P8z68 v lx какие видеокарты подходят

Обновлено: 01.07.2024

Проблемы с мат. платой ASUS P8Z68 - V Pro/GEN3
Здравствуйте, хотелось бы поведать историю о возможно неудачной чистки от пыли и возникших после.

vpip75pfr3, для начала надо весь конфиг указывать. Особенно проц и БП.
Пробовал ROG-STRIX-GTX1650S - не пошла. Комп ее не видит. InsomniaNsk, да, посл версия. Тех поддержка молчит. Вначале написали что на данной мат плате нет uefi, но после того как прислал ссылку на спецификацию своей мат платы- игнор vpip75pfr3, это 1155 сокет. 1650 супер - должна работать по идее.
А у вас в том разъёме вообще карты работают хоть какие-то?

kumehtar, вот такое письмо написал в ASUS по поводу этой проблемы:
Добрый день. Не работает видеокарта asus 1650 super с материнской платой asus p8z68.
А именно не выводит изображение на монитор(пробовал разные разъемы и разные видео интерфейсы).
При использовании встроенного видеоядра процессора в диспетчере устройств видеокарта не отображается,
в том числе в списке скрытых устройств. Переустановка операционной системы не помогла. Установка
видеодрайвера от nvidia не возможна по причине "отсутсвия" видеокарты.
При этом на данной материнской плате работает видеокарты gtx1080 и gtx760. А данная видеокарта
работает на материнской плате x570 gigabyte и z490 msi. Пробовал разные блоки питания, а именно:
fsp 650w, seasonic titanium 750w, и buquiet gold 750w.
Предполагаю, что 6 пинов питания видеокарты недостаточно для работы на данной мат плате. Но ни о каких
проблемах совместимости видеокарт и мат плат на официальном сайте Asus не опубликовано.

Вот их ответ:
Уважаемый пользователь продукции ASUS,

Причина в том, что Вы используете оборудование разных поколений, а Ваша плата не поддерживает UEFI, но это проблема именно платы, а не карточки. То есть соответствующий BIOS для Вашей материнской платы мог бы решить проблему, но к сожалению, такого BIOS не будет, поскольку, во-первых, это в принципе невозможно из-за ограничений текущей структуры BIOS, а во-вторых - эта модель платы давным-давно отнесена к EOL-продукции, производство и пограммно/апаратная поддержка которой прекращены.

Начнем обзор, как обычно, с упаковки и комплекта поставки.

Упаковка и комплектация

реклама

450x333 77 KB. Big one: 1500x1110 246 KB

Оформление коробки не отличается оригинальностью: сама основа раскрашена в темные тона, выделяются лишь крупные буквы названия модели, да логотипы поддерживаемых технологий. Сильного внимания такая упаковка не привлекает, зато информативна.

450x328 80 KB. Big one: 1500x1092 404 KB

С обратной стороны можно обнаружить фотографию продукта и перечисление его основных характеристик, что позволяет в какой-то степени избежать покупки «кота в мешке». Присутствует и порция неизбежной рекламы в виде описания работы части технологий.

При открытии коробки взгляду предстает непосредственно материнская плата, упакованная в антистатический пакет:

Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

450x368 64 KB. Big one: 1500x1227 257 KB

Зафиксирована она плотно, проблем с транспортировкой быть не должно. Комплект поставки частично расположен на дне коробки, а частично (шлейфы SATA) – внутри картонного фиксатора над платой.

В список аксессуаров входит:

Комплект поставки предельно урезан, ожидать чего-либо другого для бюджетного варианта было бы глупо. К положительным моментам не отнесешь ни наличие всего двух шлейфов SATA, ни отсутствие в комплекте поставки переходника Q-Connector.

реклама

Дизайн и особенности платы

450x520 114 KB. Big one: 1300x1503 442 KB

Конечно, присутствуют нераспаянные элементы, что свойственно моделям данного ценового диапазона, но все же «пустой» материнская плата не выглядит. В то же время, бросается в глаза бюджетность продукта – особенно это заметно по преобразователю питания процессора и отсутствию радиаторов на транзисторах. Что ж, еще предстоит узнать, как такое решение проявит себя при разгоне.

450x540 103 KB. Big one: 1300x1560 395 KB

Каких-либо элементов с обратной стороны нет. Можно разве что обратить внимание на винтовое крепление радиатора системы охлаждения чипсета и на производителя процессорного разъема - Foxconn.

450x602 30 KB. Big one: 1185x1586 84 KB

реклама

Под DDR3 память распаяно четыре слота, которые оборудованы защелками с обеих сторон:

450x430 110 KB. Big one: 1500x1432 409 KB

Поскольку графический PCI-E X16 расположен на высоте второго разъема расширения (верхним/первым является PCI-E X1), то установленная в систему видеокарта не перекроет доступ к слотам оперативной памяти.

Производителем заявлены режимы работы DDR3 1066 / 1333 / 1600 / 1866 (разгон) / 2133 (разгон) / 2200 (разгон). При открытии руководства пользователя можно увидеть надпись «Due CPU behavior, DDR3 2200/2000/1800 MHz memory module will run at DDR3 2133/1866/1600 MHz frequency as default.», отсюда следует, что память DDR3-2200 будет работать на частоте 2133 МГц. Получается, что поддержка DDR3-2200 заявлена чисто номинально, для красивой надписи, и с тем же успехом можно было вывести в спецификацию режим DDR3-[вставить любое число]. Максимальный заявленный объем памяти в 32 Гбайта говорит о поддержке платой модулей памяти объемом 8 Гбайт.

Для активации режима Dual Channel необходимо устанавливать модули памяти в разъемы одинакового цвета, то есть через один. Для оптимальной совместимости в случае использования двух модулей памяти производителем рекомендуется устанавливать их в голубые слоты (DDR3_A2 и DDR3_B2). Допускается работа Dual Channel при использовании всех четырех планок памяти.

реклама

Рядом со слотами оперативной памяти можно обнаружить светодиод «DRAM LED», а также кнопку MemOK!:

450x340 78 KB. Big one: 1371x1035 223 KB

Диод загорается в процессе инициализации памяти, после чего потухает. Если светит постоянно, а система не стартует – то следует зажать кнопку. В таком случае для оперативной памяти будут загружены максимально расслабленные настройки таймингов с целью обеспечения наибольшей совместимости.

Роль набора системной логики отведена одной микросхеме – Intel Z68 Express:

450x450 60 KB

реклама

Все материнские платы на Z68 были выпущены уже после исправления ошибки с портами SATA2, и все они относятся к ревизии B3.

Как проверить совместимость видеокарты и материнской платы

Привет всем! Если вы собираете компьютер или решили обновить вашу видеокарту, то вам необходимо знать, подходит ли видеокарта к вашей материнской плате или нет.

Совместимость видеокарты и материнской платы

Есть несколько моментов, по которым можно узнать, совместима ли видеокарта с материнской платой или нет.

1. Разъем AGP или PCI-Е 16

Сейчас все современные видеокарты идут с разъемом PCI-Е 16, но если вы модернизируете старую видеокарту, то посмотрите какой разъем для видеокарты, установлен в материнку.

AGP

Слот AGP видекарты

PCI-Е 16

pci разъем на материнке

2. Интерфейс PCI-Е 16 версии 2.0 и 3.0

У современных разъемов для видеокарты, есть две версии слота PCI-E, это 2.0 и 3.0. Это своего рода как usb 2.0 и 3.0. Соответственно, если ваша материнская плата поддерживает 3.0, то чтобы получить максимальную производительность, нужно брать с поддержкой 3.0. А если вы возьмете видеокарту со слотом 3.0, а в материнке будет стоять разъем 2.0, то вы просто переплатите деньги, а видеокарта будет работать со скоростью 2.0.

Посмотреть это можно на материнской плате или же в характеристиках материнской платы на сайте производителя. Например вот страница с моей материнской платой.

Характеристики материнской платы

  • 2 PCI-e слота с поддержкой 3.0 и 2.0 (могут работать и так и так)
  • 1 PCI-e слот с поддержкой 2.0
  • 2 PCI-e слота 2.0 (не видео слот)
  • 2 PCI слота

Самое главное, чтобы был PCI Express 3.0, так же надпись можно увидеть на материнской плате.

pcie3.0

3. SLI или CrossFire

Если вы геймер и любите выжимать полную мощь от видеокарт, то поддержка SLI или CrossFire вам просто необходимо. Эта поддержка даст вам возможность объединить 2 видеокарты и играть в самых тяжелых играх не только на ультра настройках, да ещё и на нескольких мониторах!

CrossFire в видеокартах ATI, а SLI в видеокартах nVidia

4. Мощность процессора

Учтите, что если вы возмете мощную видеокарту и у вас будет установлен слабый процессор, то видеокарта просто не будет работать на полную мощь, т.к. процессор не будет успевать обрабатывать информацию. Для того чтобы точно узнать соответствие процессора к видеокарте, перейдите на этот сайт или же ищите в яндексе таблицу соответствия видеокарт к процессорам. Сейчас за ними не угонишься, по этому лучше всегда искать таблицы по-новее.

Вот основные моменты при проверки совместимости видеокарты и процессора. Так же не забывайте, что купив мощную видеокарту нужно проверить выдерживает ли блок питания нагрузку новой видеокарты.

Как узнать в каком режиме работает видеокарта

Если эта статья открыла что-то новое и вам стало интересно, а работает ли моя видеокарта в режиме 3.0, то есть небольшой тест. Скачиваем программу.

ремонт

Устанавливаем или просто запускам. Есть раздел Bus Interface, на моем примере программа показывает, что слот на видеокарте PCIe 16 установлен версии 3.0, но сейчас он работает в версии 1.1. Это нужно для электросбережения. Но чтобы узнать в какой версии он может работать нужно нажать на тест. Сначала рядом с этим окном нажимаем на вопрос и появится новое окошко. Если у вас одна видеокарта, то просто жмем start render test, если несколько объединены, то ставим галочку ниже.

Как проверить совместимость видеокарты и материнской платы

Тест видеокарты

А в начальном окне, можно увидеть, что допустим моя видеокарта начала работать в версии 3.0.

Версия 3.0 видеокарты

Следовательно, это означает, что моя материнская плата и видеокарта совместимы. Видеокарта поддерживает версию 3.0 и материнская плата дает ей возможность ей работать в таком режиме.




  • Инструкция по эксплуатации;
  • Диск с драйверами;
  • CrossFireX-мостик;
  • Модули Q-Connector и USB для удобного подключения элементов передней панели корпуса;
  • Заглушка на заднюю панель корпуса;
  • USB-планка на заднюю панель корпуса;
  • Набор SATA-кабелей.



Рядом с 24-контактным разъёмом питания платы располагаются переключатели EPU, TPU и кнопка активации технологии MemOK!, которая в случае частичной несовместимости установленных на плату модулей памяти позволяет автоматически подобрать настройки подсистемы памяти и осуществить запуск. Плата допускает установку до 32 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR-3, для этого нужно установить четыре модуля по 8 Гбайт каждый. В случае установки пары модулей для их корректной работы необходимо задействовать слоты голубого цвета.

Неподалёку от разъёмов для памяти располагается коннектор для подключения «косички» с портами USB 3.0. В комплекте такая «косичка» поставляется, а устанавливается она на заднюю панель корпуса.


Для подключения внутренних SATA-устройств на плате предусмотрено восемь соответствующих разъёмов. Шесть портов реализованы силами Intel Z68 (4 SATA 3,0 Гбит/с и 2 SATA 6 Гбит/с), за два других отвечает контроллер Marvell PCI-E 88SE9172 SATA 6 Гбит/с.

Суммарно для подключения внутренних устройств с интерфейсом SATA доступны четыре порта SATA 3,0 Гбит/с и четыре SATA 6 Гбит/с. Отметим, что на плате нет ни Floppy-коннектора, ни разъёмов IDE, что большинству пользователей определённо придётся по вкусу.




Поскольку чип Intel Z68 лишён возможности работы с портами PCI, инженеры ASUS использовали соответствующий переходной мост PCI Express на PCI — ASMedia ASM1083.


На панели выводов размещается приличное количество разъёмов.

  • 1 x Bluetooth модуль;
  • 1 x DVI;
  • 1 x D-Sub;
  • 1 x HDMI;
  • 1 x eSATA 3Gb/s;
  • 1 x LAN (RJ45);
  • 2 x USB 3.0;
  • 6 x USB 2.0;
  • 1 x оптический S/PDIF выход;
  • 6 x аудиоразъёмов.

Если вы планируете использовать интегрированную графику, проблем с подключением современных устройств вывода изображения не возникнет, поскольку почти все необходимые разъёмы присутствуют. Переключение между портами DVI и HDMI интегрированного видео осуществляется силами микросхемы ASMedia ASM1442. Также радует наличие разъема eSATA, который, к слову, реализован силами контроллера JMicron JMB362. За звук отвечает Realtek ALC892.






Система питания процессора выполнена по 16-фазной схеме. Четыре дополнительные фазы требуются для работы интегрированного в CPU графического ядра. Наличие дополнительных фаз не повлияло на удобство установки систем охлаждения: даже массивные кулеры встают без проблем. Кстати, инженеры ASUS увеличили количество разъёмов для подключения вентиляторов, теперь их шесть. Для процессорного кулера предусмотрен не один, а два питающих разъёма — удобно.



Работу USB 3.0 обеспечивает ASMedia ASM1042


Сетевой контроллер Intel 82579


Порты FireWire работают благодаря контроллеру VIA VT6308P

На этом мы заканчиваем внешний осмотр, переходим к рассмотрению особенностей BIOS. Как и всегда, остановимся лишь на важных, по нашему мнению, разделах.







Прокачка системы памяти также доступна в полном объёме. Пользователь может не только регулировать тактовую частоту, но и экспериментировать с таймингами и субтаймингами, количество настроек для которых достаточно велико.



Раздел мониторинга дает возможность контролировать рабочие напряжения основных узлов системы, а также следить за скоростью вращения всех вентиляторов, подключённых к плате, и осуществлять управление ими.




Разумеется, никуда не делась утилита ASUS EZ Flash 2, которая позволяет прошивать BIOS с жёсткого диска или флеш-накопителя.


Наконец, последний раздел, на котором хотелось бы остановить наше внимание, — System Agent Configuration. Здесь стал доступным ряд новых опций. Во-первых, можно выбрать порядок инициализации графических адаптеров, а также активировать Multi-GPU конфигурацию с участием интегрированного в процессор видеоядра.

В нашем предыдущем обзоре, посвящённом Intel Z68, мы говорили о новых технологиях, которые Intel реализовала в этом наборе микросхем. В частности, мы уже упоминали технологию Intel Smart Response, а также технологию Lucid VIRTU. О реализации первой мы говорили, а вот о Lucid VIRTU расскажем сейчас.

Как известно, все центральные процессоры на базе микроархитектуры Core второго поколения для LGA1155, включая старший Core i7-2600K, содержат в своём составе графическое ядро. Возможностей такой графики хватает не только для ускорения интерфейса Aero в Windows 7, но и даже для комфортной игры в некоторые современные игры (при невысоких настройках качества, разумеется). Более того, новая графика Intel обладает встроенным аппаратным кодером/декодером видео (MPEG2, H.264, VC-1), который получил название Quick Sync.

Когда используется встроенная графика, все её возможности, разумеется, доступны в полной мере, однако в том случае, если вы устанавливаете внешнюю видеокарту, возможность одновременного использования функций встроенного в CPU графического ускорителя пропадает. Вот тут и приходит на помощь технология Lucid VIRTU, которая позволяет вместе с дискретной видеокартой использовать встроенный адаптер Intel HD Graphics 2000/3000.

Стоит отметить, что сама технология Lucid VIRTU — полностью программная. На материнских платах с чипами Z68 нет каких-либо дополнительных микросхем производства Lucid, однако программная составляющая полагается на аппаратные возможности чипсета Intel Z68, поскольку этот набор логики поддерживает Multi-GPU конфигурации, в том числе и в связке со встроенным в процессор графическим ядром.



Режимов работы Lucid VIRTU всего два: i-Mode и d-Mode.

i-Mode. Монитор или любое другое устройство вывода изображения подключается к видеовыходу встроенного в процессор графического ускорителя Intel HD Graphics 2000/3000. В то же время дискретный ускоритель становится вторичным в системе. Когда нагрузка невелика, то есть пользователь выполняет стандартную офисную работу или играет в простые браузерные игры, система использует встроенную графику. А вот для сложных игр в настройках панели управления Lucid VIRTU можно создать соответствующие профили, которые для рендеринга будут активировать дискретную графику. В этом случае вывод картинки также будет осуществляться через разъёмы на материнской плате, поскольку будет проходить запись в кадровый буфер встроенной графики. В качестве побочного эффекта можно наблюдать падение производительности в играх из-за серьёзных накладных расходов, связанных с передачей информации между дискретной картой и кадровым буфером «интеграшки».

Теоретически при активном режиме i-Mode система должна потреблять меньше энергии за счёт отключения внешней графики во время выполнения простых задач, не связанных с рендерингом игр. На практике же оказывается, что во время простоя дискретный адаптер не отключается полностью и всё-таки вносит свой вклад в общую картину энергопотребления. В результате эффективность i-Mode находится под большим вопросом. Кроме того, при использовании режима i-Mode некоторые игры отказывались запускаться.

Энергопотребление, Вт Без VIRTU d-Mode i-Mode
Режим покоя 75 75 76
Игра в Far Cry 2 (Ultra Detail, 2560x1440, 4xAA/16xAF) 281 271 234
Проигрывание видео (Кодек H.264) 128 120 67
Кодирование видео (Кодек H.264) 160 91 85

В этой таблице представлены наши замеры энергопотребления во время эксплуатации системы в разных режимах. Обращаем ваше внимание на тот факт, что разница в энергопотреблении системы во время игры в Far Cry 2 в пользу i-Mode не оправдана с точки зрения производительности. Дело в том, что, при включении этого режима, в процентном отношении производительность была меньше на сопоставимую с уменьшением энергопотребления величину.

d-Mode. Монитор подключается к дискретной видеокарте, которая берёт на себя все функции 3D-рендеринга, однако технология Intel Quick Sync остаётся доступной для использования при кодировании и декодировании видео в тех программах, где существует соответствующая поддержка. Этот режим представляется наиболее актуальным, поскольку проблем с качеством и скоростью работы приложений возникает минимум, а скорость кодирования видео, как вы увидите, существенно возрастает, разумеется, если приложение поддерживает Intel Quick Sync.

Надо сказать, что в режиме d-Mode нами не было замечено сколько-нибудь ощутимого падения производительности в играх, а потому демонстрировать полученные результаты в виде графиков мы не будем.

Эффективность технологии Intel Quick Sync мы проверили при помощи программы Cyberlink MediaEspresso 7. В качестве объекта тестирования был выбран фильм «Смерть и слава в Чандэ» (720x304, продолжительностью 1 ч 32 мин). Кодирование видео сначала осуществлялось силами процессора, затем включалась технология Intel Quick Sync, и процесс повторялся заново. Настройки качества соответствовали профилю MediaEspresso для телефонов Nokia.

Время кодирования Тестирование без разгона (Ci7 2600K, GTX 580, 4GB DDR-3 1600 9-9-9-24-1T) Тестирование с разгоном (Ci7 2600K @ 4500 МГц, GTX 580, 4GB DDR-3 @ 2133 10-10-10-27-1T)
MediaEspresso 7 (Intel GPU) 5 мин 24 с 4 мин 28 с
MediaEspresso 7 (CPU) 7 мин 53 с 6 мин 06 с

По результатам тестирования видно, что процесс кодирования потока видео силами центрального процессора занимает примерно на 40% больше времени, чем при использовании технологии Intel Quick Sync. Надо сказать, результаты ее работы впечатляют. Особенно радует тот факт, что использовать подобное преимущество могут все те, кто владеет платами на базе Z68 (исключением являются, пожалуй, только те, кто приобрёл платы, подобные этому творению Gigabyte).




Как мы уже отмечали, для достижения большей производительности в тяжёлых режимах игровых приложений разгон видеокарты будет значить куда больше, чем разгон CPU и оперативной памяти, конечно, если эти компоненты не ограничивают производительность вашего ускорителя. В остальном прирост производительности происходит соразмерно росту тактовых частот ЦП и памяти, что, впрочем, неудивительно.

Читайте также: