Какой directx поддерживает видеокарта radeon 6850

Обновлено: 08.07.2024

Мы уже не раз обозревали видеокарты от разных производителей на графическом процессоре Radeon HD 6850 , среди которых GIGABYTE GV-R685D5-1GD, Sapphire Radeon HD 6850 TOXIC и MSI R6850 CYCLONE Power Edition. Такой интерес именно к продуктам средней ценовой категории вполне оправдан. Ускорители этого уровня имеют самую большую популярность среди любителей игр. Именно такие решения часто соответствуют оптимальному критерию цена/производительность, что заставляет всех производителей видеокарт предлагать большое разнообразие продукции в этом сегменте рынка. Не зря в продаже чаще всего встречаются видеокарты, выполненные по дизайну отличному от предложенного инженерами AMD. К основным достоинствам таких продуктов относится использование измененной печатной платы, на которой применяются компоненты повышенной надежности для увеличения стабильности работы, а также собственная или альтернативная система охлаждения. Новые модели, подвергнутые таким изменениям, обычно имеют небольшой заводской разгон и очень хорошие перспективы дополнительного ручного разгона. Одним из таких решений и является сегодняшний участник тестирования - видеокарта ASUS Radeon HD 6850 DirectCU .

ASUS Radeon HD 6850 DirectCU

Сразу можно упомянуть о ее технологичной системе охлаждения, на которую и обращает внимание приставка в названии «DirectCU». Она использует технологию «прямого контакта», что позволяет снизить температуру на 20%. Медные тепловые трубки системы охлаждения DirectCU непосредственно контактируют с графическим процессором.


Еще одна технология ASUS Voltage Tweak и программный интерфейс Smart Doctor позволяют более эффективно разгонять видеокарту, что может обеспечить до 50% прироста производительности в трехмерных приложениях.

Обратимся непосредственно к самой видеокарте ASUS Radeon HD 6850 DirectCU и поговорим о ее спецификациях, представленных на сайте производителя.

ASUS Radeon HD 6850 DirectCU (EAH6850 DC/2DIS/1GD5)

Количество потоковых процессоров

DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.0

Частота графического ядра, МГц

Частота памяти (эффективная), МГц

Объём памяти, МБ

Ширина шины памяти, бит

До 4 дисплеев по 1920x1200 каждый
До 2560x1600 Dual-link DVI или 1920x1200 Single-link DVI
До 2048x1536 VGA (через переходник DVI-to-VGA)
До 1920x1200 HDMI 1.4
До 2560x1600 DisplayPort

Интерфейсы вывода изображения

1xSingle-Link DVI
1xDual-Link DVI
1хHDMI 1.4
1хDisplayPort 1.2

Поддержка HDCP и декодирования HD-видео

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Минимальные требования к блоку питания, Вт

Спецификация видеокарты ASUS Radeon HD 6850 DirectCU во многом схожа с эталонным решением на Radeon HD 6850. Можно лишь обратить внимание на немного измененную частотную формулу. GPU видеокарты ASUS Radeon HD 6850 DirectCU работает на частоте 790 МГц (прирост 15 МГц), хотя память осталась с рекомендованной частотой 1000 МГц. Также был изменен набор интерфейсов задней панели. В отличие от эталонного решения ASUS Radeon HD 6850 DirectCU получила один полноразмерный DisplayPort вместо двух mini DisplayPort 1.2. Это дает возможность немного сэкономить на переходниках, но уменьшает возможности одновременного подключения дисплеев с 6 у «референса» до 4. Уменьшение набора разъемов ведет к возможности подключения до 4 дисплеев, но это не должно повлиять на приоритеты выбора покупателя, ведь мало кто пользуется двумя мониторами, а подключение шести совсем маловероятно.

ASUS EAH6850 DC/2DIS/1GD5

На лицевой стороне коробки подчеркнута поддержка технологии ASUS Voltage Tweak, которую мы описали выше. Здесь также есть упоминание об использовании «фирменной» системы охлаждения DirectCU, а также ряда характерных всей 6000-й серии преимуществ.

ASUS EAH6850 DC/2DIS/1GD5

На обратной стороне коробки боле детально осписаны технологические возможности ASUS Radeon HD 6850 DirectCU и указаны способы подключения устройств вывода изображения к разъемам задней панели видеокарты.


Сопутствующую видеокарте ASUS Radeon HD 6850 DirectCU комплектацию можно назвать полноценной. В нее вошли:

Подробная инструкция по установке и эксплуатации видеокарты (в том числе и на русском языке); Один переходник с двух 4-контактных периферийных разъёмов питания на 6-контактный разъём питания видеокарты.

Набор интерфейсов задней панели видеокарты ASUS Radeon HD 6850 DirectCU дополняет переходник DVI-to-VGA, идущий в комплекте. Это дополнение поможет пользователю подсоединить к данному продукту любой монитор. Дополнительный переходник питания дает этой модели совместимость с практически любым блоком питания современного ПК. Небольшим бонусом, не часто встречающимся в комплекте видеокарт среднего ценового диапазона, можно назвать мостик СrossFireX. Он обеспечит возможность повышения производительности графической подсистемы вашего ПК за счет установки второй аналогичной видеокарты. Комплектацию графического ускорителя ASUS Radeon HD 6850 DirectCU можно охарактеризовать как полноценную, с небольшим бонусом в виде «фирменного» чехла ASUS для компакт дисков.

ASUS EAH6850 DC/2DIS/1GD5

Дизайн видеокарты полностью формирует «фирменная» система охлаждения DirectCU. Она уже не раз была описана в наших прошлых обзорах. Главными ее особенностями является черный пластиковый кожух, закрывающий пластины алюминиевого радиатора, и большой вентилятор. Задняя часть кожуха немного больше самой печатной платы, что увеличивает общую длину видеокарты.

ASUS EAH6850 DC/2DIS/1GD5

За счет кожуха системы охлаждения DirectCU графический ускоритель ASUS Radeon HD 6850 DirectCU имеет немного большую длину, чем эталонный вариант. Однако такие габариты никак не помешают установке данной видеокарты в любой среднестатистический корпус, а удобное расположение разъемов питания немного облегчит этот процесс.

ASUS EAH6850 DC/2DIS/1GD5

Модель ASUS Radeon HD 6850 DirectCU получила один 6-контактный разъём на боковой стороне видеокарты. В отличие от «референсной» версии, инженеры компании ASUS повернули его вверх, что существенно облегчает подсоединение дополнительного питания. Ближе к интерфейсной панели можно увидеть разъем подсоединения одного мостика СrossFireX. Он обеспечит пользователю возможность объединения до двух похожих ускорителей, что увеличит производительность при прорисовке игровой 3D-сцены и расчете графических эффектов. Одного разъема будет вполне достаточно, учитывая средние возможности данной видеокарты.

ASUS EAH6850 DC/2DIS/1GD5

Для вывода изображения на видеокарте ASUS Radeon HD 6850 DirectCU предусмотрены следующие интерфейсы:

  • 1x Single-Link DVI
  • 1x Dual-Link DVI
  • 1х HDMI 1.4
  • 1х DisplayPort 1.2

Если учесть присутствие в комплекте поставки переходника DVI-to-VGA, то у пользователя не должно возникнуть никаких проблем с подключением к видеокарте монитора, плазменной панели или проектора.

ASUS EAH6850 DC/2DIS/1GD5

Плата выполнена на черном текстолите, что должно подчеркнуть ее хорошую работоспособность и надежность. На её обратной стороне мы не смогли найти ничего интересного.

ASUS EAH6850 DC/2DIS/1GD5

Лицевой стороне можно уделить намного больше внимания. Её центральную часть занимает графическое ядро с кодовым названием Barts PRO, вокруг него расположены восемь микросхем памяти и элементы стабилизатора питания видеокарты.

gpu-z ASUS EAH6850 DC/2DIS/1GD5

Графический процессор AMD Radeon HD 6850 произведен по нормам 40-нм техпроцесса, содержит 960 универсальных шейдерных конвейеров и 32 блока растеризации. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину. Видеокарту ASUS Radeon HD 6850 DirectCU производитель снабдил небольшим заводским разгоном, что обеспечило работу графического ядра на частоте 790 МГц.


При отсутствии нагрузки (работа в офисных и 2D-приложениях) частота ядра снижается до 100 МГц, а видеопамять замедляется до 300 МГц (эффективная частота 600 МГц). При этом уменьшается напряжение питания и снижается частота вращения вентилятора до 21%, что обеспечивает заметное уменьшение энергопотребления и шумности.



Система стабилизации питания GPU и памяти выглядит немного облегченной. Не распаяна одна фаза питания графического ядра и убрано по одному транзистору из цепей питания микросхем памяти. Оставшиеся элементы обеспечивают 3+2-фазную схему питания с применением контроллера Chil CHL8214. Использование этого контроллера обеспечивает возможность программной регулировки напряжения, подающегося на графическое ядро. Последним функционалом мы обязательно воспользуемся при разгоне данного продукта.



В алюминиевом основании кулера сделаны специальные желоба, в которые уложены медные трубки, а зазоры заполнены термоклеем для увеличения эффективности. Стоит учесть отсутствие прилегания нижней поверхности радиатора к микросхемам памяти, а также отсутствие в конструкции радиатора возможности качественного их охлаждения воздухом, особенно тех микросхем памяти, которые находятся в верхней части текстолита. Это может снизить суммарный разгонный потенциал памяти.

Мы провели тестирование видеокарты с помощью утилиты MSI Kombuster для оценки эффективности системы охлаждения. В первом случае скорость вращения вентилятора устанавливалась видеокартой автоматически, а во втором – вручную была установлена максимальная.


В автоматическом режиме вентилятора практически не слышно и даже в режиме высокой нагрузки он работает на 49% своей мощности. Температура графического ядра при этом поднимается до 77 градусов.


В режиме максимальной скорости вращения шум от вентилятора становиться заметным. Температура GPU снижается на 7 градусов и составляет 70. Не столь существенная разница в сравнении с получаемым на максимальных оборотах шумом. Система охлаждения ASUS Radeon HD 6850 DirectCU вполне справляется со своими обязанностями при достаточно тихой работе вентилятора. Её возможностей вполне должно хватить даже для небольшого ручного разгона.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3

Процессор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнская плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
Оперативная память 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жесткие диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монитор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операционная система Microsoft Windows 7 64-bit
Сравнить Radeon HD 6850 1GB GDDR5 ASUS DirectCU с

Небольшой заводской разгон GPU в 15 МГц обеспечил практически незаметный прирост производительности. Видеокарта ASUS Radeon HD 6850 DirectCU на 1-2% превышает производительность эталонного решения на графическом ядре Radeon HD 6850. Наличие, хотя и незначительного, но разгона, позволило компании ASUS написать на коробке ускорителя «Overclock Edition», однако возможности ASUS Radeon HD 6850 DirectCU с таким заводским разгоном ни чем не улучшат игровую производительность системы. По этой причине графический ускоритель ASUS Radeon HD 6850 DirectCU займёт ту же среднюю нишу рядом с немного более производительным, но и более дорогим решением на графическом ядре Radeon HD 5850. Со стороны NVIDIA ему могут составить конкуренцию более дешевые, но и немного менее производительные решения на GeForce GTX 460.

Поддержка видеокартой ASUS Radeon HD 6850 DirectCU возможности повышения напряжения на графическом ядре и установленная здесь система охлаждения DirectCU, позволили нам надеяться на достойный разгон.



Стабильной работы видеокарты нам удалось достигнуть при напряжении питания графического ядра в 1,219 В. Установленная, при таком напряжении, частота GPU составила 990 МГц (прирост 25%), а эффективная частота видеопамяти была поднята до 4637 МГц (прирост 15%).

Futuremark 3DMark Vantage

Futuremark 3DMark 11

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Результирующий прирост производительности, полученный вследствие ручного разгона, существенно повысил быстродействие видеокарты в играх и тестовых приложениях. Отметим, что для достижения таких хороших результатов пользователь должен обеспечить свою систему более мощным, чем рекомендованный, блоком питания и хорошей вентиляцией внутри корпуса.

С выходом нового графического ядра NVIDIA GeForce GTX 560 от компании конкурента, AMD заявила о снижении цен на модели 6800-й серии. Это должно привести к еще большей популярности видеокарт среднего ценового диапазона подобных ASUS Radeon HD 6850 DirectCU. Наряду с очень хорошим соотношением цены / производительности они обладают наилучшим критерием эффективности на ватт потребляемой энергии. Оптимизация графического ядра Barts инженерами компании AMD обеспечила продуктам на AMD Radeon HD 6850 отличный разгонный потенциал.

Участвовавшая в сегодняшнем обзоре видеокарта ASUS Radeon HD 6850 DirectCU является хорошим примером возможностей таких решений. В ней инженерами компании ASUS была улучшена элементная база и заменена система охлаждения на более эффективную. Все эти преимущества произвели очень хорошее впечатление при тестировании и выявлении разгонного потенциала данного продукта. Возможности разгона ASUS Radeon HD 6850 DirectCU позволяют вплотную приблизить её производительность к эталонному ускорителю на Radeon HD 6870, который имеет большую цену. Систему охлаждения DirectCU нельзя назвать лучшим на рынке решением для охлаждения графического ядра Radeon HD 6850, но ее эффективность превосходит возможности «референсного» кулера. DirectCU становится шумной на максимальных оборотах, но если использовать графический ускоритель на рекомендованной производителем частотной формуле и с автоматической регулировкой скорости вращения вентилятора, то уровень шума будет почти незаметным. Всё вышеперечисленное обеспечит популярность модели ASUS Radeon HD 6850 DirectCU не только в среде обычных пользователей, ищущих игровую видеокарту среднего ценового диапазона, но и привлечет внимание компьютерных энтузиастов разгона.

  • Хороший комплект поставки;
  • Система охлаждения улучшенной эффективности;
  • Поддержка современных технологий DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 и AMD HD3D;
  • Достаточный для любой современной игры уровень производительности;
  • Хороший разгонный потенциал, фирменная утилита Smart Doctor для разгона в комплекте поставки.
  • Заметный уровень шума при максимальной скорости вращения вентилятора;
  • Упрощенная система питания GPU.

Выражаем благодарность представительству компании ASUS за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Antec , ASUS , Cooler Master , Intel , Kingston , MSI и Sea Sonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.

С выпуском видеокарт серии HD 5000 AMD надолго стала единственным производителем DirectX 11 совместимой графики. Карты эти отличала не только поддержка последнего API, но и отличные соотношения «производительность/цена» и «производительность/ватт». Всё это позволило AMD обогнать NVIDIA на рынке дискретных видеокарт. Но компания не привыкла почивать на лаврах и решила усилить свой отрыв за счет выпуска новой линейки видеокарт.

Максимальная производительность за доллар — вот цель, которую преследовала AMD при создании HD 68XX

Максимальная производительность за доллар — вот цель, которую преследовала AMD при создании HD 68XX

Вторым сюрпризом стало то, что NVIDIA выпустила очень конкурентоспособные продукты в среднем ценовом диапазоне — GTX 460 и GTS 450. Не то, чтобы этого никто не ожидал, но возникла необходимость в быстром ответе. Ведь именно продажи таких моделей приносят наибольшую суммарную прибыль. А тут как раз прошли осенние “backtoschool” закупки, да и Рождество, в сущности, не за горами. Скорее всего именно подобная логика убедила AMD нарушить установившуюся традицию — выпустить в новой линейке решение среднего ценового сегмента до флагманских моделей. Ранее в серии Radeon всегда появлялись сначала наиболее производительные решения, с помощью которых собирались деньги с наиболее богатых и нетерпеливых пользователей. Такой тактикой пользуется подавляющее большинство компаний на рынке.

В пользу идеи с ускоренным ответом GTX 460 говорит еще пара признаков. Во-первых, это активизация различных новостей и утечек, касающихся адаптеров Barts (именно так называются новинки), начавшаяся сразу после анонса соответствующей видеокарты. Во-вторых, анонс получился в некоторой степени «бумажным», так как доступность видеокарт в течение пары недель оставляла желать лучшего.

Многих также удивил изменившийся принцип именования видеокарт. Обычно именно модели X8XX являлись топовыми решениями, которые выпускались первыми в серии. Лишь в ранних моделях 2000-й серии топовыми были 29XX, а в 1000-й серии 19XX представляли собой обновленные видеокарты 18XX. Сейчас же флагманские адаптеры будут сразу относиться к 69XXсерии, а двухчиповое решение получит маркировку 6990. Прошлая двухчиповая карта называлась HD 5970, а до этого такие модели получали суффикс X2. В принципе, новая система ничем не хуже старой, но сначала нас ждет некоторая путаница.

Всё делается для того, чтобы втиснуться в так называемый SweetSpot

Всё делается для того, чтобы втиснуться в так называемый SweetSpot

Таким образом, название 68XX в данном случае обозначает преемственность относительно 58XX моделей.Но в реальности Barts скорее является наследником Juniper, использовавшегося для видеокарт 57XX. AMD позиционирует новинки как замену 58XX. Они должны обладать чуть меньшей производительностью при значительно сниженной цене и энергопотреблении. Таким образом, компания заполнит ценовую нишу между HD 57XX и HD58XX, куда как раз успели вклиниться модели конкурентов. При этом видеокарты HD 57XX, согласно роадмапу AMD, останутся в продаже еще достаточно долгое время. Вполне возможно, что они будут переименованы в HD 67XX. Подобный «ребрендинг» очень не приветствуется многими пользователями, но раньше, когда с каждым новым поколением разрабатывался лишь один графический чип, такая тактика применялась очень часто.

Что нового?

Надеемся, что вышеприведенный текст позволил вам немного разобраться в возникшей путанице. Теперь же мы перейдем к рассмотрению тех нововведений, которые AMD использовала при создании Barts.

HD 6870HD 6850HD 5870HD 5850
ЯдроBartsBartsCypressCypress
Техпроцесс, нм40405540
Кол-во транзисторов1,7 млрд1.7 млрд2.15 млрд2.15 млрд
Число универсальных процессоров224192320288
Число текстурных процессоров56488072
Число блоков растеризации32323232
Частота ядра, МГц900775850725
Частота памяти, МГц4200400048004000
Объем памяти, МБ1024102410241024
Шина памяти, бит256256256256
TDP, Вт151127188151

Чип, как мы уже говорили, изготовляется с использованием 40-нм техпроцесса. Однако очевидно, что за последний год TSMC удалось несколько его отработать. Это позволило выпустить новые чипы с повышенной частотой работы. Частота возросла на 50 МГц относительно моделей 58XX, при этом для HD 6850 даже удалось снизить напряжение питания ядра. У HD 6870 оно, наоборот, чуть поднялось относительно HD 5870.

Напряжение на ядре
HD 58501,087 В
HD 68501,050 В
HD 58701,149 В
HD 68701,175 В

При этом энергопотребление обеих новинок было снижено. Согласно официальным данным, в простое обе модели потребляют всего 19 Вт. Когда-то цифра в 27 Вт для прошлого поколения видеокарт AMD казалась чем-то удивительным, но компании удалось снизить его сразу в полтора раза.Справедливости ради отметим, что HD 5750 в простое потребляет 16 Вт, а HD 5770 — 18 Вт.

Энергопотребление новинок под нагрузкой также ниже, чем у HD 58XX. Точнее говоря, HD 6870 официально потребляет столько же, сколько и HD 5850 — 151 Вт, а HD 6850 — и того меньше, 127 Вт.

Действительно серьезно развернуться в рамках того же техпроцесса у компании не получилось, но AMD явно сделала всё, от нее зависящее. В первую очередь модификации касались урезания неактуального с геймерской точки зрения функционала и увеличения геометрической производительности. В результате это привело к удалению 450 миллионов «лишних» транзисторов и соответствующему уменьшению размера ядра. Именно это стало основной причиной уменьшения цены и энергопотребления новинок.

В первую очередь под нож пошли вычисления двойной точности FP64. Ничего удивительного, для они игр совсем неактуальны и обычно являются прерогативой старших моделей. Нет этой поддержки в картах HD 57XX, и даже NVIDIA, ратующая за GPGPU, сильно урезала эту поддержку в GTX 460.

Во-вторых, был урезан контроллер памяти. Точнее говоря, использовался вариант из чипа Redwood, который применялся для 55XX—56XXвидеокарт. Он не способен «завести» GDDR5 с эффективной частотой 5 ГГц, но зато в целых 2 раза меньше, чем контроллер Cypress. Соответственно, в высоких разрешениях недостаточная производительность видеопамяти может повлечь к заметному снижению производительности, но ведь перед нами решения среднего ценового сегмента…

Принципиальная схема ядра осталась прежней

Принципиальная схема ядра осталась прежней

Наиболее сильный удар по игровой производительности нанесло фактическое удаление потоковых процессоров. Принципиальная схема ядра с двумя SIMD-блоками осталась аналогичной Cypress. Однако количество SIMD-ядер в блоке с 18—20 снизилось до 12—14. Структура SIMD-ядер осталась прежней — 16 потоковых процессоров, кэш-память L1 и 4 текстурных блока. Так что потери чистой шейдерной производительности оказались довольно значительны, и даже повышение рабочей частоты не смогло скомпенсировать эту потерю. Однако бытует мнение, что если видеокартам Fermi не хватало текстурной производительности, то у решений Cypress в большинстве игр всё упиралось в недостаточную мощность блоков растеризации. Теперь же соотношение изменилось, ведь количество ROP осталось прежним, а частота их работы даже немного выросла. Насколько это в действительности повлияло на производительность, покажут тесты.

Многие ожидали от Barts перехода шейдерных ядер к использованию VLIW4 (4 ALU на ядро), но это нововведение было оставлено для готовящихся адаптеров Cayman.

Обновленный движок тесселяции

Однозначным шагом вперед относительно прошлого поколения стала замена тесселятора. Сообщается, что в некоторых ситуациях удается добиться двукртаного прироста производительности относительно прошлых моделей.

Аппаратная поддержка тесселяции существовала уже давно

Аппаратная поддержка тесселяции существовала уже давно

Как известно, возможность тесселяции на уровне железа была добавлена ATI еще очень давно, но без стандартизации серьезной поддержки она снискать не смогла. Поэтому эпоха тесселяции началась только со внедрением ее в соответствующем API DirectX 11. На маркетинговых слайдах AMD упоминается тесселятор 7-го поколения, но разумнее говорить о 2-м поколении. AMD не скрывает, что геометрическая производительность ее новинок ниже, чем у решений Fermi. Однако утверждается, что достигнутый уровень производительности явлется оптимальным для современных игр.

Дело в том, что работа механизма тесселяции определяется игровым движком, который может задавать фактор тесселяции в зависимости от указанных настроек графики, внутриигрового расстояния до объекта и прочих параметров. Фактор тесселяции определяет, сколько полигонов будет использоваться при разбиении примитива. Очевидно, что здесь существует некая «золотая середина», такое значение фактора, дальнейшее повышение которого уже не будет приводить к заметному улучшению качества картинки.

AMD утверждает, что это значение фактора примерно соответствует полигонам, «состоящим» из 16 пикселей. Больше того, при уменьшении размера полигона меньше 16 пикселей на современных видеокартах начинается overshading — явление, сопряженное с резким падением производительности. Соответственно, обновленный тесселятор был оптимизирован для работы со средним фактором тесселяции, где и достигается указанное двукратное преимущество. К этому вопросу мы еще вернемся, когда будем рассматривать результаты тестов.

MLAA — новый механизм сглаживания

Вместе с выпуском новых видеокарт AMD также оптимизировала механизм анизотропной фильтрации и ввела новый режим антиалиасинга. И если оптимизация анизотропной фильтрации нам не очень интересна, то на новом режиме сглаживания мы остановимся подробнее. Встречайте: Morphological Anti-Aliasing. На самом деле новый он лишь для ПК, на консолях этот метод (во всяком случае, сам принцип) использовался ранее. Да и антиалиасингом он называется лишь условно.

В отличие от традиционных методов, MLAA–чистый постпроцессинг, работающий исключительно с 2D-картинкой. Он анализирует изображение на предмет слишком резких и контрастных переходов между пикселями и смягчает их за счет добавления полутонов. Плюсы подобного подхода очевидны: более низкая по сравнению с MSAAнагрузка на видеокарту и полная универсальность. Будучи форсированным в драйверах, MLAA должен абсолютно корректно и одинаково работать во всех играх, так как практически не взаимодействует с их движком. Минусы тоже очевидны — иногда метод может некорректно срабатывать из-за отсутствия реальной информации по внутриигровой геометрии. Однако в целом этот подход кажется нам очень перспективным. Будем следить за развитием событий. NVIDIA может адаптировать его в ближайшее же время, благо адаптация не должна быть очень сложной.


Постепенно подходит к финалу эпоха (ну, или поколение — кому как нравится) ускорителей серии Radeon HD 6xxx. Однако это не означает, что прямо с начала 2012 года появится серия 7ххх. Разумеется, выход новых продуктов будет постепенным, поэтому на прилавках магазинов мы еще долго будем видеть нынешние, «старые» ускорители.

Это один из наших последних материалов, посвященных серийно выпускаемым видеокартам, имеющим в качестве ядер процессоры класса 68xx. Возможно, будет еще 1-2 обзора, и на этом всё. Рассмотрели всё, что смогли и что прошло через наш тестлаб.

В данной статье мы изучим Radeon HD 6850, который выпущен компанией Sapphire в серии Vapor-X — из-за особой системы охлаждения. Вместе с этим предлагаем читателям и очередную загадку. Ответившие на нее первыми получат призы. Само задание загадки будет ниже.

А мы приступаем к изучению очередного серийно выпускаемого ускорителя.

Плата

Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB.

Микросхемы памяти Elpida (GDDR5). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.

Посмотрим на саму карту. Что мы видим? — Правильно, кусок текстолита с разного калибра микросхемами. По сути именно так. Помните, как в фильме «Гараж» было: «И мы тут боремся за место, куда поставить просто груду штампованного железа!!» На что был ответ: «Между прочим, эта груда стоит 5000 рублей!» (советских, конечно). И ведь как в точку! — Наша штампованная карта с припаянными микросхемами стоит примерно столько же, но уже в современных рублях. Вопрос: зачем отдавать такие деньги за эту карту? — Ответ очевиден: чтобы ускорять трехмерную графику. Многие игры, имеющие 3D-движки, уже просто не могут работать без наличия таких ускорителей — подобных кусков текстолита с микросхемами. Поэтому изучали, изучаем и будем изучать.

Но перед тем, как рассказать об особенностях платы, мы загадаем ту самую загадку, о которой говорилось в начале материала. Посмотрите на первую картинку. Понятно, что это коллаж. Под драгоценностью лежит нечто с логотипом компании Sapphire. Это фрагмент своего рода вставки, которой была украшена одна видеокарта. Вопрос: что за видеокарта имела такую вставку? Ниже будет маленькая подсказка, а пока вернемся к теме статьи.

Уже по наличию двух разъемов питания можно догадаться, что перед нами основа для Radeon HD 6870. Да, взята PCB от HD 6870, на которую установлено ядро от HD 6850, и прошиты соответствующие частоты работы. Сразу отвечу на вопрос о возможности разблокирования: это лотерея. Примерно половина всех чипов Barts блокируется аппаратно, а половина — через BIOS. Так что любители получить что-то более мощное за меньшие деньги могут пробовать прошивать BIOS от HD 6870 в HD 6850 — но на свой страх и риск! Мы не несем ответственности за порчу ускорителей в случае неудачной прошивки.

Теперь о гнездах вывода. Напомним, что если у потребителей еще остались старые аналоговые мониторы или дешевые LCD только с подключением через d-Sub (VGA-гнездо трапецевидной формы), видеокарты к ним можно подключить через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. То есть такая штуковина надевается на DVI-разъем видеокарты, и к нему уже подключается монитор. Стоит заметить, что у данной карты возможность подключения d-Sub через адаптер реализована только для одного DVI-гнезда, поэтому нельзя подключить сразу два монитора с VGA-разъемами.

Еще можно отметить, что карта имеет одно гнездо HDMI (ускорители такого рода поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), а также два гнезда DisplayPort в формате Mini, поэтому требуется соответствующий переходник.

Что касается возможностей по ускорению обработки видеопотоков Full HD и тому подобных — в 2007 году мы проводили такое исследование, с ним можно ознакомиться здесь. За эти годы кое-какие изменения и новации случились, но они не настолько революционны, чтобы можно было считать вышеуказанный материал окончательно устаревшим. Вероятно, в ближайшем будущем мы обновим эту статью с учетом тех изменений, которые накопились за прошедшие годы.

СО состоит из трех частей: большого радиатора, малого радиатора для элементов питания, а также кожуха. Большой радиатор выполнен в виде длинного прямоугольника с выемкой в центре под вентилятор, под которым в качестве подошвы используется испарительная камера. Устройство охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти.

Мы уже не раз писали о такого рода новых СО, где в качесте основного охлаждающего элемента используются испарительные камеры. Однако здесь дополнительно применяются и тепловые трубки для усиления эффекта.

Испарительная камера позволяет более эффективно передавать тепло от подошвы к ребрам радиатора; внутри нее находится специально легкокипящая жидкость. Установленный в центре вентилятор имеет массивные габариты и малую частоту вращения, поэтому СО очень хороша с точки зрения бесшумности работы.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Sapphire Radeon HD 6850 Vapor-X Overclock Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E

Максимальная температура ядра — 66 градусов после непрерывной 6-часовой работы под нагрузкой. Это просто отличный результат!

Теперь о комплектации.

Перед нами базовый комплект плюс разветвители для питания и адаптер DVI-to-VGA. А также есть мост CrossFire и кабель HDMI в качестве бонуса.

Упаковка представляет собой глянцевый супер, внутри которого коробка из простого картона. Дизайн теперь лишен каких-либо изображений героев и незамысловат. Все надписи крупные и полностью характеризуют то, что находится внутри.

Сама видеокарта лежит в отсеке из папье-маше, при этом дополнительно завернута в мягкий пакет, так что при перевозке карта будет в полной безопасности и сохранности.

Установка и драйверы

  • Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.

    Результаты тестов: сравнение производительности

      Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
      Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

    Полагаем, что всякие гуру и просто знатоки в этой области смогут сделать выводы самостоятельно (да они практически и не читают текст: наверняка пропустят и сегодняшнюю загадку :-). Они лишь смотрят диаграммы и изредка выводы. Поэтому все наши пояснения направлены, как правило, на новичков или неопытных пользователей, желающих, однако, произвести апгрейд в своем компьютере или просто собрать новый.

    Кстати, об обещанной подсказке: та самая вставка, чей фрагмент показан на первом снимке, находится на кулере видеокарты, которую надо определить и моментально отписать мне на мейл. Кто первый — того и тапки. :-)

    Возвращаясь к теме, надо отметить, что мы всегда советуем ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются — особенно тем, кто вообще не понимает, что такое ядро, почему в нем какие-то процессоры, что такое потоки и пр. Следует брать на заметку частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

    1. Unigine Tropics Benchmark
    2. Far Cry 2
    3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
    4. Aliens versus Predator (2010)
    5. Crysis Warhead, Cargo
    6. Formula 1 (2010)
    7. 3DMark 11 Graphics Marks
    8. Colin McRae: DiRT2
    9. Metro 2033
    10. Just Cause 2

    Выводы

    Как мы видим, если выбрать только ускорители в рамках цен 170—175 долларов, то HD 6850 успешно обходит своего конкурента в лице Geforce GTX 460.

    А вот если мы теперь глянем на полезность тех же карт (просто поделим предыдущие рейтинги на цены соответствующих ускорителей), то получим вот что.

    Рейтинг полезности (возможности/цена)

    И получаем, что в целом HD 6850 занимает второе место по полезности, уступив лишь HD 6770. Картина ясна: Radeon HD 6850 на сегодня — очень удачный продукт по соотношению цена-возможности.

    Sapphire Radeon HD 6850 Vapor-X Overclock Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E — сочетает в себе все достоинства базового ускорителя, а также шикарную тихую и очень эффективную систему охлаждения и отличный комплект поставки. В общем, по сути, минусов у карты нет вообще.

    Окончательное решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о рассмотренном продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

    КОНКУРС ЗАВЕРШЕН! Победители определены: Лихолетов Алексей, Тарасевич Антон, Сулаев Федор, Оксененко Михаил.

    Присылать ответы больше не надо. Правильный ответ: такие вставки в кулере имели карты семейства Ultimate Edition (безвентиляторные системы охлаждения): Radeon 9700 Pro, 9600 XT, 9600 Pro и 9800 Pro. Тогда они все назывались Sapphire Atlantis

    По результатам исследования мы награждаем в номинации «Оригинальный дизайн» (за ноябрь 2011 года) карту:


    • Sapphire Radeon HD 6850 Vapor-X Overclock Edition 1024 МБ 256-битной GDDR5 PCI-E

    И в номинации «Отличная поставка» (за ноябрь 2011-го) мы награждаем тот же продукт:

    Больше года назад свет увидела новая линейка видеокарт ATI Radeon HD 5000. Она принесла с собой аппаратную поддержку DirectX 11, тесселяцию, суперсемплинг и другие вкусности, мимоходом неплохо потеснив конкурентов. С тех пор в нашей лаборатории то и дело появлялись детальные обзоры всех видеокарт пятитысячного семейства. Но вот, все косточки перемыты, законное место каждой видеокарты определено доскональным изучением технических характеристик и результатами тестирования. Не кажется ли вам, что пора перейти к чему-то новому?

    Если перефразировать известную пословицу, можно сказать: "То пусто, а то густо" . Так и в этот раз. После очередной паузы между раундами начался новый виток противостояния двух главных соперников на рынке дискретной графики. Да, друзья, мы этого дождались. Сегодня, двадцать второго октября две тысячи десятого года, компания Advanced Micro Devices, она же AMD, представляет нашему вниманию новую линейку видеокарт шеститысячной серии.

    реклама

    450x252 153 KB. Big one: 1088x609 542 KB

    Мы познакомимся с первым представителем серии HD 6000, а именно - видеокартой Radeon HD 6850. Но, как ясно из названия, это не флагман, привычно ожидаемый всеми при запуске новой линейки. Хотя ориентируясь на предыдущую серию видеокарт AMD, я было подумал, что передо мной его родственник со слегка урезанными возможностями. Но я ошибся. Radeon HD 6850 относится к верхнему сегменту так называемого мейнстрима.

    Почему AMD нарушила традиции и выпустила в начале видеокарту, пополнившую собой ряды "среднего класса", не сообщается. Но "лучше синица в руках, чем журавль в небе", поэтому не будем расстраиваться, а перейдем лучше к детальному изучению нового видеоадаптера.

    Как обычно, я капельку поиздеваюсь над видеокартой. Новинка будет изучена со всех сторон самым тщательным образом. Проверка на разгон уже является неотъемлемой частью моих статей. Также вы сможете ознакомиться с результатами тестирования, в которых новобранцу будут противостоять старички пятой серии и конкуренты от NVIDIA.

    MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

    По традиции, мы начнем с изучения архитектуры нового GPU. Ведь иногда изменения бывают очень масштабны, и пройти мимо них просто грех.

    450x251 177 KB. Big one: 1089x608 681 KB

    449x450 92 KB

    Сверху схема ядра шеститысячной серии. На этот раз GPU носит кодовое имя "Barts". К сожалению, или, скорее всего, даже к счастью, структура ядра не изменилась. Почему к счастью? Потому что лично я считаю, что серия HD 5000 удалась, и делать что-то принципиально новое нет необходимости,если есть возможность продолжить "шлифовку" того, что уже наличествует. На самом деле, AMD и не обещала новую архитектуру GPU, но свериться нужно было обязательно.

    Все универсальные процессоры разбиты на SIMD-ядра, в каждом из которых шестнадцать универсальных процессоров. В GPU Cypress было двадцать SIMD-ядер. Здесь же нам оставили только четырнадцать, и то это справедливо лишь для видеокарты HD 6870. А наша скромная HD 6850 будет довольствоваться только двенадцатью SIMD-ядрами. Но если у нас четырнадцать SIMD-ядер с шестнадцатью процессорами в каждом, то где же заявленные компанией AMD 1120 ядер для видеокарты HD 6870? А все просто, поскольку архитектура осталась прежней, то и условия игры не поменялись. В нашем распоряжении 224 вычислительных блока, на каждый из которых приходится по 5 ALU. Теперь понятно, откуда "растут ноги" у 1120 ядер. Да, некоторые вещи не меняются.

    реклама

    450x252 136 KB. Big one: 1088x610 483 KB

    Сама компания AMD сравнивает HD 6870 с видеокартой прошлого поколения HD 5850. Площадь ядра уменьшилась с 334 кв. мм. до 255 кв. мм. Это должно положительно отразиться на тепловыделении. Количество потоковых процессоров снизилось с 1440 до 1120. Сокращению подверглись и текстурные блоки - с 72 до 56. Не тронули лишь блоки растеризации (ROPs). Их количество осталось равным 32. "Мускульной силы" у видеокарты явно поубавилось, посмотрим, как это отразится на быстродействии. Слайд повествует нам, что в тестовом пакете 3DMark Vantage производительность увеличилась.

    Но изменения на этом не закончились. Для видеокарты HD 6870 удалось снизить энергопотребление в простое до 19 Ватт против 27 Ватт у HD 5850. К сожалению, пиковое энергопотребление практически не изменилось, но серия HD 5000 и так отличалась скромным аппетитом относительно видеокарт NVIDIA GTX 470/GTX 480.

    Чем же HD 6850 отличается от HD 6870 на практике? На этот вопрос нам ответит очередной слайд из презентации:

    450x253 89 KB. Big one: 1083x608 294 KB

    450x249 90 KB. Big one: 1093x606 294 KB

    Да, такие отличия трудно не заметить, но они вполне ожидаемы. Количество потоковых процессоров снизилось с 1120 до 960 штук. У GPU просто отключили два SIMD-ядра. В серии HD 5000 отключенные ядра нельзя было включить, даже прошив биос от старшей карты. Данный факт не позволяет рассчитывать на успех в этот раз. Но когда появится возможность его проверить, то само собой, она будет использована.

    Тактовая частота GPU также снизилась с 900 МГц до 775 МГц. Вполне возможно, что эту разницу сможет частично покрыть разгон GPU, хотя отключенные ядра никаким повышением частот не заменить.

    Обе видеокарты несут на борту по одному гигабайту видеопамяти типа GDDR5. Шина памяти не изменилась со времен предыдущего поколения и равна 256 бит. К сожалению, тактовые частоты видеопамяти не указываются, поэтому нам придется определять их собственными силами.

    Пиковое потребление видеокарты HD 6850 ниже, чем у своего старшего собрата на 24 Ватта. Если со всеми "уменьшениями" видеокарта не потеряла в процентном соотношении столько же от производительности, то это отличный результат.

    Стоит обратить внимание, что для дополнительного питания видеокарте HD 6870 требуется два шестиконтактных разъема. В то время как HD 6850 довольствуется только одним подобным разъемом. Вот и еще одно отличие от пятитысячной серии, где вся подсерия HD 5800, включая "малолитражку" HD 5830, оснащалась двумя шестиштырьковыми разъемами

    Количество портов у обеих видеокарт одинаковое. В нашем распоряжении: два DVI, два mini Display Port и один HDMI.

    450x256 149 KB. Big one: 1077x612 638 KB

    Версии портов mini Display Port обновились со времен пятитысячной серии до 1.2.

    450x251 130 KB. Big one: 1092x610 460 KB

    реклама

    Основное отличие заключается в том, что теперь, используя специальный хаб, к одному порту mini Display Port можно подключить одновременно три монитора для последующего объединения с помощью технологии AMD Eyefinity, которая, к слову, никуда не делась.

    450x253 229 KB

    Напомним, что технология Eyefinity позволяет объединять одновременно до шести мониторов. Совсем недавно мы подробно изучали эту технологию в действии. Всем, кто успел забыть, в чем её суть, или же пропустить по незнанию, предлагаю нажать сюда.

    450x253 130 KB. Big one: 1084x609 439 KB

    Были изучены все известные на сегодня технические данные по видеокартам серии HD 6800. Но что же с остальными? По ним еще нет никакой конкретной информации.

    реклама

    450x252 95 KB. Big one: 1090x610 299 KB

    Как видите, компания AMD планирует заменить серию HD 5800 новыми видеокартами на базе GPU "Barts" и "Cayman". Про последний пока ничего неизвестно. Но чуть выше, мы видим изображение двух видеопроцессоров. Вероятно, под этим подразумевается новый двухпроцессорный флагман, коим сейчас является HD 5970.

    450x252 84 KB. Big one: 1090x611 247 KB

    Последний на сегодня слайд отчасти вносит некоторую ясность в данный вопрос. В серии HD 6000 планируется полноценная подсерия HD 6900. Это значит, что к ней будет относиться не только двухпроцессорный гигант, но и еще два графических ускорителя. Но уже сейчас можно сказать, что самой мощной видеокартой нового поколения от AMD станет HD 6990. Очень жаль, но никаких данных ни о сроках выхода, ни о технических характеристиках будущих продуктов нет, остается только ждать.

    Читайте также: