Какая видеокарта подойдет для рендеринга

Обновлено: 07.07.2024

31 октября 2019 г. 7099

Если сравнивать Redshift, Octane, VRay GPU (ранее Vray RT) с традиционными рендерами на CPU, то и первые, и вторые используют для обработки видеокарту. Но первые в последнее время сделали большой шаг вперед по качеству и функционалу картинки. Но проблемы в GPU рендеринге все равно есть, но плюсов намного больше чем минусов. После прочтения этой статьи, вы узнаете какой компьютер лучше выбрать для рендеринга на GPU Если выбирать компьютер для рендера GPU, то оптимальный вариант имеет ряд особенностей и различий, если сравнивать решением вопроса для CPU рендера.

Выбираем компьютер для GPU рендера

GPU (сокр. от graphics processing unit, графический процессор) – это отдельный процессор расположенный на видеокарте, который выполняет обработку 2D или 3D графики. Имея процессор на видеокарте, компьютерный процессор освобождается от лишней работы и может выполнять все другие важные задачи быстрее. Особенностью графического процессора (GPU), является то, что он максимально нацелен на увеличение скорости расчета именно графической информации (текстур и объектов). Благодаря своей архитектуре такие процессоры намного эффективнее обрабатывают графическую информацию, нежели типичный центральный процессор компьютера.

Процессор

Здесь делается упор на максимальное качество ядра, поскольку GPU движки используют во время рендеринга функционал видеокарты. Поэтому гораздо больше имеет значение то, какая будет максимальная частота ядра. Для этого подойдут такие процессоры как: Intel i9 9900K (3,6 GHz стандарт и до 5 GHz в турбо режиме) или i7 8700K (3,7 GHz стандартно и до 4,7 GHz в турбо).

Подбираем компьютер для GPU рендеринга

При выборе процессора стоит обратить внимание на поддерживаемое количество PCIe каналов поскольку видеокарты обмениваются данными с CPU через PCIe линии на материнской плате. Количество таких каналов зависит от того, сколько CPU их поддерживает. Если говорить о типовых видеокартах, то для достижения полной их производительности потребуется ресурс 16х PCIe каналов 3.0. Т.е. одна видеокарта в связке с i9 9900K и i7 8700K будет работать по максимуму, потому как каждый из них поддерживает по 16 каналов. Можно установить на компьютер более одной видеокарты для GPU рендера, и выжать их них максимум производительности, то в этом случае вам понадобится процессор с большим количеством PCIe каналов, такой как AMD Threadripper 2950X c 64 каналами или i9 7800X (28 каналов) или процессоры серии i9 7900X (по 44 канала).

Также следует знать о том, что видеокарта может работать медленнее, задействуя не все 16х PCIe каналы, а, например, 8. Если говорить о экономической выгоде этого вопроса, то установка сразу несколько видеокарт на компьютер не имеет смысла, поскольку на практике разница режимов 16х и 8 х составляет всего несколько процентов. Если сравнивать х8 и х4, то х4 будет ощутимо урезать производительность. Поэтому здесь оптимальным выбором будет видеокарта с поддержкой х8 канала.

На картинке изображена разница производительности видеокарт видеокарты Titan X в Octane Render в режиме х16 и х8. Эта разница очень мала, так что если вы собираетесь устанавливать 2+ видеокарты в системный блок, то гнаться за этим не стоит. Во время рендеринга, когда вся сцена вместилась в видеопамять (VRAM) , насколько быстро закончится рендер – это вопрос производительности самой видеокарты, но есть предшествующие процессы, которые могут сильно дополнительно нагрузить CPU и жесткий диск до или во время рендера.

В очень сложных сценах такие процессы как: выгрузка и подготовка мешей для обработки на видеокарте, загрузка текстур с диска и подготовка данных сцены, могут существенно увеличить процесс рендера , если у вас мало оперативной памяти, стоит медленный процессор и не производительный жесткий диск. Рендер будет задействовать обычную RAM в случае если, сцена большая и объема видеопамяти не хватает, а если памяти все-таки не хватит, то данные выгрузятся в файл подкачки (swap file), что тоже значительно замедлит процесс.

Оперативная память

Важно чтобы оперативная память не тормозила весь процесс рендеринга и количество оперативной памяти всегда оставалось достаточным, несмотря на то, что выбор из разных типов RAM памяти не даст особого плюса по времени рендеринга на GPU.

Ниже представлены несколько нюансов, обратите на них внимание, при выборе RAM для GPU рендеринга:

- помните о том, что RAM нужно больше в два раза, чем существует в системе видеопамяти (VRAM)

- переплата за топовую RAM - это всегда будет дорого и не всегда оправдано, потому как частота памяти – это важно, но не критично.

- если ваш бюджет ограничен, то покупка многоканальной памяти не имеет смысла, да она лучше, но в этом случае – нет.

- стоит обратить внимание на то, что память с CL14 будет работать быстрее, чем СL16, обращайте внимание на показатель латентности RAM.

Видеокарта для рендеринга

V-Ray GPU (ранее V-Ray RT) поддерживает технологию OpenCl и дружит с АМД видеокартами, но это скорее исключение, берите лучше Nvidia. Radeon от AMD для рендеринга в Octane и Redshift не подходит. Для использования GPU рендера, например, Octane или Redshift нам нужны видеокарты Nvidia, так, как только они поддерживают технологию CUDA.

Итак, нам понятно, что топовые карты по самой высокой цене самые производительные. При выборе видеокарты, мы ориентируемся прежде всего на лучший баланс в разных ценовых категороиях, т.е. смотрим на оптимальное соотношение цены и производительности. На рынке бывших в употреблении GPU карт совершить хорошую покупку – это большая удача. Тем более после того, как пошел спад крипто валюты. Поэтому ориентируемся на цены в магазине на новой железо.

Если брать доступные по цене видеокарты, то в пересчете на вложенную гривну лучшие успехи в производительности показывают GTX 1070 и RTX 2070. По сравнению с GTX 1060/RTX 2060, у которой только 6 Gb, у GTX 1070 и RTX 2070 по 8 Gb VRAM. Имейте это ввиду, если захотите сэкономить.

Подбираем компьютер для GPU рендеринга

Если у вас нет ограничений в бюджете, то смело можете покупать RTX 2080 (8 Gb VRAM) или GTX 1080Ti (11Gb VRAM). В перспективе серия RTX конечно будет выигрывать . потому как имеет аппаратную поддержку трассировки RT ядрами, но если вы не хотите ждать, то лучшая выбор для этого это GTX 1080Ti (именно Ti) , у него хорошая производительность и 11 Gb видеопамяти.

Из дорогой серии, такой как RTX 2080Ti и Titan: Titan V и Titan RTX, можно остановить свой выбор на этом варианте. И у вас будет аж 24Gb видеопамяти и отличный прирост производительности. Для обработки высоко полигональных сцен до 200 миллионов уникальных объектов, понадобятся видеокарты с 11 и более гигабайт видеопамяти, но это нужно далеко не всем, поэтому тут все субъективно.

Еще один момент: при установке нескольких видеокарт на одну систему GPU рендеринга, нужно брать карты с одинаковым объемом видеопамяти или карты одного класса. Поскольку видеопамять будет ограничена меньшим значением, и суммироваться не будет. При установке GTX 1080Ti (11Gb) и GTX 1060 (6Gb) в одну систему, рендеринг будет ограничен видеопамятью 6Gb!

Охлаждение видеокарты

Рассмотрим видеокарты Founders Edition, они оснащены турбинным типом охлаждения, выдувают горячий воздух с торца, это облегчает вам сборку блока с несколькими видеокартами, которые будут хорошо охлаждаться, но турбины более шумные, по сравнению с обычными системами охлаждения.

Если вам не нравится шум, то вам нужно выбирать Видеокарты с обычным воздушным охлаждением, но тут вам будет сложнее их разместить в одном системном блоке для того, чтобы не было перегрева. Самый действенный вариант охлаждения- это охлаждение водой, с ним будет большая производительность, но он дорогой, и потребует дополнительное место для размещения резервуара с водой и радиатора.

Блок питания

Если у вас компьютер с одной видеокартой, то берите блок питания на 500W. Потому как в основном GPU потребляют 180-250W. Если будете добавлять себе видеокарту, то добавляйте на каждую по 250W, и смотрите чтобы блок питания соответствовал мощности.

Какой купить компьютер(сборка) для 3Д моделирования и рендеринга на 2020-2021 год?В этом обзоре оптимальные сборки для 3Д дизайнера,которые потянут самые сложные сцены.Сборка для быстрого рендера подойдет,кому важно постоянно сравнивать результаты 3d моделирования.Сборка компьютера для быстрой работы окна просмотра важна для тех,кто ценит свое время.Поговорим,что такое и чем отличается рендеринг на CPU и GPU.Узнаете какой лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга на данный момент и будут актуальны в 2021году и ближайшие годы.Какие видеокарты(графический процессор),оперативную память(ОЗУ),материнскую плату,SSD диск,источник питания и монитор выбрать для оптимальной работы с 3D моделированием,графикой и рендерингом.3Д программы схожи процессами генерации изображений.Исходя из этого сборки ПК в этом обзоре подойдут для программ - 3D Max,Cinema 4D,ZBrush,Maya,Houdini,Blender и др.

01:07 - Что такое CPU рендеринг ?

02:07 - Что такое 3D моделирование ?

04:12 - Что такое технология Turbo Boost ?

04:32 - Что такое GPU рендеринг ?

05:56 - Вывод : Какой процессор выбрать для своих задач?

09:22 - Какую Видеокарту выбрать ?

11:18 - Какую ОЗУ выбрать ?

13:23 - Материнская плата для 3Д моделирования (для Intel и AMD)

15:20 - Какой жесткий диск выбрать ?

16:14 - Монитор для 3D моделирования

17:07 - Источник питания

17:36 - Оптимальные сборки ПК для 3Д моделирования и рендеринга

Вот тебе мой комп. он точно хоть для чего и не надо долго думать, i9-9900k, 2080super - но она говно которая шумит как турбина звездолета - пришлось блок выводить на кухню, 4 планки - CRUCIAL Ballistix Sport LT BLS16G4D32AESE DDR4 - 16ГБ 3200, мать -MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON AC, LGA 1151v2, Intel Z390, ATX, Ret, Блок питания какой то за 15 тышь с отдельным экраном для мониторинга его работы, первый монитор самсунг изогнутый 32 дюйма 144герца , второй диогональ 2 метра для просмотра полученного видео, но это не моник а телек. вот такой комп как у меня и нужен для тех задачь что ты поставил, но по жизни дороговато для поигрушек)

@moderator, на 3dnews его отправьте, пожалуйста, или ещё куда.

Компьютерный SFF корпус своими руками (Часть 1)

Компьютерный SFF корпус своими руками (Часть 1) Компьютер, Рукоделие без процесса, Самоделки, Длиннопост, Сборка компьютера

Ни для кого не секрет, что 2021 год выдался не очень удачным для всех пользователей ПК, желающих обновить свое железо. Видеокарты стоят овердофига, SSD и жесткие диски тоже поштормило (спасибо, CHIA-coin), сейчас еще и процессоры дорожают.

Я, как человек, для которого сборка кастомных ПК своего рода хобби, тоже пострадал - заказов во второй половине 2021 почти нет. От безделья пришла в голову мысль сделать небольшой компьютерный корпус своими руками.

Кому будет полезен такой компьютер: нетребовательным пользователям, для которых игры - второстепенное, но не лишнее. Обладателям небольших пространств, офисным работникам, любителям таскать ПК на дачу или в поездку.

В данной небольшой серии постов я буду делиться своими мыслями о процессе "разработки". Пояснять и аргументировать, почему я сделал тот или иной выбор.

1. Обзор потенциальных комплектующих.

Целью создания был реально небольшой SFF (Shuttle Form Factor) корпус, способный уместиться в даже небольшом рюкзаке. Исходя из этого, вопрос о наличии видеокарты однозначный - её не будет. Место под жесткий диск? - его не будет.
Весной 2021 на рынок вышли отличные процессоры Ryzen 5600G/5700G. На старте ценник на них был не слишком гуманный, но сейчас это лучшее решение для многофункционального SFF, на котором можно не только поработать, но и даже поиграть в большинство свежих игр с унылым терпимым FPS. Большая часть игр идет на 1080p в 30 кадров на минималках, а сетевые тайтлы могут показывать куда более приятные 60 кадров и на более высоких настройках.
Интел-боям тут, увы, не место. Если вы хотите на таком малыше худо-бедно поиграть, то ваш путь лежит на сторону красных.
Материнская плата - однозначно формата Mini-ITX и с сокетом AM4. Наиболее оптимально - на чипсете B550.
К сожалению, обычно такие матплаты идут с двумя слотами DDR, поэтому лучше будет сразу купить одну планку бОльшего объема, чем две меньшего.
Накопитель также, исходя из матплаты, только SSD формата M.2. Для "игрового" решения лучше будет купить накопитель с поддержкой протокола NVMe.
Ну и разумеется, понадобится низкопрофильный кулер. Благо, Ряженка не особо горячая.

Подытоживая, комплектация (полный фарш), цены на момент написания по низу Я.Маркета:
- Ryzen 7 5700G - 28500р
- Материнская плата GIGABYTE B550I AORUS PRO AX - 13290р
- Оперативная память Crucial Ballistix 16 ГБ DDR4 3200 МГц CL16 - 6900р
- Накопитель SSD M.2 Samsung 970 EVO Plus 1TB - 12500р
- Кулер Thermalright AXP-90 X47 - 3000р
- Блок питания Flex Noname - 3500р
Итого: 67690р за максимально мощную комплектацию "без лишних изысков".

2. Технические вопросы.

Большинство маленьких SFF корпусов подразумевает использование PicoPSU (преобразователь напряжения) и внешнего ноутбучного блока питания. Мне такая концепция показалась неудобной, поэтому выбор пал на внутренний блок питания формата Flex ATX. Такие БП могут выдавать довольно большую мощность, но нам будет достаточно 250Вт.

Компьютерный SFF корпус своими руками (Часть 1) Компьютер, Рукоделие без процесса, Самоделки, Длиннопост, Сборка компьютера

Блок питания формата Flex ATX

3. Материалы и дополнительные детали.

Ввиду специфического расположения БП (передняя часть корпуса), необходимо использование удлинителя разъема питания, который вместе с кнопкой включения будет располагаться сзади (это решение пришло уже после рендеринга образца).

В качестве основного материала решено применять алюминий марки АМГ3М толщиной 1,5мм. Он достаточно прочный, легкий и приятный на ощупь.

Передняя и задняя декоративные панели могут быть сделаны практически из чего угодно: дерево, фанера, акрил, пластик, алюминий и т.д. и могут быть кастомизированы под любого заказчика при помощи лазерной гравировки, окрашивания или поклейки виниловой пленки.

Для простоты ручного труда и унификации, везде используются винты с резьбой М3х0.5. Основой винт - крестообразный, декоративный - с внутренним шестигранником.

Компьютерный SFF корпус своими руками (Часть 1) Компьютер, Рукоделие без процесса, Самоделки, Длиннопост, Сборка компьютера

Удлинитель разъема питания и антивандальная кнопка включения

4. Разработка.

Сперва я накидал небольшой набросок в CorelDraw, чтобы сориентироваться во внешнем виде.

Компьютерный SFF корпус своими руками (Часть 1) Компьютер, Рукоделие без процесса, Самоделки, Длиннопост, Сборка компьютера

Процесс работы в SolidWorks я приводить не буду - это слишком скучно. Покажу лишь итоговую сборку и приведу некоторые цифры:

Компьютерный SFF корпус своими руками (Часть 1) Компьютер, Рукоделие без процесса, Самоделки, Длиннопост, Сборка компьютера

В процессе периодически менялся дизайн вентиляционных отверстий. Пожалуй, это самый сложный для меня момент. Он требует дальнейших натурных тестов и доработки.

Габариты получились следующие:
Высота - 210мм
Длина - 260мм
Ширина - 70мм
Масса пустого корпуса - около 1 кг
Масса "сняряженного" - до 3 кг
Объем - менее 4л

На этом пока всё. Во второй части я подробнее расскажу с какими проблемами при создании натурного макета пришлось столкнуться и во сколько примерно это удовольствие вылилось, а так же покажу готовый прототип.

Трёхмерное моделирование — перспективная отрасль, которая с каждым годом всё больше набирает обороты. Иллюстрация, дизайн интерьеров, анимация, реклама, постпродакшн и геймдев — спрос на 3D-дизайнеров стабилен, а стоимость их услуг весьма высока. При этом попасть в индустрию вполне реально: образовательные платформы предлагают самые разные курсы, рассчитанные на слушателей с любым уровнем подготовки. Поэтому при наличии времени и бюджета овладеть навыками трёхмерного моделирования не проблема.

Для того чтобы полноценно работать и успешно монетизировать свои знания, дизайнеру-трёхмерщику нужен компьютер. Очень хороший и дорогой, потому что обычный домашний/офисный десктоп и уж тем более ноутбук для этого абсолютно не подходят. Почему? Да потому что трёхмерка очень требовательна к железу: ни одному офисному процессу, никакой компьютерной игре не нужны такие вычислительные мощности, которые необходимы программам 3D-моделирования и рендер-движкам.

Например, постпродакшн легендарного «Аватара» студии Weta Digital потребовал полного обновления дата-центра: для выполнения заказа Джеймса Кэмерона существующих мощностей одного из самых именитых производителей трёхмерных спецэффектов просто не хватило. На создание и рендер первых 11 кадров ушёл целый год, и только после того, как в дата-центре появились 34 стойки с новейшими серверами HP Proliant, процесс производства удалось ускорить до 200 кадров в день. Совокупная мощность вычислительного массива составила 40 000 процессорных ядер, которым в общей сложности пришлось обработать петабайт (миллион гигабайт) информации.

Конечно, в обычной работе 3D-дизайнер вполне может обойтись без сверхмощных серверов, но производительный компьютер в любом случае понадобится. И, скорее всего, собирать его придётся самостоятельно. Если этот процесс вас не привлекает, имеет смысл проскроллить статью — в конце есть решение для тех, кто предпочитает тратить время на творчество, а не на самостоятельную сборку ПК. Всем остальным расскажем об основных нюансах, которые необходимо учитывать при выборе и покупке комплектующих.


Прежде чем сложить воедино все детали этого пазла, обратим внимание на три важных момента.

1. Область деятельности

Трёхмерный дизайн безбрежен и многогранен, и требования к технике в разных областях 3D очень разные, поэтому, прежде чем приступать к сборке компьютера, необходимо чёткое представление о том, какие задачи он будет выполнять. Например, проектирование для трёхмерной печати обходится практически без рендеринга — самого ресурсозатратного процесса в 3D — значит, оно не потребует мощного и дорогого железа. Для дизайна интерьеров придётся собрать более производительную машину, а тем, кто хочет заниматься анимацией и трёхмерными спецэффектами, нужно быть готовыми к покупке топовых (и самых дорогих) комплектующих.

2. Программы для работы

Ещё один довольно существенный ориентир в вопросах сборки компьютера для работы — системные требования программ. Их можно найти на официальных сайтах разработчиков (и убедиться в том, что эти показатели могут значительно отличаться). Как правило, производители указывают минимальные и рекомендованные параметры: стоит ли говорить, что на первые ориентироваться не стоит?

3. Актуальные комплектующие

Время — это то, что работает против вас. Компьютеры стремительно устаревают, а технологии, наоборот, развиваются всё быстрее и требуют всё больше вычислительных мощностей. То, что сегодня считается производительной машиной, завтра окажется просто хорошей, а послезавтра настоятельно потребует апгрейда. Поэтому собирать рабочую станцию необходимо с запасом мощности, чтобы хватило надолго. Как правило, хорошие машины работают около 3-6 лет, потом может потребоваться замена железа на более актуальное или просто новое (как в случае с твердотельными накопителями, у которых совсем небольшой ресурс).


А теперь вернёмся к комплектующим. Что выбрать?

Процессор — центральный элемент рабочей станции, который отвечает за все вычислительные процессы (в том числе и просчёты во время рендеринга). При выборе стоит обратить внимание на две основные характеристики: количество ядер (этот показатель определяет возможность выполнять несколько задач одновременно) и тактовую частоту (отвечает за быстродействие системы). Ещё один важный параметр CPU — многопоточность. Многопоточные ядра позволяют повысить производительность системы за счёт одновременной обработки двух потоков одним ядром.

Если говорить о процессорах Intel, бюджетным решением станут восьмиядерники из семейства Core i7, оптимальным — из Core i9, а те пользователи, которые не ограничены в средствах или планируют утереть нос «Аватару», могут обратить внимание на линейку Intel® Xeon®. Впрочем, многоядерные многопоточные процессоры AMD Threadripper™ тоже прекрасно подходят для 3D (и при этом стоят дешевле).

Хороший графический процессор или видеокарта — это настоящая инвестиция в будущее. Классические движки (такие как V-Ray или Mental Ray), использующие для просчёта только мощности центрального процессора, постепенно уступают новому поколению рендеров, работающих на вычислительных мощностях видеокарт. Главное преимущество GPU-движков — скорость: они за несколько секунд справляются с просчётом сцены, на которую рендер на CPU потратит 10-15 минут. Такой подход позволяет рендерить трёхмерную модель фактически в реальном времени, что значительно ускоряет работу дизайнера и повышает её качество.

Лидер и технологический локомотив в области GPU — это, конечно же, NVIDIA®. Последнее поколение видеокарт на базе архитектуры NVIDIA® Turing™ с технологией трассировки лучей RTX™ и тензорными ядрами предоставило массу новых возможностей не только геймерам, но и графическим дизайнерам. Для представителей творческих профессий NVIDIA® предлагает специальную линейку GPU Quadro® RTX™, позволяющую использовать возможности трассировки лучей, искусственного интеллекта и продвинутого шейдинга с аппаратным ускорением. Octane, Redshift, Cycles, Furry Ball, V-Ray RT — все популярные GPU-движки в паре с Quadro® в десятки раз ускоряют процесс рендеринга, повышают продуктивность, облегчают работу, позволяют создавать невероятно сложный и эффектный контент и, как следствие, повышают ценность специалиста на рынке 3D-графики.

Единственные минус линейки Quadro® — это цена. Впрочем, ассортимент GPU NVIDIA® достаточно широк, чтобы подобрать для сборки более бюджетную видеокарту — многие игровые модели неплохо показывают себя и в рендеринге. Подойдут линейки RTX™ и GTX™, а чтобы не запутаться в ассортименте, необходимо обращать внимание на четырёхзначный индекс модели. Первые две цифры (или одна у более старых карточек) указывают на поколение, вторые две — на характеристики производительности. Для 3D подходят модели десятого и двадцатого поколений с индексом производительности 60, 70 или 80. Из видеокарт подороже можно выбрать, например, NVIDIA® GeForce® RTX™ 2070, а если бюджет ограничен, стоит остановиться на NVIDIA® GeForce® GTX™ 1070 или 1060. Производительность у RTX™, само собой, будет больше, чем у GTX™, но все эти модели позволят использовать в работе GPU-движки и оценить преимущества рендера на мощностях видеокарты.

При выборе оперативной памяти правило простое: чем больше, тем лучше. Если бюджет ограничен, можно начать с 16 Гб, но при этом обязательно предусмотреть возможность расширения памяти в будущем (выбрать материнскую плату с достаточным количеством слотов). 24-32 Гб — оптимальная цифра, а самые сложные процессы могут потребовать и больше оперативки.

HDD и SSD

Для трёхмерной графики крайне важно быстродействие системы, поэтому без твердотельного накопителя не обойтись: на него устанавливают операционку и программы. Но SSD-хранилища недолговечны: количество циклов перезаписи на них ограничено, поэтому все рабочие проекты лучше хранить на старых добрых жёстких дисках — более медленных, но при этом более надёжных. Для SSD 240 Гб — это минимум, а объём HDD ограничен только бюджетом. Графические проекты требуют много места: пара-тройка терабайт довольно быстро забьется рабочими файлами, поэтому сэкономить на накопителях вряд ли получится.

Если планируется интенсивная работа с большой нагрузкой на HDD, есть смысл купить два одинаковых жёстких диска и настроить зеркальный RAID-массив. В этом случае один из дисков будет доступен для записи, а второй станет точной копией первого. Такая система позволяет в случае отказа одного из дисков, во-первых, не потерять данные, во-вторых — сохранить работоспособность системы и не прерывать работу над текущим проектом в ожидании новых комплектующих.

Материнская плата

Материнка — это фундамент вашей будущей рабочей станции, который объединит разрозненные детали в единую систему. Главное правило при ее выборе — берите с запасом! Плата должна быть масштабируемой: поддерживать установку дополнительных планок памяти, жёстких дисков, новых видеокарт и т. д.

Итак, с основными комплектующими мы определились. Осталось разместить их на материнской плате, добавить блок питания и систему охлаждения, сложить всё в красивый корпус, установить операционную систему и программы для работы… Сложно? К счастью, можно обойтись и без этого, просто купив готовый компьютер. Правда, до недавнего времени мощные сборки, подходящие для трёхмерной графики, встречались в магазинах электроники крайне редко. Но всё поменялось с появлением у Acer линейки профессиональных компьютеров для создателей контента Concept D.

Включи и работай

Эти компьютеры изначально создавались с целью удовлетворить специфические потребности представителей творческой индустрии, в том числе и дизайнеров-трёхмерщиков. Линейка включает в себя сразу три готовых десктопа: ConceptD 500, ConceptD 700 и ConceptD 900. Все комплектующие в них идеально подходят для графики и не конфликтуют друг с другом (чего нельзя исключить при самостоятельной сборке). Чтобы начать работу, десктоп достаточно просто достать из коробки и включить.

Даже младшая модель в линейке настольных ПК ConceptD 500 обладает весьма впечатляющими характеристиками. Она собрана на базе восьмиядерного 16-поточного процессора Intel®Core™ i9 и имеет на борту видеокарту NVIDIA® Quadro® RTX™ 4000. Concept D 700 — мощнее: он оснащен процессором Intel® Xeon® и дополнительным модулем памяти Optane™, который ещё больше увеличивает быстродействие системы. Старшая же модель ConceptD 900 — это настоящий монстр, производительная графическая станция, способная «вывезти» абсолютно любой, даже самый сложный проект. У неё целых два процессора Intel® Xeon® Gold 6148, которые в сумме дают 40 ядер и 80 потоков, и один из самых производительных GPU — NVIDIA® Quadro® RTX™ 6000.

Все рабочие станции ConceptD обеспечивают возможность апгрейда и расширения, так что каждая из них станет надёжным рабочим инструментом на долгие годы. Лэптопы линейки не только производительные, но и очень красивые: две младшие модели могут похвастаться элегантным белым корпусом с отделкой из дерева и алюминия, а старшая «упакована» в строгий чёрный корпус с эффектной вентиляционной решёткой.

Процессор 9900KS самый сомнительный в линейке Intel. Не стоит за него переплачивать, достаточно 9900K. Видеопамять минимум это 8Гб. Про 4Гб можно забыть сразу. А вот в необходимости оперативки 32 Гб, для "чайников" сомневаюсь, у "чайников" не будет таких задач в обозримом будущем - 16Гб за глаза.
Покупать материнку с прицелом на дальнейший апгрейд - это правило практически не работает, потому что через года3-4, собравшись апргрейдить систему - захочется новый проц, а сокет на вашей материнке, за 4 года устареет к тому времени. Так что придется вам брать новую мать, новый проц, возможно новую память. В общем совет конечно хороший, но на практике он не работает. Просто переплатите в пустую. Рейд массивы чайникам тоже не понадобятся, у них не те задачи. Обычного бэкапа на второй винчестер более чем достаточно. Не стоит покупать HDD со скоростью вращения шпинделя больше чем 5500, чем быстрее вращается шпиндель, тем быстрее ваш диск полетит. Во время работы в 3д, вы не заметите прироста скорости если будете использовать скоростные и дорогущие HDD, а переплатите раза в 2 легко. Оптимально брать HDD от производителя WD например, тихие и живучие. Единственное что надо купить с прицелом на будущее это системный блок - он должен быть вместительным, с большим количеством посадочных мест под HDD, желательно формфактора АТХ, посмотреть чтобы в него влезла длинная видеокарта. Ну и на блоке питания я бы тоже не советовал экономить, вам же не нужны перезагрузки во время работы.
Да и не забудьте про кулер процессора, он должен обеспечивать приличное охлаждение процессора, во время долгих рендеров. Для процессора 9900K я бы посоветовал Noctua NH-D15. Пфф, берём с алика двухпроцессорную Kllisre X99, затариваемся 16гб оперативы от TANBASSH, затем 2 процессора e5-2678v3 по 12 ядер 24 потока каждый + снеговики к ним, БП с магазина, какой-нибудь Deepcool GamerStorm DQ650-M 650W и чтобы картинка была, да поиграть можно было GTX 970 за 8к. Радуемся :) А 16 оперативы не мало? На алике серверные плашки на 8гб продаются по косарю.
e.ov Процессор 9900KS самый сомнительный в линейке Intel. Не стоит за него переплачивать, достаточно 9900K. Видеопамять минимум это 8Гб. Про 4Гб можно забыть сразу. А вот в необходимости оперативки 32 Гб, для "чайников" сомневаюсь, у "чайников" не будет таких задач в обозримом будущем - 16Гб за глаза.
Покупать материнку с прицелом на дальнейший апгрейд - это правило практически не работает, потому что через года3-4, собравшись апргрейдить систему - захочется новый проц, а сокет на вашей материнке, за 4 года устареет к тому времени. Так что придется вам брать новую мать, новый проц, возможно новую память. В общем совет конечно хороший, но на практике он не работает. Просто переплатите в пустую. Рейд массивы чайникам тоже не понадобятся, у них не те задачи. Обычного бэкапа на второй винчестер более чем достаточно. Не стоит покупать HDD со скоростью вращения шпинделя больше чем 5500, чем быстрее вращается шпиндель, тем быстрее ваш диск полетит. Во время работы в 3д, вы не заметите прироста скорости если будете использовать скоростные и дорогущие HDD, а переплатите раза в 2 легко. Оптимально брать HDD от производителя WD например, тихие и живучие. Единственное что надо купить с прицелом на будущее это системный блок - он должен быть вместительным, с большим количеством посадочных мест под HDD, желательно формфактора АТХ, посмотреть чтобы в него влезла длинная видеокарта. Ну и на блоке питания я бы тоже не советовал экономить, вам же не нужны перезагрузки во время работы.
Да и не забудьте про кулер процессора, он должен обеспечивать приличное охлаждение процессора, во время долгих рендеров. Для процессора 9900K я бы посоветовал Noctua NH-D15.
x99 с алика я бы кроме как для ноды брать не стал. 970 печка хоть и хороша (у самого такая) но уже не тащит. если надо 1440 то извольте. Да и e5-2678v3 с его несчастными 3.3 турбо в однопотоке это печаль. Заголовок о компе для моделинга.. статью вообще писал человек далёкий от мира cg.
можно взять бу за 25-30+оперативы до 32/64 гигов.
Можно системку и новую купить.
1.вы только модельер. Комп любое 4-6 ядерное нечто с оперативкой от 32гб. Видео для крупных мешей уровня 1050
1.2 вы моделер+шейдинг. Все тоже самое+видео 2060/1070+ саб прожорлив бывает.
2 рендер. Тут можно рендерить процем и забить на видюху, можно видюхой/некоторые поддерживают гибридный рендер. Или просто сидеть с ноутом даже и рендерить удаленно на ферме.
Интел сейчас вообще в плане цена/качество очень проигрывает амд. Для архивиза вполне хватит 3700х.
В целом слишком много факторов, чтобы рекомендовать что то конкретное. Разный софт, разные масштабы производства, разные цели и задачи. Интерьер/экстерьер в статике вообще на 3600 вполне замечательно можно делать. 3950х и анимацию порнндит на ура согласен зря быканул. Но всеравно низкие частоты под хорошие проц и видеокарту это плохо. По поводу пункта "Все комплектующие в них идеально подходят для графики и не конфликтуют друг с другом (чего нельзя исключить при самостоятельной сборке)." - проблема разве еще актуальна? Возможно мне как специалисту какие-то вещи кажутся банальными или из-за "замыленности" глаз не заметными, но что за конфликты имеются ввиду? По сути если ты не напутал с сокетом и подобрал БП достаточный по мощности - всё будет работать, я не прав? "Как правило, хорошие машины работают около 3-6 лет, потом может
потребоваться замена железа на более актуальное или просто новое (как в
случае с твердотельными накопителями, у которых совсем небольшой
ресурс)."
Да когда вы эту дичь нести перестанете?))) Знатоки железа.

"дизайнеру-трёхмерщику нужен компьютер. Очень хороший и дорогой, потому что обычный домашний/офисный десктоп и уж тем более ноутбук для этого абсолютно не подходят."

Хе. Пользуюсь Blender на эппл ноуте 4-летней давности без всяких крутых видюх и процессоров. 4 ядра, 16гб оперативки. Летает как ястреб.

Сегодня мы поговорим про выбор видеокарты для рендеринга в GPU рендерерах, таких как Octane и Redshift. Раньше я уже освещал выбор процессора для максимальной производительности для V-ray, Corona Renderer. Обратите внимание, что если вам нужна видеокарта, например, для обычного V-ray для 3ds Max, то не стоит вкладываться в топовые модели видеокарт, т.к. там ресурсы GPU используются только для работы вьюпорта(GTX 1060, 1070 будет с запасом) и других мелких фишек. Проще говоря, там нужно будет вложиться в процессор, а не видеокарту, и это даст прирост скорости рендера. На сайте есть отдельная статья по выбору лучшего компьютера для 3d моделирования и CPU рендеринга и более подробная статья о лучшем компьютере для GPU рендеринга.

1 место

Нас интересует технология CUDA, которая есть только у Nvidia, поэтому видеокарты AMD мы не берем в расчет. Да, конечно, разработчики софта обещают совместимость и с видеокартами AMD, но рендерить нужно сейчас, а не ждать у моря погоды.

1080ti

У Nvidia традиционно есть 3 линейки GPU для разных сегментов: 1) Tesla (серверные видеокарты) 2) Quadro (профессиональные видеокарты) 3) GeForce (массовый сегмент для гейминга). Tesla мы рассматривать не будем, они предназначены в первую очередь для научных вычислений, виртуализации и др. не интересных нам функций. Скажу только что актуальная Tesla K80 стоит 350 000 рублей и думаю вопросы отпали.

Линейку Quadro Nvidia позиционирует как раз как профессиональное решение для работы с графикой. Видеокарты имеют хорошее охлаждение, которое позволяет долгое время работать на пиковой мощности, много видеопамяти, но так ли они хороши по производительности относительно стоимости? Сейчас на рынке актуальны такие модели видеокарт Quadro:

Quadro GP 100, 16 Gb видеопамяти, 3584 CUDA ядер цена в районе 500 000 рублей

Quadro P6000, 24 Gb видеопамяти, 3840 CUDA ядер – 420 000 рублей

Есть ли стоящая производительность у этих карт? Например, Quadro P6000 имеет в Octanebench 170 очков (чем больше, тем лучше), а обычная GTX 1080Ti – 185! Да, у Quadro больше видеопамяти, что позволяет работать с большими по объему сценами, но соотношение цены/производительности в целом не выдерживает критики.

Смотрим на линейку GeF0rce:

GeF0rce 1080Ti, 11 Gb видеопамяти, 3584 CUDA ядер

GeF0rce 1080, 8 Gb видеопамяти, 2560 CUDA ядер

GeF0rce 1070Ti, 8 Gb видеопамяти, 2432 CUDA ядер

GeF0rce 1070, 8 Gb видеопамяти, 1960 CUDA ядер

GTX 1060 мы брать в расчет не будем, все-таки 6Gb видеопамяти это слишком мало, да и производительность никуда не годится.

2 место

Если нас интересует максимальный комфорт, имеет смысл сразу брать 1080Ti ввиду отличной производительности и максимального объема памяти в 11 Gb. Если нужна максимальная производительность сейчас за минимальные деньги, лучше выбрать 2 карты 1070ti или 1080. GTX 1070 сейчас выглядит не лучшем приобретением относительно сравнения с 1070Ti.


Встает так же закономерный вопрос: какого марки видеокарты брать для рендеринга? В первую очередь нужно смотреть на качественное охлаждение, гарантию и свой личный опыт. Я много лет использую Palit (Jetstream) и очень доволен. Были карты Asus – тоже ничего, но дороговато, а вот с Gigabyte был дважды неудачный опыт – заводской брак и некачественное охлаждение.

Кроме того, обязательно нужно купить мощный блок питания и современный процессор. У меня стоит 2 карты 1080TI и блок с запасом на 1000 ватт. Процессор с хорошим количеством Ггц и ядер нужен, чтобы грузить карты по полной, если у вас их несколько.

3 место

GeForce GTX480



Некогда топовая игровая видеокарта.
Стоимость: на момент выпуска около 500$ (сейчас бу и за 300 видел), на данный момент не выпускается (на смену пришли GTX580 512 ядер, и GTX680 1536 ядер)
Количество ядер CUDA — 480.
Объем памяти 1.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1344,9 Гфлопс.
Двойная точность: 168,1 Гфлопс.
(Существует более урезанная версия GTX470, сейчас можно найти по цене меньше 250$, 448 ядер CUDA, 1.25 Gb)

4 место

Quadro 5000


Одна из лучших видеокарт для профессиональных приложений.
Стоимость: по данными Amazon около 1700$. Выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 2.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 718.08 Гфлопс.
Двойная точность: 359.04 Гфлопс.
(Стоит обратить внимание на Quadro 6000, 448 ядер, 515 Гфлопс двойной точности, 4000$)

5 место

Tesla C2075


Стоимость: по данными Amazon около 2200$. Тоже выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 6 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1030 Гфлопс.
Двойная точность: 515 Гфлопс.

Читайте также: