Почему рендерит процессор а не видеокарта

Обновлено: 07.07.2024

Компьютер это не просто игрушка, как многие могут подумать. Для кого-то, ПК может стать инструментом для самовыражения, работы или создания развлекательного контента со всеми вытекающими. Но, как это не странно, рабочая система значительно отличается от игровой. На чём же стоит сделать особый акцент – на процессоре или видеокарте?

И так – для начала определимся, в чём разница между игровым и профессиональным ПК. В играх, важна картинка, которою начинает обрисовывать процессор, а видеокарта дорабатывает и показывает её на мониторе. К тому же, именно видеокарта имеет наибольшее влияние на фрейм-рейд и его номинал.

В рабочих приложениях ситуация значительно отличается… Процессор начинает играть куда более значительную роль, а во время рендера, вычислительная мощность CPU становится основополагающей.

Стоит ли говорить, что процессор в работе важнее видеокарты? Нет… Дело в том, что ныне актуальные приложения умеют работать с GPU ничуть не хуже. К тому же, несмотря на меньшую тактовую частоту видео чипа, количество ядер становится главным показателем в GPU. Так что в рабочих задачах важен не процессор и не видеокарта в отдельности, а их тандем.

Процессор работает с визуализацией проекта как в продакшене, так и в пред продакшене значительно хуже. Наличие даже бюджетной видеокарты сократит время рендера по меньше мере в полтора или два раза. Забавный факт – разница между условной GTX1650 Super и RTX2070 Super в работе будет не так велика, как в играх, но что значительно улучшится, так это предпросмотр. Количество кадров, визуализация наложенный цветокорректирующих эффектов будет на порядок лучше.

И того получаем, что рабочий ПК нуждается в многоядерном процессоре (от 6 ядер и 12 потоков) и хотя бы в простенькой видеокарте. Выбор видеокарты на скорость рендера сильно не повлияет, но предпросмотр на старших GPU будет комфортнее. Так что, собирая ПК для монтажа и рендеринга не делайте особый акцент на графическом ускорителе и постарайтесь выдержать баланс.

Подписывайтесь на I Ti , и нашу группу ВКонтакте . Участвуйте в жизни канала и получайте больше актуальных новостей. Познавайте мир технологий вместе с Нами!

макс практически не использует ресурсы видеокарты. и большую часть времени она просто простаивает. за исключением пары случаев когда я играл в игры. но это бывает крайне редко. поэтому я пришел к (как мне показалось гениальной мысли).

а не обменять ли мне свой нынешний процессор I5 и нынешнюю видеокарту на один проц Core I7 какой нибудь со встроенной графикой

и не пользоваться видюхой от слова совсем. (ну или поставить в крайнем случае какую нибудь за пару тыш на 500 магабайт)

зато проц мощный будет. норм? или бред?

Интрфейс макса если сцена не влезет в память видеокарты работать не будет, а рендер пожалуйста. Если настроить сцену на другом компе а рендерить без видеокарты то легко.

в Id оборудование написано это : acpiapic.

Интрфейс макса если сцена не влезет в память видеокарты работать не будет, а рендер пожалуйста. Если настроить сцену на другом компе а рендерить без видеокарты то легко.

поэтому я и написал что либо встроенной видюхи либо дешманской за пару тыщ. хватит для подобных задач. меня интересует. на сколько в целом эта идея хороша.

корона не использует видеокарту почти никак, кроме денойза, если включен nvidia denoiser, который лучше вообще не использовать, а при использовании обычного денойзера все делается исключительно процессором

сам рендер в короне исключительно на проце, у меня например ноды вообще без видеокарт и проблем никаких, видюхи там только интегрированные в мать для администрирования системы

На встроенной видяхе будет пахать и довольно хорошо даже. Как я понял у вас не супер сложные сцены. Так что вы не плохой вариант придумали.

Всё будет зависеть - какая встроенная видеокарта.

Рендорить это одно, а ворочать вьюпорт - это другое.

Я год сидел на встроенной.

Ну его на. этот самый

Лучше только проц продай, добавь и возьми i7))

И то, если мать поддерживает)

Вынужденно пришлось перейти на такую схему пару месяцев назад. Внезапно начались бсоды из-за старой видеокарты, а поскольку работать надо всегда и прямо сейчас, пришлось её вытащить и перейти на встроенное видеоядро процессора(планировал на следующий день купить новую карту, но пока что забил).

Всё работает стабильно, сцены до 1.5 гигабайт вполне комфортны для рабочего процесса. Иногда бывают просадки по оперативной памяти(32 гигабайта), подтормаживания и подвисания вьюпорта при просмотре видео в 720 на втором мониторе. Главная проблема, которая началась после работы на встроенном видеоядре - бсоды во время рендера, проц тупо стал перегреваться. Решение нашлось быстро. Рендер одновременно с видео в 720 на ютубе, макс в этом случае грузит процессор не на 100% и вроде как синих экранов нет.

Мне пока подходит такой вариант, финалы делаю на втором компьютере(более мощном), а первый использую для сборки сцен и превью.

Поставил бы я видеокарту? Однозначно да, но попозже, решил дождаться новых карт от amd. Старая карта была saphire hd 7770 ghz Edition. Её не хватало для больших экстерьерных сцен. Сейчас хочется что-то уровня 1070ti/2070.

Выставляй режим Cycles и на панели "свойства "(справа) во вкладке рендер есть кнопка девайс.


Не обманывайте пользователей!

Apollon Мастер (2415) сорри, cycles, не то ляпнул

все правильно
видеокарта тут в видео редакторах - не существенна
вся нагрузка идет строго на проц - это главное
и потом на оперативную память
Короче самое главное тут - это процессор и его мощность

Ник соответствует ответу. Как в рендере совсем не важна видеокарта? Если вы не в курсе, то спешу сообщить, что в видеокарте есть миллионы ядер предназначенных для обработки графики, процессор задействуется в меньшей части для вычислений движения, вращения, некоторой физики. Все остальное, касаемо графики - дело видеокарты а не процессора. Нагружается память видеокарты а не общая ОЗУ!

Все зависит от того, КАКОЙ вы используете рендер, разбирайтесь.

самолет самолетов Искусственный Интеллект (231497) А какой еще может быть? РАЗНЫХ рендеров существует десятки и что бы суметь выбрать подходящий под свои задачи, придется изучить всю тему, а это сотни, если не тысячи страниц текста. Так- что, ничего полезнее кроме: "учите Blender по учебникам" сказать в данном случае невозможно.

Файл > Параметры > Система - там можно выбрать устроство для рендеринта, если видюхи нет - установить драйвер. А еще нужно выбрать режим cycles

Для визуализации на GPU в cycles необходимо:
1) Указать на каких именно устройствах будет осуществляться визуализация. В настройках пользователя File->User Preferences->System установить CUDA и выбрать устройства. Если процессор не требуется задействовать для вычислений, то снять с него чек.
2) Установить чек в редакторе свойств в кладке Render Devive: GPU Compute
3) Установить размер плитки неменее 256х256 в секции Performance Tiles

Знаете что по этому?
На ноуте стоит встроенная видеокарта Intel. Рендерит только на cpu, для gpu пишет, что нет доступной видеокарты. Можно это как-то решить?

gpu рендер

GPU рендеринг в Octane, Redshift и других рендерерах, использующих ресурсы видеокарты, а не процессора, поначалу вызывает настоящий восторг. Время рендера по сравнению, например, с V-ray уменьшилось в разы, можно в реальном времени оценить результат изменений в сцене, можно быстро посмотреть как все будет выглядить на финальных рендерах и многое другое будет говорить, казалось бы, о несомненном доминировании рендера на видеокарте.

Однако не все так просто! Давайте оставим за рамками вопросы подходит ли GPU рендер под требования производства отдельных видов графики, отсутствие полноценного продакшен GPU рендера и все такое. Представим, что у вас небольшая банда из 3 визуализаторов, вы делаете преимущественно рекламные ролики и вот вы перешли на GPU рендеринг. Давайте посмотрим на 7 проблем, которые вас подстерегают:

  1. Высокая стоимость видеокарт, дорогостоящее скалирование мощностей

Большинство специализированных GPU решений предполагают, что добавление видеокарт дешевле покупки полного компьютера, но только при покупке специальных серверных шкафов и систем для работы большого количества видеокарт. Сами такие решения недешевы и требуют определенных навыков. Но представим, что мы пошли по пути покупки стандартных компьютеров и установки в них 2-3-4 видеокарт. Сравните стоимость в дальнейшем апгрейда процессора и апгрейда этих 2-3-4 GPU.

2. Маленькое влияние крутых видеокарт на всю систему

В отличие от апгрейда CPU, который окажет влияние на работу всех приложений, видеокарты окажут влияние только на сокращение времени рендера. Их присутствие никак не повлияет на работу ОС и любых 3d приложений для работы с графикой. За исключением, разве что, игр. Но вы же не играете на своем рабочем компьютере, правда? )

Проще говоря, когда вы тратите деньги на GPU в целях работы, это дает вам весьма узкие и специфичные преимущества.

3. Постоянный шум и тепловыделение

Охлаждение практически любой видеокарты гораздо шумнее работы охлаждения CPU. Еще важнее, что постоянная работа 2-3 видеокарт быстро создает в помещении невыносимую температуру.

4. Вопросы масштабирования

Если у вас несколько GPU машин, рано или поздно встает вопрос покупки дополнительных лицензий и возможны проблемы совместимости видеокарт различных производителей и разных моделей. По мере обновления парка столкновение поколений видеокарт неизбежно. А вы же помните что, если в одной системе стоит, например, видеокарта с 8гб памяти и 12гб, то память будет ограничена меньшим значением.

5. Капризы видеокарт и драйверов

6. Ограниченная память

7. Ограниченный круг ПО

Рендер на GPU поддерживает ограниченное количество графических приложений и рендеров, что накладывает свои ограничения.

В завершении, отмечу. что несмотря на недостатки GPU рендеринг имеет и безусловные достоинства, которые значительно перевешивают и существующие недостатки.

Читайте также: