Настройки physx процессор или видеокарта

Обновлено: 07.07.2024

Центральный процессор всегда считался сердцем компьютера. Эта небольшая микросхема отвечает за выполнение всех важных операций, заданных программами операционной системы, и координирует работу компонентов ПК. Однако современные графические чипы по своей мощности (да и по количеству транзисторов) давно обогнали ЦП, и попытки переложить часть работы центрального процессора на плечи видеокарты в последнее время предпринимаются все чаще и чаще. Активнее всего на этом поприще проявляет себя компания NVIDIA, видеокарты которой с недавних пор перестали быть просто ускорителями игровой графики. Они рассчитывают физические процессы, кодируют видео и даже участвуют в глобальных программах, связанных с распределенными вычислениями.

Наш сегодняшний рассказ о том, что могут предложить своим владельцам современные графические платы, а также о том, насколько это важно, да и важно ли вообще.

Эффекты, завязанные на законах физики, есть сегодня в любой уважающей себя трехмерной игре.

Все началось пару лет назад, когда NVIDIA прямо заявила, что графические платы нового поколения должны уметь нечто большее, чем просто выводить на экран красивую картинку. А через некоторое время компания представила набор компонентов для разработчиков под названием CUDA (Compute Unified Device Architecture). Новая платформа открывала перед видеокартами широкое поле для маневров. Теперь графические чипы могли попробовать себя в следующих задачах: декодирование видео, научные и инженерные расчеты, медицинские исследования, финансовые вычисления.

Чтобы повысить ценность платформы в глазах обывателей, NVIDIA возложила на видеокарты ускорение физики. Почти во всех современных играх есть подсистема, которая симулирует физические законы реального мира, что, в свою очередь, повышает реалистичность игрового процесса. Возьмем, к примеру, The Elder Scrolls 4: Oblivion. Физический движок этой игры учитывает массу и плотность объектов, силу трения, гравитационное воздействие и другие параметры. Что это дает? Вода ведет себя почти как настоящая, тела убитых врагов плавают на ее поверхности, деревья гнутся на ветру, одежда повторяет движения тела.

В автомобильных симуляторах речь идет о тех параметрах, от которых напрямую зависит скорость, управляемость и тормозной путь машины. Именно поэтому игрок чувствует разницу между Lamborghini Murcielago и Ford Mustang GT.

Физические вычисления — это головная боль для процессора. Ведь ему и так приходится нелегко, а тут еще заставляют просчитывать множество параметров, связанных с взаимодействием объектов. Современный графический чип с большим числом потоков куда лучше подходит для этих целей.

Осознав это, NVIDIA твердо вознамерилась, используя CUDA и свои видеокарты, поднять игровую физику на новый уровень. Поначалу компания использовала движок Havok FX. Но после того, как Intel купила Havok, NVIDIA оказалась в затруднительном положении.

А потом под руку NVIDIA подвернулась фирма Ageia, которая потерпела крах со своим физическим ускорителем PhysX и медленно, но верно шла ко дну. NVIDIA подсуетилась и в феврале 2008 года выкупила бедствующую компанию. Графического гиганта заинтересовали не столько железные разработки Ageia, сколько программный набор PhysX SDK, который использовал аппаратные возможности чипа PhysX, но мог прекрасно обходиться и без него (в этом случае расчет физических эффектов ложился на процессор). Не прошло и полугода, как технология PhysX задышала с новой силой. Первым делом NVIDIA прикрутила ее поддержку к своим топовым решениям. С каждой новой версией драйверов совместимость с PhysX обретали и другие модели видеокарт.

В Power Pack входят: драйвера, бесплатная игра Warmonger — Operation: Downtown Destruction, демоверсия игры Metal Knight Zero, дополнительные уровни для Unreal Tournament 3, клиент проекта распределенных вычислений Folding@home, пробная версия видеокодера Elemental Technologies Badaboom, а также несколько демоприложений, показывающих возможности технологии PhysX. С нашими впечатлениями от игр и демок, входящих в состав Power Pack, вы можете ознакомиться в разделе, посвященном тестированию.

Пара слов о Badaboom. Просматривать видео любых форматов умеет только персональный компьютер. Остальным устройствам (консолям, плеерам, КПК и прочим) требуется перекодирование ролика в понятный им вид. Существует множество программ-кодировщиков, но все они используют ресурсы центрального процессора. Поэтому на преобразование стандартного полуторачасового фильма уходит порядочно времени. Badaboom — тоже кодировщик, но он задействует шейдерные процессоры видеокарт, благодаря чему процесс перегона форматов протекает как минимум вдвое быстрее (в зависимости от используемой видеокарты). Что самое приятное, при этом ЦП свободен для выполнения любых других задач. К примеру, при кодировании клипа из H.264 в MP4 процессор загружен всего на 6%.

На преобразование обычного фильма в формат, понятный плееру Apple iPod, программа Badaboom в компании с GeForce GTX 280 потратит в два раза меньше времени, чем процессор Core i7.

У программы предельно простой интерфейс, в наличии много предустановок (для самых популярных устройств). Без минусов, правда, не обошлось: текущая версия Badaboom поддерживает ограниченное количество входных форматов. И, разумеется, владельцы видеокарт от AMD, а также интегрированных решений Intel использовать программу не смогут — Badaboom работает только с платами NVIDIA.

Намерения NVIDIA тверды как никогда. Компания хочет, чтобы ее физическая платформа использовалась в как можно большем числе игр. Intel, в свою очередь, заявляет, что с ускорением физических эффектов прекрасно справятся многоядерные процессоры. На ее стороне — армия опытных программистов, которую компания получила после покупки компании Havok.

Сейчас Intel работает над архитектурой Larrabee. У первых графических чипов нового семейства будет свыше десяти ядер на одном кристалле. Разумеется, сфера применения таких процессоров не ограничивается одной лишь обработкой графики. Они будут использоваться для научных расчетов, моделирования природных процессов и, конечно же, ускорения физики в играх. Что немаловажно, программируется Larrabee теми же самыми командами, что и обычные процессоры архитектуры x86. Это сильно упростит написание приложений, совместимых с новыми графическими чипами Intel.

В первой половине 2009 года должно выйти около 40 игр с поддержкой PhysX, в числе которых столь ожидаемая нами Mirror's Edge

Компания AMD также не намерена сидеть в стороне. Уже сейчас ее процессоры и видеочипы оптимизируются под физический движок Havok. Как показывает практика, Havok очень хорошо дружит с процессорами AMD, особенно с четырехъядерными Phenom X4. К началу 2009 года компания планирует выпустить видеокарту, которая для ускорения вычислений будет использовать стандартные средства DirectX 11.

Эта видеокарта справится с любыми задачами, будь то отображение реалистичной графики или симуляция физических законов реального мира.

Постановка задачи проста: доказать, что современные видеокарты NVIDIA справляются с обработкой физики лучше, чем последнее поколение процессоров, или опровергнуть это утверждение. Поэтому набор основных компонентов для тестового стенда был очевиден: взятый с пылу с жару ЦП Intel Core i7-920, пара мощных видеокарт ZOTAC GeForce GTX 280 AMP! Edition и другая парочка графических плат, но уже послабее — две ZOTAC GeForce 9800 GTX+. В остатке: материнская плата ASUS P6T Deluxe и 6 Гб оперативной памяти от OCZ. Испытания проводились в 64-битной версии Windows Vista Ultimate.

Набор тестовых приложений был следующим:

— Unreal Tournament 3 с установленным PhysX-дополнением;

— сетевой экшен с полностью разрушаемым окружением Warmonger — Operation: Downtown Destruction;

— пре-альфа-версия игры Metal Knight Zero — многопользовательского сетевого шутера, в котором все окружение можно разрушить;

— бенчмарк Nurien, основанный на технологиях одноименной социальной сетевой игры (разрабатывается).

Все они входят в состав GeForce Power Pack (в случае с Unreal Tournament 3 речь идет только о дополнении PhysX) и могут быть свободно скачаны с сайта компании.

Для начала следует обзавестись самыми свежими драйверами для видеокарты. На момент написания статьи была доступна версия GeForce 180.48, которая включала в себя драйвера PhysX 8.10.13. То есть нужно скачать всего один инсталляционный файл.

После установки драйверов надо открыть Панель управления NVIDIA (кликнуть правой кнопкой на рабочем столе и выбрать соответствующий пункт) и перейти на закладку с настройками PhysX. Здесь можно включить или выключить аппаратную обработку физики, а также, когда в системе установлено две (и более) видеокарты, выбрать режим их совместной работы. Если платы одинаковые, то доступно два режима: SLI, при котором обе видеокарты делят между собой как графическую, так и физическую нагрузку, и мульти-GPU, когда одна плата берет на себя всю графику, а вторая — всю физику. Если в системе установлены разные видеокарты (например, в первом разъеме PCIe x16 — GeForce 9800 GTX, во втором — GeForce 9600 GT), то разумно будет повесить обработку физики на слабейшую из них.

Все тестовые забеги мы проводили в разрешении 1280x1024 при включенной 16-кратной анизотропной фильтрации, но без сглаживания. Столь низкое разрешение было выбрано не потому, что в нашем распоряжении не оказалось мониторов с большей диагональю. Дело в том, что в таком режиме объективнее всего отслеживается влияние центрального процессора на уровень fps в играх.

Давайте пройдемся по результатам наших испытаний.

Unreal Tournament 3

Оригинальный UT3 очень хорошо оптимизирован и не содержит каких-либо экстраординарных физических спецэффектов. Поэтому мы использовали PhysX-дополнение, которое включает в себя три новых уровня: Tornado, Lighthouse PhysX и Heat Ray PhysX. На первой карте хозяйничает гигантский смерч. Он свободно перемещается по уровню, снося все на своем пути и норовя догнать игроков. Вторая карта представляет собой один большой маяк, в котором можно раскурочить буквально каждую стену, лестницу и перекрытие. Ну а третий уровень — классическая карта Heat Ray c возможностью частичного разрушения и поддержкой еще нескольких физических эффектов.

Что же мы видим: тестирование только началось, а Core i7-920 уже посрамлен. Обе платы демонстрируют троекратное преимущество над процессором. Добавление второй видеокарты, которая занимается исключительно обработкой физики, приводит к увеличению производительности на 20-50% в зависимости от модели платы.

Warmonger — Operation: Downtown Destruction

Эта игра также базируется на движке Unreal Engine 3, но по числу физических «присадок» заметно опережает UT3. Разрушается здесь абсолютно все, а надежных укрытий не существует в принципе, так как любой камень, за которым вы решили спрятаться, может быть превращен в пыль после нескольких удачных залпов противника. Дым от оружия стелется по направлению ветра, а туман рассеивается от череды взрывов.

На этом этапе видеокарты NVIDIA лишь укрепили свои позиции — все то же троекратное преимущество. Процессор Intel начинает потихоньку сгорать от стыда. Интересно, что система с GeForce 9800 GTX+ после установки еще одной платы получает чуть ли не 100-процентный прирост, тогда как добавочная GeForce GTX 280 увеличивает fps лишь на 30%.

Metal Knight Zero

Рассказывать о Metal Knight Zero особо нечего. Бегаем, стреляем, наблюдаем, как объекты разлетаются на мелкие кусочки в соответствии с законами физики. Плюс к тому, здесь в полной мере реализована симуляция ткани: флаги и прочие тряпки развеваются на ветру и рвутся точно так же, как и в реальной жизни.

Комментарии к результатам излишни: разница между видеокартами и ЦП просто феноменальная. А вот добавление второй платы практически не влияет на показатели fps.

Nurien

Бенчмарк Nurien предлагает нам насладиться пятиминутным показом мод. Здесь есть подиум с бодро вышагивающими по нему моделями и толпа зрителей. Волосы и юбки девушек развеваются при ходьбе, продвинутая лицевая мимика передает их веселое настроение, подиум непрерывно озаряется вспышками фотоаппаратов. Действо происходит под зажигательную музыку.

Nurien — единственное приложение, в котором Core i7 смог хоть как-то реабилитироваться. Отставание ЦП всего лишь двукратное, а fps наконец-то превысил отметку в 25 кадров в секунду. Установка еще одной GeForce 9800 GTX+ дает прирост в 10%, а дополнительная GeForce GTX 280 практически никак не влияет на результат.

Каким NVIDIA видит будущее компьютеров? Компания делает ставку на симбиоз недорогого процессора и мощного графического чипа. Наши тесты наглядно показали, что у этой идеи есть все права на существование. Видеокарты NVIDIA отменно справляются с обработкой сложных физических эффектов в играх с поддержкой PhysX. А ведь это — лишь одно из немногих применений CUDA в повседневной жизни.

В будущем графический чип может легко стать центральным компонентом компьютера. Апгрейд видеокарты обеспечит заметный прирост быстродействия, а на откуп процессору останется ряд базовых задач, в которых не требуется сложных многопоточных вычислений. Правда, компании-производители ЦП вряд ли смирятся с таким положением вещей. Так что нас с вами ждет очередной виток борьбы за выживание. Может быть, недалек тот день, когда процессор перестанет быть центральным?

Каждый владелец видеокарты от фирмы NVIDIA хотя бы раз открывал ее панель управления. И наверняка попадал на пункт “Установка конфигурации PhysX ”. В этом разделе почти нет никакой полезной информации, но есть всего один параметр “Выбор процессора PhysX ”, который предоставляет возможность выбрать чьими силами обрабатывать интегрированную во многие игры, фирменную технологию компании NVIDIA – PhysX.

0

PhysX – кроссплатформенный, встраиваемый физический движок для симуляции ряда физических явлений. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена NVIDIA, движок перешёл в собственность компании NVIDIA, которая продолжает его дальнейшую разработку. NVIDIA адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox one. Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим. (c) Wikipedia

Стоит сразу отметить что некоторые возможности PhysX NVIDIA позволяет обрабатывать только на своих видеокартах, а остальным же стоит довольствоваться только на обработку силами CPU.

Методика тестирования
Для тестирования были выбраны игры, которые используют технологии PhysX и имеют встроенный тест производительности, которым и производилось тестирование с разными режимами работы “Выбор процессора PhysX ” AUTO/GPU/CPU.
Вот список отобранных игр:
Rise of Tomb Rider
Batman: Arkham Knight
Metro: Last Light Redux
Mafia 2

Краткое описание основных технологий, которые используются в выбранных играх

tomb

Rise of Tomb Rider
Прошлая часть Tomb Rider использовала технологию AMD TressFX, которая позволяла реалистично симулировать в реальном времени шерсть и волосы персонажей. В новой части используется новая технология, которая создана на базе AMD TressFX, PureHair разработанная Crystal Dynamics при сотрудничестве с NVIDIA и опирающейся на PhysX.

ssao_vxgi

Вторая технология, использованная тут это метод затенения VXAO, аналог HBAO+ и SSAO. VXAO является более качественным вариантом, по сравнению со своими конкурентами. Этот метод Ambient Occlusion (AO) позволяет реализовать еще более точное затенение с учетом освещенности и влияния объектов друг на друга. VXAO является частью технологии объемного освещения VXGI (Voxel Global Illumination), которая корректно учитывает прямой и отраженной свет. В VXGI сцена разбивается на вексельную сетку, а потом осуществляется трассировка сцены с учетом разных параметров для каждого сегмента. Кроме корректного моделирования освещенности каждого участка при таком методе получается более точное затенение Ambient Occlusion. Наглядный пример ниже.

Batman: Arkham Knight
Наверное, самый яркий представитель для данного тестирования. Здесь использовано масса технологий из библиотеки NVIDIA PhysX Gameworks , как доступных всем, так и несколько, которые могут использовать только владельцы видеокарт NVIDIA.
Cloud FX – представляет собой реалистичную симуляцию дыма и тумана. Позволяет имитировать полное поведение частиц и влияние на них внешней среды. Доступен только для только владельцев видеокарт NVIDIA. Еще одной такой технологией является интерактивные клочки бумаги. Это очень сложно описать, но это прекрасно можно увидеть на техническом превью игры, в котором показанные другие технологии, которые доступны всем.

Mafia 2
Старичок, в нем была использована технология APEX. Она позволяла работать с мелкими элементами, на которые делились объекты при разрушении. Разбивать большие объекты на части и оставлять на сцене его части.

Metro: Last Light Redux
Игра, которая “Унижала” топовые видеокарты того времени, поскольку здесь использовались все самые передовые технологии от NVIDIA. Симуляция разрушений, обсчет дыма, тесселяция.

Тестирование

Rise of Tomb Rider
Сглаживание было решено отключить, т.к. не оправданно перегружает систему и не влияет на результат нашего тестирования.


Результаты тестирования:

screenshot001

Batman: Arkham Knight
Для режима GPU:

screenshot002

Для режимов CPU/AUTO

Результаты тестирования:

mafia

Mafia 2

test

Результаты тестирования:

screenshot001

Metro: Last Light Redux

Результаты тестирования:

Послесловие
Результат крайне закономерен. Еще начиная работу в сфере видеокарт, NVIDIA, смогла привлечь программистов, которые смогли создать программное обеспечение. Оно и помогло им обойти своих конкурентов. И, как мы видим сейчас, программисты высокого уровня в компании не перевелись, что не может не радовать.

Копирование любых материалов сайта допускается только с разрешения Администратора сайта (профиль, e-mail) и со ссылкой на источник.

По вопросам сотрудничества можно и нужно обращаться по этим же адресам :)


Привет гайс. В общем ведьмак у меня скачет на моей Плотве на 20-40 фпс на низко средних настройках. Но полазив по форуму в поисках оптимизации я нашёл интересное решение, которое действительно сделало мою игру комфортной, но есть одно но:
В панели управления Nvidia - Настройка Surround, PhysX, есть выбор настроек PhysX, по умолчанию у меня стоит автовыбор, но фпс держится в играх в пределах 20-40, при смене автовыбора на цп фпс возрастает на 10, и держится почти на 60. Безопасно ли эту опцию оставлять на цп? проц i7-3770 8gb оперативы. gtx 950 2g
Заранее спасибо


Swaggershift
Так тяжело бы прочитать внизу на панели описание какая функция за что отвечает?


Саня Гладышев
Прочитал.
Что я должен был из этого понять? Там написано только про этот движок, какой он классный и какие эффекты даёт. Что даёт измения параметров физикса - ничего не сказано, есть только выбор, как в Матрице.
Вот я и прошу знающих людей мне подсказать как быть, оставлять ли эту опцию включенной. Ибо я только недавно купил новую видеокарту, потому что старая сгорела, там была слабая система охлаждения


Артем Фаркраев
Мне интересно только почему при смене опции на цп у меня фпс вырастает в миллиард раз, если нигде не зайдествован физикс. Да чёрт возьми, у меня до этого бетман новый еле карабкался, сейчас с этой опцией включенной на центральный процессор я могу его спокойно играть при 60 фпс.
Я просто этого не понимаю. Безопасно ли это для проца, видюхи


А в чем ты видишь опасность я не могу понять? Физику может как проц обсчитывать так и видюха.
Ну может нагрузка на процессор очень большая. Я по проге Speccy смотрел температура на 2 градуса выше становится. Видяха gtx 950 работает в бетмане и ведьмаке 3 на 62 градуса, а проц на 40-50. Вроде всё норм. Но просто на всякий случай хочу перестраховаться.
Фпс вырос до небес просто. Если это безопасно так и оставлю, спасибо большое!


Swaggershift
Там написано, что автовыбор нужен, чтобы система сама выбирала, что более необходимо ресурсы видеокарты или цп. Выбор чего то конкретного нужно в зависимости от того, что у тебя лучше видеокарта или процессор и с чем игра лучше работает.


Саня Гладышев написал:
Там написано, что автовыбор нужен, чтобы система сама выбирала, что более необходимо ресурсы видеокарты или цп. Выбор чего то конкретного нужно в зависимости от того, что у тебя лучше видеокарта или процессор и с чем игра лучше работает.


Она выбирает видеокарту
Но игра выдаёт фпс больше при выборе цп.
Ну как-то так.
Всем спасибо за ответы. Я просто не знал, что это не значительные изменения. Мало ли что, перестраховался просто




Спасибо парни. На 3-ех сайтах оставил такой тред и никто не ответил, тут же мгновенно. Хороший сайт и отличные пользователи. Пожалуй обустроюсь тут.
---VENOM---
Всё учёл что ты написал, только вот этот момент интересен. Можно поподробнее про
Если переживаешь - посмотри критическую температуру цп и видеокарты и иногда, в особо жаркие дни, включай hwmonitor, который сохраняет максимальную и минимальную температуры и показывает текущую, и там после игры погляди




Swaggershift
При перегреве процессора компьютер должен выключаться автоматически, и не запускаться(BIOS не даст запустится из-за перегрева) И как правильно сказал ---VENOM---,если не лезешь "глубоко" в настройки,то ничего не должно случиться.

Swaggershift
Еще проще для PhysX поставить отдельную(вторую) видеокарту в любой свободный PCI-E слот (при этом никаких кабелей не нужно), например какую нибудь старую Geforce начиная с серии 8600GT или выше 8800GT, или 200-я, 400-я, 500-я, 600-я, 700-я, 900-я серии, типа 220GT - 920GT, короче можно любую хоть ТИТАН, но даже такая старая видеокарта как 8800GT раз так в 20. быстрее будет обрабатывать физику, чем любой современный проц! (т.е. PhysX в принципе не будет жрать и задействовать ресурсы основной видеокарты и ЦП, тем самым эти два элемента будут разгружены естественно только на момент обработки PhysX ) В управлении дровами выбираем, что за PhysX отвечает именно эта карта! Кстати, в первом Бэтмане даже была такая опция в настройках -"отдельная карта для PhysX" Вопрос сколько сейчас стоят эти карты, 8800 или 8600 или 220, 230, 240GT и.т.д думаю рублей 500 на рынке! Себе ставил свою старую 260GTX от GIGABYTE - что считается ОЧЕНЬ ЖИРНО "для только PhysX!" у меня просто другой не было, а покупать не хотел! Основная была на тот момент MSI 470GTX и ЦП Phenom 965 BE
P.S. блок питания разумеется был на 750WT + хорошо охлаждаемыq корпус (Thermaltake Element G в моем случае)
и да, тестировал у друга прогой PhysX FluidMark или FURMARK, при этом, если в управлении дровами ставишь ЦП то 3-15FPS, а отдельная видюха показывала от 80 до 180FPS(хотя могу ошибаться в цифрах, (давно это было) но хорошо помню, что разница была в РАЗЫ больше)) тестил 8800GT в паре с 270GTX и Phenom 550 BE
(ставилась вторая карта на PhysX, специально - для игры Мафия 2.)
И кстати в моем случае 260GTX + 470GTX в Мафии 2 особенно большого прироста общего FPS не было!, наверное потому что, сама 470ПЕЧ уже не мало для этой игры.


Артем Фаркраев
Про температуру 82-84 градуса,почисть её,а то может и сгореть)) У неё критическая уже 95 градусов,у меня на старой 8800gt сгорели конденсаторы и при средней температуре 60-70)) И она работала,но мин.разрешение и мин.количество цветов(16 бит) )) И производитель ведь не соврал,она же работала)))


Артем Фаркраев
Откуда вы это берёте?? На сайте NVIDIA в описании продукта указывается критическая температура,а не нормальная.И критическая у нее 95 градусов,а у тебя стандартная рабочая рабочая 82!.Я про 5 разных 780ti,только что прочитал и 82 градуса(при нагрузке) это приемлемая температура,но не как не стандартная рабочая.Если она у тебя постоянно так нагревается,то значит плохое охлаждение.
И тем более указывается производителем критическая температура только GPU,но помимо неё греется и память и всё остальное на ней,у конденсаторов предельная как мне говорили 50-60 градусов.

в педьмаке вроде пузикс не используется. тама другой физический движок. волосы это другая технология скорей всего и физика у них выселяется на цпу.
а истинная гпу физика будет работать на процессоре но весьма медленно. причем чем больше пызиксов тем медленнее работает процессор. в простой физике цп будет даже нагибать видеокарту. есть игры которые цп просто не вытащит. ставил короч 285 под фузиксу. где та прирос был а где-та то был и обратный если фызикой занимается 690. в мафии 2 кстати был тот самые обратный прирост.
смысла ставить 2гпу под физику ща мало. оно делит лининию экспрес пополам. игр с физикой относительно не много. тока если заваляля какой нибудь хлам типа 580-680 его можно рядышком воткнуть с современной картой лучше купить один или 2 тетана и все, почаны..

Дмитрий Синеглазов

Алексей, понимаю да) но был же хайп мол physx теперь на Линукс и тд на хабре в том числе писали. И исходники для Лин есть, ток у меня не собралось. И деб пакеты встали норм, но вот кроме инфы как поставить и "ура оно теперь на Линукс" ничего не нашёл, как настраивать. Обидно помимо всего прочего игрули под Вайн идут лучше чем на 10, но из-за перегрева проца при дефолтном его использование с карточкой nvidia игры недоступны(

Михаил Быков

Михаил Быков

Дмитрий Синеглазов

Михаил, я хочу установить конфигурацию PhysX с ЦП на ВП, чтобы процессор при включенной видеокарте не грелся на 100 градусов. Команду в терминале, кнопку в панели управления, что угодно - сайтов с установкой PhysX и запуском дебильных тестов полно, а мне нужна именно эта одна настройка.

Дмитрий Синеглазов

Михаил, у меня работают дрова, тиринга нет, картинка не хуже чем в windows, но процессор перегружается сильно. В windows та же проблема и лечится она только через physx. Ну либо как-то иначе на gpu расчёты перевести. Ну т.е. если по той ссылке о том что-то есть - то подскажите пжлст)

Михаил Быков

Дмитрий, вам нужно добавлять переменную при запуске приложения чтобы обрабатывалось nvidia. В крайней версии минта есть апплет для этого

Дмитрий Синеглазов

Михаил Быков

Дмитрий, у меня ноут с амд+амд поэтому наглядно не покажу. Правой кнопкой мыши по панели задач там выберите апплеты. Там найдите nvidia prime gpu Display. Помоему это то что вам надо.

Михаил Быков

Дмитрий Синеглазов

Михаил Быков

Алексей Манухин

Судя по постам выше, именно physx вам нафик не нужен :)

Дмитрий Синеглазов

Михаил Быков

Дмитрий, я не спец. в этой области и могу ошибаться. Physx используют игровые движки и ставится он вместе с играми в вайн или через winetricks иначе у вас будет выскакивать ошибка об отсутствии библиотек. Тиринг потому что видеокарта начинает выдавать больше кадров чем частота обновления дисплея. Решается включением вертикальной синхронизации vsync

Дмитрий Синеглазов

Михаил, решается только в играх так, а при включенной карте везде рассинхрон. А вообще нужны подходящие дрова. Physx используется не только в движках а в принципе для вычислений через гпу им ЦПУ. Да в Линукс в Вайн он как отдельная библиотека ставится. Но это только в Вайн и непонятно как настраивать.
Я поставил 460 дрова, хотя на мою карточку больше 317 не идёт, а поддержка physx только с 337 дров. Работает без рассинхрона но пока только в сан Андреас тестил. Если в 5 и ведьмаке 3 тоже не будет греться то можно считать что с 337+ по умолчанию проблема решена, если нет буду искать дальше)

Михаил Быков

Дмитрий, о движка игровых я написал к примеру в приложениях где нужны такие расчёты тоже используется. Vsync включается не только в играх, но и в окружениях рабочего стола, посмотрите в настройках.

Читайте также: