Какие игры потянет видеокарта 6670

Обновлено: 06.07.2024

С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 168 мм. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 66 Вт.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне

от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon HD 6670, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности742
Соотношение цена-качество 0.32
АрхитектураTeraScale 2
Графический процессорTurks
ТипДесктопная
Дизайнреференсный
Дата выхода19 апреля 2011 (10 лет назад)
Цена на момент выхода99$
Цена сейчас168$ (1.7x)из 10405 (Quadro GV100)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры Radeon HD 6670: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon HD 6670, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров480из 15360 (Radeon RX 7900 XT)
Частота в режиме Boost800 МГциз 2903 (Radeon Pro W6600)
Количество транзисторов716 млниз 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс40 нмиз 5 (Apple M1 GPU)
Энергопотребление (TDP)66 Втиз 900 (Tesla S2050)
Скорость текстурирования19.20из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX)
Производительность с плавающей точкой768.0 gflopsиз 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость Radeon HD 6670 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ШинаPCIe 2.0 x16
ИнтерфейсPCIe 2.0 x16
Длина168 мм
Дополнительные разъемы питаниянет

Оперативная память

Параметры установленной на Radeon HD 6670 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5
Максимальный объём памяти1 Гбиз 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти128 битиз 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти1050 МГциз 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти64 Гб/сиз 14400 (Radeon R7 M260)

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на Radeon HD 6670 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
Eyefinity1
HDMI+
Поддержка DisplayPort-

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые Radeon HD 6670 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

AppAcceleration-
CrossFire1
Enduro-
HD3D-
PowerTune-
TrueAudio-
ZeroCore-

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые Radeon HD 6670 API, включая их версии.

DirectXDirectX® 11
Шейдерная модель5.0
OpenGL4.4из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная))
OpenCL1.2
Mantle-

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов Radeon HD 6670 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • Passmark

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Очередная схватка между AMD и NVIDIA, в которой сошлись новые видеокарты серий Radeon HD 6000 и GeForce 500, подходит к своему логическому завершению. После освоения всех самых заманчивых рыночных ниш (однопроцессорные «топы», средний класс, «двухголовые» флагманы) поле боя «зеленых» и «красных» постепенно перемещается в нижние сегменты рынка.

Совсем недавно в лаборатории были изучены конкурирующие между собой видеокарты GeForce GTX 550 Ti и Radeon HD 6790, которые относятся к категории бюджетных игровых ускорителей. Стоит отметить, что, несмотря на такую «нелестную» характеристику, подобных карточек вполне достаточно для получения приемлемой производительности во всех современных играх, если конечно не выкручивать настройки до абсолютного максимума с использованием полноэкранного сглаживания.

реклама

Герой данного обзора - не настолько производителен, это новый Radeon HD 6670, который стоит в модельном ряду видеокарт AMD ступенькой ниже ускорителя HD 6790. Плата такого уровня – это, по сути, самый дешевый пропуск в мир современных компьютерных игр. Разумеется, если говорить о новых ускорителях (текущего поколения), поскольку рынок б/у зачастую способен предложить очень соблазнительные по соотношению цена/качество варианты. Новый продукт AMD должен заинтересовать бережливых любителей компьютерных игр, которые иногда не прочь провести вечерок-другой пред монитором, но не гоняются за каждым новым хитом и не хотят держать внутри системного блока дорогую, горячую и прожорливую видеокарту, простаивающую большую часть времени.

Если сразу рассматривать новинку с таких позиций (к чему автор склоняется сам и будет «склонять» читателей ), то многое становится на свои места. Radeon HD 6670 балансирует на грани между двумя типами видеокарт: игровыми ускорителями и мультимедийными «затычками». Это совершенно разные категории продуктов: от первых требуется максимальная производительность, от вторых бесшумность и компактные размеры (подобная видеокарта должна помещаться в небольшом корпусе медиацентра и не надоедать владельцу назойливым гудением).

Из дальнейшего повествования станет ясно, что производитель смешал необычный коктейль из разных потребительских качеств, создав интересную карту, очень точно рассчитанную на определенную категорию покупателей. Желание «влезть в шкуру» человека, который играет нечасто и не очень-то интересуется суперсовременными графическими эффектами, даже заставило меня чуть изменить методику тестирования (хотя на то были и другие причины более «прикладного» характера).

Итак, в ходе исследования я постараюсь выяснить, к какому из вышеприведенных «типов» тяготеет данный продукт. Какие игры и с какими настройками графики способен «вытянуть» подобный ускоритель, отвечают ли особенности его конструкции требованиям, предъявляемым к «мультимедийным» видеокартам. Начать по логике и традиции предлагаю с рассмотрения архитектуры новинки в сравнении с продуктами AMD предыдущего поколения. Логично будет дополнить следующий раздел и кратким описанием архитектуры «младших братьев» Radeon HD 6670 – видеокарт Radeon HD 6570 и HD 6450, поскольку нынешний выход новинок получился у AMD массовым (появлению младших карт шеститысячной серии даже посвящен единый пресс-релиз, интересные моменты которого я также упомяну чуть ниже).


Age of Empires IV – однопользовательская историческая стратегия в режиме реального времени из знаменитой серии стратегических игр Age of Empires.

Играя за одну из цивилизаций, игрок попадет в эпицентр великих исторических сражений. Но сначала необходимо добывать ресурсы (пища, древесина, камень, золото), "прокачать" экономику, построить могучую империю, создать армию.

Играть можно за оду из 8 цивилизаций: Англия, Делийский султанат, Китай, Монголы, Аббасиды, Французы, Русичи, Священная Римская империя. Каждая из них имеет свои особенности, слабые и сильные стороны. Например, Монголы могут кочевать, перенося на новое место все свои постройки, в том числе главное здание.

Игровой мир детально проработанный, большой.


События происходят через несколько лет после большой межзвездной войны. Команда Стражей Галактики, в которую входят Питер Куилл, Гамора, Ракета, Грут и Дракс Разрушитель, попадает в сложную ситуацию. Вселенной грозит опасность во многом по вине самих Стражей. И теперь только от них зависит ее будущее. Не смотря на серьезность ситуации, сюжет подается весело, с юмором.

Игрок руководит Питером Куиллом, лидером Стражей. Питер в сражениях использует бластер, а также летает по воздуху при помощи ракетных ботинок. Другими персонажами управляет искусственный интеллект, хотя игрок может отдавать им различные команды во время боя. У каждого персонажа есть свои уникальные способности.

На развитие сюжета, а также на отношения между членами команды, влияют решения, принимаемые игроком по ходу игры. Тем не менее, основная сюжетная история не изменяется, и концовка в игре предусмотрена только одна.


The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - напряжённая кинематографичная интерактивная игра от третьего лица в жанре ужасов / выживания с разветвлённым сюжетом из серии The Dark Pictures Anthology.

События происходят в Ираке в 2003 году. Игрок руководит отрядом военнослужащих США в составе 5 бойцов, который получает задание проверить местность у подножия горы Загрос. Там они попадают в засаду. Во время боя вследствие катаклизма солдаты обеих сторон оказываются погребёнными под руинами шумерского храма, где на них начинают охоту зловещие древние существа.

Развитие сюжета зависит от действий игрока. Можно продолжать противостояние с врагом, или же объединиться с ними чтобы общими усилиями суметь выбраться из подземного лабиринта.

Играть можно как в режиме одного игрока, так и в кооперативном режиме с друзьями.


Crysis 3 Remastered – современное переиздание третьей части фантастического шутер от первого лица Crysis.

Сюжет остался таким же, как и в оригинале. В полуразрушенном после вторжения пришельцев Нью-Йорке главный герой ведет сражение против инопланетян, пытаясь найти и уничтожить их предводителя (альфа-цефа). Кроме того, ему придется противостоять мегакорпорации, превратившей город в накрытые куполом джунгли.

Главное преимущество главного героя – его нанокостюм, обеспечивающий отличную защиту, скрытность и физическую силу.

По сравнению с оригиналом, в Crysis 3 Remastered значительно улучшена графическая часть, добавлена поддержка современных технологий и экранов с высоким разрешением.


Crysis 2 Remastered – современное переиздание второй части знаменитого шутера от первого лица Crysis, вышедшей в 2011 году.

Сюжет остался прежним. На Землю напали пришельцы с целью уничтожения человечества. Нью-Йорк, в котором происходят события игры, уже превратился в руины. Но шансы победить у людей еще есть. Вся надежда на управляемого игроком бойца спецназа, который, используя возможности суперкостюма, способен противостоять пришельцам. Нанокостюм обеспечивает ему бронезащиту, дает нечеловеческую силу и возможность маскировки. По ходу игры костюм можно улучшать.

На момент выхода Crysis 2 считался игрой с отменной графикой, способной "поставить на колени" топовые видеокарты. В Crysis 2 Remastered графика стала еще лучше. Не смотря на то, что это переиздание довольно старой игры, картинка выглядит хорошо даже по современным меркам.


Back 4 Blood – многопользовательский шутер от первого лица в стиле зомби-апокалипсиса и survival horror.

События разворачиваются в мире, где большая часть человечества заразилась инфекцией и превратилась в ужасных монстров (одержимых). Группа людей, называющихся чистильщиками (англ. Cleaners), собралась в команду для борьбы с зомби. Они пробираются через динамичный, полный опасностей мир, уничтожая толпы чудовищ.

По игровому процессу Back 4 Blood является кооперативным шутером для 4 игроков. Есть также соревновательный режим для 8 игроков, в котором одна команда из 4 человек играет за людей, вторая – за монстров.

Интересной особенностью игры является система карт, в случайном порядке определяющая распределение сил и сложность игры. В начале каждого уровня игроки должны собрать собственные колоды из карт, от которых зависят возможности персонажей (здоровье, урон, выносливость и т.д.). Помимо карт игроков, искусственный интеллект использует собственную систему карт, определяющих условия игрового мира (количество врагов, размер орды, наличие тумана и т.д.).


Far Cry 6 — игра в жанре шутера от первого лица с элементами action-adventure из серии Far Cry. Авторы называют ее политической игрой, которая рассказывает о современной революции. При разработке они были вдохновлены действиями кубинских партизан.

События происходят в открытом мире на вымышленном острове Яра, расположенном где-то в Латинской Америки. В центре сюжета находится восстание, с помощью которого местное сопротивление пытается свергнуть кровавого диктатора Антона Кастильо и его юного сына. Игрок берет на себя роль бойца сопротивления по имени Дани Рохас (пол персонажа можно выбрать в начале игры).

Графическая часть игры, по сравнению с предыдущими частями Far Cry, заметно улучшилась. Игровой мир большой, детально проработанный. Есть динамическая смена погоды.

Геймплей в целом остался прежним, так что фанатам серии ни к чему новому привыкать не придется. В то же время появились некоторые новые вещи, вроде случайных событий, не зависящих от действий главного героя. Добавлена возможность спрятать оружие и оставаться незамеченным в зоне, контролируемой правительственными войсками.

Поддерживаются одиночный и кооперативный режимы прохождения.


Alan Wake Remastered – шутер от третьего лица с элементами психологического триллера. Это современное переиздание игры Alan Wake 2012 года, получившей в свое время множество наград и положительных отзывов.

Сюжет остался прежним. Главный герой, писатель Алан Уэйк, отправляется на поиски своей пропавшей жены Элис в небольшой городок на северо-западе тихоокеанского побережья. Там он обнаруживает страницы с ужасающей историей, якобы написанной им. Но сам он об этом ничего не помнит. Ужасная история сбывается. Сверхъестественные силы захватывают город. Алан Уэйк вынужден противостоять им, используя фонарик, огнестрельное оружие, гранаты и т.д., постепенно раскрывая захватывающую историю.

Кроме основной сюжетной кампании Alan Wake Remastered включает еще два дополнения - The Signal и The Writer. Все это в новом графическом оформлении, рассчитанном на современные видеокарты и мониторы с высоким разрешением.


FIFA 22 – игра из серии футбольных симуляторов FIFA, вышедшая в 2021 году. Это очередное ежегодное обновление, предоставляющее более реалистичную графику и учитывающее изменения в мире футбола.

Разработчики тщательно проработали детали лиц футболистов, добавили много новых игроков, улучшили тени, болельщиков, сделали более мягкое и приятное глазу сглаживание. Всего в игре более 17 тыс. игроков из 700 команд, 90 стадионов, а также более 30 лиг со всего мира.

Предусмотрено несколько режимов игры: карьера (создайте собственный клуб, разработайте дизайн формы, продвигайте клуб к чемпионству), VOLTA FOOTBALL (создайте игрока, выберите экипировку и демонстрируйте свой уличный футбол в одиночку или в команде на игровых площадках по всему миру), FIFA Ultimate Team (соберите команду из тысяч доступных игроков со всего мира, разработайте дизайн формы, играйте против других команд).

Играть можно как в одиночку (против ИИ), так и в многопользовательском режиме против других игроков.


Diablo II: Resurrected – экшн RPG в духе темного фэнтези с видом от третьего лица. Является современным переизданием игры Diablo II 2000 года (с дополнением Lord of Destruction 2001 года), ставшей в свое время одной из самых популярных игр этого жанра и образцом для подражания для разработчиков подобных проектов в будущем.

Игра получила новую графику, а также поддержку высоких разрешений вплоть до 8K.

Сюжет игры остался прежним. События происходят в вымышленном мире Санктуарии, подвергшемся нашествию демонов. Им противостоит главный персонаж, которым управляет игрок. В начале игры есть возможность выбрать класс персонажа (Амазонка, Некромант, Варвар, Колдунья, Паладин, Убийца или Друид). Класс влияет на начальный набор основных характеристик и умений (сила, ловкость, выносливость, энергия), а также на доступность разных видов оружия.

Целью игры является уничтожение главного монстра - Диабло. Игровой процесс классический для action/RPG. Главный герой уничтожает толпы монстров, за что получает опыт, деньги, а также различное оружие, экипировку, предметы и артефакты, которые можно использовать для "прокачки" героя, продавать и т.д.

Топовые графические ускорители служат катализатором и двигателем прогресса. Но давно известно, что весомую часть прибыли приносят более доступные графические решения. В данной статье мы как раз и рассмотрим такую новинку, которая относится уже ко второму поколению бюджетных видеокарт AMD с поддержкой DirectX 11.

Новая модель должна прийти на смену Radeon HD 5670, хотя и старичок отлично себя чувствовал на рынке. NVIDIA сконцентрировалась на более дорогих решениях, и долгое время никаких бюджетных новинок у компании не было вообще. А недавние GeForce GT 430 и GT 440 вышли не настолько мощными, чтобы сильно пошатнуть позиции AMD в этом сегменте рынка. Теперь же NVIDIA придется еще сложнее.

Схема графического процессора Turks

Схема графического процессора Turks

Кроме увеличенного числа вычислительных блоков, в активе у Turks имеются некоторые архитектурные улучшения, характерные и для старших Radeon HD 6800. Повышена скорость обработки геометрии и тесселяции, немного снижено энергопотребление. Новинка позволяет активировать полноэкранное сглаживание по новому методу Morphological Anti-Aliasing. Это сглаживание работает даже в тех играх, движок которых не поддерживает традиционный антиалиасинг. Главное для работы нового метода в играх — соответствующая поддержка со стороны драйвера видеокарты и программистов AMD. Этот метод дает слегка замыленную картинку, зато падение производительности минимальное. Имеется поддержка фирменной технологии AMD Eyefinity, позволяющей подключать одновременно три монитора к одной видеокарте. Специальный блок Unified Video Decoder отвечает за аппаратное декодирование видео MPEG-2, MPEG-4, DivX, XviD и даже Blu-ray 3D. Поддерживаются прогрессивные интерфейсы HDMI 1.4a и Display Port 1.2.

На базе Turks выпускаются две модели — Radeon HD 6570 и Radeon HD 6670. Тактовые частоты у карт значительно отличаются: у Radeon HD 6570 ядро работает на 650 МГц, а у Radeon HD 6670 на 800 МГц. Младшая модель может оснащаться как памятью GDDR3, так и более скоростной GDDR5, соответственно, и частоты могут варьироваться от 1800 до 4000 МГц. У старшей модели спецификации более жесткие — только GDDR5 с частотой 4000 МГц. Обе модели выполняются в низкопрофильном формате.

Технические характеристики

Radeon HD 6670Radeon HD 6570Radeon HD 5670Radeon HD 5570GeForce GTS 450GeForce GT 440GeForce GT 240
ЯдроTurksTurksRedwoodRedwoodGF106GF108GT215
Техпроцесс, нм40404040404040
Число универсальных процессоров4804804004001929696
Число текстурных процессоров24242020321632
Число блоков растеризации888816168
Частота ядра, МГц800650725650783/1566810/1620550/1360
Частота памяти, МГц40001800/400040001800/400036081800/32001700
Объем памяти, МБ102410241024102410241024512/1024
Шина памяти, бит128128128128128128128
TDP, Вт604461431066569

Если сравнивать Radeon HD 6670 и Radeon HD 5670 по частотам, то новинка добавила только 25 МГц по ядру. И при этом пиковое энергопотребление у Radeon HD 6670 всего лишь 60 Вт, что на один ватт ниже показателей предшественника. В 2D режиме Turks экономичнее на 3 Вт (11 Вт против 14 Вт).

Radeon HD 6670 1GB GDDR5

Настало время изучить саму видеокарту. В роли подопытного у нас выступит экземпляр эталонного дизайна от AMD.

Общий вид видеокарты Radeon HD 6670

Видеокарта низкопрофильная. Для представителей low-end это вполне привычно, однако Radeon HD 6670 пришел на замену полноформатному Radeon HD 5670. Так что можно констатировать прогресс у AMD и в плане миниатюризации своих изделий.

На задней панели размещены разъемы DVI, Display Port и D-Sub, который в старших моделях Radeon уже давно отсутствует. Вывод изображения через HDMI возможен через DVI с помощью соответствующего переходника, которым будут оснащаться розничные модели видеокарт.

Компактная видеокарта выполнена на черном текстолите. Лицевая сторона больше чем наполовину закрыта кулером. С обратной стороны он прикручен винтами к крестообразной рамке.

Видеокарта Radeon HD 6670, вид спереди

Видеокарта Radeon HD 6670, вид сзади

Система охлаждения занимает в высоту почти два слота. На медное основание напаян ряд тонких алюминиевых пластин.

Система охлаждения видеокарты Radeon HD 6670

Обдувается вся конструкция толстым вентилятором от Young Lin Tech Co диаметром 40 мм.

40 мм вентилятор Radeon HD 6670

Система питания ядра выполнена по двухфазной схеме. Размещение компонентов на плате очень плотное.

Печатная плата Radeon HD 6670

Графический процессор Turks расположен пол углом в 45 градусов. Четыре микросхемы памяти общим объемом в один гигабайт распаяны на лицевой стороне. Это чипы от Hynix с маркировкой H5GQ2H24MFR T2C.

Графический процессор Turks и чип памяти Hynix

Графический процессор Turks и чип памяти Hynix

Рабочие частоты данного экземпляра стандартны — ядро функционирует на 800 МГц, память на 4000 МГц.

Разгон и тестирование

Мы использовали наш стандартный тестовый стенд:

  • Intel Core i7-980X@4ГГц
  • 3 * 2 ГБ Elixir PC3-12800U
  • ASUS P6T6 WS Revolution
  • Intel X25-M G2 160GB
  • Thermaltake Toughpower XT 650 Вт
  • Windows 7 x64

Тестировалась рассматриваемая видеокарта с видеодрайвером Catalyst 11.5.

Не обошли мы вниманием и вопрос разгона. Для этого можно использовать доступные средства из вкладки ATI Overdrive в Catalyst Control Center или последние beta-версии MSI Afterburner 2.1.0. Для нашего Radeon HD 6670 рабочие частоты удалось поднять до 950/4680 МГц для ядра и памяти, что на 18 и 17 процентов выше стандартных значений. Такой результат вполне можно назвать отличным.

Но давайте наконец-то взглянем на результаты тестирования производительности. Для сравнения мы взяли видеокарту Palit GeForce GTS 450 (NEAS4500HD01-1162F). Отметим, что это не совсем стандартная версия, правильнее даже сказать, абсолютно нетипичная. Вместо памяти GDDR5 3608 МГц она оснащена GDDR3 с частотой 1400 МГц. Разница просто огромная и теоретически на производительности это должно сильно сказаться (в худшую сторону, конечно). Зато и цена такой видеокарты значительно ниже стоимости полноценных собратьев. Подобные карты выпустило в последнее время сразу несколько производителей, это типично для моделей среднего ценового сегмента. Полноценные GTS 450 стоят дороже, чем HD 6670, поэтому сравнение с Radeon HD 6670 вполне уместно. Но, оценивая результаты итоговых диаграммах, стоит помнить о таком недостатке нашего GeForce GTS 450.

Во всех приложениях тесты проводились в трех режимах — при низких, средних и максимальных настройках качества. При низком качестве все настройки из меню каждой игры устанавливались на минимум. Максимальные настройки качества включают и полноэкранное сглаживание MSAA x4. Задействовались разрешения 1680x1050 и 1920x1080.

Читайте также: