Как ускорить видеокарту amd radeon rx 580

Обновлено: 04.07.2024

В одной из прошлых статей я рассказывал как можно повысить производительность в играх (кол-во кадров в секунду FPS), правильно задав настройки видеокарт Nvidia. Теперь пришла очередь за AMD (Ati Radeon).

Важно отметить, что данные рекомендации в статье помогут ускорить видеокарту AMD без разгона , главным образом за счет уменьшения качества картинки. Кстати, порой такое уменьшение качества графики для глаза практически не заметно!

И так, ближе к делу, начнем повышать производительность…

1. Настройка драйверов — обновление

Прежде чем приступать к изменению настроек видеокарты, рекомендую проверить и обновить драйвера.Драйвера могут очень сильно влиять на производительность, да и вообще на работу в целом!

Например, лет 12-13 назад, была у меня видеокарта Ati Radeon 9200 SE и были установлены драйвера, если не ошибаюсь, версии 3 (

Catalyst v.3.x). Так вот, долгое время не обновлял драйвера, а устанавливал их с диска, который шел вместе с ПК. В играх у меня плохо отображался огонь (его практически не было видно), каково же было удивление, когда я установил другие драйвера — картинку на мониторе как будто подменили! (небольшое лирическое отступление)

Вообще, для обновления драйверов, необязательно рыскать по сайтам производителей, сидеть в поисковиках и пр., достаточно установить одну из утилит для поиска новых драйверов. Рекомендую обратить внимание на две из них: Driver Pack Solution и Slim Drivers .

В чем разница?

Driver Pack Solution — представляет собой образ ISO на 7-8 ГБ. Его нужно скачать один раз и затем можно использовать на ноутбуках и компьютерах, которые даже не подключены к интернету. Т.е. данный пакет — это просто огромная база драйверов, которую можно поместить на обычную флешку.

Slim Drivers — программа, которая просканирует ваш компьютер (точнее все его оборудование), а затем проверит в интернете — нет ли новых драйверов. Если нет — выдаст зеленую галочку, что все в порядке; если будут — даст прямые ссылки по которым можно скачать обновления. Очень удобно!

Slim drivers

Slim drivers. Были найдены драйвера более новее, чем установленные на ПК.

Будем считать что с драйверами разобрались…

2. Простые настройки для ускорения видеокарты AMD в играх

1) Щелкните правой кнопкой в любом месте рабочего стола, в появившемся окне выберите « AMD Catalyst Control Center » (у вас будет либо такое же название, либо очень похожее на это).

2014-11-22 07_44_17-Program Manager

2) Далее в параметрах (в шапке справа (зависит от версии драйверов)) переключите флажок на стандартное представление .

2014-11-22 07_53_42-Скриншоты

3) Далее необходимо перейти в раздел с играми .

2014-11-22 07_54_23-AMD Catalyst Control Center

4) В этом разделе нас будут интересовать две вкладки: « производительность в играх » и « качество изображения «. Нужно будет зайти поочередно в каждую и произвести настройки (об этом чуть ниже).

5) В разделе « Начать/игры/производительность в играх/стандартные настройки 3D изображения » сдвигаем ползунок в сторону производительности и снимаем флажок с «пользовательских настроек». См. скриншот ниже.

2014-11-22 07_54_37-AMD Catalyst Control Center

6) Начать/игры/качество изображения/сглаживание

Здесь снимаем флажки с пунктов: морфологическая фильтрация и настройки приложения. Так же включаем фильтр Standart, и сдвигаем ползунок на 2X.

7) Начать/игры/качество изображения/метод сглаживания

В этой вкладке просто сдвигаем ползунок в сторону производительности.

2014-11-22 07_55_13-AMD Catalyst Control Center

8) Начать/игры/качество изображения/анизотропная фильтрация

Этот параметр может очень сильно влиять на FPS в игре. Что удобно в этом пункте, так это визуальное отображение как будет меняться картинка в игре, если сдвинуть ползунок влево (в сторону производительности). Кстати, нужно еще снять флажок с пункта «использовать настройки приложения».

2014-11-22 07_55_37-AMD Catalyst Control Center

Собственно после всех произведенных изменений, сохраняете настройки и перезапускаете игру. Как правило, количество FPS в игре вырастает, картинка начинает двигаться намного плавнее и играть, в целом, комфортнее на порядок.

3. Расширенные настройки для повышения производительности

Заходите в настройки драйверов видеокарты AMD и в параметрах выставляете « Расширенное представление » (см. скриншот ниже).

2014-11-22 07_47_57-Скриншоты

Далее нужно перейти в раздел «ИГРЫ/НАСТРОЙКИ 3D ПРИЛОЖЕНИЙ «. Кстати, параметры можно задавать как для всех игр в целом, так и для конкретной. Это очень удобно!

2014-11-22 07_48_24-Как ускорить видеокарту ADM 2

Теперь, для повышения производительности, здесь нужно задать следующие параметры (кстати, их порядок и название могут незначительно отличаться, в зависимости от версии драйверов и модели видеокарты).

СГЛАЖИВАНИЕ
Режим сглаживания: Переопределить настройки приложения
Сглаживание выборки: 2x
Фильтр: Standart
Метод сглаживания: Множественная выборка
Морфологическая фильтрация: Выкл.

ТЕКСТУРНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ
Режим анизотропной фильтрации: Переопределить настройки приложения
Уровень анизотропной фильтрации: 2x
Качество фильтрации текстур: Производительность
Оптимизация формата поверхности: Вкл.

УПРАВЛЕНИЕ ЧАСТОТОЙ КАДРОВ
Ждать вертикального обновления: Всегда выкл.
OpenLG Тройная буферизация: Выкл.

ТЕССЕЛЯЦИЯ
Режим тесселяции: Оптимизировано AMD
Максимальный уровень тесселяции: Оптимизировано AMD

После этого сохраняете настройки и запускаете игру. Количество FPS должно вырасти!

Разгон видеокарты RX 580

Разгон видеокарты RX 580 в фирменной утилите от AMD Adrenaline 2020.

Разгонять будем частоту процессора и память. Попробуем найти максимальный разумный предел при котором карта останется тихой и не горячей. Проверим как гонится Polaris.

Данный разгон идентичен для всех видеокарт семейства Polaris. Это и RX470, RX480, RX570, RX580. Если вам интересен майнинг на RX580, читайте на нашем сайте.

Прежде чем разгонять видеокарту RX580, рекомендую посмотреть андервольтинг видеокарты RX 580.

Видео версия разгона видеокарты с тестами

Зачем нужен разгон видеокарты?

Наша задача заключается в том, что бы найти максимальные частоты по чипу и по памяти, при которых видеокарта останется в тепловом диапазоне 70 градусов, а обороты кулера не будут выше 30%, или 1400-1600 оборотов для Sapphire RX 580 NITRO+. Либо не выше 1.2 вольта для стабилизации частот.

Если у вас карта другого вендера, ориентируйтесь на свои обороты, но температура не должна выходить за 75 градусов, как и вольтаж.


В целом, будем разгонять видеокарту для повышения производительности в играх.

Разгон RX 580 в Adrenaline 2020. Пошаговая инструкция

Разгона графического чипа

Да, когда вы впервые войдете в раздел настроек, Adrenaline 2020 выдаст вам предупреждающее окно, которое нужно принять.


Лицензионное соглашение пользователя (EULA) в Adrenaline 2020

Лицензионное соглашение пользователя (EULA)

Управления настройками делаем вручную.

Включаем расширенное управление и видим 8 режимов частот в мегагерцах.

Напряжение так же ставим вручную и видим для каждой частоты своя шкала напряжения в миливольтах.

Как повышать частоты чипа и подбирать напряжение?

Я поднимал частоты по 10MHz, и запускал тест FurMark на 2-3 минуты.

Когда вы дойдете до той частоты при которой заводского напряжения уже будет недостаточно, поднимите напряжение на 10 мВ, и снова запустите тест в FurMark.

И так по 10 миливольт пока не будет стабильно работать FurMark.


Все значения записывайте до начала теста, при сбое в работе карты, система поставит заводские значения которые идут по умолчанию.

При прохождении теста в FurMark выведите окно программы GPU-Z от TechPowerUp, нужна вкладка Sensors. В ней внимательно смотрите частоту процессора, температуру, обороты кулера, вольтаж.

GPU-Z

GPU-Z

После стабилизации в FurMark, обязательно запускайте игру. Я запускал бенчмарк Shadow Of The Tomb Raider. Как правило для стабилизации игры после Furmark, нужно будет поднять вольтаж еще на 10 или 20 милливольт. У вас может быть по другому.

Разгона памяти

Для разгона памяти я воспользовался ползунком частоты памяти, а вольтаж оставил на усмотрения карты в автоматическом режиме.

Интузеасты гонять память и до 2500 MHz, но я ограничился прибавкой в 250 MHz и стабильной работой.

После разгона памяти так же проделываем тесты. Память можно гнать в ручном режиме, как и частоту процессора, алгоритм аналогичный.

Безопасный предел разгона видеокарты RX 580

Нормальным разгоном Polaris 20 можно считать любую частоту выше 1450 MHz. Хорошие экземпляры чипов вполне способны взять 1500 MHz c вольтажом в районе 1.2 вольта (1200 милливольт). Все что выше, я бы считал уже небезопасным разгоном который потребует от вас повышенного вольтажа для стабилизации, более 2000 оборотов кулера для охлаждения видеокарты, что создаст очень сильный шум. Карта будет работать на приделе и жизненный цикл такой карты может закончится очень быстро.

Если конечно вы не оверлокер.

Подведем итог разгона видеокарты

Давайте подведем итог, я разогнал видеокарту RX 580 до 1500Mhz с вольтажом 1190 милливольт, частоту память поднял до 2250 MHz, вольтаж не трогал, он подбирается картой автоматически, ограничение электро потребления поднял на 20%, и немного поднял обороты кулера, все изменения на скриншоте ниже.

Именно при таких настройках, у меня нет проблем в FurMark, играх, 3Dmark Time Spy.

Мои значения которые работают стабильно:

Результаты разгона видеокарты RX580

Результаты разгона видеокарты RX580 в Adrenaline 2020

Давайте посмотрим на результат правильного разгона видеокарты RX 580 в Adrenalin 2020:

Разгон RX 580. Результат:

Выводы

По итогу хочется сказать, что результат безусловно есть. Да, Polaris гонится хуже паскалей, но дополнительные бесплатные 10%, что приближает нас к RX 590, учитывая что мы взяли вполне рабочую частоту старшей карты, не могут не радовать.


Надеюсь этот обзор был полезен. Смотрите больше видео по RX 580 у нас на канале:

Параметры AMD Radeon позволяют пользователям изменять качество изображения и уровень детализации в играх. Поскольку высокое качество изображения может влиять на производительность, для достижения оптимального игрового процесса требуется баланс качества изображения и производительности. Для большинства пользователей параметры драйвера по умолчанию обеспечивают лучшее сочетание качества изображения и производительности, измеренное в количестве кадров в секунду.

Доступ к игровым параметрам Radeon

Чтобы перейти к этим параметрам, откройте параметры AMD Radeon, нажав правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрав Параметры AMD Radeon.

Нажмите на вкладку Игры.

Нажмите на Глобальные настройки.

Примечание Любые изменения в глобальных настройках будут применены ко всем 3D-приложениям при запуске.

Если вы хотите создать отдельные настройки для конкретных 3D-приложений, можно создать индивидуальные профили приложений. Действия по их созданию приведены в разделе «Создание профилей приложений» в этом документе.

Метод сглаживания

Сглаживание улучшает качество изображения, уменьшая неровные края в текстурах.
При сглаживании изображение выглядит более плавным за счет снижения частоты кадров в секунду.

В приведенном ниже примере к изображению слева применено сглаживание. На изображении справа сглаживание отсутствует, поэтому на нем больше неровных краев.

В параметрах Radeon предлагается три типа сглаживания с различными характеристиками и влиянием на производительность.

При выборе режима сглаживания доступны три варианта:

  1. Множественная выборка сглаживания (Multisampling Anti-Aliasing, MSAA): повышает качество изображения за счет уменьшения наложения на краях текстур, однако она не может удалять наложение на прозрачных текстурах, например ограждениях.
  2. Адаптивное сглаживание (Adaptive Anti-Aliasing, AAA): повышает качество изображения, уменьшая наложение на краях текстур и на прозрачных текстурах.
  3. Избыточная выборка сглаживания на некоторых узлах сетки (Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing, SSAA): повышает качество изображения, используя большую выборку, чем при MSAA и AAA, и уменьшая наложение на всех текстурах. SSAA оказывает наибольшее влияние на частоту кадров из всех параметров в параметрах Radeon.

Режим сглаживания

Режим сглаживания определяет, как происходит контроль сглаживания — 3D-приложением или параметрами Radeon.

При выборе режима сглаживания доступны три варианта:

  1. Использовать настройки приложения — предоставляет 3D-приложению полный контроль над уровнем сглаживания. Качество изображения контролируется через графические настройки 3D-приложения.
  2. Улучшить настройки приложения — обеспечивает гибкость улучшения существующего сглаживания, используемого в 3D-приложении, благодаря тому, что драйвер применяет еще одно сглаживание.
  3. Перезаписать настройки приложения — позволяет параметрам Radeon полностью контролировать уровень сглаживания в 3D-приложении.

При выборе варианта Перезаписать настройки приложения применяются различные уровни сглаживания в 3D-приложении.

Уровень сглаживания можно установить на значения х2, х4 или х8, и большее число означает более высокое качество изображения за счет снижения частоты кадров.

Морфологическая фильтрация

Морфологическая фильтрация — это техника последующей обработки сглаживания на основе шейдеров, которую можно использовать в сочетании с тремя режимами сглаживания, указанными выше.

Морфологическая фильтрация может оказывать меньшее влияние на частоту кадров, чем другие режимы сглаживания в параметрах Radeon™. Однако в некоторых случаях она может привести к размытию изображения.

В приведенном ниже примере к изображению слева применена морфологическая фильтрация. На изображении справа морфологическая фильтрация отсутствует, поэтому на нем больше неровных краев.

Морфологическая фильтрация может применяться с помощью варианта Перезаписать улучшенные настройки приложения и требует, чтобы приложение было запущено в избранном полноэкранном режиме.

Морфологическую фильтрацию можно включить и отключить.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация может улучшить качество и повысить резкость текстур на поверхностях, расположенных далеко или под углом, например дороги или деревья.

Анизотропная фильтрация оказывает небольшое влияние на производительность (частоту кадров) и позволяет повысить качество изображения в большинстве 3D-приложений.

В приведенном ниже примере к изображению слева применена анизотропная фильтрация, благодаря которой увеличено количество текстур дерева. На изображении справа анизотропная фильтрация отсутствует.

Анизотропная фильтрация может применяться с помощью варианта Перезаписать настройки приложения.

Уровень анизотропной фильтрации можно установить на х2, х4, х8 или 16х, и качество изображения будет улучшено за счет снижения частоты кадров.

Качество фильтрации текстур

Качество фильтрации текстур меняет качество текстур в процессе работы 3D-приложений.

Качество фильтрации текстур оказывает незначительное влияние на производительность и качество изображений, поэтому стандартная настройка по умолчанию является предпочтительным вариантом для оптимизации игрового процесса.

Оптимизация формата поверхности

Оптимизация формата поверхности позволяет драйверу графики по возможности изменять форматы отрисовки поверхности, в результате чего улучшается производительность и снижается использование видеопамяти.

Этот параметр рекомендуется оставить включенным для оптимизации игрового процесса.

Кэш шейдеров

Кэш шейдеров обеспечивает ускоренную загрузку игр и сокращение использования ресурсов процессора за счет сбора и хранения часто используемых шейдеров игр вместо того, чтобы каждый раз генерировать их.

Кэш шейдеров по умолчанию установлен на оптимизацию AMD, и его можно отключить глобально.

Режим тесселяции

Режим тесселяции повышает детализацию объектов путем корректировки количества многоугольников для отрисовки.

Ограничение уровня тесселяции позволяет обеспечивать более высокую частоту кадров в играх, в которых используются высокие уровни тесселяции.

В приведенном ниже примере к изображению слева применена тесселяция х64, благодаря чему увеличен уровень детализации кирпичей. На изображении справа тесселяция отсутствует и снижена детализация.

Режим тесселяции может применяться с помощью варианта Перезаписать настройки приложения.

Максимальный уровень тесселяции можно установить на значения х2, х4, х6, х8, х16, х32 или х64, и качество изображения будет улучшено за счет снижения частоты кадров.

Ожидание вертикальной синхронизации

Вертикальная синхронизация, или VSync, позволяет синхронизировать приложение с частотой кадров монитора для уменьшения разрывов изображения.

Примечание Ожидание вертикальной синхронизации работает только в 3D-приложениях OpenGL. При использовании других API, например DirectX® или Vulkan®, управление VSync осуществляется через настройки графики 3D-приложения.

Ожидание вертикальной синхронизации можно установить на следующие значения:

  • Всегда выключено
  • Выключено, если не указано в приложении
  • Включено, если не указано в приложении
  • Всегда включено

Тройная буферизация OpenGL

Тройная буферизация OpenGL может обеспечить более высокую частоту кадров, чем двойная буферизация по умолчанию, если используется вместе с ожиданием вертикальной синхронизации.

Примечание Для тройной буферизации OpenGL требуется, чтобы ожидание вертикальной синхронизации было установлено на значение «Всегда включено», и этот параметр применяется только к 3D-приложениям OpenGL.

Тройную буферизацию OpenGL можно установить на значения ВКЛ или ВЫКЛ.

Управление частотой кадров

Управление частотой кадров позволяет установить максимальное целевое значение частоты кадров при запуске 3D-приложений в полноэкранном режиме. Этот параметр снижает энергопотребление графического процессора (отлично подходит для игр, работающих с частотой кадров, намного превышающей частоту обновления экрана) и тем самым уменьшает тепловыделение и скорость вращения/шум вентилятора на видеокарте.

Управление частотой кадров особенно полезно при отрисовке в основном статического контента на мощном оборудовании, где частота кадров часто может без необходимости доходить до сотен кадров в секунду в игровых меню или заставках.

Если ваша система поддерживает технологию AMD FreeSync™, параметр управления частотой кадров может гарантировать, что вы не превысите максимальный диапазон FreeSync вашего дисплея, благодаря чему обеспечивается плавный и оптимизированный игровой процесс.

Примечание Целевой показатель частоты кадров необходимо настраивать вне игры, то есть вы должны полностью выйти из игры, внести необходимые изменения и затем снова запустить игру.

Управление частотой кадров можно установить на значение в диапазоне от 30 до 200 кадров в секунду. Оно работает с 3D-приложениями DirectX® 9, 10 и 11.

Нажмите здесь, чтобы узнать, поддерживает ли ваша видеокарта параметр управления частотой кадров.

Сброс до настроек по умолчанию

Поиск оптимального баланса качества изображения и производительности может потребовать множества настроек.

Если вас не устраивают текущие настройки в процессе игры, можно восстановить глобальные или индивидуальные настройки приложения до настроек по умолчанию. Для этого нажмите кнопку «Сброс» в правом верхнем углу меню глобальных графических параметров.

Создание профилей приложения

В следующем разделе приведены инструкции по созданию профилей приложений, которые обеспечивают расширенные графические параметры для каждого приложения.

Чтобы добавить приложение в раздел «Игры» в параметрах Radeon, нажмите Добавить > Обзор.

Найдите и выберите приложение для добавления в параметры Radeon и нажмите Открыть.

Приложение появится в разделе «Игры» в параметрах Radeon.

Нажмите на плитку приложения, чтобы настроить его графические параметры.

После настройки профиля приложения параметры будут применяться при каждом запуске приложения.

* Intel предоставляет контент, взятый на сторонних сайтах, для вашего удобства и может указывать ссылки на дополнительные сторонние сайты. Предоставление такого контента и/или ссылок представляет собой лишь предложения и не должно быть ошибочно принято как одобрение или рекомендация для какого-либо конкретного действия. Выполнение действий, рекомендованных сторонними поставщиками, может привести к нарушениям в работе, повреждению системной платы или процессора или сокращению срока эксплуатации. Intel не несет никакой ответственности за использование вами сторонних сайтов или материалов и отказывается от каких-либо явных или подразумеваемых гарантий в отношении сторонних сайтов и материалов. Intel не контролирует и не проверяет сторонние материалы и сайты, на которые предоставляются ссылки. Рекомендуем посетить указанные сайты с соответствующими данными для подтверждения их точности.

Добыча 3

AMD Radeon RX 580 уже более месяца находится на свободе. AMD представила Radeon RX 580 как идеальный выбор для геймеров, желающих перейти на графическое оборудование, приобретенное пару лет назад. В частности, в преддверии запуска AMD сравнила производительность RX 580 с такими картами, как Radeon R9 380. Итак, имея в виду, мы сегодня в лаборатории, чтобы проверить это утверждение с использованием недавно запущенной перезагрузки Prey от Bethesda Softworks и разработчика Arkane Studios, как нашего основного ориентира и игрового движка для исследования. Игра тоже просто так выглядит потрясающе.

Испытывать и изучать добычу, перезагрузку, чтобы запомнить

Вы играете в Prey как Морган Ю (как мужчина или женщина) на космической космической станции, разоренной и теперь кишащей агрессивными инопланетянами, которые являются частью своего рода межгалактического коллектива. Как и в названиях, отмеченных ранее, большинство препятствий можно преодолевать различными способами, в зависимости от стиля игры и от того, как можно настроить оружие и способности Моргана.

Добыча 7

Прежде чем мы углубимся в цифры и посмотрим, как Prey работает на нескольких графических процессорах AMD, давайте пройдемся по нашей тестовой установке.

Наш испытательный стенд для добычи

ГБ RX 580 спереди

ГБ RX 580 назад

Далее мы проверим новый Gigabyte Radeon RX 580, который мы использовали для тестирования, затем мы поговорим о визуальных элементах игры, проверим производительность и подведем итоги, сделав некоторые заключительные мысли.

Читайте также: