем выполнить сжатие, чтобы получить хороший эффект сжатия. Обратите внимание, что эта операция не удаляет приложение автоматически для пользователя, а только освобождает избыточное пространство для хранения, потраченное впустую при повторной установке приложения. 1. Откройте эмулятор с большим дисковым пространством и подготовьтесь к удалению приложения. 2. Теперь мы удалили пять приложений во втором ряду, но пространство на жестком диске, занимаемое симулятором, не уменьшилось. 3. Закройте эмулятор, а затем выполните функцию очистки мульти-MEmu. 4. Эта операция занимает много времени и требует определенного количества дополнительного места для хранения во время процесса. Пожалуйста, убедитесь, что на вашем диске достаточно свободного места, и наберитесь терпения. 5. пожалуйста, терпеливо дождитесь завершения операции очистки. Не запускайте сжатый эмулятор и не закрывайте мульти-MEmu в течение этого периода. Конкретные затраты времени зависят от производительности вашей машины и размера файла диска эмулятора. 6. после завершения очистки диска будет отображена фактическая освобожденная емкость диска. Discover More about MEmu Play Official Website MEmu Support Facebook Discord Twitter Reddit Youtube VK

Обучение клавиши

Инструмент MEmuHyperv

Начиная с MEmu 2.8.0, MEmuHyperv больше не входит в установочный пакет. Поэтому, если вы хотите использовать его, пожалуйста, скачайте отсюда и извлеките его на D:\Program файлы\Microvirt\MEmuHyperv (Я предполагаю, что ваш путь установки MEmu D:\Program файлы\Микровирт) Для MEmu 5.5.1 или более поздней версии 64 bit MEmuHyperv 32 bit MEmuHyperv Для MEmu 2.8.0

5.3.2 64 bit MEmuHyperv 32 bit MEmuHyperv Discover More about MEmu Play Official Website MEmu Support Facebook Discord Twitter Reddit Youtube VK

Как использовать синхронизатор

Функция синхронизатора чрезвычайно полезна, когда вам нужно синхронизировать действия в нескольких экземплярах. В статье будет рассказано, как использовать встроенную в MEmu функцию синхронизатора для ее достижения. Примечание: рекомендуется настроить одинаковое разрешение для всех экземпляров. Вы можете проверить советы по запуску нескольких экземпляров в нижней части этой статьи. 1. Партия начала случаях нужно синхронизировать 2. установите соответствующий макет, сделайте его 2 окнами в строке, если всего 4 экземпляра 3. Нажмите на значок " синхронизатор”, чтобы активировать окно 4. Выберите экземпляры, которые необходимо синхронизировать 5. Настройте свои горячие клавиши в настройках синхронизатора 6. ваши операции в других случаях будут следовать той, в которой вы инициировали функцию. Discover More about MEmu Play Official Website MEmu Support Facebook Discord Twitter Reddit Youtube VK

Метод предотвращения автоматического обновления приложений в MEmu

В этой статье говорится об Adobe Insight (с ускорением графического процессора) и аппаратном декодировании/кодировании (Intel® Quick Sync) в Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder.

Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder могут использовать имеющиеся в вашей системе графические процессоры для распределения нагрузки между ЦП и ГП для повышения производительности. В настоящее время большая часть обработки выполняется центральным процессором, а графический процессор помогает в обработке определенных задач и функций.

Модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для рендеринга эффектов и функций с ускорением графического процессора.
Здесь представлен список эффектов с ускорением графического процессора в Adobe Premiere Pro. Чтобы найти эффекты с ускорением графического процессора, перейдите на панель Эффекты и найдите значок «Ускоренные эффекты».

Значок эффектов с ускорением графического процессора

Помимо обработки этих эффектов, Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для обработки изображений, изменения размеров, преобразования цветового пространства, изменения цвета и многого другого. Он также используется для воспроизведения и очистки временной шкалы и полноэкранного воспроизведения с использованием Mercury Transmit.

Здесь представлен список рекомендуемых графических карт для Adobe Premiere Pro.
Рекомендуется использовать графические процессоры с 4 ГБ видеопамяти, но объем памяти может варьироваться в зависимости от типа работы, выполняемой в Adobe Premiere Pro.

Общие требования к объему видеопамяти:

  • 1080p — 4 ГБ видеопамяти
  • 4К — 6 ГБ видеопамяти
  • 6K или выше — 8 ГБ видеопамяти или больше

Для ВР необходим объем видеопамяти не менее 6 ГБ. При работе со стереоскопическими кадрами с более высоким разрешением (например, 8K x 8K), вам может понадобиться больший объем видеопамяти. При использовании графических процессоров NVIDIA убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера, поддерживающая CUDA 9.2.

Важно помнить о том, что покупка более старой видеокарты означает, что поддержка драйверов закончится раньше, чем для новой карты.

  • Для Adobe Premiere Pro перейдите в «Файл» > «Настройки проекта» > «Общие» > «Рендеринг и воспроизведение видео», установите для параметра Модуль рендеринга значение Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal).

Модуль рендеринга в Premiere Pro

Установка модуля рендеринга в Adobe Premiere Pro

  • Для Adobe Media Encoder перейдите в «Настройки» > «Общие» и установите для параметра Модуль рендеринга значение Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal) в разделе Рендеринг видео.

Модуль рендеринга в Adobe Media Encoder

Установка модуля рендеринга в Adobe Media Encoder

В Adobe Media Encoder Модуль рендеринга также можно установить в правом нижнем углу панели Очередь.

Если параметр Mercury Playback Engine GPU Acceleration недоступен после обновления или переустановки Adobe Premiere Pro, выполните чистую установку драйверов графического процессора для решения этой проблемы.

  • Чистая установка драйверов NVIDIA.
  • Чистая установка драйверов AMD®.

Adobe Premiere Pro использует один графический процессор во время воспроизведения и нескольких графических процессоров для выполнения других задач, таких как Рендеринг точки входа и выхода и экспорт. Можно настроить CrossFire для представления нескольких графических процессоров в качестве одного логического ГП, и в этом случае Adobe Premiere Pro рассматривает его как один графический процессор.

В случае использования конфигурации с несколькими графическими процессорами (отличной от SLI или CrossFire) рекомендуется отключить функцию автоматического переключения графического процессора или графики на основе системы или драйвера.

Модуль Mercury Playback Engine, работающий на выделенном графическом процессоре, не используется для обработки всего, что связано с графическим процессором. Встроенный графический процессор может использоваться для определенных задач, таких как кодирование и декодирование определенных кодеков и действия пользовательского интерфейса, которые могут отображаться при отслеживании использования графического процессора.

Использование графического процессора зависит от нескольких факторов. Использование графического процессора при редактировании или рендеринге может быть максимальным в зависимости от количества используемых эффектов или функций с ускорением графического процессора и его вычислительных возможностей. Таким образом, мощный графический процессор, такой как NVIDIA RTX 2080, может работать быстрее, чем NVIDIA GTX 1060, но при этом показывать менее интенсивное использование. Это происходит потому, что он более мощный и ему может потребоваться меньше аппаратных ресурсов для обработки той же информации, что и NVIDIA GTX 1060 или другим графическим процессорам среднего класса. При использовании нескольких эффектов с ускорением графического процессора интенсивность его работы может сначала быть низкой, но затем увеличиться при использовании большего количества эффектов с ускорением графического процессора.

Intel® Quick Sync — это технология Intel®, которая использует специальные возможности обработки мультимедиа Intel® Graphics Technology для быстрого декодирования и кодирования, позволяя процессору выполнять другие задачи и повышать производительность. В настоящее время поддерживается только кодирование с помощью кодеков h.264 и HEVC (h.265). Эта функция доступна только в том случае, если используется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync.

Здесь представлены системные требования для кодирования с аппаратным ускорением.

Включение и отключение аппаратного кодирования зависит от типа используемого процессора Intel®. Если поддерживаемый процессор не используется или технология Intel® Quick Sync отключена в BIOS, этот параметр может быть недоступен.

Чтобы его включить, выберите H.264/ HEVC из раскрывающегося списка форматов в разделе Настройки экспорта. Затем на вкладке Видео перейдите в Настройки кодирования и установите для параметра Производительность значение Аппаратное кодирование. При выборе Программного кодирования отключится аппаратное кодирование и Adobe Premiere Pro не будет использовать Intel® Quick Sync для кодирования медиафайлов (это может увеличить время рендеринга).

Включить аппаратное кодирование

Включить аппаратное кодирование

При использовании аппаратного кодирования графический процессор может интенсивнее работать на встроенном процессоре Intel®, а не на выделенном ГП.

Поддерживаемые платформы кодеков

Кодирование: H.264/AVC, HEVC 4:2:0 до 4096x4096. Начиная с 10-го поколения процессоров Intel® Core™ и более поздних, кодирование HEVC поддерживается до 8192x8192.

Декодирование: H.264/AVC, HEVC 4:2:0 до 4096x4096 (часть содержимого 8K HEVC работает на процессорах Intel® Core™ 7-го поколения и более поздних)

Чтобы эта функция работала, требуется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync. Проверьте, отвечает ли процессор Intel® требованиям для аппаратного кодирования. Если BIOS вашей системы поддерживает включение и отключение графического процессора Intel®, убедитесь, что он всегда включен, чтобы аппаратное кодирование работало. Некоторые системы, такие как Surface Studio, могут не включать графический процессор Intel®, что может привести к тому, что параметр аппаратного кодирования будет недоступен.

При наличии поддерживаемого ЦП Intel® с включенным ГП Intel® и невозможности использования аппаратного кодирования убедитесь, что ГП Intel® указан на вкладке диспетчера задач «Производительность» (только для Windows®). Если графический процессор Intel® отсутствует в списке, проверьте, включен ли он в диспетчере устройств, и обновите графические драйверы Intel® до последней версии.

 Графический процессор в диспетчере задач и диспетчере устройств

Графический процессор Intel® указан в диспетчере задач и диспетчере устройств

Здравствуйте, я недавно начал изучать blender 3d с версии 2.82а. Но мне довелось столкнуться с проблемами в настройках программы, в интернете не смог найти решение.

Во-первых blender в настройках на вкладке system вылетает, так же происходит когда я выбираю CPU Compute. Рендерит на процессоре нормально, не вылетает

Во-вторых у меня есть планшет wacoom intuos2 xd-0405-u, раньше при нажатии на кнопку карандаша в режиме paint появились палитра и ползунки для силы и диаметра, а сейчас их нет, в настройках я не нашел как вернуть?

Характеристики моего пк:
Процессор amd fx 6100 3.1
Озу 24 гб
Видеокарта nvidea GeForce 1060 3gd
Хард на 200gb свободного пространства
24gb подкачки

__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь

Как переключить видеокарту в Windows XP
Добрый день!Вчера переустановил Windows 8 на Windows Xp.В результате у меня сейчас какой-то особый.

HPpavilion 15 p-008sr как переключить видеокарту?
Не знаю как переключиться с видеокарты amd HD 8610g на R7 m260.Настройки в ССС не помогают.

Как переключить на видеокарту GF310M в моем ноутбуке lenovo g560 ?
Как переключить на видеокарту GF310M в моем ноутбуке lenovo g560 ? у меня PEs 2011 потому что видит.

OpenGL: Как создать рендер девайс, рендер контекст встроенными средствами?
Я что-то не понял.Как создать рендер девайс,рендер контекст ВСТРОЕННЫМИ СРЕДСТВАМИ?

Не могу переключить видеокарту в BIOS
всем привет,после переустановки винды немогу включить видеокарту так как в биосе нету таких.

Как повторно сделать рендер
import React, < Component >from &quot;react&quot;; import axios from &quot;axios&quot;; class CarList extends.

Как перенести рендер в другой поток
Нужно перенести весь процесс рендера в отдельный поток а саму геймформу не трогать. Ибо геймформа.

Как можно ускорить рендер больших текстур?
Задался вопросом: Имеются две текстуры 1024х1024. Они подаются на вход фрагментному шейдеру.

Как переключить на AHCI
Установил семерку на SSD, а тут что-то в биос полез и обнаружил что он в IDE с дисками работает.

Как переключить язык?
На домашнем компе работает переключение языков в Паскале стандартано: справа-русский.

Читайте также: