Какая видеокарта лучше gtx 750 ti или gtx 750 ti

Обновлено: 04.07.2024

Почему EVGA GeForce GTX 750 Ti лучше чем Nvidia GeForce GTX 750 Ti?

Почему Nvidia GeForce GTX 750 Ti лучше чем EVGA GeForce GTX 750 Ti?

Какие сравнения самые популярные?

EVGA GeForce GTX 750 Ti

AMD Radeon RX 550

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

AMD Radeon RX 550

EVGA GeForce GTX 750 Ti

Asus ROG Strix GeForce GTX 1050

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

Asus Radeon RX 560 4GB

EVGA GeForce GTX 750 Ti

EVGA GeForce GTX 570 Superclocked

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

EVGA GeForce GTX 750 Ti

AMD Radeon R9 380X

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

Nvidia GeForce GTX 1050

EVGA GeForce GTX 750 Ti

EVGA GeForce GTX 770 Classified w/ ACX Cooler

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

MSI GeForce GTX 1050 Ti

EVGA GeForce GTX 750 Ti

Nvidia GeForce GTX 670

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

AMD Radeon RX 460

EVGA GeForce GTX 750 Ti

XFX Radeon RX 550 2GB

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

AMD Radeon Vega 8

EVGA GeForce GTX 750 Ti

Zotac GeForce GTX 760 AMP! Edition

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

AMD Radeon R7 250

EVGA GeForce GTX 750 Ti

Yeston GeForce GTX 1050Ti

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

Nvidia GeForce MX150

Nvidia GeForce GTX 750 Ti

Nvidia GeForce GTX 660

Отзывы пользователей

Отзывов пока нет

Помогите нашему сообществу, поделившись своим опытом.

Общая информация

Требования по теплоотводу (TDP) - это максимальное количество энергии, которое должна будет рассеять система охлаждения. Более низкое значение TDP также обычно означает меньшее энергопотребление. Более высокое число транзисторов обычно указывает на новый, более мощный процессор. Меньший размер указывает на более новый процесс создания чипа. PCI Express (PCIe) - это высокая скорость стандарта карты расширения, которая используется для подключения компьютера к его периферии. Новые версии поддерживают более высокую пропускную способность и предоставляют более высокую производительность.

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (EVGA GeForce GTX 750 Ti)

Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 750 Ti)

В прошлый раз мы протестировали в современных играх GTX 750 в варианте c 2 ГБ GDDR5-памяти на борту, сравнили полученные результаты с таковыми у GTX 650 и воочию наблюдали настоящий скачок производительности при смене поколений — GTX 750 почти вдвое обошла GTX 650 по показателям игровой производительности. В сегодняшнем материале, конечно же, ничего подобного ожидать не стоит, так как сравнивать мы будем архитектурно очень близкие карты — GTX 750 Ti и GTX 750 — единственная существенная разница между которыми заключается в отключении у последней одного мультипроцессора SMM, показанного на рисунке ниже серым цветом.

реклама


Можно даже заранее теоретически оценить максимально достижимую степень превосходства GTX 750 Ti над GTX 750 — один дополнительный мультипроцессор SMM (к уже имеющимся в GTX 750 четырём) должен обеспечить GTX 750 Ti отрыв до 25%. Естественно, такой прирост можно будет получить только в тех случаях, когда производительность будет упираться именно в вычислительные способности видеоускорителя, а не любые другие факторы — скорость счёта центрального процессора, пропускную способность основной или видеопамяти и так далее.

Карта

MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Видеокарта на сей раз от ASUS, модель GTX750TI-PH-2GD5. От эталонной версии GTX 750 Ti тестируемый ускоритель отличается в первую очередь набором видеовыходов — имеются два разъёма DVI-D и по одному разъёму HDMI и D-Sub, в то время как у эталонной версии имелось лишь по одному разъёму DVI-D, DVI-I и mini-HDMI. Наличие аналогового D-Sub и полноразмерного HDMI — безусловный плюс тестируемой карты, так как позволяет подключать множество мониторов без переходников.


реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);


Видеоускоритель исполнен в чёрном цвете и выглядит крайне аскетично — немного освежает облик лишь золотистый радиатор, спрятанный под простеньким 75-мм вентилятором. Питание видеокарты осуществляется исключительно при помощи слота PCIe, никаких дополнительных разъёмов не имеется.


"Под капотом" карты — полноценный GM107 (в варианте GM107-400-A2) и 2 ГБ GDDR5-памяти, набранные с помощью четырёх чипов Samsung K4G41325FC-HC03 каждый объёмом 512 МБ. Частоты строго согласно спецификации, никакого заводского разгона.

реклама


Методика тестирования

До сих пор в тестах 3D-ускорителей использовались лишь минимальные настройки качества, так как протестированные ускорители не справлялись даже с ними, и особого смысла смотреть, что будет на настройках повыше, не было. Однако, в предыдущей части GTX 750 в целом смогла "на минималках" даже в FHD-разрешении, так что было принято решение расширить методику тестирования, добавив тесты на максимальных и средних настройках. Собственно, тестировать комплектующие на нескольких настройках качества планировалось изначально, просто особого смысла до сих пор не наблюдалось. Как бы то ни было, оба впервые добавленных в тестирование варианта настроек качества, как и ранее использованный, нуждаются в небольших пояснениях.

Под минимальными (максимальными) настройками качества подразумевается либо встроенный в игру набор соответствующих минимальных (максимальных) настроек, либо набор настроек, в котором все основные настройки выставлены на минимум (максимум). Единственное исключение в максимальных настройках делается для "тяжёлых" режимов сглаживания SSAA и MSAA, которые не используются.

  • С SSAA всё предельно просто — он исключается по той причине, что в абсолютном большинстве случаев реализуется посредством рендеринга в более высоком разрешении, чем установленное, что лишает последнее смысла, а хочется получить цифры производительности именно в конкретных разрешениях. Из этих же соображений как в максимальных, так и в минимальных настройках качества разрешение рендеринга всегда выставлено в 100%.
  • MSAA исключается так как в современных играх, использующих популярную технику отложенного освещения и затенения, разработчикам необходимо самим реализовывать алгоритм MSAA, да и вычислительная стоимость MSAA оказывается выше (зачастую значительно), чем при использовании традиционного подхода к рендерингу. Как результат — MSAA уже более не является универсальным методом сглаживания, так как реализован отнюдь не в каждой современной игре, а хочется чего-то именно универсального, чтобы не было существенных различий между максимальными настройками в различных играх.

Кроме того, крайне удобно будет иметь одинаковый набор настроек, используемых при тестировании как графических, так и центральных процессоров, а в последнем случае использования "тяжёлых" режимов сглаживания SSAA и MSAA следует однозначно избегать. Да и в целом тренд в индустрии очевиден — классические варианты SSAA и MSAA используются всё меньше и меньше, доминируют же недорогие методы временного сглаживания (TAA) и сглаживания путём постобработки (PPAA). Конечно, понемногу набирают популярность современные варианты мультисэмплинга, например, мультисэмплинг на основе глубинного обучения NVIDIA DLSS, но это уже совсем другая и толком ещё не написанная история. Поэтому даже в максимальных настройках предпочтение отдаётся относительно недорогим и широко используемым сегодня методам временного сглаживания (TAA) и сглаживания путём постобработки (PPAA), таким, например, как MLAA, FXAA и другие. Безусловно, можно будет как-нибудь сделать отдельное факультативное исследование влияния MSAA и SSAA на производительность, но в основной методике эти режимы сглаживания фигурировать не будут.

реклама

Под средними настройками подразумеваются настройки, "лежащие на полпути" от минимальных к максимальным — либо некий встроенный набор средних настроек качества, либо набор настроек, в котором все основные настройки выставлены на некое среднее между минимальным и максимальным значение. Правда, здесь есть очевидная неоднозначность в случае, когда количество встроенных наборов настроек или количество возможных значений большинства настроек оказывается чётным, скажем, равным 4. То есть имеется, например, либо 4 встроенных набора настроек, либо большая часть настроек имеет 4 варианта значений — условно минимум, средние, высокие и максимум. В такой ситуации средними настройками будем считать оба варианта, так как выбор какого-то одного из них или любой их комбинации может внести дисбаланс в результаты. В случае когда количество встроенных наборов настроек или количество возможных значений большинства настроек нечётное, скажем, 3 — условно минимум, средние и максимум — всё, конечно же, просто и однозначно.

Разрешений в тестах видеокарт по-прежнему будет несколько по понятным причинам. Пока ограничимся HD и FHD, так как и меньшие, и большие разрешения вряд ли интересны при практическом использовании тестируемых карт. Промежуточный вариант (1600×900) исключён в целях экономии времени. Более производительные карты будут тестироваться также в QHD (2560×1440), а 4K (3840×2160) пока не обещаю, так как не уверен, что вообще доберусь до карт, где оно имело бы смысл, да и монитор с таким разрешением ещё надо купить.

Синтетические и игровые тесты

3DMark





В синтетических тестах 3DMark преимущество GTX 750 Ti над GTX 750 варьируется от 11% до 17% и составляет в среднем 14%. Прирост заметно меньше максимально возможного (25%), упомянутого во введении, что свидетельствует о наличии при прохождении синтетических тестов других узких мест помимо вычислительных блоков GPU. Но то синтетические тесты, давайте посмотрим, что будет в реальных играх.





Middle-earth: Shadow of War (2017, Firebird Engine, DX11)



Shadow of the Tomb Raider (2018, Foundation Engine, DX12)









Для случаев, когда наборов настроек, считающихся средними, имелось два, а не один, результаты на обоих наборах участвовали в расчётах суммарных показателей производительности на средних настройках.


Преимущество GTX 750 Ti над GTX 750 в игровых тестах.

Итак, что же мы в итоге имеем по результатам игровых тестов?

  1. В современных играх преимущество GTX 750 Ti над GTX 750 составляет около 20%. Конкретное значение несколько разнится от разрешения к разрешению и зависит также от настроек качества (как показано в таблице выше), но в целом отрыв GTX 750 Ti от GTX 750 в реальных играх определённо больше, чем в синтетических тестах 3DMark и значительно ближе к теоретическому пределу в 25%. Тем не менее даже отрыв в 20% не делает из GTX 750 Ti игровое решение иного уровня — всё, что играбельно на GTX 750 Ti, играбельно и на GTX 750, а всё, что неиграбельно на GTX 750, неиграбельно и на GTX 750 Ti.
  2. Если говорить об играбельных настройках более конкретно, то в современных играх оба ускорителя способны обеспечить стабильные 30 FPS на средних настройках качества в HD-разрешении и на минимальных настройках в разрешении FHD. Тестировать ускорители в разрешениях с большим количеством пикселей, соответственно, особого смысла нет, так как уже в QHD они не дотянут и до стабильных 30 FPS.

Тесты в профессиональном ПО

Как и в прошлый раз, было решено не ограничиваться лишь игровыми тестами, а протестировать также и неигровое, если угодно, профессиональное, программное обеспечение. И как уже было сказано ранее, практического смысла в использовании сравниваемых карт в профессиональном ПО сейчас исчезающе мало, а вот картина относительной производительности всё же интересна.


В профессиональном ПО GTX 750 Ti оказывается быстрее GTX 750 на величину от 0% (бенчмарк САПР NX 8.0 от Siemens PLM, snx-03) до почти 20% (бенчмарк пакета объёмной визуализации ImageVis3D, medical-02), а в среднем GTX 750 Ti обходить GTX 750 лишь на 10%.

Выводы

  • В современных играх GTX 750 Ti обходит GTX 750 по показателям игровой производительности на 20%, и представляет собой решение того же уровня — на GTX 750, как обычной, так и Ti, все современные игры всё ещё играбельны "на минималках" в HD-разрешении, а многие даже в FHD.
  • Да, можно утверждать, что лишних FPS не бывает, но при выборе безусловно стоит смотреть на разницу в цене — если Ti-версия дороже более, чем на 20%, и дороже существенно, то, возможно, стоит отдать предпочтение обычной GTX 750.
  • В профессиональном ПО отрыв GTX 750 Ti от GTX 750 вновь скромнее — около 10%. Аналогичная картина наблюдалась при сравнении GTX 650 и GTX 750, сделанном ранее. Есть стойкое ощущение, что подобная картина будет наблюдаться и дальше, но пока данных для сколь-нибудь серьёзного анализа ситуации откровенно мало, так что продолжим накапливать данные, а с анализом пока подождём.

В качестве постскриптума поделюсь результатами небольшого тестирования на предмет необходимости в 2 ГБ видеопамяти на картах уровня GTX 750 (Ti). Ранее была досконально протестирована карта GTX 750 c 2 ГБ GDDR5-памяти, а тут подвернулся вариант ненадолго "погонять" GTX 750 всего c 1 ГБ GDDR5-памяти на борту. Времени (да и желания) проводить все тесты особо не было, так что были отобраны 6 игровых проектов — 3 графически несложных проекта, использующих DirectX 11 (Grand Theft Auto V, Sid Meier's Civilization VI, F1 2018) и 3 графически сложных проекта, использующих DirectX 12 (Hitman 2, Metro Exodus, Borderlands 3). Карта GIGABYTE GV-N750OC-1GI имеет частоты идентичные таковым у ранее протестированной GIGABYTE GV-N750OC-2GI и отличается исключительно объёмом видеопамяти.


Тесты были проведены в двух разрешениях (HD и FHD), но только на минимальных настройках качества, на которых показатели производительности максимально высоки, так что разница между видеокартами видна максимально отчётливо. Все тестируемые проекты (включая 3 несложных) даже в HD-разрешении на минимальных настройках качества способны потреблять (при наличии) почти 2 ГБ видеопамяти, а то и больше. Так что с точки зрения использования видеопамяти при сравнении карт с 1 и 2 ГБ выбор минимальных настроек — не проблема.

Также было решено провести тестирование не только на относительно современном стенде с Core i5-9600K и сравнительно быстрой DDR4-3733 CL16 памятью, но и на видавшем виды стенде с Phenom II X6 и памятью DDR3-1866 CL10, обладающей значительно более низкой пропускной способностью. Сделано это было с целью проверить гипотезу, что разница в производительности 1 и 2 ГБ вариантов будет тем отчётливее, чем ниже пропускная способность оперативной памяти, которая будет задействована при нехватке видеопамяти. Можно было, конечно, слегка "задушить" i5-9600K, выставив, скажем, JEDEC стандарт DDR4-2400, но было решено пойти ещё дальше и использовать реальную систему прошлых лет. Естественно, сравнивать результаты, полученные на разных стендах, особо смысла нет, оценивать будем лишь разницу в производительности 1 и 2 ГБ версий GTX 750 в рамках каждого стенда отдельно.







Что же мы видим? В 4 из 6 протестированных проектах 2 ГБ видеопамяти не дают GTX 750 никакого преимущества по сравнению с 1 ГБ — решение с 1 ГБ оказалось местами даже чуточку быстрее. Возможно, карта с 1 ГБ чуть меньше грелась и чуть выше "бустилась", впрочем, разница на границе погрешности, так что не суть. Куда важнее то, что в последних двух проектах (Metro Exodus и Borderlands 3) удалось-таки зафиксировать прирост от дополнительного гигабайта видеопамяти, и прирост этот действительно оказался выше на системе с низкой пропускной способностью памяти.


Среднегеометрические результаты по 6 проведённым тестам показывают, что в оснащении графических процессоров уровня GTX 750 2 ГБ видеопамяти если и есть смысл, то только в том случае, если карта будет использоваться в старой системе с низкой пропускной способностью оперативной памяти. Если же брать на время "заглушку" для чего-то современного, то гнаться за 2 ГБ особого смысла нет.

geforce gtx 750

Сравнение характеристик GeForce GTX 750 и GeForce GT 750 Ti

Параметр GPU самый важный пункт сравнения видеокарт. Он определяет основные параметры графического чипа, по которым производится сравнение. В данной таблице производится сравнение GTX 750 и GT 750 Ti по характеристикам графического чипа, а именно: Сравнение модели GPU, по количеству ядер CUDA, текстурных блоков, архитектуре, техпроцессу, базовой тактовой частоте и тактовой частоте с ускорением.

Сравнение характеристик GPU:
Сравниваемые модели: NVIDIA GeForce GTX 750 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Модель GPU: GM107-300 vs GM107-400
Ядер CUDA: 512 vs 640
Графический процессоров: 1 vs Нет данных
Текстурных блоков: 32 vs 40
Архитектура: Maxwell vs Maxwell
Техпроцесс: 28 nm vs 28 nm
Базовая тактовая частота: 1020 vs 1020
Тактовая частота с ускорением: 1085 vs 1085

Характеристики памяти - немаловажный элемент сравнения. От быстродействия, объема и типа памяти зависит производительность видеокарты в играх и профессиональных приложениях. Зачастую, чем больше значение - тем производительнее видеокарта.

Ниже представлена таблица сравнения характеристик памяти видеокарт GeForce GTX 750 и GeForce GT 750 Ti, а именно: Сравнение быстродействия памяти, сравнение по тактовой частоте, объему памяти, типу, разрядности шины, пропускной способности и скорости заполнения текстур.

NVIDIA GeForce GTX Ti 750

Раздел общей информации в списке сравнения видеокарт содержит информацию о дате выпуска, типе, общем рейтинге и другие полезные данные для определения победителя между NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и NVIDIA GeForce GTX 750. Обращаем ваше внимание, что сравнение происходит по всем показателям, а ниже рейтинги из синтетических бенчмарков, которые определяют разные уровни в играх и рабочих приложениях.

Стартовая цена (рекомендованная производителем розничная цена)

Технические характеристики

Какая из видеокарт лучше в сравнении NVIDIA GeForce GTX 750 Ti против NVIDIA GeForce GTX 750 в технологическом процессе изготовления, энергопотребления, а также стандартном графическом процессоре - это наиболее важная часть, содержащаяся в рейтинге видеокарт.

Размеры, разъемы и совместимость

Давайте обсудим, какие размеры (длина, ширина, высота) у видеокарт NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и NVIDIA GeForce GTX 750.

Память (частота и разгон)

Память видеокарт играет роль как в играх, так и в графических приложениях. Чем выше стандарт (GDDR) тем лучше. Она напрямую влияет на скорость и эффективность обработки данных. В чем разница по типу, характеристикам и пропускной способности GDDR между NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и NVIDIA GeForce GTX 750:

Поддержка портов и дисплеев

Давайте поставим разницу в портах, установите видеокарты NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и NVIDIA GeForce GTX 750. Обратите внимание на количество портов и разрешение поддерживаемых мониторов.

Один двухканальный DVI-I, один двухканальный DVI-D, один мини-HDMI Один двухканальный DVI-I, один двухканальный DVI-D, один мини-HDMI

Технологии

Посмотрим, в чем разница. Стоит отметить, что NVIDIA и AMD используют разные технологии.

API поддержки

Противостояние двух соперников NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и NVIDIA GeForce GTX 750 практически завершено. Аппаратная поддержка (API) не сильно влияет на общую производительность, она не учитывается в синтетических бенчмарках и других тестах производительности.

Игровая производительность

Выберите из списка имя, необходимое для определения игровой производительности для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и NVIDIA GeForce GTX 750. Результат показывает, насколько быстро игра будет работать и можно ли ее запустить на этом компьютере. Для тестирования используются различные разрешения мониторов - от низкого до 4K. Узнайте, подходит ли NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или NVIDIA GeForce GTX 750 для игр.

низкий
1280x720
мед.
1920x1080
высокая
1920x1080
ультра
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce GTX Ti 750
NVIDIA GeForce GTX 750
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce GTX Ti 750
NVIDIA GeForce GTX 750
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce GTX Ti 750
NVIDIA GeForce GTX 750
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce GTX Ti 750
NVIDIA GeForce GTX 750
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce GTX Ti 750
NVIDIA GeForce GTX 750
Legend
5 Заикание - эта игра, скорее всего, будет заикаться и иметь низкую частоту кадров. На основе всех известных тестов с указанными графическими настройками ожидается, что средняя частота кадров упадет ниже 25 кадров в секунду.
Может заикаться - эта видеокарта не тестировалась специально в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидаются заикания и низкая частота кадров.
30 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 25 кадров в секунду или выше.
40 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 35 кадров в секунду или выше.
60 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 58 кадров в секунду или выше.
Может работать свободно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидается плавная частота кадров.
? Неуверенно - у этой видеокарты возникли непредвиденные проблемы с производительностью во время тестирования этой игры. Более медленная карта может обеспечить лучшую и более стабильную частоту кадров, чем этот конкретный графический процессор, выполняющий ту же тестовую сцену.
Неуверенно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре, и невозможно сделать надежную интерполяцию на основе характеристик соседних карт того же класса или семейства.
Значение в полях отображает среднюю частоту кадров всех значений в базе данных. Move наведите курсор на значение, чтобы увидеть отдельные результаты.

Преимущества NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

2.4% еaster в синтетических тестах

Больше конвейеров (640 против 512)

Больше максимальный объем оперативной памяти (2 ГБ против 1 ГБ)

Больше пропускная способность памяти (86.4 ГБ / с против 80 ГБ / с)

Преимущества NVIDIA GeForce GTX 750

Дешевле (130 $ против 155 $)

Меньше энергопотребление (55 Вт против 60 Вт)

Итак, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или NVIDIA GeForce GTX 750?

Судя по результатам синтетического и игрового тестов, мы рекомендуем NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.

Читайте также: