Как процессор влияет на видеокарту

Обновлено: 06.07.2024

В данном материале будет рассмотрен вопрос, давно интересующий многих читателей - как разные по мощности процессоры влияют на производительность видеокарт в игровых приложениях, и наоборот.

реклама

Для графической подсистемы выбор пал на два графических ускорителя - Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт. Эти платы выбраны не случайно, поскольку по количеству функциональных блоков и пропускной способности памяти различаются ровно в два раза, но при этом работают на одинаковых частотах.

В связке с ними будут протестированы следующие варианты процессоров:

  • Core i920 (2 ядра) @ 2000 МГц
  • Core i920 (2 ядра) @ 4000 МГц
  • Core i920 (2 ядра НТ) @ 2000 МГц
  • Core i920 (2 ядра НТ) @ 4000 МГц
  • Core i920 @ (4 ядра) 2000 МГц
  • Core i920 (4 ядра) @ 4000 МГц
  • Core 2 Quad Q9500 @ 2830 МГц
  • Core 2 Quad Q9500 @ 3800 МГц
  • Athlon II X4 640 @ 3000 МГц
  • Athlon II X4 640 @ 3600 МГц

Мы проверим, как мощность процессоров (или её нехватка) может отразиться на производительности видеокарт в процессорозависимых играх.

MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось
  • Материнская плата: GigaByte MA770-UD3, BIOS F2
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR2 Hynix (Spec: 800 МГц / 5-5-5-15-2t / 1.9 В)
  • Core i7 920 - 2000 @ 4000 МГц (Turbo Boost on)
  • Core 2 Quad Q9500 - 2830 @ 3800 МГц
  • Athlon II X4 640 - 3000 @ 3600 МГц

реклама

    1024 Мбайт - 850/850/4800 МГц (Sapphire) 1024 Мбайт - 850/850/4800 МГц (Sapphire Vapor-X)

Остальные компоненты:

    Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (

Программное обеспечение:

  • Операционная система:Windows 7 build 7600 RTM x86
  • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.8 + Application Profiles

Для более наглядного сравнения связок "CPU+GPU" все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.

В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

  • Colin McRae DIRT 2 (Битва Battersea - Лондон)
  • Crysis Warhead (Ambush)
  • Far Cry 2 (Маленькое ранчо)
  • Grand Theft Auto 4 EFLC (Потерянные и Проклятые)
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли)
  • Lost Planet Colonies (Зона 1)
  • Resident Evil 5 (сцена 1)
  • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк)

Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425:

  • Battlefield Bad Company 2 (Очень дорогая цель)
  • Borderlands (Бесплодные земли)
  • Call of Duty Modern Warfare 2 (Действие III - Досадная случайность)
  • Dragon Age Origins (Остагар)
  • Mass Effect 2 (Суд Тали)
  • Metro 2033 (Погоня)
  • Napoleon Total War (Равнинные луга)
  • Need for Speed SHIFT (Гонка на время Rustle Creek)
  • Risen (Побережье)
  • Splinter Cell - Conviction (Мемориал Линкольна)
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Затон)

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

реклама

Core i7 920

2000 МГц - базовая частота 133 МГц (133х15), частота шины QPI - 4788 МГц (133х36), частота блока UnCore - 2128 МГц (133х16), частота DDR3 - 1064 МГц (143х8), напряжение питания 1.18 В.

4000 МГц - базовая частота 190 МГц (191х21), частота шины QPI - 6876 МГц (191х36), частота блока UnCore - 3056 МГц (191х16), частота DDR3 - 1528 МГц (191х8), напряжение питания 1.18 В.

Core 2 Quad Q9500

2830 МГц - частота системной шины 333 МГц (333х8.5), частота DDR2 - 1066 МГц (333х3.2), напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

реклама

3800 МГц - частота системной шины 447 МГц (447х8.5), напряжение питания ядра - до 1.45 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение питания системной шины - на 0.2 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 1073 МГц (447х2.4).

Athlon II X4 640

3000 МГц - частота системной шины 200 МГц (200х15), частота контроллера памяти 2000 МГц (200х10), частота DDR2 - 800 МГц (200х4), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В.

3600 МГц - частота системной шины 240 МГц (240х15), контроллера памяти до 2400 МГц (240х10), напряжение питания ядра - до 1.475 В, напряжение питания DDR2 - 2.1 В, напряжение северного моста - на 0.1 В. Частота DDR2 составила 960 МГц (240х4).

Вопрос "что важнее процессор или видеокарта?" по сути своей нелеп. При работе с двухмерной графикой, кодировании видео, аудио, компиляции кода, решает ЦП. В играх и 3D-приложениях (вроде профессиональных инженерных программ) важнее видеокарта, которая занимается обработкой трехмерной картинки. Но попытаться разобраться, насколько эта связь тесна, и на чем можно сэкономить, все же стоит. Чтобы сделать это – нужно проследить зависимость показателей производительности в разных связках ЦП и ГП.

Когда видеокарта не важна

Начать стоит с перечисления ситуаций, в которых без дискретной графики можно обойтись. Современные интегрированные решения способны полноценно справляться с задачами в веб-браузинге, работе с документами. Встроенный аппаратный декодер позволяет смотреть фильмы в разрешении 4К, не нагружая процессор. Поэтому в недорогом неигровом компьютере присутствие дискретной видеокарты необязательно.

Со старыми играми, выпущенными года так до 2012, встроенные ГП тоже справляются. Если на компьютере не предполагается играть в новые игры, и лишь иногда рубиться в классику – можно не покупать дискретный GPU, положившись на встроенный чип. В случае с ноутбуком такое решение – даже плюс, потому что модели без дискретного ГП дешевле, надежнее, меньше греются и лучше держат заряд.

Видеокарта и профессиональные приложения

Обойтись встроенной в процессор графикой можно в офисных редакторах, бухгалтерских программах. Инструменты для работы с графикой (и 2D, и 3D) могут поддерживать ускорение GPGPU (вычисления общего назначения). К примеру, такая функция есть в Adobe Photoshop, Media Encoder и Premiere, AutoCAD, Sony Vegas и других профессиональных приложениях.

Разница в скорости кодирования с использованием GPU и без

Уточните на сайте разработчиков вашего инструмента, используются ли технологии CUDA, GPGPU, OpenCL и других методик аппаратного ускорения с помощью GPU. Если таковые имеются – видеокарта столь же важна, как и процессор, потому что она способствует более скоростной работе софта. Особенно это заметно в тяжелых проектах, которые даже мощным Core i7 или Ryzen 7 даются не без напряга.

Если ваши рабочие инструменты не умеют использовать графику для вычислений – то мощный процессор гораздо важнее. Условный Core i7, со встроенной или самой дешевой графической картой, предпочтительнее связки из i5 и флагманского игрового GPU.

Насколько процессор важен в играх

В играх важен баланс в сочетании процессора и видеокарты. Ведь если ЦП не успевает подавать информацию для обработки ГП – потенциал карты будет не раскрыт. Если процессор, наоборот, мощный, а видео – посредственное, он не даст ощутимой прибавки в FPS.

Условная связка из Intel Core i9 или AMD Ryzen 7 и Nvidia GTX 1060 в играх окажется всего на чуточку быстрее, чем связка той же видеокарты с Core i5 или Ryzen 3. Эта разница будет столь мизерной, что на глаз вы ее не увидите. А вот тандем из i5 и GTX 1070 выйдет мощнее (и дешевле), чем i9 и GTX 1060. То есть, в играх мощная видеокарта все-таки важнее.

Важность GPU вовсе не значит, что процессором можно пренебречь. С условным Core i3 или Ryzen 3 потенциал RTX 2080 Ti окажется не раскрыт полностью, переплата за флагманский GPU будет бессмысленной.

Опыт тестов и исследований показывает, что оптимальной является связка, в которой GPU по маркетинговому рангу равен или чуть выше процессора. То есть, к бюджетно-средней GTX 1060 подойдет ЦП вроде Ryzen 3 или Core i3 с 4 ядрами, к среднему классу наподобие GTX 1070 – Core i5 или Ryzen 5, а к флагману уровня RTX 2080 Ti – что-то из i7 или Ryzen 7.

Тратиться на Core i9 для игр смысла почти нет. Эти чипы дают мизерный прирост FPS в сравнение с i7, но сильно удорожают сборку ПК. Такие процессоры – решения рабочие, а не геймерские, и топовая видеокарта с предтоповым ЦП – сочетание куда более удачное, чем предтоповый ГП с флагманским процем.

Сборки вида «Core i9 + RTX 2060» являются и вовсе дисбалансными для геймера. ПК с процессором Core i7-8700 или Ryzen 7 2700 и графикой GeForce RTX 2060 в играх окажется всего на какие-то проценты медленнее, чем с i9-9900X, но дешевле на тысячу долларов. Все потому, что играм пока без особой нужды больше 8 ядер, а хорошая видеокарта важнее.

Помимо того, что флагманские чипы гораздо дороже моделей уровнем ниже, с их использованием растут и сопутствующие расходы. К примеру, самая бюджетная плата для Core i7-8700 или Ryzen 7 2700 стоит около $60, для i9-9900X – около $300. То же самое и с кулером, который для чипа числом ядер больше 10 обойдется недешево.

Наконец, при росте энергопотребления понадобится более мощный БП. Ведь связка i7-8700 и RTX 2060 имеет суммарный TDP примерно на треть ниже, чем i9-9900X и та же RTX 2060. Если для первой конфигурации хватит и «бронзового» блока питания ватт на 500-600, то второй необходимо нечто посолиднее.

Вывод

Для простых задач мощная графическая карта ни к чему. Профессиональный софт уже требует глубже вникнуть в специфику и определить, насколько важны функции GPGPU и мощность графики в конкретном инструменте. Поэтому тут единого ответа, что важнее, процессор или видеокарта, дать нельзя.

Если говорить о сугубо геймерской машине – FPS гораздо сильнее зависит от мощности графики, чем ядер ЦП. Так что, если необходимо выбирать, на чем экономить – лучше купить более доступный процессор. Это рациональнее с точки зрения бюджета. Но вдаваться в крайности не нужно, так как видеокарта хоть и важнее, но с дешевым двухъядерным ЦП тоже «каши не сваришь».

Подбор видеокарты под процессор

Как правильно подобрать видеокарту под процессор или процессор под видеокарту? Для получения максимальной производительности в играх, процессор и видеокарта должны быть сбалансированы.

Так же разберем миф о раскрытии видеокарты или процессора. Вы поймете, что эти компоненты ПК занимаются разными задачами в играх.

Что делает процессор и видеокарта в играх? Почему раскрытие процессора и видеокарты это миф

Раскроет ли мой процессор эту видеокарту? Раскроет ли моя видеокарта этот процессор?

Слышали такие вопросы или сами их задавали?

Процессор и видеокарта в игре занимаются разными задачами. И никак не раскрывают друг друга.

Процессор занимается построением мира. Т.е. движком самой игры. Он грубо говоря говорит видеокарте что и как нужно рисовать. Просчитывает искусственный интеллект, обрабатывать геометрию, просчитывать физику, учитывать скрипты которые выполняются внутри движка игры, обрабатывает звук и т.д. Так же просчитывает поведения физических моделей персонажей, инструкции поведения различных объектов и т.д. При этом нагрузка на процессор не зависит от разрешения картинки и выставленного качества графики. Это очень важный момент!

В настройках графики только изменения количества NPC (игровых персонажей) может влиять на загрузку процессора, чем их больше, тем больше работы нужно процессору для просчета взаимодействия каждого NPC с другими объектами и другими NPC.

Повлиять на загрузку процессора изменениями в настройках игры мы не можем.

Все сильно зависит от игрового движка. В современных игровых движках на видеокарту ложится все больше и больше работы. Но процессор будет загружен на столько, на сколько требует движок игры, а вот загрузку видеокарты мы можем регулировать настройками графики самой игры.


Основная же задача видеокарты, отрисовать мир, мир который подготовил для отрисовки и рендеринга процессор. Это наложение текстур на объекты, отрисовка и просчет теней и света (сделать объект светлее, если на него попадает свет), иногда просчет геометрии объекта и физическая модель (деформация листвы от ветра, физика движения волос и т.д.). В целом, это все чем занимается видеокарта, для этого у нее есть блоки наложения текстур (TMUs), ядра для распараллеливания расчета света и теней, физика движения и взаимодействия объектов (Cores).

На работу видеокарты влияет разрешение экрана или разрешения картинки которую надо обрабатывать.

После этой информации, таких вопросов как: раскроет ли мой процессор видеокарту или раскроет ли видеокарта процессор, больше быть не должно. Они выполняют разные задачи и не раскрывают друг друга.

Ни процессор, ни видеокарта не пропускают через себя мощь друг друга.

Все выше сказанное на простом примере.

В игре установлены ультра настройки графики.

При таком сценарии, процессор будет нагружен меньше 100%, а видеокарта на 100%.

Так мы получаем bottleneck т.е. бутылочное горлышко со стороны видеокарты. Т.е. видеокарта как бы ограничивает мощь процессора. Т.е. мы не можем посмотреть на что способен процессор и сколько кадров он мог бы отрисовать, потому что видеокарта не позволяет.

Та же ситуация, но на минимальных настройках графики.

Процессор выдает те же 50 FPS, как мы уже знаем, качество графики не влияет на производительность процессора. А видеокарта из за пониженного разрешения графики может отрендерить уже 60 кадров в секунду. Процессор так и будет выдавать 50 кадров, он больше не может, а видеокарта будет рендерить 50 кадров и частично простаивать, т.к. она могла бы рендерить 60 кадров.

В этом сценарии у нас процессор будет нагружен на 100%, а видеокарта меньше 100%.

Это упрощенная схема работы, что бы было понимание работы видеокарты и процессора в играх.

Еще можно сказать про качество и количество кадров. Если 100% нагрузка видеокарты на ультра настройках была вызвана высоким качеством кадров, то при низком качестве кадров, мы можем загрузить видеокарту уже не качеством, а количество FPS.

Что еще может повлиять на производительность процессора и видеокарты?

На производительность и на финальный FPS может повлиять оперативная память и дисковая подсистема компьютера. Это может вызвать фризы в играх, вне зависимости от процессора и видеокарты.

Что бы этого не случилось, позаботьтесь хотя бы о 12 GB оперативной памяти, частота 1600 MHz или выше в двух канальном режиме, SSD диске, либо быстром HDD со скоростью вращение шпинделя 7200 и кеш памятью. Тогда эти комплектующие не составят проблем для остального железа.

Подбираем видеокарту под процессор

Обычно подбирают именно видеокарту под процессор, т.к. процессор стоит обычно дешевле чем видеокарта. И правильно начать именно с процессора, дальше узнаете почему.

Давайте смоделируем ситуацию, у нас есть восьмиядерный процессор, к примеру, это будет FX 8350 в разгоне. Разгон FX 8350 смотрите и изучайте на нашем сайте. И мы попробуем подобрать оптимальную видеокарту под этот процессор. Для примера еще возьмем процессор посвежее, например Ryzen 3700x.

Не важно какой у вас процессор: i9 10900K или Ryzen 9 5900x, алгоритм подбора идентичен. Мы выбрали FX, так как у нас есть тесты с четырьмя различными видеокартами в широком ценовом диапазоне.

Подбор видеокарты под процессор, это те же яйца, ну вы поняли, только наоборот.

Итак, у вас есть процессор и нужно подобрать видеокарту. Так как процессор стоит всегда дешевле видеокарты, говорим про потребительский сегмент процессоров, не хочется отдать за видеокарту кучу денег и использовать ее на 50-60 процентов, так как процессор будет ограничивать ее, но и не хочется что бы видеокарта ограничивала наш процессор.

Тут нужен баланс или разумный компромисс.


Для тестов у меня есть видеокарта GTX 780 TI с 3GB видеопамяти (это уровень 1050 TI или RX 470 4GB), RX 580 с 8GB видеопамяти (приблизительно уровень производительности 1060 6GB, GTX 980 TI), GTX 1660 Super c 6GB видеопамяти (приблизительно производительность GTX 1070) и RX 5700 XT c 8GB видеопамяти (приблизительно GTX 1080 TI, RTX 2070, RTX 2070 Super).

Как выбрать оптимальную видеокарту и не переплачивать за неиспользуемый ресурс видеокарты?

Нам помогут игровые тесты и показатели нагрузки железа.

Прежде всего нужно тестировать процессор в игре на минимальных настройкой графики. При таких тестах будет виден максимальный FPS процессора.

Как определить что именно ограничивает производительность, процессор или видеокарта

Принести домой все карты нет никакой возможности, но все это есть на Youtube. Именно поэтому в сети так много видео роликов с тестами различных конфигураций железа. В частности на нашем youtube канале очень много тестов различных конфигураций.

Находим игровые тесты и смотрим на следующие показатели:

  • Процент загрузки ЦП (CPU)
  • Процент загрузки (GPU)
  • Использование видеопамяти. Что бы понимать хватит ли вам видеопамяти для игры
  • Средний FPS
  • Минимальный FPS

У нас есть три классических сценария:

  • Процессор ограничивает производительность (CPU>90%, GPU<90%).
  • Видеокарта ограничивает производительность (CPU<90%, GPU>90%).
  • Подсистемы памяти ограничивает производительность. Третий вариант рассматривать не будем. Помните, хороший HDD или SSD, двухканальная оперативная память.

Есть процент загрузки процессора, есть процент загрузки видеокарты.

Видеокарта ограничивает производительность сборки в играх

При правильно сбалансированной сборке, у вас видеокарта должна быть загружена на 100% и при этом показатель FPS вас должен устраивать, как и плавность игры.

Если процент загрузки видеокарты 99% и не падает, то тут все понятно, система упирается в производительность видеокарты. Так и должно быть.

Если производительность вас при этом устраивает, то все хорошо. Если производительность не устраивает, то поднять ее в играх можно снижая настройки графики или заменив видеокарту на более мощную. Как правило разница между средними и максимальными настройками минимальна.

Процессор ограничивает производительность сборки в игре

Если у процессора 4 потока или меньше, и при этом загрузка всех более 90%, то дело в процессоре.

Если процессор многоядерный, скажем 8 ядерный Ryzen, то предельная загрузка может быть 60% или ниже. При этом, это действительно предельная нагрузка для игры. Т.е. игра лучше распараллелится не сможет.

Так например на 8 ядерных Ryzen процент загрузки в игре в лучшем случае 50%. Это не значит что у процессора большой запас для игры, т.е. как преимущество это можно рассматривать если вы знаете куда приложить остаток времени процессора. Например стримить игры или другие фоновые процессы. Если вы просто играете, то толку от этих простоев нет. И это уже сложности распараллеливания игр. Даже если игры и могут на все потоки, это не значит что на все 100%.

Если по мониторингу будет меньше 100% на процессор и меньше 100% на видеокарту, в таких случаях ограничивает систему именно процессор.

Если производительность ограничивает процессор, а видеокарта при этом загружена не на 100%, вы уже ничего с этим сделать не сможете. Изменение графики или разрешения экрана не поможет поднять FPS. Только покупка более мощного процессора или его разгон. Как разогнать процессор, смотрите в разделе по разгону.

Это была теория, теперь давайте на конкретном примере подбора оптимальной видеокарты для FX 8350 и Ryzen 7 3700x.

Подбираем оптимальную видеокарту под процессор FX 8350

Смотрим тесты с GTX 780 TI и RX 580 8GB:

Посмотрите внимательно это видео, и на основе вышесказанной теории, попробуйте понять что в данных тестах ограничивает производительность, процессор или видеокарта. С подсистемой памяти в сборке все в порядке.

Вот наши результаты:

Можем сделать вывод, что видеокарт GTX 780 TI и RX 580 не достаточно, что бы увидеть весь потенциал разогнанного FX 8350.

Возьмем более дорогие и производительные видеокарты, для начала GTX 1660 Super.

Как видите, мы уже очень близки к выбору видеокарты. Последняя видеокарта RX 5700 XT:

На основе проделанных тестов, для разогнанного FX 8350 оптимальной видеокартой будет RX 5600 XT, GTX 1660 Super, GTX 1070, GTX 1080. Более производительные карты будут ограничены возможностями процессора.

Карты уровня RX 580 8GB так же хорошо себя показали, но практически во всех играх они ограничивают процессор, ему нужна более производительная карта.

Подбираем оптимальную видеокарту под процессор Ryzen 7 3700x

Теперь давайте возьмем более дорогой и современный процессор Ryzen 3700x и попробуем подобрать под него оптимальную видеокарту, взяв RX 5700 XT и RTX 3070.

Теперь возьмем видеокарту помощнее.

Для Ryzen 7 3700x нужна более производительная видеокарта. К примеру 3070 TI, 3080.

Что делает процессор в играх

Многие игроки ошибочно считают главной в играх мощную видеокарту, однако это не совсем правда. Конечно, многие графические настройки никак не влияют на CPU, а только затрагивают графическую карту, но это не отменяет того факта, что процессор никак не задействуется во время игры. В этой статье мы подробно рассмотрим принцип работы ЦП в играх, расскажем, почему нужно именно мощное устройство и его влияние в играх.

Роль процессора в играх

Как известно, CPU передает команды с внешних устройств в систему, занимается выполнением операций и передачей данных. Скорость исполнения операций зависит от количества ядер и других характеристик процессора. Все его функции активно используются, когда вы включаете любую игру. Давайте подробнее рассмотрим несколько простых примеров:

Обработка команд пользователя

Практически во всех играх как-то задействуются внешние подключенные периферийные устройства, будь то клавиатура или мышь. Ими осуществляется управление транспортом, персонажем или некоторыми объектами. Процессор принимает команды от игрока и передает их в саму программу, где практически без задержки выполняется запрограммированное действие.

Команды с внешних устройств в GTA 5

Данная задача является одной из самых крупных и сложных. Поэтому часто случается задержка отклика при движении, если игре не хватает мощностей процессора. На количестве кадров это никак не отражается, однако управление совершать практически невозможно.

Генерация случайных объектов

Многие предметы в играх не всегда появляются на одном и том же месте. Возьмем за пример обычный мусор в игре GTA 5. Движок игры за счет процессора решает сгенерировать объект в определенное время в указанном месте.

То есть, предметы вовсе не являются случайными, а они создаются по определенным алгоритмам благодаря вычислительным мощностям процессора. Кроме этого стоит учитывать наличие большого количества разнообразных случайных объектов, движок передает указания процессору, что именно требуется сгенерировать. Из этого выходит, что более разнообразный мир с большим количеством непостоянных объектов требует от CPU высокие мощности для генерации необходимого.

Поведение NPC

Давайте рассмотрим данный параметр на примере игр с открытым миром, так получится более наглядно. NPC называют всех персонажей, неуправляемых игроком, они запрограммированы на определенные действия при появлении определенных раздражителей. Например, если вы откроете в GTA 5 огонь из оружия, то толпа просто разбежится в разные стороны, они не будут выполнять индивидуальные действия, ведь для этого требуется большое количество ресурсов процессора.

Поведение NPC в играх

Кроме этого в играх с открытым миром никогда не происходят случайные события, которые не видел бы главный персонаж. Например, на спортивной площадке никто не будет играть в футбол, если вы этого не видите, а стоите за углом. Все вращается только вокруг главного персонажа. Движок не будет делать того, что мы не видим в силу своего расположения в игре.

Объекты и окружающая среда

Процессору нужно рассчитать расстояние до объектов, их начало и конец, сгенерировать все данные и передать видеокарте для отображения. Отдельной задачей является расчет соприкасающихся предметов, это требует дополнительных ресурсов. Далее видеокарта принимается за работу с построенным окружением и дорабатывает мелкие детали. Из-за слабых мощностей CPU в играх иногда не происходит полная загрузка объектов, пропадает дорога, здания остаются коробками. В отдельных случаях игра просто на время останавливается для генерации окружающей среды.

Генерация окружающей среды в играх

Дальше все зависит только от движка. В некоторых играх деформацию автомобилей, симуляцию ветра, шерсти и травы выполняют видеокарты. Это значительно снижает нагрузку на процессор. Порой случается, что эти действия необходимо выполнять процессору, из-за чего происходят просадки кадров и фризы. Если частицы: искры, вспышки, блески воды выполняются CPU, то, скорее всего, они имеют определенный алгоритм. Осколки от выбитого окна всегда падают одинаково и так далее.

Какие настройки в играх влияют на процессор

Давайте рассмотрим несколько современных игр и выясним, какие настройки графики отражаются на работе процессора. В тестах будут участвовать четыре игры, разработанные на собственных движках, это поможет сделать проверку более объективной. Чтобы тесты получились максимально объективными, мы использовали видеокарту, которую эти игры не нагружали на 100%, это сделает тесты более объективными. Замерять изменения будем в одних и тех же сценах, используя оверлей из программы FPS Monitor.

GTA 5

Изменение количества частиц, качества текстур и снижение разрешения никак не поднимают производительность CPU. Прирост кадров виден только после снижения населенности и дальности прорисовки до минимума. В изменении всех настроек до минимума нет никакой необходимости, поскольку в GTA 5 практически все процессы берет на себя видеокарта.

Настройки графики GTA 5

Благодаря уменьшению населенности мы добились уменьшения числа объектов сложной логикой, а дальности прорисовки – снизили общее число отображаемых объектов, которые мы видим в игре. То есть, теперь здания не обретают вид коробок, когда мы находимся вдали от них, строения просто отсутствуют.

Watch Dogs 2

Эффекты постобработки такие, как глубина резкости, размытие и сечение не дали прироста количества кадров в секунду. Однако небольшое увеличение мы получили после снижения настроек теней и частиц.

Настройки графики Watch dogs 2

Кроме этого небольшое улучшение плавности картинки было получено после понижения рельефа и геометрии до минимальных значений. Уменьшение разрешения экрана положительных результатов не дало. Если уменьшить все значения на минимальные, то получится ровно такой же эффект, как после снижения настроек теней и частиц, поэтому в этом нет особого смысла.

Crysis 3

Crysis 3 до сих пор является одной из самых требовательных компьютерных игр. Она была разработана на собственном движке CryEngine 3, поэтому стоит принять во внимание, что настройки, которые повлияли на плавность картинки, могут не дать такого результата в других играх.

Настройки графики Crysis 3

Минимальные настройки объекты и частиц значительно увеличили минимальный показатель FPS, однако просадки все равно присутствовали. Кроме этого на производительности в игре отразилось после уменьшения качества теней и воды. Избавиться от резких просадок помогло снижение всех параметров графики на самый минимум, но это практически не отразилось на плавности картинки.

Battlefield 1

В этой игре присутствует большее разнообразие поведений NPC, чем в предыдущих, так что это значительно влияет на процессор. Все тесты проводились в одиночном режиме, а в нем нагрузка на CPU немного понижается. Добиться максимально прироста количества кадров в секунду помогло снижение качества пост обработки до минимума, также примерно этот же результат мы получили после снижения качества сетки до самых низких параметров.

Настройки графики Battlefield 1

Качество текстур и ландшафта помогло немного разгрузить процессор, прибавить плавности картинки и снизить количество просадок. Если же снизить абсолютно все параметры до минимума, то мы получим больше пятидесяти процентов увеличения среднего значения количества кадров в секунду.

Выводы

Выше мы разобрали несколько игр, в которых изменение настроек графики влияет на производительность процессора, однако это не гарантирует того, что в любой игре вы получите тот же самый результат. Поэтому важно подойти к выбору CPU ответственно еще на стадии сборки или покупки компьютера. Хорошая платформа с мощным ЦП сделает игру комфортной даже не на самой топовой видеокарте, а вот никакая последняя модель GPU не повлияет на производительность в играх, если не тянет процессор.

В этой статье мы рассмотрели принципы работы CPU в играх, на примере популярных требовательных игр вывели настройки графики, максимально влияющие на нагрузку процессора. Все тесты получились максимально достоверные и объективные. Надеемся, что предоставленная информация была не только интересная, но и полезная.

Закрыть

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Закрыть

Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Читайте также: