Какие серии видеокарт производят по технологии auto extreme

Обновлено: 07.07.2024

NVIDIA Corporation — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе (SoC). Разработки NVIDIA получили распространение в индустрии видеоигр, сфере профессиональной визуализации, области высокопроизводительных вычислений и автомобильной промышленности, где бортовые компьютеры NVIDIA используются в качестве основы для беспилотных автомобилей. Важным приоритетом для компании также является рынок искусственного интеллекта (ИИ).

Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).

Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Желаю всем приятного просмотра!

реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);

Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!


NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году.

реклама

Примечательная особенность данной карты состоит как в необычном подходе с 3D-рендерингом, когда использовались Quadratic Texture Maps, вместо привычных нынче полигонов, так и в наличии микросхемы, отвечавшей за обработку звука.


Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание "народного".

реклама

Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной "фишкой" GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.


В 1998 году была выпущена Riva TNT - комбинированный 2D/3D ускоритель

Суффикс TNT означал, что чип способен работать с двумя текселями одновременно, а TNT сокращение от TwiN Texel. Для справки: Тексель это минимальная единица текстуры 3D объекта, а пиксель наименьшая единица текстуры 2D объекта.


Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения.

Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.


GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce.

Название GeForce появилось в результате конкурса, который проводился компанией. Главной фишкой GeForce 256 являлось наличие встроенного геометрического процессора, а также появился аппаратный блок трансформации и освещения (T&L). Кроме того именно с GeForce 256 началось использование самой быстрой на тот момент памяти DDR.


GeForce 2
В 2000 году на свет появился новый графический процессор, ядро которого было самым совершенным и производительным на то время.

Всего на базе GeForce 2 появилось более десятка модификаций, отличавшихся друг от друга разными частотами и шириной шины памяти. Именно в линейке GeForce 2 появились первые вариации для старшего модельного ряда, обозначенные суффиксом Ti - Titanium. Основу бюджетной линейки составляли карты с приставкой MX. К слову, в основу первого чипсета для материнских плат nForce легли именно GeForce 2 MX.


Следуя своему 6-месячному циклу, уже в 2001 году, компанией было представлено новое поколение графических процессоров - GeForce 3.

Следует отметить, что в отличие от GeForce 2, у GeForce 3 не было GPU начального уровня, все вариации обладали высокими на тот момент частотами, 256-битной шириной шины памяти, а также 128 битной DDR памятью. Тогда же появился шейдерный движок nfiniteFX.


GeForce 4
В 2002 году появилось четвертое поколение видеокарт GeForce, под этим именем выпускалось две линейки карт, Ti – высокопроизводительные, и бюджетные с приставкой MX.

И если старшая линейка GF4 продолжала развивать архитектуру GeForce 3, то бюджетная линейка ограничилась архитектурой GeForce 2. Ядро бюджетной модели GeForce 4 MX легло в основу чипсета nForce 2.


GeForce FX. Пятое поколение процессоров GeForce появилось в 2003 году.

Приставке FX карты обязаны новой версии шейдеров Shader Model 2.0, на тот момент продвигавшими графику на новый кинематографический уровень.


GeForce 6. В 2004 году появилось шестое поколение микропроцессоров от компании NVIDIA.

Примечательной особенностью GeForce 6 являлась обработка видео PureVideo, наличие технологии SLI, а также поддержка Shader Model 3.0.


GeForce 7
Седьмое поколение графических процессоров NVIDIA появилось в 2005 году.

Линейка GeForce 7 не привнесла каких-либо революционных нововведений, однако вполне успешно продолжила развивать заложенные технологии в GeForce 6. Например, за счет изменений в поточно-конвейерной архитектуре удалось добиться повышения производительности в полтора раза, при том же количестве потоковых конвейеров.


GeForce 8
В 2006 году состоялся выпуск восьмой серии графических акселераторов GeForce.

Эта серия имела унифицированную шейдерную архитектуру, благодаря которой изменилось представление о специализированном графическом конвейере. Например, унифицированные процессоры могли проводить как геометрические, так и пиксельные, вершинные и даже физические рассчеты. Также GeForce 8 дал свет программно-аппаратной архитектуре параллельных вычислений, которая называется CUDA (Compute Unified Device Architecture).


В 2008 году появилось девятое поколение графических процессоров GeForce 9.

Новый графический чип использовал доработанную архитектуру Tesla, заложенную в предыдущей модели карт GeForce 8. Следует отметить, что эта архитектура послужила базой для карт серий: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 и даже GeForce 300, настолько успешной на тот момент оказалась Tesla. Относительно GeForce 9 примечательной особенностью было очередное уменьшение техпроцесса до 65нм, а позднее и до 55нм, что положительно сказалось на габаритах печатных плат, а также на энергоэффективности конечного решения.


GeForce 100
В 2009 году появилось десятое поколение графических процессоров семейства GeForce.

Самой младшей в линейке являлись карты сотой серии, о которых мало кто слышал у нас, по причине нацеленности карт на ОЕМ-рынок. Относительно технических характеристик, то G150 были урезаны вдвое относительно GTX9800, GT130 были немногим лучше GeForce 9600GSO, а G100 являлась картой начального уровня и уступала в возможностях GT9400.


GeForce 200
Всё в том же 2009 году на рынке появилось логическое продолжение карт 9 серии в лице GeForce 200.

Первыми свет увидели GTX 280 и GTX 250, которые поддерживали технологию CUDA версии 2.0, PhysX а также улучшенную PureVideo с поддержкой декодирования видео в формате H.264, VC-1 и MPEG-2. Кроме того картами поддерживался DirectX 10 и Shader Model 4.0. Позже вышедшие 210/G210, GT 220 и GT240 получили поддержку DirectX 10.1 и Shader Model 4.1


GeForce 400
В 2010 году появилось новое поколение графических процессоров, основанное на архитектуре NVIDIA Fermi, первом ускорителе в арсенале компании с поддержкой DirectX 11.

Примечательной особенностью чипа является поддержка технологий DirectCompute и OpenCL, позволяющих проводить вычисления компьютерной графики при помощи графического процессора. Также появилась поддержка Shader Model 5.0


GeForce 500
В 2010 году компания продолжила развивать архитектуру Fermi.

Графический процессор получил поддержку технологий: 3D Vision Surround, CUDA, PhysX, а также 3-Way SLI. Карты на базе GTX 590 получили поддержку NVIDIA Quad SLI. Следует отметить, что улучшения коснулись не только новых технологий, но и была проведена работа по повышению общей производительности, а также по снижению энергопотребления, по сравнению с картами предыдущего поколения.


GeForce 600
В 2012 году, спустя два года после своего анонса, миру были представлены первые графические процессоры на основе новой архитектуры Kepler.

Новая архитектура подразумевала под собой не только ряд нововведений, среди которых есть технология GPU Boost, динамически управляющая частотой чипа, но и поддержка Nvidia TXAA. Однако самой главной особенностью 600 серии является переход на 28нм техпроцесс, что благоприятно сказывается на эргономичности и энерегоэффективности конечных решений. К слову, карты 600 серии получили поддержку не только DirectX 11.0, но и частично еще не вышедшей DirectX 12


GeForce 700
В 2013 году появились карты семейства GeForce 700, которые были представлены как на базе предыдущей архитектуры Kepler, так и новейшего Maxwell.

Следует отметить, что первыми ласточками в 700 серии стали карты GeForce GTX Titan и GTX 780 - флагманские карты, демонстрирующие всю мощь архитектуры Kepler. В 2014 году начали выходить карты GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti на основе архитектуры Maxwell. Основной фишкой архитектуры можно назвать как динамическое разрешение для сглаживания неровностей без ущерба производительности, так и развитие технологии CUDA. Совместимость с DirectX 12 является немаловажным фактором как для геймеров, так и для разработчиков.


GeForce 900
Новейшая линейка видеокарт 900 серии основана на архитектуре Maxwell.

На данном этапе на рынке представлены две карты высшего ценового диапазона, относящихся к 900 серии - это GTX 970 и 980, а также среднего ценового диапазона GTX 960. Энергоэффективность на ватт у карт существенно возросла в отношении предшествующей линейки карт, а также снизилась теплоотдача, что выгодно сказалось на температурных режимах.


GeForce GTX 10 - Совершенство для игр

8 июля 2016 года была представлена видеокарта среднего ценового диапазона GeForce GTX 1060, сопоставимая по производительности с GeForce GTX 980, но потребляющая намного меньше энергии.

22 июля 2016 года компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту NVIDIA TITAN X (Pascal) (не путать с видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX Titan X (GM200), однако она не относится к игровой серии видеокарт, несмотря на то, что она основана на новом флагманском чипе GP102. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.

1 марта 2017 года в ходе мероприятия GDC 2017 компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую глава компании назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире. По словам NVIDIA, новинка на 35 % производительнее GeForce GTX 1080 и обходит даже Titan X Pascal.


GeForce RTX 20 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, представленное 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom. Чипы семейства GeForce RTX 20 основаны на новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика, логика и криптографа Алана Тьюринга. Заявлено увеличение производительности до 6 раз в области трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. В продаже с 20 сентября 2018 года.

Серия GeForce RTX 20 поддерживает трассировку лучей в реальном времени, которая реализована с помощью новых RT-ядер. Для увеличения детализации изображения используются решения на базе искусственного интеллекта


Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!

Перед Вами подробная список-таблица Видеокарт Nvidia Geforce. Вверху списка перечислены наиболее новые модели, внизу старые.

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) RTX3000 Series
Видеокарты Nvidia GeForce RTX3000 построены на 8ми нанометровой архитектуре Ampere.

GeForce GPU Name Speed (Turbo) Memory PCIe Bits CUDA Cores FP32 TWD
RTX3090 GA102-300 1395Mhz 1695Mhz 24Gb GDDR6X 4.0 384 10496 35,6 TFLOPs 350
RTX3080Ti GA102-225 1365Mhz 1665Mhz 12Gb GDDR6X 4.0 384 10240 34,1 TFLOPs 350
RTX3080 GA102-200 1440Mhz 1710Mhz 10Gb GDDR6X 4.0 320 8704 29,8 TFLOPs 320
RTX3070Ti GA104-400 1575Mhz 1770Mhz 8Gb GDDR6X 4.0 256 6144 21,75 TFLOPs 290
RTX3070 GA104-300 1500Mhz 1725Mhz 8Gb GDDR6 4.0 256 5888 20,3 TFLOPs 220
RTX3060Ti GA104-200 1410Mhz 1665Mhz 8Gb GDDR6 4.0 256 4864 16,2 TFLOPs 200
RTX3060 GA106-300 1320Mhz 1777Mhz 8Gb GDDR6 4.0 192 3584 12,7 TFLOPs 170

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) RTX2000 Series
Видеокарты Nvidia GeForce RTX2000 построены на 12ти нанометровой архитектуре Turing.

GeForce GPU Name Speed (Turbo) Memory PCIe Bits CUDA Cores FP32 TWD
RTX2080Ti TU102-300 1350Mhz 1545Mhz 11Gb GDDR6 3.0 352 4352 13,4 TFLOPs 250
RTX2080 Super TU104-450 1350Mhz 1545Mhz 8Gb GDDR6 3.0 256 3072 11,1 TFLOPs 250
RTX2080 TU104-400 1515Mhz 1710Mhz 8Gb GDDR6 3.0 256 2944 10,1 TFLOPs 215
RTX2070 Super TU104-410 1605Mhz 1770Mhz 8Gb GDDR6 3.0 256 2560 9,1 TFLOPs 215
RTX2070 TU106-400 1410Mhz 1620Mhz 8Gb GDDR6 3.0 256 2304 7,5 TFLOPs 175
RTX2060 Super TU106-410 1410Mhz 1620Mhz 8Gb GDDR6 3.0 256 2176 7,2 TFLOPs 175
RTX2060 TU106-300 1365Mhz 1680Mhz 6Gb GDDR6 3.0 192 1920 6,5 TFLOPs 160

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX1600 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX1600 построены на 12ти нанометровой архитектуре Turing.

GeForce GPU Name Speed (Turbo) Memory PCIe Bits CUDA Cores FP32 TWD
GTX1660Ti TU116-400 1500Mhz 1770Mhz 6Gb GDDR6 3.0 192 1536 5,4 TFLOPs 120
GTX1660 Super TU116-300 1530Mhz 1785Mhz 6Gb GDDR6 3.0 192 1408 5,1 TFLOPs 125
GTX1660 TU116-300 1530Mhz 1785Mhz 6Gb GDDR6 3.0 192 1408 5,0 TFLOPs 120
GTX1650 Super TU116-250 1530Mhz 1725Mhz 4Gb GDDR6 3.0 128 1280 4,4 TFLOPs 100
GTX1650 TU117-300 1485Mhz 1665Mhz 4Gb GDDR6 3.0 128 896 3,0 TFLOPs 75

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX1000 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX1000 построены на 16ти нанометровой архитектуре Pascal.

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX900 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX900 построены на 28ми нанометровой архитектуре Maxwell.

GeForce GPU Name Speed (Turbo) Memory PCIe Bits CUDA Cores FP32 TWD
GTX980Ti GM200-310 1000Mhz 1076Mhz 6Gb GDDR5 3.0 384 2816 6,1 TFLOPs 250
GTX980 GM204-400 1126Mhz 1216Mhz 4Gb GDDR5 3.0 256 2048 5,0 TFLOPs 165
GTX970 GM204-200 1051Mhz 1178Mhz 3,5Gb GDDR5 3.0 224 1664 3,9 TFLOPs 145
GTX960 GM206-300 1127Mhz 1178Mhz 2Gb GDDR5 3.0 128 1024 2,4 TFLOPs 120
GTX950 GM206-250 1024Mhz 1188Mhz 2Gb GDDR5 3.0 128 768 1,8 TFLOPs 90

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX700 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX700 построены на 28ми нанометровой архитектуре Kepler.

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX600 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX600 построены на 28ми нанометровой архитектуре Kepler.

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX500 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX500 построены на 40 нанометровой архитектуре Fermi 2.0.

GeForce GPU Name Speed (Turbo) Memory PCIe Bits CUDA Cores FP32 TWD
GTX590 2*GF110 612Mhz 3Gb GDDR5 2.0 768 1024 2,5 TFLOPs 365
GTX580 GF110 782Mhz 1,5/3Gb GDDR5 2.0 384 512 1,6 TFLOPs 244
GTX570 GF110 742Mhz 1/2,5Gb GDDR5 2.0 320 480 1,4 TFLOPs 219
GTX560Ti GF114 900Mhz 1/2Gb GDDR5 2.0 256 384 1,3 TFLOPs 170
GTX560 GF114 810Mhz 1/2Gb GDDR5 2.0 256 336 1,2 TFLOPs 150
GTX550Ti GF116 910Mhz 1Gb GDDR5 2.0 192 192 0,7 TFLOPs 116
GT530 GF119 700Mhz 1/2Gb GDDR3 2.0 128 96 0,3 TFLOPs 50
GT520 GF119 810Mhz 1/2Gb GDDR3 2.0 64 48 0,2 TFLOPs 29
GT510 GF119 523Mhz 1/2Gb GDDR3 2.0 64 48 0,1 TFLOPs 25

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX400 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX400 построены на 40 нанометровой архитектуре Fermi.


Расскажем, как менялись технологии от поколения к поколению, какие модели представлены в рамках каждой серии и какие модели выгоднее всего брать в 2021 году.

Nvidia GeForce 10 Series – закатная звезда Золотой эпохи

В свое время серия видеокарт на архитектуре Pascal произвела локальную революцию, обеспечив 50% прирост производительности в сравнении с микроархитектурой предыдущего поколения Maxwell. GTX 1060 с объемом памяти 6 GB внезапно стала хитом продаж, а владельцы дорогущих GTX 980 в это время кусали себя за локти, потому что их дорогущая по тогдашним меркам видеокарта оказалась переоцененным куском железа с практически идентичной производительностью. Примерно та же ситуация сейчас наблюдается при переходе с RTX 20 Series на RTX 30 Series, но об этом мы поговорим чуть позже.

Итак, линейка видеокарт GeForce 10 Series принесла с собой ряд фундаментальных нововведений:

Если упростить, то видеокарты GTX 10 Series стали работать быстрее, стабильнее и надежнее. Тепловыделение снизилось, производительность на ватт выросла, а стоимость новых моделей при этом осталась прежней, как в момент выхода предыдущей генерации.

Десятая серия оказалась настолько успешной, что остается лидером по количеству пользователей даже спустя 4 года после выхода. Согласно статистике Steam, GTX 1060 занимает 10% рынка:

Глобальная статистика Steam по комплектующим

На втором месте GTX 1050 Ti, которая в свое время считалась королем бюджетного ценового сегмента. Уже вышло 2 новых поколения, а старушка всё никак не спешит на покой. Возможно, именно поэтому Дженсен Хуанг на сентябрьской презентации видеокарт RTX 30 Series сказал фразу «Все мои друзья, использующие Pascal! Сейчас пришло время обновиться». Эта ситуация как ничто другое подтверждает тезис, что эпоха видеокарт Nvidia GeForce GTX 10 Series была в каком-то смысле золотой для игровой индустрии. Но время идет, и топовые видеокарты тех времен уже не справляются с современными видеоиграми, так что Хуанг прав. Пришло время двигаться дальше.

Всем, кто планирует покупку игрового ноутбука, рекомендуем ознакомиться с этим видео:

Здесь подробно рассмотрены отличия между популярными видеокартами 10-й и 20-й серии, которые чаще всего используют в ноутбуках. С тестированием в актуальных играх, конечно же.

Вам может быть интересно

Мощный игровой ПК

Nvidia GeForce RTX 20 Series – эпоха лучей и 4К-гейминг

Семейство графических ускорителей Turing, которое принесло с собой технологию трассировки лучей. Для аппаратного ускорения Ray Tracing каждая видеокарта нового поколения получила выделенные RT-ядра. Второе нововведение – тензорные ядра для ускорения функций искусственного интеллекта, операций глубинного обучения и DLSS. За счет выделенных тензорных и RT-ядер GPU нового поколения получили шестикратный прирост производительности в области трассировки лучей в сравнении с предшествующей генерацией. Без Ray Tracing прирост более скромный – 20-30%, в зависимости от сравниваемых моделей и условий тестирования.

Результаты тестирования в Full HD

В Quad HD отрыв более ощутим за счет увеличенной пропускной способности подсистемы видеопамяти:

Скрин экрана

Схожая ситуация наблюдается и при сравнении других моделей. Однако архитектура Turing всё же оказалась достаточно удачной и принесла множество полезных инноваций:

  • переход на более тонкий техпроцесс 12-нм позволил снизить энергопотребление и тепловыделение, увеличив производительность на ватт;
  • Nvidia GeForce RTX 20 Series получили поддержку шейдеров нового поколения Variable Rate Shading, оптимально распределяющих ресурсы на обработку участков изображения с разной детализацией, за счет чего увеличилась общая производительность и стабильность на графиках frame time;
  • графические процессоры Turing получили возможность одновременно обрабатывать данные с плавающей точкой и целые числа, что также положительно повлияло на стабильность FPS и производительность;
  • повышена поддержка API DX12;
  • осуществлен переход на видеопамять GDDR6.

Стандарт видеопамяти GDDR6 оказался заметно быстрее предшественников:

GDDR5 GDDR5X GDDR6
Скорость передачи данных до 8 Гбит/с до 12 Гбит/с до 16 Гбит/с
Ширина шины 512 бит 512 бит 512 бит
Объем видеопамяти 12 Гбайт 12 Гбайт 12 Гбайт
Рабочее напряжение 1.5V 1.35V 1.35V
Плотность чипа до 8 Гбит до 16 Гбит до 8 Гбит
Общая скорость 512 Гбит/с 768 Гбит/с 1024 Гбит/с

Пропускная способность видеопамяти нового поколения заметно сказалась на увеличении производительности, а за счет снижения рабочего напряжения уменьшилось тепловыделение.

Эталоном в плане производительности и одновременно с тем самой дорогой видеокартой прошлого поколения стала RTX 2080 Ti на базе топового чипа TU102, которая получила просто заоблачные характеристики по меркам 2018 года:

  • 11 ГБ видеопамяти GDDR6;
  • 18,6 млрд транзисторов, размещенных на чипе площадью 754 мм²;
  • 4352 ядер CUDA;
  • 544 тензорных ядер;
  • 68 RT ядер;
  • 352-битную шину памяти.

Общая пропускная способность шины составила внушительные 616 Гб/с, а её производительность составляет около 13 TFLOPS, что достаточно много даже по меркам 2020 года. К примеру, у игровой консоли нового поколения Sony PlayStation 5 всего 10.28 TFLOPS. И хотя сравнивать топовую видеокарту стоимостью более тысячи долларов бессмысленно с игровой консолью за $400, мы это приводим для общего понимания картины, насколько далеко продвинулись видеокарты Nvidia GeForce RTX 20 Series с переходом на микроархитектуру Turing. Эта карта, к слову, стала, по сути, первой в истории, которая полноценно подходит для 4K-гейминга на максимальных настройках графики. Вот актуальные результаты тестирования в связке с процессором Intel Core i7-8700K:

Скрин экрана 2

Несмотря на все очевидные плюсы, видеокарты Turing плохо продавались из-за высокой стоимости, и ситуация не сильно изменилась по сей день. Единственные две модели, которые обладают хорошим соотношением цены и производительности – GTX 1660 Ti и RTX 2060 Super. Они достаточно неплохо показывали себя двумя годами ранее и по сей день остаются популярны благодаря умеренной стоимости. Для Full HD мониторов must have.

GeForce 30 Series – феноменальный успех и колоссальный дефицит

1 сентября 2020 года грянул гром. На официальной презентации генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг рассказал о новой линейке RTX 30 серии на архитектуре Ampere, которые должны были обеспечить 80% прирост в сравнении с предыдущим поколением. Между делом бизнесмен показал RTX 3070, которая, оказывается, стоит 500 долларов без учета налогов, а по производительности вплотную приближается к RTX 2080 Ti и даже немного её обходит. Так ли это, можете посмотреть в соответствующих видео:

А вот здесь сравнение флагмана прошлого поколения с RTX 3080, которая и вовсе обходит своего более дорого предшественника на 20-30%:

Теперь подробно расскажем об Nvidia GeForce RTX 30 Series: как это было, к чему мы пришли и стоит ли обновлять ПК.

Что нового принесла RTX 30 серии

Мало того что производительность увеличилась на 50-80% по сравнению с предшествующим поколением, так Nvidia еще и презентовали несколько инновационных технологий:

При всем этом заявленная стоимость RTX 30 Series значительно ниже в сравнении с семейством Turing. Рекомендованная стоимость RTX 3060 Ti составляет $400, а по производительности она уверенно обходит более дорогую RTX 2070:

Скрин экрана 3

Правда, из-за большого спроса и неспособности Nvidia этот спрос удовлетворить реальная рыночная стоимость видеокарт Ampere пока что значительно выше рекомендованной. Если это вас не останавливает, можно смело брать – новые технологии действительно прорывные, как это было во время перехода с Maxwell на Pascal.

Вам может быть интересно

Самой мощной видеокартой Nvidia GeForce 30 Series стала RTX 3090, о которой у нас есть подробный обзор:

Эта карта в одночасье отобрала пальму первенства у RTX 2080 Ti, но стоит внушительных денег. Если вопрос стоимости не стоит, брать можно – на ближайшие 5-6 лет её хватит для игры на мониторе с разрешением 4К. А на этом у нас всё, спасибо за внимание и до новых встреч!

Задумывался ли ты когда-нибудь о том, что меняется в видеокартах с появлением нового поколения?
Конечно, на сайте производитель пишет, что они стали круче, рассказывают про технологии и тому подобное.
Но вот вопрос, так ли это всё на самом деле, ведь чаще всего мы просто продаём одну и покупаем другую, не сравнивая при этом их между собой. А следовало бы :)
Приветствую тебя, Дорогой читатель ! Меня зовут Gadget .
В этой статье я расскажу тебе об исследовании результатом которого стало выявление, чем от и до отличаются между собой поколения видеокарт Nvidia на примере шестидесятой модели каждой серии.

1. Народная видеокарта Nvidia Ge-force GTX 1060.

В самом бюджетном варианте видеокарты шестидесятой серии устанавливалось как 3гб так и 6гб памяти. Для большей чистоты тестов будем сравнивать с версией на 6гб, стоит несильно дороже, а выглядит интереснее :)

Не будем глубоко погружаться в техническую часть, отмечу лишь то, что архитектура на данной видеокарте - это Pascal, представленный в относительно далёком 2016 году. Архитектура показывала результаты выше чем более старший соперник, представителем могу отметить GTX 970, результаты по производительности были не хуже чем у самой топовой версии прошлого поколения, а именно GTX 980 и собственно была более производительна с точки зрения потребления энергии. Архитектура Pascal была гораздо энергоэффективнее. За счёт всего вышеперечисленного, поколение заимело большую популярность и обзавелось любовью геймеров. Но через какое-то время, а именно летом 2018 года были представлены видеокарты нового поколения.

2. На сегодняшний день менее народная Nvidia Ge-force RTX 2060

Двадцатое поколение видеокарт были произведены на архитектуре именуемой "Turing". Данная архитектура привнесла в гейминг RTX лучи. Они ускоряют расчеты перемещения света и звука в 3D-средах до 10 миллиардов лучей в секунду. Для примера работы RTX лучей в игре "Cyberpunk 2077" взгляни на изображение ниже:

Тензорные ядра Turing являются улучшенными ядрами Volta ( Предшествующее Turing ядра, которые применялись для разработки и применения искусственного интеллекта .) Они нужны для выполнения задач с применением искусственного интеллекта.

Сама архитектура "Turing" представляет из себя технологию с помощью которой искусственный интеллект NVIDIA ускоряет трассировку лучей и получает высокодетализированные изображения.

Метод трассировки лучей генерирует изображение фотореалистичного качества, но требует больших вычислительных ресурсов, при этом на изображении может появляться шум. Благодаря использованию алгоритмов глубокого обучения в NVIDIA Iray, шумоподавление работает в режиме реального времени.

Как видишь разница присутствует достаточно большая с предыдущем поколением, а если учесть, что дальше графика будет только совершенствоваться, начинаешь задумываться, а не обзавестись ли видеокартой с поддержкой технологий RTX лучей.

По техническим характеристикам мы с тобой наблюдаем:

  • 6гб памяти GDDR6
  • Новую архитектуру
  • Наличие тензорных ядер Turing.

3. И настоящий раритет на рынке с начала 2021 года Nvidia Ge-force RTX 3060 , которая на секунду стоит на данный момент 80 000 р.

Анонсировали в сентябре 2020 года и буквально не успела 30я серия появится на рынке, как Дорогой мой читатель случилось то, что случилось. Полетел вверх биткоин.
В итоге мы с тобой лишились даже близко на полке магазина лицезреть данные экземпляры.

Память в данной модели представлена в количестве 12 гб GDDR6, мощно, однако.

В данном поколении гораздо активнее начала иметь место технология "DLSS" (Deep Learning Super Sampling). это метод сглаживания от NVIDIA, который обрабатывает изображение при помощи нейросетей. Видеокарта рендерит кадры в пониженном разрешении, а потом достраивает их до более высокого. Тем самым ты, мой Дорогой читатель получаешь крайне красивую и приятную картинку в высоком разрешении на мониторе разрешения ниже.

Как ты успел заметить основной фишкой новой серии видеокарт является наличие более продвинутого машинного обучения, что несомненно круто. Это говорит нам с тобой о том, что можно купить видеокарту с самого низа линейки и вовсе не огорчится от покупки, а получить крайне интересное решение в свой ПК, которое будет актуально ещё продолжительное время.
Осталось только наличия с нормальным ценником дождаться.

И так. Мы с тобой разобрались с видеокартами, которые будут присутствовать на тестах, давай же теперь перейдём к самому интересному, а именно сравнению их между собой в действии!

Чтобы тебе было понятнее я отмечу характеристики тестового стенда:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 5800X
  • RAM 16gb 4000 MHZ
  • Материнская плата Asus Tuf GAMING B550
  • 750W Блок питания
  • SSD XPG 1 TB
  • И соответственно каждая из трёх вышеупомянутых видеокарт.

Сперва прогоним их в синтетических тестах, ради интереса:

1. SUPERPOSITION Benchmark

Как мы с тобой видим GTX 1060 чувствует себя тяжко не дотянула и до 30 кадров в секунду. К слову настройки везде либо Ультра, либо очень высокие в разрешении 1080 P.

Стабильные 60 кадров в секунду показывает только с подъёмами до 65 кадров. 3060.

2060 же в свою очередь металась между 50 и 60 кадрами.

Следующей игрой является игра Controle как всегда Ультра настройки, вот только без включенных RTX лучей.

1060 ниже 30 FPS не опускалась.
2060 работала в пределах восьмидесяти кадров, чаще оставаясь на диапазоне 73-76 кадров в секунду.
3060 же уверенно сидела на диапазоне от 80 до 90 кадров.

Cyberpunk 2077 становится следующей игрой на тест.

GTX 1060 таки не дотянула до 30 кадров в секунду стабильных, осталась в слабо-играбельных 25-27 кадрах.

RTX 2060 же заняла примерно 57-61 кадр в секунду.

RTX 3060 же в свою очередь остановилась на 70 кадрах в секунду.
Настройки были выставлены не "ультра" по причине нестабильного поведения игры :(
И без RTX лучей.

Крайней игрой на тест становится Death Stranding

Тут в принципе с созданием комфортного геймплея почти справилась 1060, в моментах где начинается движ она начинает проседать до 50 FPS.

RTX 2060 держалась на уверенных ста кадрах в секунду, её конкурент в лице 3060 превысил планку в 120 FPS и держался примерно на 120 - 125.

Можно в принципе подвести итоги.
Самый уверенный и ощутимый прирост показала архитектура Turing в сравнении с Pascal . 1060 становится всё труднее справляться с настройками "Ультра; Высокие" в современных играх, а играть с крутой графикой но в 30 кадров в секунду - это сомнительное удовольствие, на мой взгляд. А вот между Turing и Ampere всё уже не так однозначно. С одной стороны может показаться, что прирост не такой уж и существенный особенно если начать тестить в разрешении выше, для которого и актуальны эти карты. Мы с тобой сможем лицезреть разницу в 10-15 кадров в секунду, в редких случаях разница доходила до 20 кадров в секунду. Но взяв в толк факт, что памяти карта 3060 имете в два раза больше становится уже интереснее. Поскольку в играх с трудом удавалось пробить потолок в 8 гб. Карта с заделом на будущее, почему бы и нет. В итоге встаёт вопрос, брать ли карту RTX 3060 или таки есть смысл посмотреть что-то ещё. Тут ситуация двоякая, если закрыть глаза и забыть о том, что на рынке дефицит карт, то конечно максимально целесообразно взять видеокарту RTX 3060 , но с поправкой на то, что стоить она должна по официальным заявлениям чуть дороже 60 000р.
В наших же с тобой реалиях брать её сейчас нецелесообразно от слова "Совсем"! Получать прирост в 15-20 кадров в секунду за огромные деньги, извини, но я предпочту сэкономить :)

К слову в фантазийных реалиях, где видеокарты стоят столько, сколько заявлял производитель гораздо целесообразнее было бы обновится на RTX 3060 Ti поскольку она в сравнении с обычной 3060 даёт ещё 10-15 FPS прироста, а в случае если сравнивать с 2060, то там ты получаешь уже число близкое к 35 FPS, а это уже звучит гораздо круче.

Но не будем забывать в какое время мы с тобой сейчас живём.
Я настоятельно не рекомендую сейчас совершать покупку видеокарты. Потому что есть огромный риск потерять деньги на пустом месте. Так что, ждём стабилизации рынка. Кстати, если тебе было бы интересно посмотреть, что я рекомендую к покупке, то у меня уже есть статья по этой теме , обязательно зацени и её!

У клавиатуры был Gadget! Спасибо тебе, что дочитал мою статью, ещё увидимся.

Читайте также: