Потянет ли видеокарта nvidia geforce gtx 650 gta 5

Обновлено: 07.07.2024

Подойдёт, но не для игры на ультра и может не на высоких настройках. При большой динамике будут заметны некоторые тормоза. Если хороший процессор + озу. То они могут сгладить данное неудобство и на средних настройках игра будет идти хорошо

В связке с четырех поточным процессором и хотя бы 4 гб ram идти будет. Но чтобы было 60fps прийдется поставить минимальный пре-set графики и одно из самых маленьких разрешений экрана (в зависимости от процессора и желаемого фреймрейта).

многоядерный бывает процессор, а не видеокарта

Батарейку смените для начала на материнке - круглая, блестящая, на монетку похожая, CR2032 обычно у нее маркировка.

Если не поможет - смотреть блок питания нужно на исправность, также осмотреть материнку на предмет наличия вздувшихся конденсаторов.

Вращающийся вентилятор кулера не показатель ничего, кроме того, что питающее его напряжение блок питания всё-таки выдаёт.

По фирме, где я всё и для всех беру, проходит только ASUS x55c. Вот ссылка на описание:

Там видеоадаптер встроенный. Думаю, и у Вас то же самое. Так что без вариантов. Внешние видео я встречал лишь на буках Compaq, HP и может, ещё где-то.

Чип впаян в MB. Заменить не получится. Мои соболезнования.

Но есть другой вопрос: А почему это надо? В чём проблема? Может, её по-другому решить можно?

Для обновления драйвера видеокарты необходимо: нажать ПКМ на значок "Мой компьютер", затем "Свойства", "Дипетчер устройств", Выбираем вкладку "Видеоадаптеры", "Драйвер устройств", после жмем обновить и ждем, при этом интернет должен быть подключен. Также драйвер можно обновить просто найдя соответсвтующий Вашей видеокарте драйвер через любую из поисковых систем, скачать его и установить, но для этого варианта необходимо знать как можно больше характеристик видеокарты. Узнать эти характеристики можно с помощью программы EVEREST.

Симптомы такие, что нет изображения. При этом во время включения есть сигналы биоса, кулера и жесткий диск работают с характерным звуком. По поводу высказывания xoxol228322: "Компьютер

понимает,что видеокарта не

отрубается" - это вряд-ли.

Если Вы сами не разбираетесь - лучше не лезьте в системник,чтоб ещё хуже не сделать, - несите сразу в ремонт. Видеокарта может быть съемная - тогда её замена не будет дорогой, либо встроенная - тогда придется менять всю материнскую плату, и по деньгам это будет дорого.

Характеристики GTX 650

Nvidia Geforce GTX 650 построена на графическом ядре GK107, которое относится к архитектуре Kepler. Видеокарта самая бюджетная из семейства GTX, но при этом поддерживает те же технологии, что и старшие модели. Среди них и DirectX 11.

Параметры видеокарты Nvidia Geforce GTX 650 представлены в таблице.

ПараметрыПоказатели
Количество универсальных процессоров384
Количество блоков текстурирования32
Частота графического ядра, МГц1052
Частота видеопамяти, МГц5000
Тип памятиGDDR5
Шин памяти, бит128
Объем памяти, ГБ2
Энергопотребление, Вт64

Видеокарта отличается высокой пропускной способностью в 80 Гб/с. Это почти столько же, как у более производительной GTX 660. Видеокарта не имеет функции GPU Boost, поэтому ее тактовая частота является фиксированной.

Обзор видеокарты Geforce GTX 650

GTX 650 имеет особую роль в линейке видеоадаптеров Nvidia. Видеокарта выпускается большими тиражами, поэтому для компании важно то, чтобы видеокарта была технологичной и имела низкую себестоимость. От предыдущей модели в линейке GeForce GT 640 новый видеоадаптер отличается использованием памяти DDR 5 и увеличенными тактовыми частотами. Согласно официальным данным, производительность выросла в среднем на 15%. Наряду с повышением производительности, энергопотребление GTX 650 немного снижено.

Среди достоинств можно выделить следующие:

  • низкое энергопотребление;
  • поддержка большинства современных технологий;
  • производительная система охлаждения;
  • небольшая цена.

Видеокарта обладает референсным дизайном. Длина ее платы составляет всего 14,5 см. Видеоадаптер не оборудован коннектором для SLI-моста, поэтому использовать несколько видеокарт в связке не получится. На панели находятся 2 выходы DVI и один mini-HDMI.

Как разогнать видеокарту

Разгон в Nvidia Inspector

  1. После запуска программы нужно нажать на кнопку Show Overclocking. После этого отобразится предупреждение, что манипуляции с увеличением производительности могут вывести видеокарту из строя. Если вы решили начать разгон, нажмите кнопку «Да».
  2. В открывшемся окне найдите пункт Performance Level. Именно он нужен для настройки производительности.
  3. Увеличьте частоту графического процессора и частоту памяти на 5% с помощью ползунка. После этого сохраните изменения.
  4. Несколько минут поиграйте в любую игру. Если наблюдаются артефакты или сбрасывается драйвер видеоадаптера, потребуется немного уменьшить значение частоты параметров, которые были изменены.
  5. Если артефактов не наблюдается, то разгоняем видеокарту Nvidia Geforce GTX 650 еще на 5%.

Nvidia GTX 650 удается разогнать частоту графического процессора приблизительно на 25%, а частоту памяти на 20%. Прирост в играх после разгона составляет порядка 10-15%. Это позволяет немного сократить отставание от более дорогих моделей.

Результаты тестов в играх (производительность)

Тесты проводились при разрешении экрана 1920х1080 при высоких настройках качества изображения. Также включено полноэкранное сглаживание 4x.

ИграGeforce GTX 650Geforce GTX 650 overlocked
Batman AC2934
Battlefield 33035
Metro 20331315
Sniper Elite 22630
Mafia 22934
Lost planet 22528
Crysis 22226
Borderlands 22831
Hitman: Absolution2225

Видеокарта показала неплохие результаты на Full HD разрешении в большинстве игр. Чтобы увеличить fps, потребуется отключить сглаживание, после чего число кадров в секунду существенно возрастет.

Некоторые пользователи задаются вопросом, потянет ли видеокарта Nvidia Geforce GTX 650 GTA 5? Ответ – да. Играя в GTA 5 на данном видеоадаптере, вы можете рассчитывать на хорошее значение фпс при средних настройках. Но это в том случае, если другие характеристики вашей системы соответствуют рекомендуемым системным требованиям игры.

Драйвера для Geforce GTX 650

Также можно воспользоваться автоматическим подбором драйвера. Для этого нажмите на кнопку «Графические драйверы». После проведения сканирования вашей системы вы сможете скачать драйвер на GTX 650.

Все драйверы для видеокарт доступны и на нашем сайте. Чтобы скачать драйвер для этой модели, перейдите по ссылке.

Для Windows 7, 8.1, 8 и Vista

Для Windows 10

400.00 МБ
Версия драйвера: 391.35 (WHQL) от 27.03.2018;
Язык: Русский
Операционная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

Время апгрейда, за прогрессом не следил.
Посему - как оно, эта видеокарта? Есть ли лучшая альтернатива?

Оно для компов со слабым БП. Если нужна мощь, то минимум GTX770 на 4Gb, чтобы 4к разрешение тянуло. Если 4к не нужно, то хватит и 2Gb. И никаких турбин на радиаторе, если не хочется слушать завывания во время игры.

0iStalker
> GTX770

Не, чота дороговата, почти 300 евро, премиум не нужен.

В предверии выхода GTA-5 вышеозвученной GTX650 хватит для полноценной игры?

Mimon
GTX x50 - это видюхи для слабых БП, как уже сказал 0iStalker, если есть возможность, надо брать 60ые или 70ые. Если ты решил брать 50ую, то надо брать с суффиксом "ti", ибо без него как раз с 600 дико зарезанная шина. Хотя и с ti тоже.

Барыги из NVidia совсем зазверели, и шина у 550ti шире, чем у 650ti . 650 Сама по себе провальная видяха. Первую 650 никто не покупал, слишком кастрирована была, по сравнению с предыдущим поколением дешевых видюх. Тогда выпустили 650ti, она тоже паршиво пошла, плюс радионы в спину дышали. Тогда выпустили 650ti BOOST, и вот она уже была адекватна ситуации. Ситуация их ничему не научила, и вроде с 750 они тож стали чудить.

Mimon
> чота дороговата
Нищеброд что ли?

Mimon
> GTX650 2GB - норм?
Ну если у вас совсем денег нет.
> В предверии выхода GTA-5 вышеозвученной GTX650 хватит для полноценной игры?
В 720p на средних может быть. В Рокстар не знают, что такое оптимизация под платформу.
> > GTX770
> Не, чота дороговата, почти 300 евро,
Это ж задаром. Эконом-вариант :)
> премиум не нужен.
Премиум идет от штуки баксов и выше. Но среднему геймеру такие не нужны.

А вообще берите GTX760 с двумя гигами. Баксов триста она стоит, для GTA 5 ее должно хватить.

Mimon
> GTX650 2GB - норм?
для 1280х720 норм, для фуллхд - очень слабо.

Хороший момент для покупки видеокарты вы выбрали, когда 700-я серия вот-вот станет прошлым поколением и вместо неё станут за те же деньги продавать карточки на новой архитектуре с большей производительностью и меньшим энергопотреблением.

Zefick
> на новой архитектуре с большей производительностью

Грустное ха-ха-ха. откуда большая производительность, если используется всё тот же, 2х летней давности 28нм тех. процесс? Причём, за 2 года прогресса в производительности новых видеокарт замечено не было. И та же GTX 770 быстрее GTX 670, только за счет того, что в реальности 770 это ребрендинг 680. А 760, соответственно получили из 670.

Zefick
> когда 700-я серия вот-вот станет прошлым поколением и вместо неё станут за те
> же деньги продавать карточки на новой архитектуре с большей производительностью
> и меньшим энергопотреблением.
глупости не пиши, за те же деньги будут продавать то же переименованное фуфло, так уже 3 поколения, а вот сама 700-я серия чуть чуть подешевеет пока будет распродаваться, так что подождать всё же полезно.

Заходил на Яндекс маркет, GTX 980 стоит 24000, 780 - 21000. Разница незначительная. И если ты даже не в курсе про архитектуры, то лучше помолчи. GTX 750 это уже Maxwell и довольно дешёвый. Вся девятисотая серия это совершенно новые модели.

Вне зависимости от архитектуры, - чтобы повысить производительность, нужно либо увеличить тактовую частоту, либо увеличить число исполнительных устройств. Первое - приводит к росту тепловыделения (и число отбраковки тоже растёт, ибо закон нормального распределения никто не отменял). Второе приводит к росту размера чипа и как следствие - росту тепловыделения, т.к. больше исполнительных устройств потребляют больше энергии и выделяют больше тепла (и тут тоже отбраковка растёт, потому что большой по площади чип тоже трудно изготовить). Что из всего этого следует? Чтобы сохранить относительно небольшую площадь кристалла GPU - нужно делать его по более тонкому техпроцессу, а нового техпроцесса уже 3й год не наблюдается.

0iStalker
Лучше не трать слова попусту и посмотри любой обзор с тестами. Там везде будет повторено и подтверждено то, что я сказал. Если ты считаешь что только за счёт уменьшения техпроцесса можно увеличить производительность, то мне с тобой разговаривать не о чем.

Zefick
> и посмотри любой обзор с тестами.

Ну смежно же, разница в 3 - 4 FPS в любых режимах. Значительного роста производительно нет, точка. Чутка оптимизировали энергопотребление (за счёт чего драйвер интеллектуально повышает частоты), и ФСЁ. Никаких прорывов.

>о за счёт уменьшения техпроцесса можно увеличить производительность

либо увеличить тактовую частоту, либо увеличить число исполнительных устройств

Тонкий тех. процесс позволяет напихать в ту же площадь больше конвееров/процессоров обработки данных, сохранив примерно то же энергопотребление и иногда позволяет увеличить частоты. По крайней мере так было раньше. Касательно новых GTX - тот же тех. процесс говорит о том, что никакого роста производительности не будет.

0iStalker
Я ж уже сказал, что всё с тобой понятно. Интел тоже каждые два года занимается ерундой, когда новую архитектуру показывает. Вообще ждали бы только уменьшения техпроцесса и сидели на попе ровно. Нет, придумывают что-то, новые блоки добавляют, кэш увеличивают, конвейер добавляют. А нахрена, если можно просто техпроцесс уменьшить и всё ускорится :)

Развитие технологий существенно упрощает нашу жизнь, а для того чтобы все хотелки воплощались в жизнь нужны современные и производительные детали. Ведь если производительность железа не менялась то крупнобюджетные фильмы снимались гораздо дольше, тратя при этом огромные суммы, а графическая составляющая в играх застряла бы в одном времени. Именно поэтому производители компьютерного железа постоянно уменьшают техпроцессы, улучшают микроархитектуры, внедряют софтовые оптимизации и многое другое.


Но вот подход к улучшению может быть разным:

  • Intel в 2012 году выпустили крайне удачные процессоры Sandy Bridge и в дальнейшем занималась их обкаткой, утончением, улучшением микроархитектуры ядер, при этом не меняя сам дизайн процессоров. И вот спустя 9 лет на десктопы вышли процессоры Rocket Lake которые по сути являются мегаулучшеными Сандиками. Интел в новых поколениях прибавляла к производительности по несколько процентов, но суммарно 5% за поколение вылились в достаточно большой разрыв между процессорами Intel Core i-2xxx и i-11ххх.
  • AMD свои процессоры Ryzen собирала частями и поэтому различия между Zen, Zen2 и Zen3 видны невооруженным взглядом. И после выпуска процессоров красная компания смотрит где их слабые места и исправляет. Пример такого исправления можно считать изменение кеша в R-5xxx.
  • Nvidia же постоянно прибавляет в производительности, осваивает новые технологии (Ray-Tracing в RTX 2xxx) или меняет строение ядра (в RTX 3xxx произошло удвоение кол-ва блоков FP32 которые Nvidia обозначила как увеличение ядер CUDA в 2 раза).

За счёт постоянного прироста производительности и новых технологий зелёная компания прочно закрепилась на рынке и не стремится сдавать позиции. Это можно заметить на примере данных ежемесячной статистики Steam где первая видеокарта от AMD встречается на 10 месте, в двадцатке всего 3 решения от красной компании. Причём одно из них это Vega8:


Содержание

Характеристики

У Nvidia есть три бренда для видеокарт: Tesla, Quadro и GeForce. Они нацелены на совершенно разные группы людей и нас больше всего интересуют видеокарты GeForce, нацеленные на геймеров. И дабы избежать путаницы внутри бренда GeForce видеокарты поделены на линейки: 90 карты представляют из себя топ, жир и оверпрайс, ведь за самое лучшее надо платить; 80 карты являются самым лучшим решением для игр, ведь при чуть меньшей производительности стоят они гораздо дешевле чем 90 линейка; 60 и 70 попадают в средний сегмент, и в зависимости от конкретной модели карта может быть ближе к топу или базовому решению; 50 линейка предназначается для бюджетных геймеров; ну а 10-40 карты это затычки для офисных компьютеров.

И именно бюджетные видеокарты я хотел сравнить: уже старую GTX 650 и самую новую на данный момент видеокарту 50 линейки 1650S, ведь пока ещё 50 линейка на базе архитектуры Amper не представлена. И сразу хотелось бы сказать что это будет нечестное сравнение, ведь у каждой из видеокарт существует по три модификации: у GTX650 это GTX650, GTX650Ti и GTX650Ti Boost, а у GTX1650 это GTX 1650, GTX 1650 D6 и GTX 1650Super. Получается что я буду сравнивать самую слабую карту среди 650 и самую мощную из 1650.

Но для понимания с чем мы имеем дело давайте сравним спецификации карт и поймём как изменились базовые графические ускорители от Nvidia за 7 лет.

GTX 650GTX 650 TIGTX 650 TI BoostGTX 1650GTX 1650 D6GTX 1650 Super
Представлена17.09.20129.10.201226.03.201323.04.2019-22.11.2019
ЧипGK107-450GK106-220GK106-240TU117TU117TU116
АрхитектураKepler Kepler KeplerTuringTuringTuring
Техпроцесс28 нм28 нм28 нм12 нм12 нм12 нм
Версия PCIe3.03.03.03.03.03.0
Кол-во CUDA3847687688968961280
Часты чипа1058 МГц928 МГц980-1033 МГц1485-1665 МГц1410-1590 МГц1530-1725 МГц
Память1GB GDDR51GB GDDR52GB GDDR54 GB GDDR54 GB GDDR64 GB GDDR6
Шина памяти128 бит128 бит192 бит128 бит128 бит128 бит
Частоты памяти1252 МГц1352 МГц15022000 МГц1500 МГц1500 МГц
УровеньTDP (согласно офф. спецификациям)64 Вт110 Вт134 Вт75 Вт75 Вт100 Вт
Поддерживаемый DXR12 (11_0)1212121212 (12_1)
Поддержка Vulkan++++++
Рекомендованная цена на момент выхода, $109139169150150160

Развитие видеокарт не прошло бесплатно и обычная 1650 стала на 37,5% дороже gtx 650, хотя 1650S подешевела относительно 650Ti Boost на 11%. Но после выхода R7-250X рекомендованная цена на GTX 650 TI Boost опустилась до 149$.

Модификация GTX 650 которая попала ко мне в руки от ASUS. Карта оснащена одним вентилятором и занимает один слот расширения. Радиатор состоит из алюминия, теплотрубок в нём нет, так же как и медного пятака. Видеовыхода представлены разъёмами HDMI, VGA и DVI-D. Под радиатором скрывается графический чип и 4 микросхемы памяти.



Тесты

Даже без улучшений архитектуры новая карта должна быть быстрее за счёт возросшего количество CUDA-ядер и увеличения в 4 раз видеобуфера. Но между этими картами Nvidia выпустила 3 поколения видеокарт и 2,5 архитектуры (GTX 700 основана на обновлённой архитектуре Kepler). И на сколько выросла производительность предлагаю проверить в нескольких играх и паре тестов.

Изначально в тестах должна была присутствовать CS:GO, для которой эта карта подходила бы идеально. Но к сожалению у игры в последнее время постоянные проблемы с серверами, и даже на своих серверах мониторинг может сигнализировать о проблемах. И так как обе карты показывали аномально низкие результаты было принято решение исключить игру из тестового набора.

Тестовой системой выступает компьютер со следующими характеристиками:

  • R3-3100 4 ядра +SMT; 3,6-3,9ГГц
  • Gigabyte B450V S2H BIOS F60e
  • 2x8ГБ ОЗУ 3200 МГц (ОС)

Компьютер подвергался разгону памяти и некоторым софтверным изменениям с которыми можно ознакомиться в данной статье. Пакет драйверов Nvidia GameReady 465.89.

Синтетика и рабочие задачи

AIDA GPGPU

Для первого теста я решил воспользоваться встроенным в AIDA64 тестом для видеокарт. И тут даже не нужно приглядываться для нахождения разницы в производительности:



3dMark (Steam, оверлей вкл.)

В 3dMark запускался самый стандартный тест TimeSpy, но со сниженным разрешением до FHD. С настройками теста можно ознакомиться на скриншоте ниже:


И тут можно заметить предупреждение о нехватке видеопамяти, ведь в требованиях к тесту указан минимальный объём 1,7 Гб. Сам тест проходил со средними значением fps около 3 и конечным результатом в 619 попугаев, при таких же настройках 1650S выдала 7488 баллов.



И для интереса я решил получить результат похожий на GTX650 и выставил разрешение 8к. С данным разрешением 1650S выдала результат в 381 попугай.



DaVinci Resolve 17.1.1





WD2 (UbisoftConnect)

И начать хочется сразу с чего-нибудь жёсткого: WATCH_DOGS 2 в FHD, правда на минимальных настройках. И на GTX 650 игра сразу встречает нас уведомлением о несоответствии системным требованиям:



И с такими настройками и нехваткой памяти был произведён заезд по центральной улице на мотоцикле. При таком заезде fps постоянно держался ниже отметки в 20 кадров, выдавая в среднем 19fps с просадками до 15 кадров в секунду. При таких же настройках 1650S выдаёт в среднем 70 кадров, иногда колеблясь от 60 до 80 кадров в секунду.



FPS6501650Прирост в %
Минимальный15,956,8257
Средний19,770,2256
Максимальный22,791,6303,5

TombRaider 2013 (Steam)

Ну и давайте к чему-то попроще, к примеру перезапуск Лары Крофт 2013 года. Игра вышла через полгода того как Nvidia представила архитектуру Kepler так что результаты должны быть лучше. И действительно, даже на высоких настройках показатель минимального fps не опустился ниже отметки в 30 кадров. А если выставить минимальное качество графики то средний фпс преодолеет отметку в 60 кадров.



Ну а что уж говорить про более новую карту, у который при высоких настройках показатель фпс приближается к 190, а на минималках почти достигает отметки в 350 кадров.

Читайте также: