Oclab обзор и экстремальное тестирование видеокарты kfa2 gtx 970

Обновлено: 04.07.2024

Перейдём к оценке уровня шума, энергопотребления и температуры.

уровень шума

Бездействие

Как мы упоминали выше, KFA по каким-то причинам отказалась от полупассивного режима работы KFA2 GeForce GTX 970 Black EXOC Sniper, поэтому видеокарта в режиме бездействия не останавливает вентиляторы. В результате в режиме бездействия видеокарта работает с небольшим уровнем шума – по сравнению с полным отсутствием шума у конкурентов. Даже high-end видеокарты, подобные Radeon R9 Fury или GeForce GTX 980 Ti, останавливают вентиляторы в режиме бездействия из-за низкого тепловыделения. Почему KFA2 не пошла на такой шаг – для нас загадка.

уровень шума

Нагрузка

Намного лучше выглядят результаты уровня шума под нагрузкой. Здесь KFA2 GeForce GTX 970 Black EXOC Sniper показывает уровень 42,4 дБ(А), даже тише конкурента Gigabyte. Видеокарта ASUS GeForce GTX 970 DirectCU Mini OC, с другой стороны, работает еще тише, несмотря на более компактные габариты.

Энергопотребление (вся система)

Бездействие

По энергопотреблению в режиме бездействия KFA2 GeForce GTX 970 Black EXOC Sniper не разочаровала, показав средний результат. Здесь почти все современные видеокарты демонстрируют близкие результаты, меньшего энергопотребления можно достичь полным выключением GPU и переходом на интегрированное графическое ядро процессора.

Энергопотребление (вся система)

Нагрузка

Под нагрузкой KFA2 GeForce GTX 970 Black EXOC Sniper показала вполне ожидаемый уровень энергопотребления, исходя из тактовых частот. Видеокарта потребляла примерно на 10 процентов больше, чем эталонная версия. Разница невелика, поэтому вряд ли стоит использовать данный критерий при выборе видеокарты.

Энергопотребление (вся система)

Бездействие с 2 мониторами

При подключении нескольких мониторов мы не видим каких-либо аномалий. Производители довольно хорошо оптимизировали драйверы, поэтому при подключении двух мониторов видеокарты уже не переходят на полные частоты 3D, энергопотребление близко к режиму бездействия.

Температура

Бездействие

В режиме бездействия KFA2 GeForce GTX 970 Black EXOC Sniper порадовала низкой температурой. Мы получили уровень порядка 31 °C, одно из самых низких значений среди видеокарт с воздушным охлаждением.

Температура

Нагрузка

Температура под нагрузкой увеличивается, максимум, до 59 °C. Видеокарта KFA2 GeForce GTX 970 Black EXOC Sniper демонстрирует отличные результаты и здесь. Низкая температура позволяет видеокарте всегда работать на максимальной частоте Boost, и для разгона потенциал имеется. Посмотрим, какие результаты видеокарта покажет в наших тестах.

Социальные сети

Ваш рейтинг

Источник и другие ссылки

Нет доступных источников

комментарии (0)

Возможно, вам будут интересны следующие статьи:

Цены видеокарт в 2021: возвращения к.

На первом месте для сборщиков ПК, геймеров и энтузиастов находится тема дефицита видеокарт. Будь то новинки NVIDIA GeForce RTX 30 или AMD Radeon RX 6000, купить их проблематично. А. [читать дальше]

Замедление майнинга Ethereum на GeForce RTX 3060.

Тест и обзор: Gigabyte GeForce RTX 3070 Gaming OC 8G - быстрая.

Через несколько дней после выхода NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition мы протестировали четыре видеокарты с альтернативным дизайном ASUS, EVGA, MSI и ZOTAC. Теперь к ним добавляется. [читать дальше]

Тест и обзор: Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT - атака Big.

Линейка Radeon RX 6800 была представлена несколько недель назад, но сегодня мы можем опубликовать тесты двух моделей Big Navi. В нашу тестовую лабораторию поступили. [читать дальше]

Тест и обзор: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti - четыре.

С видеокартами GeForce RTX 3060 Ti NVIDIA представляет младший вариант Ampere. Помимо Founders Edition в нашу тестовую лабораторию поступили видеокарты ASUS, Gigabyte и ZOTAC, которые. [читать дальше]

Тест и обзор: AMD Radeon RX 6900 XT - Big Navi в.

Последние месяцы 2020 года оказались весьма насыщенными. Мы уже протестировали две видеокарты Big Navi от AMD, хотя найти их в продаже проблематично. И вслед за Radeon RX 6800 и. [читать дальше]

Ваша заказ успешно отправлен

Обзор и тест видеокарты KFA2 GTX 970 EXOC

10.08.2015 01:42 , обновлен 09.01.2018

Технические характеристики устройства

Производитель GALAX (в Европе KFA2)
Модель GTX 970 EXOC
Графический процессор GM204
Количество ядер CUDA 1664
Количество текстурных модулей (TMU) 104
Количество блоков растеризации (ROP) 56
Разрядность шины памяти 256 Бит
Объём видеопамяти 4096 Mb
Частота GPU 1165 МГц (1317 МГц в режиме BOOST)
Частота и тип памяти 7012 МГц GDDR5


Упаковка и комплектация



Ниже в специальном окошке перечислено всё, что поставляется в комплекте с данным устройством. Этой цветной упаковки скрывается невзрачная чёрная картонная коробка.


Подняв крышку мы видим пластину из вспененного полиэтилена, под которой находится инструкция и диск.


Убрав всё это мы видим каркас из такого же материала, в котором зажата сама видеокарта, упакованная в антистатический пакет. Ближе к нам находится небольшой кармашек, где можно обнаружить аксессуары.


Комплект не очень богатый, но по сути есть всё самое необходимое.

Пользователю наверняка не помешала бы какая-нибудь наклейка на корпус с символикой производителя, но в данном случае её нет.

Дизайн и особенности устройства

Карта упакована в антистатический пакет, который заклеен сзади жёлтой наклейкой с предупреждением не трогать устройство жирными пальцами (шутка).


Длинна видеокарты составляет 270 мм. Это значит, что она будет выходить за границы стандартной ATX материнской платы.


Спереди на упаковке в названии модели мелькало словосочетание Black Edition и здесь я сходу не понял в каком месте она чёрная, пока не перевернул её другой стороной.



Сзади находится металлическая пластина. На ней белым цветом на английском языке нанесено предупреждение о том, что поверхность может быть горячей. Значит данный элемент как-то позволяет отводить тепло от печатной платы или вспомогательных компонент.


На самом деле напрямую она никак ни с чем не контактирует, а просто закрывает заднюю часть карты, обеспечивает защиту от механических повреждений, а также помогает увеличить жёсткость печатной платы. Она изготовлена из алюминиевого сплав а и окрашена в чёрный цвет. В ней предусмотрено множество различных отверстий, которые обеспечивают хоть какую-то вентиляцию.



Крепится данная пластина к самой печатной плате при помощи нескольких винтов спереди, но для этого сначала необходимо будет снять кулер. Поэтому сначала нужно открутить четыре подпружиненных винта сзади.


Вот эти самые шесть подпружиненных винтов, которыми крепится задняя пластина. Здесь же можно увидеть небольшой радиатор, который помогает отводить тепло от транзисторов. Кулер видеокарты занимает два слота расширения и представляет собой знакомую конструкцию.



Она состоит из металлического кожуха серого цвета с двумя вентиляторами и радиатора с четырьмя медными никелированными тепловыми трубками.


На медном основании нанесён термоинтерфейс. В его роли выступает густая серая термопаста.


На изображении видно, что поверхность теплосъёмника обработана лишь грубой фрезой, от которой остались бороздки и контакт с голым кристаллом получается далеко не самым оптимальным.


Теперь посмотрим повнимательнее на конструкцию самого радиатора. Всё вроде бы как обычно. Четыре тепловые трубки проходят через основание, загибаются в разные стороны и пронизывают массив из алюминиевых рёбер. Вот только конструкция данного устройства не симметричная.



Здесь используются два устройства ApistekGA92H2H с напряжением 12В и силой тока 0,35А. Кстати здесь в простое они не выключаются и подсветки у них тоже нет. Зато мы можем увидеть необычную форму лопастей. Забегая вперёд отмечу ,что на шум это никак не влияет он есть, да и не может его не быть потому, что двух 92 мм вентиляторов для охлаждения карты такого уровня да ещё и с разгоном явно маловато. Следовательно вращаться им нужно быстрее, отсюда и шум.

Верхний металлический кожух выглядит привлекательно. Но он бы смотрелся ещё лучше если бы был чёрным, а под ним торчал точно такого же цвета радиатор.


Посмотрим теперь повнимательнее на печатную плату.



Как уже отмечалось, группа транзисторов закрыта небольшим алюминиевым радиатором.



В качестве термоинтерфейса здесь используется не очень толстая терморезинка голубого цвета. Крепится данный радиатор при помощи двух винтов с обратной стороны. Компания GALAX разработала собственный дизайн печатной платы



Питание выполнено по схеме 5+2+1 (GPU/MEM/PLL).


В качестве основного ШИМ контроллера используется микросхема Richtek RT8802А, который ранее устанавливался на видеокарты 700-й серии. Что касается референсов 900-й серии то там уже начали использоваться чипы ON Semiconductor NCP81174.



На каждую фазу, питающую графический процессор приходится по три транзистора типа LowRds(on).


По середине печатной платы распаян графический процессор Nvidia GTX970 также известный как GM204. Данная модификация уже успела наделать много шума из-за того что из 4-х гигабайт набортной памяти карта может на максимальной скорости оперировать только 3,5 Гб. Остальные 512 Мб работают ощутимо медленнее. Однако даже в такой ситуации видеокарты на базе GTX970 остаются одними из самых привлекательных по соотношению цена/качество.


Здесь мы можем видеть, что с двух сторон распаяно восемь микросхем памяти производства компании Elpida. Производителем выбран безусловно не самый лучший вариант в плане разгона потому, что память от SKhynix или Samsung демонстрирует лучшие результаты.



На задней панели находятся четыре видеовыхода, для подключения мониторов.


Тестовая конфигурация

  • Процессор: Intel Core i7 5960X (3000 МГц);
  • Кулер: Noctua NH-D15;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-4;
  • Материнская плата: ASUS Rampage V Extreme, версия BIOS1401;
  • Память: 4 x 4 ГБайт DDR4 2800 МГц Corsair;
  • Видеокарта: KFA2 GTX 970 EXOC 4Gb (1165 / 1317 / 7012 МГц (ядро/boost/память));
  • Накопитель SSD: Samsung 850 PRO 512 Гб;
  • Блок питания: Corsair AX1500I (1500 Вт);
  • Корпус: Corsair Vengeance C70.

Результаты тестов

Как обычно, сначала мы посмотрим на работу устройства в номинальном режиме и оценим его уровень производительности в ряде тестов, чтобы понять насколько эффективно здесь работает Boost.







Частота при разгоне в режиме Boost постоянно плавает не принимая какого-то определённого значения. В некоторых приложениях она достигает 1514 МГц, а где-то проседает до 1460 МГц. Память же уверенно покорила символичную частоту в 8000 МГц, а при дальнейшем её разгоне уже начинала капризничать и высыпать на экран артефакты. В целом я бы не назвал разгон рекордным хотя бы потому, что устройство не способно держать заявленные штатные частоты Boost при интенсивной нагрузке.







Заключение
Карта получилась довольно средней. Она не блещет какими-то заоблачными частотами или небывалым функционалом и мне вообще неведомо зачем надо было разрабатывать дизайн печатной платы с нуля, а просто не вложить все силы в разработку хорошего устройства охлаждения. Инженеры видимо решили, что смогут всё сделать с нуля и гораздо лучше чем все конкуренты вместе взятые, только они не учли, что последние тоже не спали, а делали свои решения более тихими и холодными. К этому стоит прибавить, что карта совсем не Black Edition и если вы рассчитывали получить именно чёрную карту, то вам необходимо поискать что-то другое. Положительным моментом является лишь хорошее качество изготовления, которое выражается в качественных материалах и ровной и аккуратной распайке элементов. Также следует отметить хороший комплект поставки, где присутствуют все переходники. Хотя пользователю покупающему подобную видеокарту уже давно бы пора обзавестись качественным блоком питания и соответствующим монитором, тогда бы всё это вовсе не пригодилось. Исходя из всего вышеперечисленного карта смотрится твёрдым середнячком.

Всем привет! Это третья, заключительная часть материала о производительности видеокарты NVIDIA GTX 970. В первой части мы говорили о поколениях видеочипов, внутреннем устройстве GTX 970 и причинах шума на тему трёх с половиной гигов, во второй — изучали, насколько это виляет на производительность и что намерили всякие железячные издания, а сегодня займёмся непосредственно испытаниями и посмотрим, в чём GTX 970 хороша, а в чём — не очень.




Тестовое оборудование

Для тестов я использовал свой личный ПК: Core i7-3930K (6 ядер @ 4.2 ГГц), 16 гигабайт достаточно редкой памяти Kingston HyperX Beast 2400 МГц в четырёхканальном режиме (быстрее на DDR3 сложно что-либо найти), все игрушки и бенчмарки стояли на PCI-Express SSD диске, чтобы минимизировать влияние остальных компонентов на результаты тестов). Всё это дело подключено к монитору с разрешением 2560х1440 точек. Как видите, упираться особо не во что: игрушек с 64 битной архитектурой и бинарниками — кот наплакал, а остальным, по идее, должно всего хватать. Разумеется, все обновления, патчи, драйвера, хотфиксы и всё такое стояло самое свежее, прямо с грядки.


В качестве подопытного я использовал ASUS STRIX GTX 970: видеокарту с потрясающе тихой системой охлаждения и отличным железом.

На чём тестируем?

  • Batman: Arkham origins
  • Battlefield 4
  • Bioshock Infinite
  • Company of Heroes 2
  • Crysis 3
  • Diablo 3
  • Far Cry 3
  • Far Cry 4
  • Metro: Last Light
  • Tomb Raider (2013)

Специальный гость — игра, которые не отличаются фантастической графикой или оптимизацией, но может задать жару многим GPU при определённых условиях. Нам она нужна чтобы показать некоторые узкие места архитектуры Maxwell. Использовать будем Dark Souls 2 и выполнять downscale с разрешения 3840x1260 до 2560x1440 и с 5220х2880 до 2560x1440.

К сожалению, GTA V на момент проведения тестов и написания статьи ещё не скачалась вышла, а после уже не было времени на восстановление тестового окружения, так что простите, в этот раз без неё.

Результаты тестирования

Для разрешения 2560х1440 достичь достаточно производительности достаточно сложно. Не так давно (в топике про GTA V) я нашёл человека, для котого «ниже 60 FPS — безумные лаги). Что ж, у каждого вкусы свои, но я считаю, что 30 FPS на таком разрешении с одной видеокартой — вполне играбельный вариант, особенно если в напряжённых сценах количество кадров в секунду не проседает ниже 25. Вот результаты:


Как видите, почти все игры на супер-настройках и с четырёхкратным сглаживанием показывают приемлемые результаты, за исключением откровенно прожорливых монстров с так себе оптимизацией: Metro Last Light и Company of Heroes 2 ожидаемо стали аутсайдерами чартов.

Что касается потребления памяти, то «выйти» за трёх с половиной гигабайтовый рубеж удалось только в Battlefield 4 и Far Cry 4, (видимо, магия цифры 4, не иначе). Crysis и Metro даже близко не подошли: самые сложные сцены с трудом занимали 3.2 ГБ видеопамяти.

Maxwell бонусы

Помните самый первый пост про GTX 970? Там мы рассматривали все пост-DX9 видеокарты NVIDIA и отметили, что вот уже три поколения как компания бьётся над энергоэффективностью своих чипов. С одной стороны — дело благородное, с другой — на десктопах особо потреблением можно не запариваться: чай, не от батарейки работаем. С другой — если уменьшить энергопотребление и тепловыделение, то в рамках того же теплопакета можно будет выжать больше производительности. И именно в этом Maxwell превзошёл как прошлые поколения, так и красно-белых конкурентов.

Дело в том, что энергоэффективные чипы GM-204 имеют теплопакет 165 Ватт. А ещё имеют технологию автоматического разгона: пока температура позволяет, а нагрузка — соответствует, частота ядра повышается в определённых разумных пределах. Соответственно, чем надёжнее цепи питания, лучше охлаждение, выше базовая частота чипа и памяти — тем больших результатов может достичь видеокарта на архитектуре Maxwell под нагрузкой: тем самым уменьшая просадки в FPS и увеличивая средний frame rate. Эдакий аналог Intel’овского Turbo Boost.

Штатные частоты моей видеокарты составляли:
Ядро, Normal — 1114 МГц
Ядро, Boost — 1253 МГц
Память: 7010 (1752.5 х4) МГц

После некоторого шаманства с софтовым поднятием напряжения, проверкой на стабильность и прочих ухищрений удалось получить следующие результаты:

Ядро, Normal: 1333 МГц
Ядро, Boost: 1490 МГц
Память: 8000 (2000 х4) МГц

Как это сказалось на производительности? Самым лучшим образом:


Почти везде графики перевалили за рубеж «комфортных» 25 FPS. Забавно, но разгон совершенно не сказался на производительности Diablo 3: видимо, либо какой-то внутренний лимитер всё же действует, либо игра упирается во что-то другое. А кривую Company of Heroes 2 даже разгон не спас, как были унылые результаты, так и остались.

Вот сравнение минимальной частоты кадров:


Здесь прирост наиболее важен и заметен: в самый напряжённых сценах исчезли микрофризы и подлагивания, в целом картинка стала плавнее.

Средняя частота кадров тоже подросла, но не так сильно, и в целом прирост производительности, скорее, характерен для очень нагруженных сцен, чем для общей динамики:


А теперь самое главное. Что с разгоном, что без — видеокарта удивительно тихая. Нет, конечно, через час-другой игры в Crysis 3 с такими настройками будет некоторый фоновый шум, но ни в какое сравнение не идёт с шумом и нагревом монстров прошлого поколения типа AMD HD7970, GTX 780 и уж тем более воем референсных турбин. В этом плане ASUS молодцы и сделали отличную систему, которая не шумит и выполняет свою работу на пять с плюсом.

Личное мнение

В прошлом посте отдельно жаловались на Far Cry 4, мол, если игра всё же выползает за 3.5 ГБ, то начинаются всякие микрофризы, лаги, выпадения кадров, а на записи и вообще кошмар творится (вторая половина ролика):

В игре такой красоты с выпавшими кадрами и размазанными цветными пятнами вы не увидите, просто будет незначительная потеря плавности картинки. В том же Crysis 3, если его удаётся вывести за пределы потребления 3.5 ГБ видеопамяти вообще таких проблем не наблюдается и просадка производительности практически не видна, особенно если смотреть в прицел и наслаждаться геймплеем, а не пялиться в FPS-метр, ловить кратковременное падение производительности, делать скриншот и бежать на форум, жаловаться на то, какая NVIDIA плохая. :)

Для разрешения 2560х1440 и 2560х1600 видеокарты хватает во всех играх: если, конечно, вас устраивает средний показатель в 30-40 FPS. Само собой, для 4K2K видеокарты не хватает, и дело здесь не в памяти, а в самих вычислительных возможностях видеоядра. В качестве 4К2К теста я использовал Dark Souls 2 с патчем на даунскейл графики. Сам по себе Dark Souls не блещет ни графикой, ни системными требованиями. На средне-высоких настройках можно спокойно играть в FullHD разрешении с мобильной видеокартой GT650M и 1 ГБ видеопамяти. Основная нагрузка в данном случае ложится на GPU, а не на видеопамять: так как никаких супер-сложных спецэффектов не применяется, постобработка достаточно примитивная, а сама игра разрабатывалась с учётом возможностей консолей прошлого поколения (для тестов использовалась первая версия, без Scholar of the First Sin). С даунскейлом 3840х2160 до 2560х1440 NVIDIA GTX 970 выдаёт уверенных 15-18 FPS, с разгоном — 16-19. То же упражнение, но с разрешением 5120х2880 вовсе приводит к удручающим 12-14 FPS.

Для сравнения, старый AMD HD7970 с 3 ГБ видеопамяти и работающий с небольшим разгоном (1024 МГц ядро, 5600 (1400х4) МГц память) уверенно выдаёт 25-30 FPS для разрешения 3840х2160 точек и 20-22 FPS для 5120х2880.

Почему так происходит

Во-первых, архитектура видеоускорителей AMD и NVIDIA сильно отличается как с точки зрения «общей философии», так и в некоторых частных подходах.

Видеокарта GeForce GTX 970 имеет базовую частоту ядра 1050 МГц и 4 гигабайта памяти GDDR5, работающую на частоте 1750х4 МГц, подключённую по 256-битной шине, разбитой на 8 сегментов по 32 бита каждый. Общий блок в 3.5 ГБ подключён через 224-битный сегмент, дополнительные 512 МБ подключены через 32-битный сегмент, что и является причиной замедления работы видеокарты, когда приложения вылезают за пределы 3.5 ГБ видеопамяти.

Ядро видеокарты Radeon R9 280X, работает на частоте в 1000 МГц и использует память 1500х4 МГц, подключённую по 384-битной шине. Она хоть и разделена на 6 двухканальных 64-битных блоков, но ни один из них не отключён, так что вся память доступна на полной скорости, пусть её и всего 3 ГБ.

Напрямую сравнивать характеристики (например, число TMU — texture mapping units) нет смысла: различная архитектура, частота работы и прочие особенности не могут наглядно отобразить превосходство той или иной видеокарты. Если приводить абстрактную аналогию: что больше займёт места — 20 ящиков какого-то неизвестного объёма или 30 ящиков немного другого? Только измерив объёмы и умножив на число ящиков мы можем точно ответить на данный вопрос.

Если же мы запускаем игры в высоком разрешении, то каждый кадр становится намного сложнее в расчётах, кадровая частота снижается, а на ROP’ы (модули видеокарты, которые отвечают за перевод картинки в плоский кадр) ложится дополнительная нагрузка: есть разница, считать 1280х720=921 600 точек или 2560х1440=3 686 400 точек. Частота вывода готовых кадров падает, но падение производительности на всех предыдущих этапах сильнее, чем дополнительные потери на ROP’ах, и поэтому на невысоких разрешениях большие показатели pixel fill rate дают огромный прирост к результатам бенчмарков, а на всяких SuperUltraHD и 4K2K игры упираются в производительность самой видеокарты, а не выводящих картинку модулей, и результаты выравниваются.

Видеокарта от AMD отличается более высокой пропускной способностью памяти (показатели отличаются почти на 30%) и меньшим её объёмом (3 ГБ против 3.5+0.5 у GTX 970), сравнимой производительностью ядра, чуть большим количеством шейдерных процессоров. Именно здесь красно-белые и выиграли у чёрно-зелёных: производительности ROP’ов оказалось достаточно, а вот бонусы в лице высокой пропускной способности памяти и большем количестве вычислительных блоков сделали свою работу: при штатных частотах и высокой нагрузке HD 7970 или R9 280X смогла обогнать GTX 970. С поправкой на то, что игра не требовала больше 3 ГБ видеопамяти. Правда, цена этого превосходства — чудовищное энергопотребление Radeon’ов, и, как следствие, высокий нагрев, не самый приятный акустический режим работы и так себе разгон.

Итоги

GTX 970 — отличная видеокарта, которая позволит вам играть пару-тройку лет на высоких настройках во что угодно. Ущербной её назвать язык не поворачивается. 4К2К мониторов пока мало, оптимизация под них так себе, игровые движки развиваются… В общем, через несколько лет будет польза от всех этих нововведений и улучшений архитектуры. Если же вам нужна видеокарта сегодня… Что ж, для разрешения 1920х1080 и 2560х1440 GTX 970 отлично подходит. Она тихая, отлично гонится, не занимает много места и не требует супер навороченный блок питания.

Что касается памяти и споров 4 гигабайта или 3.5 — знаете, если бы NVIDIA вообще заблокировала этот кусок памяти и написала на видеокарта 3.5 ГБ — было бы намного хуже. Будь я на месте высокого начальства — продавал бы видеокарты с заявленными 3.5 ГБ и фактическими 4, такими, какие они есть сейчас. Как только это бы вскрылось — фанаты бы на руках носили компанию, мол, дарят 512 памяти. Пусть и не быстрой. Но дарят. На халяву! Ну а производительность… честно, в пылу сражений Battlefield’а или Far Cry вы не увидите разницу между «очень высокими» настройками текстур и просто «высокими», и никогда не увидите оверхэд. А во всех остальных играх можно смело ставить максимум. :)


А для фанатов bleeding edge технологий, 4К2К и прочих прелестей неограниченных бюджетов есть всякие Titan’ы и прочие R9 295X2. Пусть покупают и радуются. :)

Выводы

Выводы каждый волен делать самостоятельно. Как по мне, так истерика с памятью в GTX 970 была надуманной: на производительности это практически не сказывается, а будущее обновление драйверов и патчи к играм позволят что-нибудь подшаманить таким образом, чтобы владельцы GTX 970 не испытывали вообще никаких неудобств.

Что касается соотношения цены и производительности, то здесь, мне кажется, вариант с R9 280X… куда вы меня тащ…

Обзор и тест видеокарты Palit GeForce GTX 970 (NE5X970014G2-2041F)

Наряду с GTX 980, младшая модель GTX 970 хорошенько встряхнула рынок компьютерных ускорителей, ознаменовав новую эру энергоэффективных и производительных видеокарт по приемлемой цене. Даже скандал с «ложным маркетингом» и появлением проблем при использовании более 3,5 Гб видеопамяти не оказал существенного влияния на популярность данной модели. Всему виной относительно невысокая цена и отсутствие какой-либо альтернативы.

Интересным нюансом представления широкой общественности GTX 980 и GTX 970 стал тот факт, что на обзоры старшая модель поступала в референсном исполнении, а младшая в альтернативных вариантах от различных вендоров. Тем ни менее, референсная GTX 970 все же существует и по дизайну ничем не отличается от старшего собрата, за исключением маркировки номера модели.

На этот раз мы рассмотрим видеокарту в исполнении Palit. Данная компания, наряду с альтернативной версией Jetstream, выпустила нечто максимально близкое к референсному образцу GTX 970, как по характеристикам, так и по дизайну системы охлаждения.


Спецификация

  • Производитель: Palit;
  • Модель: GeForce GTX 970;
  • Графический процессор: GM204;
  • Техпроцесс: 28 нм;
  • Частота GPU: 1051 МГц (1178 МГц в режиме GPU Boost);
  • Кол-во шейдерных процессоров: 1664;
  • Видеопамять: 4 Гб;
  • Тип видеопамяти: GDDR5;
  • Разрядность шины видеопамяти: 256 бит;
  • Частота видеопамяти: 1750 МГц (7.0 ГГц QDR);
  • Поддержка SLI: есть;
  • Поддержка HDCP: есть;
  • Порты: DVI-I, miniHDMI, 3х miniDisplayPort;
  • Макс. кол-во подключаемых мониторов: 4;
  • Разъем дополнительного питания: 6-pin + 6-pin;
  • Длина: 247 мм.

Упаковка и комплектация

Прежде всего радует 3-х летний срок гарантии, о чем указано на золотой медальке с лицевой части упаковки. Упоминается возможность построения 3-way SLI, поддержка 4-х дисплеев, наличие технологии динамического изменения частоты GPU Boost 2.0 и прочие технологические «вкусности», обеспеченные Nvidia.


Ключевые особенности приведены на обратной стороне и снабжены определенными изображениями из популярных игр:

И в довершении ко всему, указана полная совместимость с планшетами Nvidia Shield.


По периметру устройство защищеновспененным полиэтиленом и снабжено антистатическим пакетом.


В комплектацию помимо видеокарты входит руководство пользователя, переходник DVI -> VGA и диск с драйверами.


Внешний вид изделия

Верхняя панель выполнена из пластика и сразу становится понятно, что производитель постарался максимально сократить издержки при создании данной модели.


Поверхность обладает ромбовидной текстурой. По центру расположена декоративная пластина, на которую нанесен номер модели устройства и логотип фирмы производителя.


Длина самой печатной платы составляет 190 мм, остальные 57 мм добавляются за счет выступающей части пластикового кожуха.


Система охлаждения занимает ровно два слота. Длина карты составляет 247 мм, что гарантирует совместимость с большинством современных компьютерных сборок, даже с учетом форм-фактора mini ITX.


Разъемы для коннекторов SLI расположены на привычном месте.


Для исправной работы устройства вам потребуется качественный блок питания мощностью 500 Вт или выше. Запросы по нынешним меркам весьма демократичные и при покупке GTX 970 вы хорошо сэкономите на блоке питания.


Желательно наличие коннекторов дополнительного питания на 6 + 6-пин, так как переходники с moleх -> 6-пин в комплект не включены.


Для подключения нескольких дисплеев видеокарта снабжена актуальными интерфейсами: 3 выхода mini-DisplayPort, DVI-I, Mini HDMI. Тем ни менее, было бы неплохо включить в комплектацию переходник с mini-HDMI или mini-DisplayPort, так как у некоторых мониторов отсутствуют порты DVI, а про телевизоры и вообще лучше умолчать.


Система охлаждения

Система охлаждения турбинного типа представляет собой аналог референса, что означает выброс горячего воздуха за пределы системного блока. Как правило, подобный тип СО отличается повышенным шумом, но в обзоре референсной GTX 980 можно было убедиться в обратном. Все дело в снижении потребления и уменьшении рабочей температуры под нагрузкой, что позволяет снизить обороты вентилятора до меньшихзначений.


К сожалению, снятию системы охлаждения препятствует пломба на одном из шурупов. Четыре шурупа фиксируют радиатор с двумя тепловыми трубками, который отводит тепло только от графического чипа. Ориентация ребер выбрана таким образом, чтобы не препятствовать выбросу горячего воздуха за пределы корпуса.


Роль вентилятора выполняет турбина, лопасти которой расположены вертикально по отношению к печатной плате. На максимальных оборотах подобный тип вентиляторов работает очень шумно.


Пластиковый кожух крепится к печатной плате на два шурупа, а третий шуруп расположен в области интерфейсной панели.


Печатная плата

Дизайн печатной платы полностью соответствует рассмотренному ранее в обзоре Gainward GTX 970 Phantom. Укороченная печатная плата с классическим расположением элементной базы. В центре расположен чип GM204. Вокруг распаяны модули памяти Samsung с маркировкой K4G41325FC-HC28. Для отвода тепла от подсистемы питания, предусмотрен отдельный радиатор. Подсистема питания реализована по схеме 4+2, четыре фазы отведено для GPU и две на память.



Четырехканальный ШИМ-контроллер производства ON Semiconductor с маркировкой NCP81174 осуществляет управление фазами питания и распаян с обратной стороны платы.


Далее видим элемент с обозначением INA3221 - это монитор питания, который подключается по шине I2C. Позволяет контролировать как ток, так и напряжение питания линии. Имеет три канала контроля, отслеживает напряжения +12В.


GH15E - сокращенное обозначение линейного стабилизатора напряжения AZ1117C с жестко заданным выходным напряжением +5В.


Конфигурация тестового стенда

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (4000 МГц);
  • Материнская плата: SABERTOOTH Z97 MARK 1, версия BIOS 1304;
  • Кулер: Corsair H-110;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Память: 2 x 8 Гбайт DDR3 2400, Kingston HyperX Savage HX324C11SRK2/16;
  • Видеокарта 1: Palit GTX 970 (1051 / 7000 МГц (ядро/память));
  • Видеокарта 2: EVGA GeForce GTX 980 Superclocked (1241 / 7010 МГц (ядро/память));
  • Видеокарта 3: ASUS GTX780TI-DC2-3GD5 (928 / 7000 МГц (ядро/память));
  • Видеокарта 4: Power Color R9290X (1030 / 5000 МГц (ядро/память));
  • Накопитель SSD: Samsung 840 Pro 256 Гбайт;
  • Регулятор вращения вентиляторов: Schyte Kaze Q-12;
  • Блок питания: Corsair AX860, 860 Ватт;
  • Корпус: NZXT Switch 810;
  • Монитор: VIEWSONIC VP2770-LED;
  • Операционная система: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Драйвера: Nvidia GeForce 347.52; AMD Catalyst 14.12 Omega.


В качестве центрального процессора использовался Intel Core i7-4790K, при этом частота процессора была номинальной. HyperThreading и TurboBoost в процессе тестирования были включены. В качестве платформы использовалась материнская плата SABERTOOTH Z97 MARK 1 (версия BIOS 1304). Термоинтерфейс на графическом чипе соответствует заводскому.


От аналогов Palit GTX 970 Phantom отличается переработанной 2-х слотовой системой охлаждения, укороченной печатной платой и частотами соответствующими референсному образцу.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты Valley Benchmark, Heaven Benchmark, 3DMark11, 3DMark Vantage и 3DMark13.











Игровые тесты

Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилиты FRAPS, разрешение во всех играх было установлено на 2560х1440 точек. Вручную отключены следующие параметры:

Все остальные настройки в играх были установлены на максимально возможные. В качестве соперников выступают: EVGA GeForce GTX 980 Superclocked, ASUS GTX780TI-DC2-3GD5 и Power Color R9290X.

























Исходя из полученных результатов можно сделать вывод, что производительности Palit GTX 970 далеко не всегда хватает для игры на максимальной графике в разрешении 2560х1440 точек. В частности, недостаток FPS наблюдался в таких играх как: Crysis 3/Metro Last Light/Tomb Raider/Watch Dogs. Все это справедливо только в том случае, если вы непременно хотите поиграть с максимальным сглаживанием. Но если немного снизить данный параметр, производительности будет достаточно, даже несмотря на такое разрешение экрана.

Температура и Разгон

Для разгона использовалась утилита MSI Afterburner, разгон осуществлялся без поднятия напряжения:

  • Частоту GPU удалось повысить на 210 МГц, что в итоговом варианте составило 1261 МГц. При этом значение динамической частоты достигло показателя 1388 МГц.
  • Частота памяти была увеличена на 495 МГц и значение составило 2000 МГц (8 ГГц QDR).


Подобный результат можно признать весьма успешным, такая солидная прибавка в частотных характеристиках позволяет в полной мере ощутить возросшую производительность.

Тестирование системы охлаждения происходило в открытом корпусе при комнатной температуре 26 градусов. В режиме бездействия частота GPU и памяти снижается до 135/324 МГц, это напрямую влияет на энергоэффективность и улучшает температурные показатели.

Система охлаждения хорошо справляется со своей прямой задачей и даже под нагрузкой температура не выходит за 77 градусов. Но следует упомянуть о том, что использовался заводской термоинтерфейс и при замене на более эффективную термопасту, вы получите более низкую температуру в нагрузке.

Скорость вентилятора варьируется в зависимости от загруженности видеокарты (от 952 до 2234 об/мин.). Для многих данная модель сможет обеспечить приемлемые акустические параметры, что позволит не заострять на данном аспекте внимание. Да, в играх шум от вентилятора становится заметен, но это совсем не то, что издает турбина от R9 290X. Если учесть, что большинство играет со звуком, то скорее всего вы даже не заметите шума от видеокарты.




Заключение

Когда речь заходит о выборе видеокарты в пределах одной модели, но между разными производителями, в итоге все решает цена. Вот как раз с этим у Palit GTX 970 порядок, так как данная видеокарта стоит дешевле любой другой аналогичной модели стороннего производителя. Что вы же получаете за свои деньги? Прежде всего отличную производительность, хороший разгонный потенциал, наличие поддержки ряда фирменных технологий (включая ShadowPlay и DirectX12) и при этом достаточно эффективную систему охлаждения, которая работает тихо при отсутствии нагрузки. Кроме того, данная видеокарта является отличным претендентом для построения SLI, так как система охлаждения занимает два слота, длина карты составляет 247 мм и горячий воздух выбрасывается за пределы системного блока. При этом, срок гарантийных обязательств для данной модели составляет полные 36 мес.

Читайте также: