Обзор видеокарты geforce 590

Обновлено: 18.07.2024

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне

от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 590, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности344
Соотношение цена-качество 2.16
АрхитектураFermi
Графический процессорGF110
ТипДесктопная
Дата выхода24 марта 2011 (10 лет назад)
Цена на момент выхода699$
Цена сейчас600$ (0.9x)из 10405 (Quadro GV100)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 590: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 590, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров1024из 15360 (Radeon RX 7900 XT)
Количество конвейеров CUDA1024
Частота ядра607 МГциз 2233 (Playstation 5 GPU)
Количество транзисторов3,000 млниз 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс40 нмиз 5 (Apple M1 GPU)
Энергопотребление (TDP)365 Втиз 900 (Tesla S2050)
Максимальная температура97 °C
Скорость текстурирования77.7 млрд/секиз 779.2 (Radeon RX 6900 XTX)
Производительность с плавающей точкой2x 1,244.2 gflopsиз 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 590 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce GTX 590 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 590 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы3x Dual Link DVI-IMini DisplayPort
Поддержка нескольких мониторов+
HDMI+
Максимальное разрешение через VGA2048x1536
Аудио-вход для HDMIвнутренний

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 590 API, включая их версии.

DirectX12 (11_0)
Шейдерная модель5.1
OpenGL4.2из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная))
OpenCL1.1
VulkanN/A
CUDA+

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 590 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • Passmark

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Еще когда мы только приступали к рассмотрению AMD Radeon HD 6990, уже было примерно известно, что конкурент в лице Nvidia готовит мощный ответ. И действительно, примерно через две с половиной недели выходит также двухпроцессорный трехмерный ускоритель Geforce GTX 590. Как и в случае с Radeon HD 6990, он основан на двух самых последних и мощных GPU: Geforce GTX 580 (и Radeon HD 6970 в случае с 6990, соответственно).

Ниже мы детально разберем: какие особенности у нового продукта, сможет ли он побороть HD 6990, и кто же будет лидером на рынке 3D-ускорителей игрового класса на ближайщие полгода (а то и дольше). Для начала залезем, как обычно, вовнутрь устройства, и даже в GPU, и изучим, как оно устроено. Алексей Берилло с удовольствием расскажет об этом.

Часть 1: Теория и архитектура

Самыми быстрыми видеокартами на рынке с давнего времени являются двухчиповые решения. Так было ещё со времён 3dfx Voodoo 2 и ATI Rage Fury MAXX, так продолжалось в дальнейшем, так осталось и сейчас. Со всеми своими недостатками (высокое энергопотребление и тепловыделение, высокая цена, нередкие проблемы с производительностью и качеством рендеринга) они имеют неоспоримое преимущество в чистой мощности, что выражается в высокой частоте смены кадров.

К сожалению для богатых поклонников продукции компании Nvidia, самыми быстрыми видеокартами на рынке долгое время были решения от её конкурента — компании AMD, которая выпустила свой Radeon HD 5970 в конце 2009 года. А вот Nvidia так и не вывела на рынок ничего нового на базе двух чипов ещё со времён Geforce GTX 295. Зато её конкурент совсем недавно ещё и обновил своё решение верхнего уровня, выпустив модель Radeon HD 6990, что калифорнийцы уже не могли оставить без ответа.

Хотя решения такой мощности не слишком сильно влияют на финансовые успехи компаний напрямую, так как их продаётся крайне мало, но имиджевое влияние подобных продуктов, предназначенных для самой активной части покупателей графических решений, весьма важно для вендоров. Хотя, с текущими ценами на двухчиповые платы производители GPU смогут на них ещё и немного подзаработать.

Итак, уже почти пять месяцев видеокарта Geforce GTX 580 оставалась быстрейшим решением компании Nvidia. Будучи основанной на улучшенном графическом процессоре GF110, она до сих пор является быстрейшим одночиповым решением вообще. Но у конкурента, согласно давно объявленной стратегии, позиции ультимативного решения для энтузиастов защищают двухчиповые видеокарты.

А вот компания Nvidia не делала попыток выхода на рынок с двухчиповыми видеокартами на базе GPU семейства Fermi скорее всего потому, что первые топовые чипы GF100 имели недостатки, связанные с излишне высоким потреблением энергии при работе даже на сравнительно низких тактовых частотах.


Но со временем у Nvidia вышел чип GF104 и видеокарта Geforce GTX 460 на его основе, который уже вполне было можно применить в двухчиповой карте. Но ей было бы сложно противостоять всё тому же Radeon HD 5970. Затем, в ноябре 2010 года был представлен обновленный графический процессор GF110, обладающий лучшими показателями энергоэффективности и работающий на больших частотах. Парочка таких GPU и легла в основу анонсированной сегодня двухчиповой видеокарты от Nvidia — Geforce GTX 590.

Естественно, новая модель Geforce предназначена исключительно для энтузиастов компьютерных игр, не стеснённых в средствах, и скорее даже больше на любителей разгона, ставящих рекорды в различных бенчмарках. Мощь двух GF110, пусть и на сниженных частотах, вполне способна обеспечить высокую производительность, особенно если закрыть глаза на проблемы метода мультичипового рендеринга Alternate Frame Rendering (AFR).

Что важно, графические процессоры GF110, устанавливаемые на Geforce GTX 590, ничуть не урезаны по своим возможностям, они имеют по 512 активных потоковых процессоров, на каждый из чипов приходится по полтора гигабайта GDDR5 видеопамяти, работающей на шине 384-бит (также на каждый GPU). Но как инженерам Nvidia удалось вместить удвоенное потребление чипа GF110 вместе со всей обвязкой в теплопакет, максимальный для PCI-E-видеокарт?

Ответ на этот вопрос мы найдём во второй и третьей частях материала, а в теоретической части важнее то, что новое решение Nvidia удивляет довольно эффективной и малошумной (для двухчипового решения такой мощности, естественно) системой охлаждения. Среди других особенностей Geforce GTX 590 можем отметить поддержку одного разъёма SLI для объединения двух подобных видеокарт в режиме Quad SLI.

Но четырёхчиповая видеосистема — это уж точно на очень редких любителей, ибо с современными мультиплатформенными играми, которых где-то 90-95% среди всех вышедших приложений такого рода, прекрасно справляются и видеокарты верхнего среднего уровня, основанные на единственном GPU. К этому можно добавить так и не решённые проблемы AFR.

Гораздо более любопытным для любителей мощнейших систем нам кажется вариант по созданию гибридной системы на основе одной двухчиповой видеокарты, один из GPU которой будет заниматься графическими расчётами, а другой — физическими эффектами PhysX, ускоряемыми на графических процессорах.

Впрочем, игровых приложений, которым желателен отдельный GPU для физики, мы знаем не так уж много, сходу можно вспомнить разве что Batman: Arkham Asylum, Mafia 2 и Dark Void. Также немного и любителей вывести стереоизображение сразу на три монитора высокого разрешения, что позволяет сделать Geforce GTX 590 — единственная видеокарта Nvidia, способная на такое в одиночку, не требуя установки пары видеокарт.

Заметьте — все эти особенности (Quad SLI, выделенный GPU на «физику», 3D Vision Surround), вместе с самой идеей мультичипового рендеринга, предназначены исключительно для крайне немногочисленного самого-самого верхнего слоя пользователей. Для них и цена решения не так уж важна, захотят — купят. Видеокарты такого уровня — как суперкары в мире автомобилей. Поэтому и относиться к ним нужно соответственно. К чему мы и приступаем.

  • [09.11.10] Nvidia Geforce GTX 580: новый король 3D-графики на закате 2010 года
  • [12.07.10] Nvidia Geforce GTX 460: распространение новой архитектуры GF1xx на средний ценовой диапазон
  • [27.03.10] Nvidia Geforce GTX 480: архитектура нового графического процессора изнутри
  • [19.01.10] Новая графическая архитектура Nvidia GF100

Графический ускоритель Geforce GTX 590

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 590

Анонсированная видеокарта на базе двух графических процессоров GF110 становится на самую верхнюю ступень в линейке Nvidia, прямо над быстрейшей одночиповой Geforce GTX 580. Что касается сравнения с конкурентом, то и по цене (по крайней мере — для западного рынка) и по производительности им становится недавно рассмотренная нами AMD Radeon HD 6990. Как мы уже писали, производителям графических чипов сейчас приходится выжимать все соки из всё того же техпроцесса 40 нм, и сделать это можно разве что выпуском двухчиповых карт.

Предположительная рыночная цена новой модели для североамериканских магазинов равна $699, что соответствует цене конкурирующего решения, а вот российская рекомендуемая цена снова заметно выше. Остаётся надеяться, что в продаже она появится по цене ближе к $699 по официальному курсу, чем по 25999 руб. Впрочем, видеоплата имиджевая, её купят и за столько.

Архитектура

Так как анонсированная сегодня видеокарта Geforce GTX 590 основана на двух GPU модели GF110, то расписывать в этом разделе особо нечего — всё уже рассказано ранее. А тут мы лишь вкратце повторим самое основное. Главной задачей инженеров Nvidia при разработке GF110 было улучшение энергетической эффективности. Чип был полностью переработан для того, чтобы снизить утечки и оптимизировать его потребление.


Архитектурно чипы GF110, используемые в Geforce GTX 590, не очень отличаются от GF100, на котором основана первая модель линейки Fermi — GTX 480. Оба GPU использует одинаковую конфигурацию мультипроцессоров, эти чипы состоят из четырёх кластеров графической обработки Graphics Processing Clusters.

Каждый из двух GF110 содержит четыре кластера GPC, шестнадцать мультипроцессоров SM и шесть 64-битных контроллеров памяти, соединённых с кэш-памятью второго уровня и имеющих по 8 блоков ROP в каждом. Итого, в состав каждого чипа входит 512 потоковых процессоров, собранных в 16 мультипроцессоров по 32 штук в каждом. И в выпущенной двухчиповой модели GTX 590 их количество не занижено искусственно, все мультипроцессоры активны.

Каждый мультипроцессор в GF110 имеет 64 килобайта начиповой памяти, которая может быть сконфигурирована в двух разных вариантах: 48 килобайт общей памяти и 16 килобайт L1 кэш-памяти, или наоборот — 16 КБ общей памяти и 48 КБ кэша. Кроме этого, GF110 имеет 768 КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня, которая обслуживает все запросы по загрузке и сохранению данных, а также текстурные выборки.

Питание и охлаждение

Надо сказать, что проектирование такого решения с двумя мощнейшими GPU на одной плате и их серьёзными требованиями по питанию — это весьма непростая инженерная задача. В Geforce GTX 590 используется 12-слойная печатная плата, а для лучшего отведения тепла в слоях питания применяется много меди, что также продляет и срок её службы. Питание двух GPU обеспечивается при помощи 10-фазной системы с цифровым контроллером, а ещё два двухфазных контроллера питают GDDR5-видеопамять.


Возможности слота PCI Express 2.0 x16 по максимальной пропускной способности (до 8 гигабайт в секунду) делятся на два GPU при помощи специального чипа — коммутатора PCI Express NF200, который применялся ещё со времён Geforce GTX 295. Этот коммутатор даёт каждому GPU по 16 каналов PCI-E, но уже с вдвое меньшей пропускной способностью. В отличие от AMD, использующей решения PLX со своей маркировкой, Nvidia применяет собственные давние разработки.


Эффективное охлаждение столь горячего двухчипового решения — это даже ещё более сложная задача. И Nvidia отлично с ней справилась! Важным преимуществом Geforce GTX 590, которое особенно выделяет компания, является низкий уровень шума от устройства её охлаждения.

Для достижения максимальной эффективности система охлаждения Geforce GTX 590 содержит два раздельных радиатора (по одному на каждый GPU), использующих технологии испарительных камер. А для лучшего охлаждения задней стороны платы и установленных на неё компонентов, используются дополнительные алюминиевые пластины. Ну а для некоторых пользователей главным нововведением кожуха кулера может стать светящийся логотип Geforce. Кулер оснащен низкоскоростным вентилятором с крыльчаткой большого диаметра (90 мм).

Новый кулер обладает заметно лучшей эффективностью, по сравнению с другими мощными системами охлаждения. В итоге, именно Geforce GTX 590 стала самой тихой двухчиповой видеокартой, и не только в этом поколении. По оценкам Nvidia, новое решение тише Geforce GTX 295 и Geforce 9800 GX2, не говоря уже о конкурирующем Radeon HD 6990, который весьма сильно шумит при большой нагрузке. Впрочем, у него может быть преимущество в скорости, о чём мы узнаем в следующих частях статьи.


Всё остальное в модели Geforce GTX 590 мало чем отличается от систем из двух видеокарт GTX 570 или GTX 580, объединённых в SLI. Для повышения качества изображения можно использовать специфичные для SLI-конфигураций режимы с количеством выборок вплоть до 64x, а на системе Quad SLI — и вовсе до 128x. Для вывода изображения каждая GTX 590 имеет по три разъёма Dual Link DVI и один mini DisplayPort. Это решение позволяет вывести стереоизображение сразу на три монитора при помощи технологии 3D Vision Surround:


Естественно, что требования по питанию у двух- и четырёхчиповых видеосистем весьма серьёзные. Рекомендуется применение блока питания, обеспечивающего минимум 700 Вт, так как только сама видеокарта может потреблять до 365 Вт (а на деле — даже больше). Что уж говорить о двух таких монстрах в одном корпусе! Тут уже нужен не только мощный БП, но и правильное охлаждение в корпусе. Поэтому компания Nvidia, вместе со своими партнёрами, решила сделать сертификацию подобных решений, пригодных для создания Quad SLI-систем.

Так, одним из базовых требований является системная плата с достаточным расстоянием между слотами PCI Express x16 — две платы должны быть установлены минимум через один слот расширения. Естественно, речь о референсном воздушном кулере; водяное охлаждение лишнего слота не потребует. Вполне логично, что в список сертифицированных системных плат уже вошли топовые модели для энтузиастов всех известных производителей.

На этом теоретическая часть сегодняшнего материала завершена. Следующая часть статьи традиционно будет освещать практическое исследование скорости рендеринга анонсированной сегодня видеокарты Nvidia Geforce GTX 590 и её конкурентов в синтетических тестах. Предельные тесты на многочиповых видеосистемах не имеют большого смысла, но будет интересно сравнить эффективность работы технологий CrossFire и SLI и производительность конкретных решений Nvidia и AMD — какое из них окажется победителем?

200x92 25 KB. Big one: 1500x687 194 KB

Рынок сверхдорогих видеокарт красив, но мал. Немногие могут себе позволить ради игр покупку графического адаптера стоимостью более 20.000 рублей. Чтобы понять, какова доля таких энтузиастов, предлагаю воспользоваться статистикой Steam. Да, она не охватывает всех пользователей, но отражает наиболее важную их часть, а именно «Игровую аудиторию».

306x127 8 KB

Количество систем с DX11 видеокартой составляет 5,6%. Другими словами, лишь эта часть аудитории способна воочию взглянуть на прелести DX11.

Доля видеокарт, поддерживающих DX11 среди всей массы, без привязки к операционной системе, составляет почти 20% и продолжает расти, что несомненно радует.

500x101 36 KB

MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Наибольшей популярностью среди всех современный видеоускорителей пользуются карты стоимостью до $150.

500x408 117 KB

Исходя из данных за февраль, можно сделать основной вывод. Из всех видеокарт более 4/5 от общего количества это условно дешёвые решения. А для примера посмотрим на топ-класс DX11:

ATI Radeon HD 6970 – 0,7%;
ATI Radeon HD 5970 – 1,8%;
ATI Radeon HD 5870 – 11,4%;
NVIDIA GeForce GTX 580 – 1,3%;
NVIDIA GeForce GTX 570 – 1,1%;
NVIDIA GeForce GTX 480 – 3,6%;
NVIDIA GeForce GTX 470 – 5,6%.

Что же получается? А то, что удел GTX 590 и HD 6990 - принадлежать исключительно энтузиастам и заядлым оверклокерам. С другой стороны, кто как не GTX 590 и HD 6990 демонстрируют технический уровень инженеров конкурирующих компаний. Поэтому, давайте расценивать их как вершину прогресса.

реклама

200x138 16 KB. Big one: 1500x1038 169 KB
250x130 6 KB. Big one: 1000x520 79 KB

У обеих карт налицо схожая концепция дизайна. Расположенный в середине карты вентилятор равномерно распределяет поток воздуха к графическим ядрам. Задняя панель GTX 590 из-за трех DVI выглядит массивнее, и частично препятствует выходу нагретого воздуха наружу.

200x123 19 KB. Big one: 1500x920 209 KB

До текущего момента NVIDIA не жаловала miniDP в своих картах. Отныне он есть, и надеюсь компании, распространяющие видеокарты будут вкладывать в комплект поставки переходник на обыкновенный DP.

200x109 15 KB. Big one: 1500x814 140 KB

С тыльной стороны, ровно так же, как и у GTX 295, установлено две пластины. Они призваны охлаждать память. Целиковый радиатор был бы куда уместнее, но слишком сильно выступающие элементы мешают сделать это.

200x115 18 KB. Big one: 1500x862 178 KB

Возросшее потребление диктует установку двух 8 pin коннекторов. С торца видна незакрытая полость, через которую выводится, а лучше сказать - вдувается внутрь корпуса горячий воздух, проходящий через радиатор второго GPU.

200x134 12 KB. Big one: 1500x1004 128 KB

NVIDIA в своё время не захотела в серийных картах делать светящуюся надпись, хотя на предсерийных образцах её подсветка была. Теперь она есть, пусть и незначительное, но хоть какое-то отличие от конкурента.

200x227 19 KB. Big one: 1000x1135 178 KB

Пусть вас не смущает отсутствие AMD HD 6990 на фотографии. Длина видеокарты GTX 590 (в рамках относительного сравнения) достаточна мала. Настолько, что уместнее сравнивать с GTX 580 и HD 6970.

реклама

200x95 30 KB. Big one: 1500x714 389 KB
250x108 9 KB. Big one: 1000x433 160 KB

Попробуйте на секунду закрыть графические процессоры, увидите значительную разницу? Скорее всего - нет. Все дело в том, что существующие условия не позволяют по-другому размещать компоненты. Хотя раньше можно было видеть, как NVIDIA в трех поколениях использует две платы для своих топовых видеокарт. Пристрастие AMD пользоваться продукцией Volterra в системе питания известно. Для GTX 590 решено воспользоваться альтернативным методом. Чтобы равномерно распределять и динамически управлять нагрузкой, компания прибегла к установке DrMOS.

200x88 29 KB. Big one: 1500x661 315 KB

Добавочные ёмкости заняли место на обратной стороне. Обе печатные платы очень плотно усыпаны электронными элементами. Но NVIDIA даже с существенно большими GPU смогла уместиться на плате меньшего размера. Что, несомненно, отметят владельцы стеснённых корпусов. GTX 590 использует контроллеры систем питания, аналогично GTX 580, только с поправкой на количество. GPU - 2 ШИМ Chil 8266. Память – 2 APW7088 производства Anpec Electronics.

232x200 13 KB
234x200 16 KB

реклама

Вспоминая о памяти - две компании, два подхода. AMD выбрала Hynix, NVIDIA в свою очередь обратила взор в сторону SAMSUNG. Оба вида микросхем соответствуют максимальной частоте 1250 МГц, только не всегда производители используют их возможности на 100%.

200x88 17 KB. Big one: 1500x657 241 KB
250x97 19 KB. Big one: 1000x386 92 KB

Прелесть системы охлаждения GTX 590 видна сразу. Кожух съёмный, радиаторы легкодоступны. Пяти минут вполне хватит, для того чтобы полностью продуть и прочистить от пыли. Технология конечно не нова, но и изобретать ничего не нужно. Далее следом идут непосредственно радиаторы, и здесь продуманность конструкции GTX 590 на высоте. Испарительные камеры AMD намертво скреплены с пластиной, а у NVIDIA они снимаются за считанные секунды.

200x126 17 KB. Big one: 1500x948 187 KB
200x134 19 KB. Big one: 1500x1004 200 KB

реклама

Вместо турбины NVIDIA в очередной раз использует силы классического вентилятора.

200x109 19 KB. Big one: 1500x820 238 KB

Заметьте, размер радиаторов меньше чем у конкурента, значит ли это, что GTX 590 будет горячее?

реклама

Увы, с таким результатом хвастаться нечем. Подозреваю, что в лабораторию попала не самая удачная карта. А у коллег с других ресурсов результаты разгона значительно лучше.


Вышла GTX 590 22 марта 2011 года. Хотя должна была выйти чуть раньше, но срок переносился. На тот момент была довольно дорогой игровой видеокартой, цена которой составляла до 20 000 рублей. Видеокарта отлично подходит для любителей разгона.

Технические характеристики

О внешнем виде

Вентилятор располагается в самой середине карты, что дает возможно равномерно разгонять воздух. На задней панели имеются три DVI которые довольно крупные и не дадут нормально выходить нагретому воздуху.

На тыльной стороне можно увидеть две пластины. Их роль – охлаждать память. Конечно, лучше был бы радиатор, но элементы слишком выступают, поэтому не вышло его поставить.

Имеются два коннектора по 8 пинов. Также с торца, можно разглядеть на закрытую полость. Через нее вдувается внутрь корпуса горячий воздух, который проходит через радиатор GPU под номером два.

Об охлаждении

Система охлаждения просто отличная. К радиаторам можно легко добраться. За короткий промежуток времени можно будет провести чистку и продуть от пыли. Технология сама по себе старая, но замена ей не нужна. Камеры предназначенные для испарения снимаются за несколько секунд.

Производители

От реферансной модели ее наверное отличает только наклейка, налепленная на кулер.

Asus, конечно, еще чуток повысила частоту GPU и видеопамяти, дабы сделать производительность выше. В обычной версии все GPU работают на частоте 607Мгц, Asus же повысила до 612Мгц. По поводу памяти, с 853 разогнана до 855. Это совсем немного, но факт остается фактом. Разгон присутствует.

Этому производителю удалось поднять частоту немного выше. GPU – с 607 МГц до 630 МГц, память – с 853 до 864 МГц. Также изменения коснулись и самой платы – убраны мелкие пластины и установлена одна большая, которая ложится на всю плату.

Сравнение с другими видеокартами

Разгон

Разгон делался без повышения напряжения. Сама Nvidia ограничила возможность повышения напряжения в новых версиях драйверов, а потом и вовсе прописала это в Bios.

0,925 В очень низко. Сделано это было из-за того, что начались тревожные сигналы о сгораниях видеокарты. Она стала выходить из строя, даже при весьма простых настройках. Из-за слабых преобразователей питания, возможность разгона ограничилась. В итоге получилось получилось прибавить несколько десятков Мгц. Стандартная система охлаждения позволила сделать это до 660Мгц. С водяным охлаждением, скорее всего, было бы лучше.

У нее есть большие возможности по разгону, но для этого нужно водное охлаждение, ибо встает проблема высоких температур.

Тесты в бенчмарках

Бенчмарк Unigine Heaven v2.1

GeForce GTX 590 не заняла первую позицию в данном бенчмарке. Новые GPU намного производительнее в обработке геометрии и тесселяции.

Futuremark 3DMark11

Здесь видеокарта тоже набрала хороший результат, но её опередил конкурент от AMD Radeon HD 6990. Разница незначительная, но имеется.

Тесты в играх

  • DirectX 11.
  • Shaders – high.
  • Tesselation – normal.
  • Anisotropy – 16x.
  • Anti-aliasing – 2x.

Min 44.9 Avg 96.2

Выводы

Если сравнивать видеокарту с GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970, то она покажет высокую производительность в любой игре, и в любом бенчмарке. Жаль конечно, на против Radeon HD 6990 карте представить нечего. Во многих тестах она отстаёт от нее.

На время выхода всех этих карт, они представляли просто нереальные возможности. Но сейчас этого будет мало. И карта слегка устарела в плане возможностей и производительности.

Обзор GTX 590 от Nitroxsenys часть 1 Обзор GTX 590 от Nitroxsenys часть 1

Совершенно недавно ко мне в руки попала видеокарта NVIDIA GeForce GTX 590. Скажу честно, всегда приятно иметь внутри системного блока такого "монстра". Я начинаю свой обзор, в котором расскажу о первых впечатлениях, тестах и перспективах.

Характеристики

Первые впечатления

Когда держишь в руках одну из лучших в мире видеокарт, то если быть честным, эмоции просто переполняют. Ты лишаешься слов. Я не исключение. Сразу после покупки, я как можно быстрее помчался домой. Мне просто не терпелось испробовать новое приобретение.

Как вы уже заметили, упаковка выглядит достаточно красиво. Тут показаны все технологии, которые поддерживает видеокарта. Впрочем, я быстро открыл коробку, что-бы насладится самой карточкой.

Приблизительно, через 15 минут карта уже стояла внутри системного блока, поэтому время переходить к результатам первых тестов.

Тестирование видеокарты:

Я провел за тестами около двух дней. Все мои тесты сошлись с результатами тестов от fcenter. В результате тестов я поверил сравнительным тестам fcenter. Поэтому я буду показывать их графики тестирования, в котором можно увидеть сравнительные тесты последних видеокарт, где присутствуют и GTX 590, и аналог Radeon HD 6990. Я буду комментировать все графики, но начну со списка тестируемых игр.

Crysis (DirectX 10) – версия 1.2.1, профиль настроек «Very High», двукратный цикл демо-записи «Assault Harbor» из Crysis Benchmark Tool версии 1.0.0.5;

Far Cry 2 (DirectX 10) – версия 1.03, профиль настроек качества графики «Ultra High», двукратный цикл теста «Ranch Small» из Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;

BattleForge: Lost Souls (DirectX 11) – версия 1.2 (10.02.2011), максимальные настройки качества графики, тени включены, технология SSAO включена, двойной прогон встроенного в игру теста;

Resident Evil 5 (DirectX 10.1) – версия 1.2, тестирование переменного теста с максимальными настройками графики без размытия движения, за результат принималось среднее значение третьей сцены теста, как наиболее ресурсоёмкой;

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX 11) – версия 1.6.02, профиль настроек «Улучшенное динамическое освещение DX11» с дополнительным выставлением вручную всех параметров на максимум, тестировалась собственная демо-запись «cop03» на уровне «Затон»;

Borderlands: the Secret Armory of General Knoxx (DLC) (DirectX 9) – версия игры 1.4.1, тестирование «timedemo1_p» с максимальными настройками качества;

Grand Theft Auto IV - Episodes From Liberty City (DirectX 9) – версия 1.1.2.0, тест из части «The Ballad of Gay Tony», настройки «Very High», «View Distance» = 23 %;

Left 4 Dead 2: The Sacrifice (DirectX 9) – версия игры 2.0.6.0, максимальное качество, тестировалась собственная демо-запись «d60» (два цикла) на карте «1. Доки», этапе «Жертва»;

Metro 2033: The Last Refuge (DirectX 10/11) – версия 1.2, использовался официальный тест, настройки качества «High», тесселляция, DOF и MSAA4x отключены, использовалось ААА-сглаживание, двойной последовательный проход сцены «Frontline»;

Just Cause 2 (DirectX 11) – версия 1.0.0.2, максимальные настройки качества, методики «Размытие фона» и Симуляция воды GPU» активированы, двойной последовательный проход демо-записи «Тёмная башня»;

Aliens vs. Predator (2010) (DirectX 11) – «Texture Quality» в режиме «Very High», «Shadow Quality» в режиме «High», технология SSAO включена, два цикла теста в каждом разрешении;

Lost Planet 2 (DirectX 11) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики, размытие движения включено, использовался тест производительности «В»;

StarCraft 2: Wings of Liberty (DirectX 11) – версия игры 1.0, все настройки графики на уровень «Ультра», физика «Ультра», отражения включены, двукратный двухминутный тест собственного демо «jt1»;

Mafia 2 (DirectX 9) – версия игры 1.0.0.3, максимальные настройки качества графики, двойной прогон встроенного в игру теста;

Sid Meier's Civilization V (DirectX 11) – версия игры 1.0.1.135, максимальные настройки качества графики, двойной прогон «дипломатического» теста из пяти самых тяжёлых сцен;

F1 2010 (DirectX 11) – версия игры 1.01, встроенный тест на Ultra-качестве, состоящий из одного круга по трассе «Silverstone»;

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (DirectX 11) – версия 1.04, максимальные настройки качества графики, тени активированы, тесселляция включена, двойной прогон тестовой сцены;

Crysis 2 (DirectX 9) – бета-версия, профиль настроек качества графики «Hardcore», двукратный цикл демо-записи на сцене «CentralPark».

Тесты со сравнением различных видеокарт.

В Crysis видеокарта от NVIDIA немного проигрывает Radeon HD 6990. Отрыв совсем невелик, поэтому он не особо заметен.

Тут NVIDIA также проигрывает совсем чуть-чуть. Это также не заметно.

В этой игре вывод неоднозначен. Без сглаживания произведение от Radeon уже третий раз выигрывает, но при сглаживании 8х GTX 590 прерывает серию соперника.

В Resident Evil 5 преимущество GTX 590 просто неоспоримо. Тут видеокарта получает полное преимущество и счет становиться 3-2, в пользу Radeon HD 6990

Победа по FPS вновь за зелеными. И теперь счет равный. 3-3.

В Borderlands GTX 590 вновь впереди. Тут команда красных значительно отстает, в результате чего игра может казаться не комфортной. Наконец NVIDIA добывает преимущество и начинает лидировать со счетом 4-3.

В данной игре обе карты показывают примерно одинаковые результаты, но все-таки впереди вновь NVIDIA. Отрыв в счете увеличивается.

Наконец Radeon добывает победу, после длительной серии поражений. Отрыв уменьшается и счет уже 5-4.

В игре Metro 2033 результаты очень интересны. В разрешении 1920х1080 победу одерживает GTX 590, но на 2560х1600 результаты равны. Как-бы там не было, но NVIDIA вновь приносит одно очко в свою копилку.

В Just Cause 2 победу одерживает Radeon HD 6990, но отрыв минимален. Также стоит отметить высокие показатели обоих видеокарт. Отрыв стает минимальным. Счет 6-5.

В Aliens vs. Predators ситуация такая-же как и в предыдущей игре. Счет вновь равен. 6-6.

Теперь выигрывает GTX 590, хотя всеравно он немного проигрывает GTX 570! 7-6.

Явное преимущество GeForce GTX 590 наблюдается только в самом простом графическом режиме – при разрешении 1920х1080 и без использования сглаживания. Чем выше нагрузка, тем ближе к сопернику подбирается Radeon HD 6990, и, наконец, в разрешении 2560х1600 со сглаживанием опережает конкурента на целых два кадра в секунду. Счет остается тем-же.

Ждать реванша GeForce GTX 590 за поражение в F1 2010 долго не пришлось – он на диаграмме. Преимущество NVIDIA в данном тесте довольно весомое, однако нельзя не отметить, что в Tom Clancy's H.A.W.X. 2 вполне хватит и одной Radeon HD 6970 (даже для самых ресурсоёмких графических режимов). 9-8.

Для полученных в бета-версии игры Crysis 2 результатов комментарии, на наш взгляд, излишни. В сводные диаграммы данная игра также не включена ввиду того, что с выходом официальной версии тестирование на «полуфабрикате» утратило даже исключительно познавательную актуальность.

Читайте также: