Какая видеокарта лучше 1060 или 1650 super

Обновлено: 19.05.2024

Почему Nvidia GeForce GTX 1060 лучше чем Nvidia GeForce GTX 1650 Super?

Почему Nvidia GeForce GTX 1650 Super лучше чем Nvidia GeForce GTX 1060?

  • Частота графического процессора 24MHz больше

Какие сравнения самые популярные?

Nvidia GeForce GTX 1060

Manli GeForce GTX 1650

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Nvidia GeForce MX350

Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce RTX 3050 Ti Laptop

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Nvidia Geforce GTX 1660 Super

Nvidia GeForce GTX 1060

MSI GeForce GTX 1050 Ti

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop

Nvidia GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 570

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Asus Dual GeForce GTX 1650

Nvidia GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 580

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

AMD Radeon RX 580

Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce GTX 970

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti

Nvidia GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 550

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

MSI GeForce GTX 1650 D6 Gaming

Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce GTX 1050

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Nvidia GeForce GTX 1650 GDDR6

Nvidia GeForce GTX 1060

AMD Radeon RX 560

Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Nvidia GeForce GTX 1080

Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti

Отзывы пользователей

Nvidia GeForce GTX 1060 Nvidia GeForce GTX 1650 Super

Отзывов пока нет

Помогите нашему сообществу, поделившись своим опытом.

Общая информация

Требования по теплоотводу (TDP) - это максимальное количество энергии, которое должна будет рассеять система охлаждения. Более низкое значение TDP также обычно означает меньшее энергопотребление. Более высокое число транзисторов обычно указывает на новый, более мощный процессор. Меньший размер указывает на более новый процесс создания чипа. PCI Express (PCIe) - это высокая скорость стандарта карты расширения, которая используется для подключения компьютера к его периферии. Новые версии поддерживают более высокую пропускную способность и предоставляют более высокую производительность.

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1060)

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1650 Super)


GTX 1650 Super крайне интересная видеокарта, которая значительно превосходит по своим характеристикам простую GTX 1650 и лишь незначительно уступает старшей GTX 1660. Пожалуй, по соотношению цены к производительности это один из лучших вариантов из представленных на рынке на данный момент. Впрочем, о производительности и особенностях будет ниже.

Речь пойдет о видеокарте в исполнении StormX от Palit, по сути это самое бюджетное и доступное решение видеокарты GTX 1650 Super на рынке на данный момент. Поставляется видеокарта в привычной по дизайну для Palit коробке скромных размеров. Говорить о какой-то комплектации нечего, кроме видеокарты и буклетов ничего нет и вряд ли нужно.

MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось


Видеокарта имеет крайне скромные габариты и простейшую систему охлаждения, представляющую собой брусок алюминиевого радиатора с одним единственным вентилятором диаметром 100 мм. Радиатор контактирует только с чипом, микросхемы памяти и зона VRM охлаждаются по остаточному принципу лишь потоком воздуха основного вентилятора. Ребра радиатора располагаются продольно, так что часть нагретого воздуха уходит за пределы корпуса.

реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);


Не все драйверы одинаково полезны


реклама

Игровые тесты

Тактовая частота видеокарты даже несмотря на свою бюджетность и крайне скромную систему охлаждения под нагрузкой держится в пределах 1900 МГц, что весьма недурно.

Сравнивать данную видеокарту мы будем с моей уже бывшей GTX 1060 3GB MSI Gaming X в разгоне до 2139 МГц по ядру и 9300 МГц по памяти. Да, мы будем сравнивать стоковую бюджетную GTX 1650 Super с флагманской GTX 1060 3GB в разгоне. Почему так? Будем считать, что это компенсация небольшой разницы по вычислительным блокам и более старой видеопамяти. Все-таки это бюджетная видеокарта четырехлетней давности, дадим ей небольшую фору в дань уважения. Наглядное сравнение характеристик обеих видеокарт можно увидеть ниже.


реклама

Все тестовые отрезки были взято из этой записи. С настройками можно ознакомиться здесь. Все замеры производились программой FRAPS.

Тестовая конфигурация:

  • Ryzen 5 1500X @3700 MHz + be quiet! pure rock slim
  • ASUS TUF B350M-Plus Gaming
  • 2x8GB Kingston HyperX @2800 MHz CL14-16-14-30-48 1T (HX424C15FB2K2/16)
  • GTX 1650 Super 4GB Palit StormX @1900/12000
  • GTX 1060 3GB MSI Gaming X @2139/9300
  • SSD WDS500G2B0A 500GB
  • HDD WD10EZEX 1TB


Ультра пресет настроек, разрешение 1920x1080. GTX 1650 Super 4GB опережает GTX 1060 3GB на 16% несмотря на разгон последней, комфортный фреймрейт обеспечивают обе видеокарты.


Ручные настройки графики, двукратный мультисемплинг, разрешение 1920x1080. Здесь у GTX 1060 3GB были некоторые проблемы с нехваткой видеопамяти. GTX 1650 Super 4GB опережает ее на 17% по среднему и на 57% по минимальному показателю фреймрейта.


Максимальный пресет графики, четырехкратный мультисемплинг, разрешение 1920x1080. Один из немногочисленных примеров, в котором GTX 1060 3GB за счет разгона все-таки удалось хоть немножко, но обойти GTX 1650 Super 4GB. Хотя опережение это крайне условное.


Максимальный пресет настроек графики, разрешение 1920x1080. GTX 1650 Super 4GB снова берет верх над GTX 1060 3GB с отрывом в 15%.


Максимальные настройки графики, без сглаживания, дополнительные настройки отключены, разрешение 1920x1080. Обе видеокарты идут ноздря в ноздрю, хотя GTX 1650 Super 4GB все же немножко вырывается, особенно по максимальному показателю фреймрейта. Стоит отметить, что в этой игре загрузка видеокарты не всегда держалась у максимального значения, поэтому реальный отрыв и потенциал видеокарты может быть выше.


Средний пресет графики, тесселяция отключена, HairWorks отключен, разрешение 1920x1080. Здесь мы снова наблюдаем уже вполне привычный отрыв GTX 1650 Super 4GB на 17% по среднему показателю фреймрейта и на 25% по минимальному.


Ручные настройки из прошлой записи, разрешение 1920x1080. Ситуация вновь повторяется. GTX 1650 Super 4GB обходит GTX 1060 3GB на 19% по среднему показателю фреймрейта.


Максимальные настройки графики, сглаживание FXAA, разрешение 1920x1080. Второй за сегодня пример, в котором GTX 1060 3GB благодаря разгону все-таки смогли чуточку вырваться вперед. Хотя, как и в первом случае, вырваться весьма формально.


Максимальные настройки графики, сглаживание TAA, разрешение 1920x1080. В данном случае видеокарты предельно близки по своей производительности, хотя и с некоторым разбросом по минимальному и максимальному значения. Причем в обе стороны, что интересно. По максимальному значению у новинки преимущество, но вот по минимальному показателю она по каким-то причинам уступает более старой видеокарте. Случайность исключена, было по три прогона в обоих случаях, закономерность сохраняется.

Ray Tracing

Все мы прекрасно знаем и помним, что видеокарты серии GTX лишены каких-либо аппаратных вычислительных блоков, несмотря на то, что основаны на архитектуре Turing. И многие, по моим наблюдениям, ошибочно считают, что за высокую скорость работы технологии Ray Tracing отвечают исключительно эти самые блоки. Но не так все просто. Даже официальные слайды от Nvidia наглядно показывают, что расчеты связанные с трассировкой лучей ложатся не только, а может даже и не столько на аппаратные блоки, сколько и на остальные вычислительные блоки видеокарты. Что это означает на практике - предлагаю наглядно посмотреть на примере технической демо Neon Noir Ray Tracing Benchmark от Crytek, сравнив в ней две наши крайне похожие по своим вычислительным способностям видеокарты, обе из которых лишены каких-либо специализированных аппаратных блоков, но основанных на двух разных архитектурах: Pascal и Turing. Как мы уже убедились выше из результатов игровых тестов без использования трассировки лучей эти видеокарты достаточно близки друг к другу. Что же будет в случае с использованием трассировки лучей?


Видеокарта GTX 1650 Super основанная на архитектуре Turing вырвалась вперед на целых 42% даже несмотря на более низкие тактовые частоты, то есть практически в полтора раза.

Насколько я понимаю, но могу ошибаться, одной из особенностей в архитектуре Turing стала возможность одновременных параллельных вычислений INT32 и FP32, тогда как в случае с Pascal данные операции выполнялись поочередно, кроме того, Turing научили исполнять FP16 с удвоенной скоростью, что в совокупности и дало такую прибавку при расчетах трассировки лучей даже без каких-либо дополнительных аппаратных блоков. Сами же аппаратные ядра RT взяли на себя задачу по расчетам BVH, а тензорные ядра чистят картинку от шума. В результате чего в совокупности всей этой работы мы получаем ощутимую прибавку по сравнению со старыми архитектурами.




Предполагаю, что в будущих играх, использующих открытые стандарты трассировки лучей и похожих техник, вроде того, что нам продемонстрировали на примере технического демо Unreal Engine 5, видеокарты серии GTX на архитектуре Turing покажут свои сильные архитектурные стороны и продолжат уверенно держаться на плаву, тогда как видеокарты прошлых поколений останутся не у дел, примерно так же, как на примере выше.

По этой причине считаю, что проводить параллели между видеокартами прошлых поколений и видеокартами серии GTX на архитектуре Turing на основании результатов в старых играх только потому, что у них отсутствуют аппаратные ядра не совсем правильно. Да, в старых играх эти видеокарты в целом могут показывать близкие результаты, но на то они и старые игры, что они не задействуют архитектурных преимуществ новой серии видеокарт. Пример же с Neon Noir Ray Tracing Benchmark наглядно показывает, что эти видеокарты, если задействованы более современные технологии, могут сильно друг от друга отличаться по части производительности в пользу более современных. У видеокарт на архитектуре Turing серии GTX есть потенциал даже без учета аппаратных ядер, и он еще себя проявит. Помимо упомянутых выше отличий и преимуществ не стоит забывать о наличии поддержки новых технологий, вроде VRS и Mesh Shading, которые тоже дадут свои плоды в будущих проектах. В том же самом техническом демо Unreal Engine 5 демонстрировали технику Nanite, которая явно основана на том же принципе работы, что и Mesh Shading и, скорее всего, новые видеокарты покажут свое преимущество в этом направлении в том числе. А из существующих игр можно отметить Wolfenstein II, использующий преимущества технологии VRS.

Энергопотребление, уровень шума, температуры, разгон

По каким-то причинам ни одна программа не видит обороты вентилятора видеокарты, доступны значения только в процентах, поэтому довольствоваться придется уровнем в процентах. Данная версия видеокарты не поддерживает режим полной остановки вентилятора при низких температурах, в режиме простоя без нагрузки обороты составляют 35%, а уровень шума в целом не выделяется на фоне других компонентов ПК. Под нагрузкой обороты возрастают до 57%, температура достигает отметки в 62 градуса, а уровень шума возрастает и становится отчетливым, он выделяется на фоне остальных компонентов ПК, впрочем, назвать его особенно громким нельзя, он умеренный, чем-то напоминающий уровень референсных видеокарт Nvidia поколения Pascal.


Замер энергопотребления осуществлялся бытовым ваттметром, поэтому в графике это значение отражает энергопотребление всей системы из розетки. Для объективности результата я делал разные замеры под разной нагрузкой (нагрузка на процессор, нагрузка на видеокарту, нагрузка на процессор и видеокарту) и в простое. Заявленный уровень энергопотребления для данной видеокарты составляет 100 ватт. Программы мониторингов рапортуют в среднем о значениях близких к этой цифре при нагрузке на видеокарту. При андервольтинге это значение снижается примерно до 70 ватт. Энергопотребление процессора составляет порядка 60 ватт.


Несмотря на наличие дополнительного 6-pin питания, на данной версии видеокарты уровень Power Limit увеличивать нельзя. Поэтому в данном случае как таковой разгон возможен только в пределах штатных значений напряжения и энергопотребления.

Путем недолгих манипуляций удалось получить порядка 2025-2040 МГц вместо штатных

1900 МГц по чипу и 14600 МГц вместо штатных 12000 МГц по памяти. В Neon Noir Ray Tracing Benchmark прирост производительности составил около 9%.


Помним о том, что результаты могут различаться в зависимости от игры. В целом же результат вполне неплох для максимально бюджетного варианта видеокарты. При андервольтинге удалось получить стабильную частоту в 1815 МГц при напряжении 850 мВ.

Видеокарта GTX 1650 Super 4GB оставила крайне приятные впечатления. Она достаточно производительная, в разрешении Full HD ее хватает вполне даже с запасом, видеокарта довольно легко обходит модель из прошлого поколения располагавшуюся на ступеньку выше даже несмотря на разгон последней. А в более тяжелых и современных условиях с использованием технологии Ray Tracing преимущество и вовсе возрастает многократно. При этом видеокарта обладает достаточно скромными аппетитами и имеет невысокий нагрев. Что касается исполнения StormX от Palit, то по большому счету у нее только один заметный минус - это ее шум в работе, что вполне ожидаемо от самой дешевой видеокарты в линейке.

geforce gtx 1650 super

Сравнение характеристик GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1650 SUPER

Параметр GPU самый важный пункт сравнения видеокарт. Он определяет основные параметры графического чипа, по которым производится сравнение. В данной таблице производится сравнение GTX 1060 и GTX 1650 SUPER по характеристикам графического чипа, а именно: Сравнение модели GPU, по количеству ядер CUDA, текстурных блоков, архитектуре, техпроцессу, базовой тактовой частоте и тактовой частоте с ускорением.

Сравнение характеристик GPU:
Сравниваемые модели: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Модель GPU: GP106-300 vs TU117-300 (TU117)
Ядер CUDA: 1280 vs 1280
Графический процессоров: Нет данных vs Нет данных
Текстурных блоков: Нет данных vs Нет данных
Архитектура: Pascal vs Turing
Техпроцесс: 16 nm FinFET vs 12 nm FinFET
Базовая тактовая частота: 1506 vs 1530
Тактовая частота с ускорением: 1708 vs 1725

Характеристики памяти - немаловажный элемент сравнения. От быстродействия, объема и типа памяти зависит производительность видеокарты в играх и профессиональных приложениях. Зачастую, чем больше значение - тем производительнее видеокарта.

Ниже представлена таблица сравнения характеристик памяти видеокарт GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1650 SUPER, а именно: Сравнение быстродействия памяти, сравнение по тактовой частоте, объему памяти, типу, разрядности шины, пропускной способности и скорости заполнения текстур.

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Спецификация для спецификации, этот GTX 1650 SUPER перепрыгивает через своего прямого предшественника, GTX 1050, похвастаясь 2 % большим количеством кадров в секунду. GTX 1050 GTX 1650 SUPER имеет ОЗУ 4 ГБ по сравнению с GTX 1050 3.

В наших синтетических тестах GTX 1650 SUPER проходит мимо GTX 1050, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и, что удивительно, даже GTX 1060 6GB. К счастью, игровая производительность была довольно впечатляющей. GTX 1050, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti GTX 1650 SUPER последовательно обеспечивает значительное увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 1050, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и это действительно оправдывает обновление.

Для 1080p Full HD мы могли играть в Gears of War 5, Monster Hunter: World, Final Fantasy XV, Far Cry New Dawn, GreedFall скоростью 62 fps до 70 fps, а сохранял частоту кадров, 67 вокруг 67 fps. Для 1440p Quad HD мы могли играть в Resident Evil 2, Forza Horizon 4, Battlefield V, Call of Duty Modern Warfare, Strange Brigade скоростью 62 fps до 69 fps, а сохранял частоту кадров, 65 вокруг 65 fps.

Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 92 fps до 92 fps, а сохранял частоту кадров, 92 вокруг 92 fps.

NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

GTX 960 GTX 1060 6GB имеет ОЗУ 6 ГБ по сравнению с GTX 960 2. В наших синтетических тестах GTX 1060 6GB проходит мимо GTX 960 и, что удивительно, даже GTX 970.

К счастью, игровая производительность была довольно впечатляющей. GTX 960 GTX 1060 6GB последовательно обеспечивает значительное увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 960 и это действительно оправдывает обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Hitman 2, Apex Legends, F1 2019, World War Z, Battlefield V скоростью 61 fps до 68 fps, а сохранял частоту кадров, 65 вокруг 65 fps.

Для 1440p Quad HD мы могли играть в Valorant скоростью 105 fps до 105 fps, а сохранял частоту кадров, 105 вокруг 105 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 91 fps до 91 fps, а сохранял частоту кадров, 91 вокруг 91 fps.

Читайте также: