Как снять нагрузку с процессора на видеокарту амд

Обновлено: 04.07.2024

Мне всегда было не понятно почему не могут сделать возможным добавление оперативки на видео

Если б даже и можно было, то толку от этого не было бы, т.к. быстрая память всё равно не продаётся, да и в добавок возможность наращивать оперативку на видюхе отразилось бы на её стоимости не лучшим образом.

__________________
Я показал это в теории теперь убедимся в этом на практике.
Маркиз де Сад.

Palych проблема, это в смысле, если PhisX добавляет в систему прирост хотябы ещё на Х700 и это без необходимости при апгрэйде менять всю систему. То какой смысл покупать новейшие технологии от NV и ATI продавая теперешнее железо за бесценок, если появится возможность просто докупить к относительно старенькой карте и мамке Ускоритель в обычный PCI. Ведь в данный момент упор сделан на новейшие технологии. Обладатели слабых систем должны всё продать и купить новую продукцию у NV и ATI. Тем самым их озолотить. В данном случае преследутся в первую очередь интересы ни как не покупателя. Короче мы их кормили, а они предлагают старые карты в утиль и снова их корми. Так бы оно и было, но я из принципа дождусь Ускорителя т.к. меня они кинули(не только меня с АГП но и всю 4-ю и 5-ю серию), а вот AGEIA пытается придти на помощь. Переходить со старой системы на СЛИ, К/ФАЕР и покупать 7-ю серию думаю экономически менее выгодно, чем добавить PhisX. А может и нет.

Бел@Сер
PhysX сможет снять нагрузку только с CPU, но не с видеокарты!
Видеокарте же напротив придется поднапрячься, чтобы отрисовать все эти новые "камешки".
Но и это хорошо, можно не бежать за новым двухядерным CPU.
Хотя наверное все же придется.
и оперативки уже надо будет 2 Гига брать.

Чую, следующий комп будет мне стоить 2000 у.е.

Вот у меня на Атлоне 2600+ в ФарКрае было 29фпс на ВериХай, а вот поставил новый проц

Alistan
а к чему вопрос-то?
ты сам лично собрался:

Просто писать проги и игры с заложением основной нагрузки на видюхи?
Или этого недостаточно и нужно менять архитектуру видеочипа?

Не расскажешь ли что это такое?
А по посту думаю в ближайший год выход - многопоточность, а затем PhysX благо уже есть движки работающие с ним (Unreal Engine 3 уже готов). Затем - развитие технологий улучшения графики загружающих видюхи без использования проца (типа шейдеров, а также AA&AF).

__________________
Core unstable, system malfunction
What fun is a computer if you don't push it for more than its rated!

Бел@Сер Ultra-AM а вы задумались скока он будет стоить?чтото гдето писали про +-100уе.так вот выгоднее ли покупать его или новую видюху от ати/нвидии?смотря какую видюху,потому что на заведомо слабой видюхе снятие с проца нагрузке по расчёту физики не очень-то повлияет на общую картину.

его к сожалению продалитеперь посмотрим как его используют.

Стояла дохлая видеокарта - процессор грузился на 100%, сейчас стоит нормальная, и всё равно проц сильно грузится.

Использование шейдерных функций для переноса нагрузки при проигрывания с процессора на видеокарту

Если просто, то, видимо, речь идёт о задействовании видеокарты для кодирования/декодирования. Это реализуемо, НО при следующих условиях:
1. Аппаратное (де) кодирование поддерживается видеокартой.
2. Программное обеспечение позволяет подобное распределение задач.
3. Драйвера для видеокарты установлены нужной версии.
Например, Sony Vegas Video поддерживает некоторые модели видеокарт Nvidia и AMD (ATI) для кодирования видеопотока в формате AVC (речь идёт о повышении производительности на 10-15% по сравнению только лишь с использованием процессора) . Но речь лишь о нескольких моделях видеокарт, и вдобавок нужны драйвера определённой версии. К сожалению, в этом случае мантра "самые последние драйвера ставь" не работает. Это действительно набор условий, если хоть одно из них не выполнено - не будет аппаратной поддержки.
При проигрывании возможно задействовать аппаратную поддержку декодирования видеокарты, но опять же - нужно, чтобы это умел делать софт, и чтобы драйвера были правильной версии. Например, в плеере MPC-HC наличие аппаратной поддержки (то есть режима, при котором задействовано аппаратное декодирование) обозначается буквами DXVA в статусе при проигрывании видео. Если не обозначается, значит, нужно сделать правильные настройки (для MPC-HC есть пошаговые инструкции, их легко найти) .
Ну и не следует забывать, что важно, поддерживает ли процессор соответствующие наборы инструкций. Возможно, замена только лишь видеокарты не позволит использовать все её возможности.

ак с процессора перекинуть нагрузку на видеокарту - Если Узнаешь скажи как =)

А ты часом не пробовал перекинуть 2ядра на видеокарту с процессора четырёхядерника? ))) Скатай прогу для отображения скрытых процессов и посмотри что нагружает твой проц. И прежде чем задавать вопрос . хорошенько обдумай как его правильно сформулировать.

Вообще то никак. Камень в системе и чип в видяхе - радикально разные устройства, разные алгоритмы, принципы работы, архитектуры, все равно что попросить подводную лодку слетать на луну. Шейдерами занимается видеокарта, ее аппаратная часть, драйвер и директ Х, вот как раз процессор обеспечивает работу директа и драйвера, но к самим шейдерам он и близко отношения не имеет.

Лопатой, берешь побольше, кидаешь подальше, пока летит отдыхаешь))) ) А если честно, то распределить нагрузку можно только переадресацией процессов, но в случае с процом и видюхой это не выйдет.

сокет 1156 тогда легко автоматом! или смотайся в будущее лет на сто отучись в унивеситете комп технологий-вернешся нас научиш! вариант учи матчасть и не смеши! стоит дохлый проц и остальное! начни с проверки охладения такие умники обычно отток ставят а надо приток! пропылесось радиатор

Ну да вы еще про невозможность вычислений на чипах видеоадаптера майнерам скажите, они посмеются.)))
Это возможно, только я пока не разобрался как.

злые люди в рашке как обычно, если человек был бы знаток он бы не пришел к вам за советом, прям отвращение вызываете ей богу, те люди которые пишут ламер, смеются, вы тоже родились сразу от бога программистами? моральные уроды

ВНИЗУ МНОГО ВОДЫ! МНОГО ТЕКСТА! для детального погружения в вопрос!
Сейчас коротко о сути.
Новая видеокарта.
В простое 0. Всё норм ОК.
Запускаю игру. Начинает скакать график загруженности процессора видеокарты!
Верх вниз вверх вниз каждую. 1-2 секунды. 0-100-0-100-0-100.
Питание видеокарты тоже плавает от 90 - до 125 в разных играх по разному

чужой скрин с просторов сети

nero-avc-3-big.jpg


НИЖЕ ВСЕ НАЧАЛИ ПИСАТЬ ДА ЛАДНО ЧЕЛ ЭТО НОРМАЛЬНО.
НЕТ.
ВОТ НОРМАЛЬНО!

А вот это отклонение


.
Видеокарта Sapphire AMD Radeon RX 570 NITRO+ OC [1.
Знакомтесь. Виновник торжества.
Купили 3 дня назад.
Сразу как приобрелась и воткнулась обратил внимание что очень ярко баланс белого. открываешь мой компьютер и прям светиться. Очень белый - белый цвет. В сравнении со старой видяхой. Прям дичь как ярко аж раздражает. но мы тут не из-за этого.

коротко о компе

fx6300 (Да! очень древний очень конченный я в курсе мы не об этом)
8 Гб озу
Блок питания корсар 550 W с двумя 8 пиновыми кабелями питания видеокарты. так что видеокарта запитана от блока питания без переходников
У меня видяха торчит в pci-e 2.0

Во время игр сильно скачет загрузка ГП от 0% до 100%.
График питания видеокарты тоже плавает от 90 до 125.

СРАЗУ ХОЧУ ОТМЕТИТЬ ПРИ ОБРЕЛОСЬ 2 экземпляра этой видеокарты.
У меня и у друга. Одинаковые. Проблемы тоже одинаковые. Системы в остальном абсолютно разные
У меня амд у него интел
У меня 8 гиг озу у него 16 гиг озу.
И ещё очень важный момент у меня pci-e 2.0 у него pci-e 3.0

В интернете людей с такой проблемой тысячи. Толковых решений нет.
Кто-то говорит что дело в MSI Afterbuner. НЕТ НЕ В НЁМ. Проверял через FPS Monitor и через родной драйвер alt+R.
Даже через родной драйвер показывает пики 0-100%.
В разных играх интенсивность пиков различается. В DIVISION2 много резких частых дерзких. В MetroEx чуть получше не такие густые пики.

В FURMARk всё идеально. ВОТ ВСЁ ИДЕАЛЬНО ПОКАЗЫВАЕТ. Ровная нагрузка. Ровное питание видеокарты. Ровный FPS.

Как это отражается на играх? ну сложно сказать. не так очевидно.
WOT

Зашёл в WOT. Загрузилась карта идёт отсчёт до начала боя 10 сек. 120fps. начинается бой. я на светляке летаю в центре карты. 90-105 в зависимости куда смотришь. не чувствуется бешеных скачков.
На ультра 40-50 fps. фпс скачет 5-7 фпс почти постоянно. но рывков вроде бы не заметил. вроде как плавно(но это не точно)
Питание видеокарты держится больше чем в DIVISION 2 в районе 115-125 вт.

Вот тут всё веселей. включил все ядра процессора CPU. загрузка процессора скакала 70-90. не знаю как должно было быть. но все ядра одновременно загружены и на всех ядрах скакало по разному от 70 до 90.
Ещё питание видеокарты от 90 до 102 - 115 плавненько так бегало туда сюда в графике, без рывков в зависимости от сцены разные улицы разное потребление.

Сама игра ну 45-50 фпс тоже скакал. очевидных рывков визуально не наблюдал

Final Fantasy 15 benchMark

Всё те же рывки в графическом процессоре. Но ещё странность ОЗУ жрало 4 гига хотя у меня 8.
У кента 16 стоит и во время теста жрало 6. наверно скорее с объёмом связано чем с данной проблемой

В всё том же msi aftbur есть пресловутая галочка Unified GPU usage/// использовать универсальный что-то там.
Если её поставить ДА! в msi пики визуально пропадают а загрузка GP граф. проц. становиться 60 % НО. НО!
Вроде бы начинает врать по загруженности видеопамяти. Проверю ещё раз уточню.
Но в FPS Monitor нет такой галочки. В родном оверлее от драйвера amd нет такой галочки.

96857399_89109532d4314b40c1c0af745d782c3

чужой скрин с просторов сети

Перегрев процессора из-за видеокарты — или как выжить в теремке без кондиционера

Система охлаждения в классическом системном блоке работает последовательно: свежий воздух нагнетается вентиляторами через сопла передней панели, попадает в корпус, нагревается, поднимается и выводится за пределы системы выпускными вентиляторами. Естественно, во время путешествия в недрах компьютера воздух получает ударную дозу тепла от самых горячих компонентов и запросто может нагреть расположенный рядом винчестер, который сам по себе не способен разгорячиться даже до 45 °C.


Нагрев до 50–60 °C не страшен компьютерным комплектующим, но побочный нагрев и без того горячего процессора может привести к постоянному перегреву, троттлингу и даже выходу системы из строя. Причин быстрого перегрева процессора может быть несколько:

  • слабая система охлаждения;
  • пыль в корпусе и радиаторах;
  • неправильно нанесена или отсутствует термопаста;
  • термопаста высохла, и между процессором и подошвой кулера образовались воздушные ямы;
  • под крышкой процессора нарушен припой или слой теплопроводящего компонента;
  • неверно настроена система охлаждения;
  • процессор перегревается из-за горячего воздуха, который выходит из видеокарты.

Со всеми перечисленными причинами мы уже разбирались в отдельных материалах. Например, проверяли процессор после покупки, учились правильно его устанавливать, наносить термопасту, подключать и настраивать систему охлаждения. Неоднократно разбирали эффективность системы жидкостного охлаждения и изучали, стоит ли обычному пользователю связываться с мощными и производительными процессорами для энтузиастов. Но один пункт мы все-таки упустили: температуру процессора гораздо сложнее снизить до комфортного значения, если под ним «жарит» видеокарта-монстр с уровнем тепловыделения более 300 Вт.

Горячий и еще горячее

Все идет по плану: пользователь настроил охлаждение, достиг просветления и ловко бегает по лезвию между максимальной производительностью и тишиной. Но стоит включить любимую видеоигру, как система зашумела, взвыла, начала снижать частоту и разбила мечты о беззвучном ночном гейминге. Как так? Процессор прошел стресс-тесты на комфортной температуре, но с треском провалил задание «поиграть»?

Видеокарта установлена в нижней части сборки, поэтому она первой получает холодный воздух и только после этого дает «подышать» остальным компонентам. Например, процессору, кулер которого находится практически в самой верхней точке корпуса. Тем более, горячий воздух приходит не только из сопел системы охлаждения, но также исходит от бэкплейта видеоускорителя. Задняя часть видеокарты сильно раскаляется во время работы, поэтому все, что излучает GPU, попадает прямиком в радиатор CPU.


С физикой не поспоришь. Теплый воздух становится легче и поднимается к потолку. Хуже всего в этот момент приходится процессору — одному из самых горячих компонентов в сборке. Повезло, если это офисный трудяга. Такой не всегда способен нагреться даже до 50 °C. Не повезло, если это экстремальный процессор серии Core i9 или Ryzen 9, который с легкостью достигнет 90 °C и даже транзистором не моргнет.

Не стоит забывать и про остальные компоненты из «преисподней»: это чипсет материнской платы, два или три твердотельных накопителя, иногда даже дополнительный радиатор, который отводит тепло с микросхем PCI Express. Эти части системы также нагреваются и «помогают» процессору нагреваться еще сильнее. Из-за перегрева процессор начнет дико троттлить и фризить в играх.

Чтобы мощная сборка не превратилась в бутафорскую кукурузу, нужно решать проблему сразу.

Свежее дыхание

Стандартный корпус любого формата подразумевает впуск и выпуск для воздуха. Обычно это два или три отверстия под вентиляторы на передней панели, столько же в верхней части и одно — на задней панели, возле разъемов материнской платы. Таким образом, передняя панель корпуса не должна иметь препятствий для поступления свежего воздуха в систему. Некоторые производители пренебрегают этим в угоду внешнему виду, поэтому эффективность наполнения корпуса прохладой снижается в разы. Например, если вместо сетки на передней части установлено сплошное стекло или цельная металлическая вставка.


Не увлекаемся внешним видом и следим за впуском. Чем легче прохладному воздуху попасть в корпус, тем качественнее наполнение и лучше охлаждение.

Простор

В последнее время популярными становятся модели, выполненные в формате Mid-Tower. С одной стороны — это все еще полноценный по габаритам корпус, с другой — довольно компактный «коробок», который помещается на столе. В таком объеме запросто уживутся даже самые производительные комплектующие — мощный процессор и флагманская видеокарта. Но для этого пользователю придется разориться на систему жидкостного охлаждения хотя бы для одного из компонентов.


Если и процессор, и видеокарта охлаждаются «общим» воздухом внутри корпуса, то процессор легко может перегреться. Поэтому не нужно «душить» систему в тесном корпусе. Пусть это будет габаритный системник, но беззвучный и производительный.

Положительное давление

Компьютерный корпус — это закрытая система, которая, по стандарту, должна быть защищена от пыли, паразитных воздушных потоков и различной живности, прибегающей погреться на теплом винчестере. Для этого в корпусе предусмотрены уплотнители, резинки и заглушки. Такая конструкция позволяет сборщику не только сделать компьютер тише, но и добиться правильной работы системы охлаждения. Например, организовать положительное воздушное давление в системном блоке.


Некоторые сборщики устанавливают вентиляторы по методу «чем больше, тем лучше». На деле количество вертушек и их максимальные обороты играют второстепенную роль. Гораздо важнее настроить систему охлаждения таким образом, чтобы воздуха в корпусе было в избытке. Тогда прохлада будет растекаться по всей системе и остудит компоненты даже в самом дальнем углу системника. Например, радиатор чипсета, цепи питания, накопители, планки оперативной памяти или даже звуковой чип.


Для этого необходимо сконфигурировать вентиляторы таким образом, чтобы впускные вертушки работали быстрее, чем выпускные. Также можно сыграть количеством: три вентилятора спереди — на впуск и два сверху — на выдув. Если же сделать наоборот, то у деталей с пассивным охлаждением начнется «кислородное голодание». Это также касается процессора и видеокарты.

Вентилятор для вентилятора

В качестве временного решения можно установить вентилятор на вдув в районе видеокарты. По идее, дополнительный поток поможет видеокарте скинуть несколько градусов и добавит в систему порцию свежести. Правда, не все корпуса позволяют сделать такое из-за пресловутой компактности — не хватает места.


Выдув сзади

Корпус в классическом исполнении позволяет установить один вентилятор в задней части, рядом с блоком разъемов материнской платы. Еще несколько лет назад это было единственное отверстие в компьютерном корпусе, рассчитанное на выпуск горячего воздуха. Сейчас этим занимается верхняя часть системы, а задний вентилятор остался как рудимент. И все же этим можно воспользоваться для снижения нагрева процессора от видеокарты.


Задний вентилятор находится прямо над бэкплейтом графического ускорителя и может взять на себя часть горячих потоков, поднимающихся к радиатору процессора. Это эффективное решение, но с небольшой оговоркой: если включили задний выдув, то не забываем увеличить впуск, чтобы в корпусе оставалось положительное давление.

Райзер

В некоторых случаях от перегрева процессора спасет установка видеокарты через переходник. Это гибкий «удлинитель» разъема PCIe, который позволяет отвязать видеокарту или другое устройство с аналогичным разъемом от «жесткой» установки в стандартное посадочное место. С помощью райзера пользователь может установить видеокарту вертикально и разместить ее подальше от процессорного кулера. Это снизит влияние горячих потоков на процессор, но температура в корпусе от этого не изменится.


Использование графического адаптера через переходник может оказаться фатальным при неправильной установке. Например, даже рассчитанный на вертикальную установку видеокарты через райзер корпус может иметь конструктивный недостаток, который приведет к короткому замыканию и возгоранию. Несколько таких случаев уже произошло у владельцев корпусов NZXT H1.

Дело в том, что на корпусе компьютера и на контактных площадках райзера в районе крепежного отверстия находятся разные потенциалы. При сильной затяжке болт «прорезал» лак на плате переходника, соединял «плюс» райзера с «минусом» корпуса и приводил к короткому замыканию. Производитель уже исправил недостаток, заменив металлические крепления на полимерные.


Некоторые специалисты считают, что работа ускорителя в вертикальном положении сказывается на долговечности теплопроводящих прокладок: в таком положении они быстрее высыхают, что приводит к перегреву чипов памяти и транзисторов системы питания.

Андервольтинг

Один из действительно эффективных способов избавить процессор от горячих потоков видеокарты — снизить ее мощностные характеристики. Конечно, это радикальный метод, но в крайних случаях он имеет право на существование. Тем более, правильная настройка системы практически не снижает производительность видеокарты в играх.


Чтобы снизить энергопотребление графики без значительной потери максимальной тактовой частоты и полезной мощности, необходимо сделать андервольтинг. В отдельном материале мы говорили про разгон видеокарты NVIDIA. Если кратко, необходимо найти максимальную стабильную частоту при «адекватном» напряжении. Как правило, золотой серединой для устройств NVIDIA была и остается планка в 0.95 В. В таком случае видеокарта остается прохладной во всех задачах, а производительность легко нивелируется разгоном видеопамяти.

Система жидкостного охлаждения

Самый эффективный способ не только избавить процессор от паразитного нагрева, но и снизить рабочие температуры мощной видеокарты — установить систему жидкостного охлаждения. Для этого придется разобрать видеокарту, полностью избавиться от стандартной системы охлаждения и установить кастомный водоблок. Это однозначно подходит владельцам, у которых уже настроена «кастомка» и нужно всего лишь врезать видеокарту в рабочий контур. Для простых смертных найдется вариант «попроще».


С помощью переходника можно установить практически любую процессорную СВО на видеокарту. Конечно, заводской вариант водоблока будет эффективнее: он накрывает не только графический процессор, но и другие нагревающиеся части видеокарты.

Однако для этого владельцу придется задуматься над построением кастомной системы с нуля. Это долго, дорого и иногда чревато протечками. Поэтому вариант с переходником выглядит привлекательнее. Не забываем повесить на чипы памяти и VRM дополнительные радиаторы.


Открытый стенд

Нет ничего проще, чем собрать систему открытого типа — без ограниченных габаритов и всем вытекающим. Тогда в качестве компьютерного корпуса будет выступать не железная коробка с отверстиями под вентиляторы, а целая «комната с дверью и окном». Корпус-мечта, да и только.


А еще…

А еще можно положить системник на лопатки (на бок), снять декоративную боковую панель и наблюдать за тем, как законы физики самостоятельно решают проблему с поднимающимися потоками горячего воздуха. Кулер процессора остается не у дел — проблема решена.

Читайте также: