Разгон видеокарты nvidia geforce gtx 460 1gb

Обновлено: 06.07.2024

В самом конце мая мы увидели первую попытку NVIDIA внедрить архитектуру Fermi в сегмент видеокарт с ценой «до $300» (речь идет о рекомендуемой производителем для Североамериканского рынка цене) – GeForce GTX 465, сильно урезанную карту на базе чипа GF100 с MSRP на уровне $279. К нашему сожалению, этот запуск продукта нельзя было назвать действительно успешным. Тогда как производительность старших карт на основе GF100, где задействовано большинство физически присутствующих на кристалле вычислительных блоков, позволяет GTX 470 и GTX 480 на равных конкурировать и даже опережать решения AMD сопоставимого класса, лишенный более чем целого вычислительного кластера GPC GTX 465 выступал невыразительно. К тому же, в наследство от старших родственников ему достались высокое энергопотребление и тепловыделение, что никак не способствовало победе над AMD Radeon HD 5850 в битве за кошелек потребителя.

Если говорить коротко, то GTX 465 стал показательным примером того, как не следует «обрезать крылья» изначально рассчитанным на более высокий ценовой сегмент GPU. В стремлении удешевить продукт и использовать отбракованные при производстве чипы NVIDIA зашла слишком далеко, создав карту с производительностью класса GTX 285 и энергопотреблением GTX 470.

Но все негативные стороны анонсированного продукта были прекрасно понятны и инженерам NVIDIA; GTX 465 рассматривался калифорнийской компанией лишь в качестве промежуточного, переходного решения на то время, пока не будет завершена разработка совершенно нового чипа семейства Fermi, изначально ориентированного на, пожалуй, самый массовый, 200-долларовый сектор рынка видеокарт. И вот, наконец-то, nVidia представила долгожданный GF104 и GTX 460 на его базе. Во многом эта новинка оказалась совершенно не такой, как многие ее себе представляли по многочисленным слухам и новостям, курсировавшим в Интернете до официального анонса. Фактически, GF104 можно считать качественной «работой над ошибками»; GTX 460 обладает всеми лучшими чертами GTX 465, при этом избавляясь от всех его отрицательных свойств. Именно таким должен был стать GeForce 465 изначально, однако добиться желаемого сочетания характеристик удалось лишь сегодня. Рекомендуемая NVIDIA цена для США составляет $199. Естественно, в России предстоит подождать некоторое время, пока изначально завышенная цена опустится до такого уровня, но, что намного более важно сниженной цены, – GTX 460 является первой за долгое время картой NV, которой мы можем посвятить исключительно позитивный обзор и без каких-либо «но» рекомендовать к покупке.

GTX 480 GTX 465 GTX 460 1 Гб GTX 460 768 Мб GTX 285
Потоковые процессоры 480 352 336 336 240
Блоки текстурной адресации / фильтрации 60/60 44/44 56/56 56/56 80/80
Блоки ROP 48 32 32 24 32
Частота ядра 700 МГц 607 МГц 675 МГц 675 МГц 648 МГц
Частота шейдерного домена 1401 МГц 1215 МГц 1350 МГц 1350 МГц 1476 МГц
Частота и тип памяти 924 МГц (3696 МГц эффективных) GDDR5 802 МГц (3208 МГц эффективных) GDDR5 900 МГц (3.6 ГГц эффективных) GDDR5 900 МГц (3.6 ГГц эффективных) GDDR5 1242 МГц (2484 МГц эффективных) GDDR3
Шина памяти 384-бит 256-бит 256-бит 192-бит 512-бит
Объем памяти 1.5 Гб 1 Гб 1 Гб 768 Мб 1 Гб
FP64 1/8 FP32 1/8 FP32 1/12 FP32 1/12 FP32 1/12 FP32
Число транзисторов 3 млрд. 3 млрд. 1.95 млрд. 1.95 млрд. 1.4 млрд.
Техпроцесс TSMC 40нм TSMC 40нм TSMC 40нм TSMC 40нм TSMC 55нм
MSRP* $499 $249 $229 $199 Н/Д
* Указана стоимость, рекомендуемая для Североамериканского рынка

Как вы уже знаете, сердцем GTX 460 является GF104 – первый последователь оригинального GF100 и второй по счету представитель семейства Fermi. Как и ранее с AMD Radeon HD 5000 или же GeForce 9000, NVIDIA пошла по пути упрощения хорошо масштабируемого дизайна GF100 для создания уменьшенного по размеру GPU, более дешевого и медленного, отлично подходящего для графических ускорителей массового middle-end.

Финальная версия GF100 содержит в себе 1.95 млрд. транзисторов, располагающихся на кристалле меньшей, чем у AMD Cypress (графический процессор серии 5800), площади. Для сравнения, это число всего на 200 миллионов меньше задействованных в Cypress транзисторов, или же на 550 миллионов больше, чем у GT200 GPU из прошлого поколения, который служил основой плат GeForce GTX 200. Все это делает GF104 самым большим и сложным процессором для той ценовой категории, на которую нацеливается NVIDIA, из всех виденных нами ранее; налицо признаки начала выгодной для конечных пользователей ценовой войны между «красными» и «зелеными».

Как и в случае с GF100, GF104 изначально был выпущен не в «полной» конфигурации. На кристалле данного GPU присутствует два графических вычислительных кластера (GPC, Graphics Processing Cluster), содержащих по 4 SM каждый. В общей сумме это составляет 8 SM и 384 ядра CUDA. Однако текущая версия GTX 460 поставляется с 7 активными SM из 8, что дает 336 потоковых процессоров. По словам NVIDIA, такое решение было принято из-за опасений компании о невозможности удовлетворения первичного спроса на полнофункциональные карты. Речь в данном случае не идет о каких-либо серьезных проблемах с процентом выхода годных кристаллов с конвейера TSMC и набившим оскомину браком 40нм производства, NVIDIA попросту хочет продать как можно больше карт с GF104, и отключение части модулей в данном контексте выглядит вполне разумным. Никаких причин для недовольства быть не может; вспомните хотя бы сверхпопулярный 8800GT на базе G92, в котором было также активно лишь 112 процессоров из 128 имеющихся в наличии, а позже была представлена и полноценная версия 8800GTS 512 Мб. К тому же, в будущем компания, скорее всего, выпустит решение и с «полным» GF104.


Пожалуй, наиболее удивительным свойством GF104 является то, что этот GPU – не просто уменьшенная версия GF100. В отличие от AMD, которая банально урезала число функциональных блоков GPU Evergreen с понижением класса платы, NVIDIA пошла на серьезную переработку SM в GF104. В результате, хотя без каких-либо сомнений новинка и является представителем поколения Fermi, ее структура сильно отличается от виденной нами ранее в GF100. На этом мы остановимся подробнее позже.

Перейдем к самим картам. Сегодня NVIDIA представляет две платы; старшая из них оценивается в $229 и обладает 1 Гб видеопамяти. Именно она на данный момент наиболее близка к «полноценному» GF104. В GTX 460 1 Гб активно 7 из 8 SM вместе с 32 ROP, а с гигабайтом памяти стандарта GDDR5 чип соединен по 256-битному интерфейсу. Ядро такой видеокарты работает на 675 МГц, шейдерный домен – на 1350 МГц, а память имеет базовую частоту 900 МГц (3,6 ГГц эффективных). Тепловой пакет данного ускорителя составляет 160 Вт, и, хотя официальных данных по энергопотреблению в состоянии покоя нет, мы можем говорить о величине в 20-30 Вт.

Вторая из представленных плат урезана несколько больше – за привлекательные $199 NVIDIA предлагает 768 Мб версию GeForce GTX 460. Так как число ROP в чипе тесно связано с количеством контроллеров памяти, единственный путь к уменьшению числа микросхем и, соответственно, объема GDDR, заключается в частичном отключении КП вместе с блоками операций растеризации. Именно по этой причине у 768 Мб варианта GF104 отсутствуют не только 256 Мб GDDR5, но и работают лишь 24 ROP со 192-битной шиной. Зато шейдерные процессоры не были затронуты, так что по вычислительным/шейдерным возможностям 768 Мб версии GTX 460 идентична 1 Гб решению. В целом падение пропускной способности памяти и скорости заполнения сцены на 25% не должно слишком негативно отразиться на быстродействии младшей новинки. Частоты карты совпадают с GTX 460 и составляют 675 МГц по ядру, 1350 МГц для шейдерного домен и 900 МГц (3.6 ГГц) – памяти.

С учетом всех обозначенных выше различий, мы несколько удивлены выбранной NVIDIA схемой наименования плат. По какой-то причине две действительно разные модели, отличающиеся по объему установленной видеопамяти и числу ROP, названы одним именем. Не так давно простого поднятия частот было достаточно для того, чтобы присвоить продукту новую цифру. Сегодня же PR-отдел NV утверждает, что обе платы на основе GF104 достаточно близки, чтобы носить одно имя. С такой позицией согласиться сложно; по нашему мнению компании следовало бы дифференцировать карты сильнее и присвоить различные модельные номера, например, 768 Мб вариант вполне мог бы называться GTX 455. Естественно, гигабайтная карта не отличается от более дешевой версии в разы, но наверняка выбранная NVIDIA схема наименований GF104 введет в заблуждение многих покупателей. Запомните – $199 вариант с 768 Мб GDDR5 не является лучшим GTX 460.

Сегодняшний запуск будет разноплановым и с позиции доступности. Точка в $199 является переломной для рынка США, именно поэтому NVIDIA было особенно важно иметь продуманную, сбалансированную и привлекательную карту по такой цене, и поэтому столько времени было потрачено на доводку и оптимизацию GF104. Именно по этой причине все чипы GF104 из первых партий пошли на изготовление 768 Мб версии GTX 460. Так что первыми на рынок выйдут именно несколько урезанные GTX 460, зато их количество должно быть достаточным. 1 Гб версии упрощенного Fermi появятся в Соединенных Штатах через 1-2 недели. Особой проблемы в таком положении дел нет, хотя нам именно покупка 1 Гб версии видится оптимальным решением. В любом случае, данная ситуация значительно лучше релиза GTX 480/470, да и к моменту массовой экспансии GTX 460 в российскую розницу по нормальным ценам никаких проблем с поставками разнообразных плат с фирменным дизайном PCB и СО не будет.

Кроме того, стоит обратить внимание и на довольно интересное относительное ценовое позиционирование карт конкурирующих компаний, которое сформировалось с выпуском GTX 460. Тогда как NVIDIA снизила цены на GTX 465 и GTX 470, стоимость решений AMD плавно снижалась в течение последнего месяца. Вот к чему это привело:


Что мешает самому погонять карту и определить до каких частот она гонится?



Threat to Society

Халявные пару фпс наверное хочется.


Кстати сейчас смотрю первый пост - ещё и блок 450в. Притом небось явно Китай, где дай Бог чтоб 450-то было. Не о том ты думаешь, автор. Блок бы сменил.
Да и вообще делать программный разгон видухи дело неблагодарное, я считаю. Тестовый разгон - да, но если он окажется стабильным, надо бы БИОС прошить.

В принципе очень не советую гнать сейчас видуху. Рисковать стабильностью работы ради чего? Сейчас не актуально.


блок питания точно 450 в
биос прошит
там есть частота 675 а я хочу до 750-730
и там есть еще частоты а что с ними делать хз
если я подниму частоту до 730 то что там надо еще то поднимать?


там есть частота 675 а я хочу до 750-730
macs5500
А я Анджелину Джоли хочу. Всё индивидуально.))) Блок менять ненужно. Кто там что говорит типа про китайское, пусть назовёт хотябы одну фирму с Китаем несвязаную. Сами сидят на Асусах и Китай поливают. А китай между прочим в космос летает.


там есть частота 675 а я хочу до 750-730

Да без проблем поднимай до 750 - это потянет спокойно. Больше ничего не трогай. Теоретически можно было бы снизить напряжение, но думаю нет необходимости.

Кто там что говорит типа про китайское, пусть назовёт хотябы одну фирму с Китаем несвязаную

Ну ты сморозил. Одно дело Thermaltake и Chieftec на своих официальных китайских заводах делать будут, другое дело китайский NoName сделаный на коленке. Вот это я и имею ввиду.

Блок менять ненужно

Нужно. Другое дело что не сию секунду лететь в магазин, но нужно. 450 маловато для такой прожорливой видухи, с учётом того, что остальные комплектующие у него явно не слабые.


macs5500
Есть хорошая пословица "Неумеешь-неберись" (с) Как раз ваш случай.



Threat to Society
так поднял и теперь нужно за какими нибудь показателями следить?




так поднял и теперь нужно за какими нибудь показателями следить?

За температурой. Ой дай Бог памяти. Я в основном видухи на ноутах разгоняю, какая норма на настольных сходу и не скажу.


Threat to Society

Я в основном видухи на ноутах разгоняю


кароч щя буду тестить ,буду поднимать потихоньку, предел у мя будет 800мгц и темпу измерять надо будет
позванил знакомому сказал что моя видюха на чипе гтх 470 и главное что бы темпа не была больше 100 твоя видюха на чипе GF104(немного урезанном) какой нафиг 470!?
если темпа будет больше 100 будет уже поздно! максимум 85 если при играх у тебя будет под 100, то видюха не проживет больше недели.


Твоя видюха изначально была GV-N460OC-1GI, GV-N460OC2-1GI или GV-N460SO-1GI ?


блин говорю что видюху покупал специально на чипе гтх 470
у мя щя стоит частота 760 мгц темпа макс 72
щя выставлю на 800 мгц
эту видюху можно и до 1000 мгц гнать главное охлаждение и бп и можно более 1000 мгц


вот потестил в 3д марк макс темпа 73 градуса! при 800мгц


В первом посте у тя GTX 460, а в 20:52 GTX 470

Да и зачем её гнать для такого разрешения. В какой игре тебе не хватает ФПС?


joker.2 там блин написано
у меня гтх 460 на чипе от гтх 470.

таких попросту не существует! ты представляеш как это выглядит? на печатную плату от gtx460 ставиться чип от 470 и это все работает? кто тебе эту хрень сказал? в любом случае он не прав! у тебя стоит сабый обыкновенный gf104 но он немного урезан т.к. у тебя 764(или скоко там..)мгб памяти да в любом случае это не важно, думай как хочеш это твое дело, думай хоть что у тебя там fermi за 100000 руб(к слову которая не тянет CS 1.6)))

73 градуса для чипа при этой частоте это хорошо, но советую прочищать радиатор от пыли 2 раза в месяц конечно комки пыли там не заваляются но продувать надо.

кто-то говорил что щас гнать её ненадо. ЧТО ЗНАЧИТ НЕНАДО!? обязательно надо! это один из самых разгоняемых чипов на видеокартах! и при относительно небольшом изменении частоты(к приперу до 800) ты получаеш уже 4-6 лишних кадров! а это значит можно повысить качество и при этов оставив играбильный ФПС.
я, каждый раз когда играю в мощные игры (типа метро, сталкера и мафии2) включаю разгон памяти до 1975мгц и ядра до 871 при вольтмоде до 1025mv
а при например гта4,дэд спэйс2,фир. я делаю разгон только до 800 или вобще не делаю

Не самая современная, но всё ещё достаточно мощная видеокарта Nvidia GeForce GTX 460 уже не встречается в продаже, хотя по-прежнему обладает неплохими характеристиками. Показатели карты подходят даже для некоторых современных игр, хотя и не позволяют установить ни высокие, ни даже средние настройки. А поддержка большинства 3D-технологий и эффектов обеспечивает максимальное погружение в игровой процесс.

Параметры Nvidia GeForce GTX 460

  • Частоту ядра, которая может быть равна 650–778 МГц, в зависимости от версии видеоадаптера и размеров его памяти.
  • Частоту процессора, которая ровно вдвое превышает аналогичный параметр ядра.
  • Частоту памяти, достигающую 4000 МГц.
  • Скорость передачи данных – от 86,4 до 115,2 ГБ/с.
  • Поддержку технологий DirectX 11 для повышения производительности и NVIDIA PhysX для получения реалистичной физики в играх.
  • Разрешение экрана до 2560 x 1600 пикс.

Среди характеристик Nvidia GeForce GTX 460 есть поддержка 3D-очков, позволяющая видеокарте работать вместе с виртуальными шлемами, просматривать трёхмерные изображения и видео. В том же списке – одновременная работа с тремя дисплеями, позволяющая в полной мере оценить технологии NVIDIA 3D Vision.

Есть у карты и такие особенности как быстрое сглаживание краёв для улучшения качества картинки, поддержка работы с портами PCI Express 2.0., формата звука 7.1 и видео с дисков Blu-Ray с разрешением FullHD.

Обзор видеокарты

Спецификации

Продолжить обзор GTX 460 можно с описания внешнего вида устройства:

  • Чёрный цвет платы, на которой расположены ее отдельные элементы, неплохо гармонирует с цветовым оформлением всего видеоадаптера;
  • Система, отвечающая за охлаждение видеокарты, накрывает почти всю поверхность платы, не считая подсистему питания, хотя в процессе работы воздух от вентилятора всё равно на неё попадает;
  • Длина платы достаточно большая для того, чтобы не мешать подключению к ней периферийных устройств – мониторов, проекторов, телевизоров.

Максимальное энергопотребление GTX 460 при полной загрузке достигает 160 Вт, что требует не только установки в слот PCI-e, но и дополнительного питания. Высокое значение TDP предполагает и наличие серьёзного охлаждения – из-за этого трубки выступают за пределы платы почти на 20 мм. Такой размер ограничивает установку карты внутри тонкого системного блока.

Какой блок питания нужен для GTX 460

Одним из главных параметров любого элемента ПК можно назвать его мощность, от которой зависят и характеристики блока питания десктопного компьютера. Как показывает практика владельцев видеокарты GTX 460, для неё достаточно 500-ваттного БП. В документации на видеоадаптер указана минимальная мощность в 450 Вт.

При выборе подходящего блока питания для компьютера с такой картой следует знать о необходимости ориентироваться не на указываемую производительность, а реальную. Настоящая мощность совпадает со значением из документации у качественных блоков с сертификатами 80 PLUS Gold. Показателей 500-ваттного БП хватит и для работы других устройств недорогого игрового ПК, который собирали на основе GTX 460 в начале 2010-х годов.

Как разогнать видеокарту Nvidia GeForce GTX 460

GPU-Z

Выполняя разгон GTX 460, следует знать о возможности увеличить показатели на 20–23%, что позволяет обеспечить примерно такую же производительность, как у более дорогой и мощной модели GTX 465. Дополнительные проверки показали неплохой потенциал видеокарты для увеличения мощности видеопроцессора GF104.

Максимальный разгон видеокарты Nvidia GeForce GTX 460 увеличил частоту карты с 675 до 830 МГц, а при попытке превысить рекомендованное значение напряжения получилось достичь почти 900 МГц.

К некоторым моделям видеокарт GTX прилагаются фирменные программы для увеличения производительности – например, у фирмы Zotac есть утилита Fire Storm.

  • майнинг на GTX 460 требует хорошего охлаждения, способного компенсировать серьёзный перегрев элементов видеокарты – для этого можно установить несколько дополнительных кулеров или внешних вентиляторов;
  • автоматическое управление температурой с помощью видеокарты не обеспечивает достаточно эффективное охлаждение;
  • контролировать температуру устройства лучше всего с помощью специального программного обеспечения (например, RealTemp) – максимальное значение не должно превышать 95-100 градусов;
  • выбрать алгоритм и вид криптовалюты, которые будут добываться с помощью карты.

Эффективный майнинг GTX 460 возможен только, если выбрана подходящая валюта и алгоритм. Оптимальный вариант криптовалюты – Dash (бывший DarkCoin), которая считается одним из самых перспективных альткоинов и позволяет заработать быстрее, чем более популярные «биткоины» или «Этериум».

Выбор алгоритма для такой сравнительно слабой карты тоже не такой большой – одним из вариантов, не слишком перегревающих видеопроцессор, можно отметить Х11. Определяясь с конкретным приложением для майнинга, можно отдать предпочтение одной из популярных программ CCminer-KBomba, работу с которой поддерживает GTX 460.

Тестирование в играх

FPS в играх

  • В среднем, для большинства игр GTX 460 1024Mb показала примерно такие же значения fps, как и большинство других моделей с 1 Гб GDDR5. Версия с 768 Гб памяти тоже сравнима с видеокартами, похожими на неё по цене и по техническим характеристикам. Разница между двумя вариантами составляет около 15–20%. На максимальных настройках обе модели немного отстают от Radeon HD 5850.
  • В игре Borderlands результаты проверки карты вполне приличные – 1-гигабайтная версия оказалась почти такой же производительной, как GeForce GTX 465. При переходе на максимальные настройки игрового процесса отставание увеличилось с 10 до 25%. Между собой GTX 460 отличаются в пределах 15%.
  • В приложении Dead Rising 2 показатели тестируемой гигабайтной видеокарты не позволяют поиграть с разрешением FullHD – показатели отстают от флагмана GTX 465 на 24% (60 fps на FullHD против 74 fps). С другой стороны, похожая по параметрам Radeon HD 5830 показывает ещё менее впечатляющие результаты.
  • В игре Crysis младшая версия выдаёт при расширении 1028 х 1024 всего 22 fps. Старшая обеспечивает 23-25 fps, в зависимости от сцены. Карта GTX 465 показала 25-30 fps.
  • В игре Split производительность обеих карт сравнима с показателями Radeon HD 5830 – все три графических процессора поддерживают до 40–43 fps. Разница друг с другом составляет около 7%.
  • Если играть на компьютере с такими картами в популярную игру Dirt 2, то при разрешении 1920х1200 тестируемые видеокарты показали неплохие результаты: младшая – 40 fps, старшая – 46 fps. Radeon HD 5830 выдаёт меньше – 40-43.

Подведение итогов позволяет сказать, что карты GeForce GTX 460 с двумя вариантами памяти получили от производителя неплохие характеристики, позволяющие им конкурировать в некоторых играх даже с более дорогими моделями. В большинстве случаев видеопроцессоры 460-й версии превзошли Radeon HD 5830 и держались почти на уровне GTX 465. Заметное отставание было замечено только в некоторых приложениях – например, Aliens vs. Predator или Just Cause 2.

Отличные результаты были показаны в Split и DiRT 2, даже при использовании DirectX 9. Загружая DirectX 11, можно сделать GTX 460 еще лучше перед похожими по уровню и ценовой категории версиями AMD. Однако при попытке сравнить тестируемые модели со старшими устройствами от Nvidia, было обнаружено отставание, вполне оправдываемое разницей цен.

Сравнение цен разных производителей

Видеокарта выпускалась целым рядом производителей, причём в разных вариантах – с 1 Гб и с 768 Мб памяти GDDR5, а также с небольшим отличием в частотах. В списке компаний можно было найти и такие известные бренды как Gigabyte и Asus, и менее популярные, но всё равно выпускающие качественное оборудование, марки типа Zotac, Inno3D, Palit и Gainward.

Табл. 1. Сравнительные характеристики видеокарт GTX 460.

Марка видеокартыОбъём памяти, МбЧастота памяти, МГцЧастота ядра, МГцПоследняя актуальная цена, тыс. руб.
Gigabyte10243400–4000675–8153,9–4,5
Asus10243600–4000675–7753,6–5,1
Zotac10243600–4000675–8103,6–4,8
Palit102440087784.2
Inno3d102434006504
Gainward102436007004.2
Gigabyte76836007154.2
Zotac76836007103.4
Palit76836006753.6
Gainward76836006753.6
Asus76836807003.9
Inno3d76834006503.9

Несмотря на то, что понятия «актуальная цена Nvidia GeForce GTX 460» не существует из-за устаревания видеокарты и отсутствия её на рынке, сравнить показатели видеоадаптеров разных производителей можно. Но для этого придётся воспользоваться старыми прайсами, в которых указана стоимость устройств перед тем, как они исчезли из продажи. На вторичном рынке цены на все эти видеокарты, независимо от объёма памяти и частоты, примерно одинаковые.

Последние драйвера для GTX 460


Для того чтобы скачать драйвер для Nvidia GeForce GTX 460, достаточно зайти на сайт компании-производителя графического процессора и найти последнюю версию для своей операционной системы. Из-за популярности такой платформы как Windows 7 найти для неё управляющие программы проще, чем для других. Главное при этом – скачать драйвера GTX 460, которые совместимы с соответствующей версией системы – 32-х или 64-хбитной.

Для Windows 7, 8.1, 8 и Vista

Для Windows 10

400.00 МБ
Версия драйвера: 391.35 (WHQL) от 27.03.2018;
Язык: Русский
Операционная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

Тестирование видеокарты GeForce GTX 460 проводилось на стенде следующей конфигурации:

Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (200x19)

GlacialTech F101 + 2x120 мм кулера

ASUS Maximus III Extreme

DDR3 Super Talent 2x2 ГБ @ 1890MHz @ 9-9-9-24

IKONIK Vulcan 1200 Вт

Samsung SpinPoint 750 ГБ

Cooler Master Test Bench 1.0

Windows 7 Ultimate x64

Версия драйверов для карт AMD

Версия драйверов для карт NVIDIA

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

Пресеты Performance, High, Extreme

Battleforge DX 10

Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF

Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF

Colin McRae DiRT 2 DX 11

Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF

Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF

Crysis v 1.2 x64 DX 10

Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF

Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF

Just Cause 2 DX 10

Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF

Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF.

Alien versus Predator DX 11 Benchmark

Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF

Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF

FarCry 2 DirectX 10 benchmark

Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF

Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

GeForce GTX 460 (675/1350/3600)

GeForce GTX 470 (607/1215/3348)

Radeon HD 5850 (725/4000)

Radeon HD 5830 (800/4000)

Radeon HD 5770 (850/4800)

Формально NVIDIA позиционирует видеокарту GeForce GTX 460 как прямого соперника Radeon HD 5830. Разумеется, поэтому мы не могли не включить данную карту в сравнительные тесты. Однако этого нам показалось мало, поэтому мы решили добавить типичного представителя среднего ценового класса, каким с полным правом можно считать Radeon HD 5770. Также было решено взять еще пару видеокарт классом выше - GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850. Потенциал новинки весьма высок и, вполне возможно, разгон сможет добавить ей прыти. Сейчас и проверим.

Мы разгоняли видеокарту GeForce GTX 460 с помощью утилиты MSI Afterburner 1.6.1. Как оказалось, она вполне "понимает" новинку и с определением и заданием частот GPU и видеопамяти проблем не возникло. Но одна странность все же обнаружилась - нельзя было вручную поставить скорость вращения кулера видеокарты на желаемое значение, поскольку после применения настройки она просто сбрасывалась. Понятно, что в таких условиях вряд ли получится выжать из видеокарты максимум возможного, но мы и не ставили такой цели. Наша задача - проверить, действительно ли новинка обладает хорошим разгонным потенциалом. Например, даже в официальном руководстве NVIDIA прямо указывается, что новый видеопроцессор спокойно разгоняется до частоты 800 МГц.

И действительно, без всяких манипуляций со скоростью вращения кулера и напряжения на GPU данная планка легко покорилась одним движением соответствующего ползунка в MSI Afterburner 1.6.1. Более того, GPU видеокарты, попавшей к нам в руки, без проблем заработал и на частоте 850 МГц, на которой и были пройдены все тесты. На частоте 900 МГц видеочип GF104 тоже был способен работать, но через некоторое время картинка замирала и видеодрайвер рапортовал, что сбросил частоты на значения по умолчанию.

Там же в руководстве указывается, что функции разгона GeForce GTX 460 полностью поддерживаются фирменной утилитой NVIDIA System Tools, которая встраивается в панель управления NVIDIA. К сожалению, мысль поуправлять кулером с ее помощью пришла несколько позже, чем нужно. Впрочем, GeForce GTX 460 наверняка будет очень популярна у производителей видеокарт, и в скором времени мы увидим множество продуктов как повторяющих эталонный дизайн NVIDIA, так и решения с альтернативными системами охлаждения. Так что возможностей проверить потенциал разгона GF104 будет еще много.

Имеется подобная возможность и в утилите MSI Afterburner 1.6.1. Согласно ее показаниям, максимальное напряжение GPU Vcore на видеокарте GeForce GTX 460 в штатном режиме составляет 0.937 В. Мы не случайно употребили такую сложную конструкцию - "максимальное напряжение GPU Vcore в штатном режиме", дело в том, что у новинки есть несколько уровней энергосбережения, при которых меняются не только частоты GPU и видеопамяти, но и напряжение на видеочипе. Возможные режимы приведены в таблице ниже.

Частота GPU, МГц Частота шейдеров, МГц Частота видеопамяти, МГц QDR GPU Vcore, В
51 101 270 0.875
405 810 650 0.912
675 1350 3600 0.937

С помощью утилиты MSI Afterburner 1.6.1 мы пробовали повышать напряжение GPU Vcore до уровня 1.025 В, то есть примерно на 10%, что обычно вполне безопасно для полупроводниковых чипов. При этом видеокарта смогла пройти некоторые тесты, но стабильности не наблюдалось. По всей видимости, необходимо повышать обороты кулера, но, как уже говорилось выше, в этот раз у нас не получилось.

В любом случае, можно утверждать, что видеопроцессор GF104 обладает весьма приличным разгонным потенциалом, а дизайн видеокарты GeForce GTX 460 хорошо продуман и в значительной мере способствует его раскрытию.

Теперь давайте посмотрим, как у новинки обстоят дела с температурой GPU и энергопотреблением в штатном режиме и при разгоне.

Для сравнения, на диаграммах ниже мы также привели результаты и остальных участников тестирования.


Благодаря продвинутым возможностям энергосбережения, в офисном режиме температура GPU на GeForce GTX 460 оказалась значительно ниже, чем у GTX 470. И даже более того - представители "красного лагеря" тоже оказались посрамлены. По всей видимости, сыграло роль то, что частоты GTX 460 сбрасываются до значений 51/101/270 МГц, в то время как у "красных" частота GPU в этом режиме в 3 раза выше - 157/300 МГц. Скорость кулера GTX 460 в этом режиме составила 40% от максимальной. Но если сбить температуру GPU можно за счет эффективного радиатора и высоких оборотов кулера, то с энергопотреблением такие фокусы не пройдут.


Впрочем, и здесь у новинки все хорошо - стенд с установленной в него видеокартой GeForce GTX 460 потребляет столько же, сколько и с известными своей экономичностью конкурентами из красного лагеря. Ну а прогресс по сравнению с GeForce GTX 470 в комментариях не нуждается.


В игре Far Cry 2 новинка также показывает себя с самой лучшей стороны. Температура GPU даже при разгоне GeForce GTX 460 не превышает 70 °С, при этом кулер крутится со скоростью 48% от максимальной.


Впрочем, при появлении нагрузки без малого 2 млрд транзисторов GF104 дают о себе знать. Энергопотребление тестового стенда с GeForce GTX 460 в этих условиях оказывается несколько выше, чем при использовании представителей семейства Radeon HD 58xx, но не намного. На этом фоне хорошо видно, насколько прожорливы видеокарты на базе GF100 - без малого 100 Вт разницы.


При максимальной нагрузке, создаваемой тестом FurMark, видеокарта GeForce GTX 460 снова оказывается в лидерах по температуре GPU, которая даже при разгоне не превышает 75°С. При этом скорость вращения кулера составляет лишь 56% от максимальной. Отметим, что на фоне процессорного кулера, охлаждающего разогнанный до 4 ГГц Intel Core i7 870 в такую аномальную жару, его совершенно не слышно.


С энергопотреблением GeForce GTX 460 в таких экстремальных условиях тоже все в порядке. В целом, тестовый стенд потребляет не более 300 Вт даже при разгоне новинки, что выглядит очень приличным показателем на фоне аналогичной конфигурации, использующей видеокарты Radeon HD 58xx в штатном режиме. Отметим, что для компьютеров с GeForce GTX 460 компания NVIDIA рекомендует использовать блоки питания мощностью не менее 450 Вт. Как показывают тесты, этого более чем достаточно даже при наличии разогнанного процессора Intel Core i7 870. Напомним, что на диаграммах приведены показатели мощности, измеренные "до" блока питания, о есть реальная потребляемая тестовым стендом мощность меньше (зависит от КПД блока питания, грубо можно умножить на 0,8).

Как видите, с температурами GPU и энергопотреблением у новинки все, в общем-то, хорошо. Теперь посмотрим, как она себя проявит в плане быстродействия.



Несмотря на заявления NVIDIA, что конкурентом для GeForce GTX 460 является Radeon HD 5830, новинка от него несколько отстает. Однако посмотрите, что происходит при разгоне - GeForce GTX 460 практически догоняет GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850! Весьма многообещающе, но посмотрим, сохранится ли эта тенденция.



Увеличение тяжести графического режима новинку совершенно не пугает, и здесь она действительно идет вровень с Radeon HD 5830, а при разгоне на равных конкурирует и с представителями более высокого класса.



Наиболее тяжелый из стандартных режимов 3DMark Vantage показывает похожую картину, но здесь GeForce GTX 460 при разгоне уже опережает Radeon HD 5850! По всей видимости, новинка прекрасно себя чувствует при включении полноэкранного сглаживания, которое в этом режиме равно 4xAA. Но синтетические тесты это одно, а в реальных играх все может выглядеть иначе. Идем дальше.


Во встроенном тесте производительности видеосистемы игры Battle Forge новинка ведет себя весьма непредсказуемо. С одной стороны, при отключенном полноэкранном сглаживании результаты GeForce GTX 460 находятся на уровне Radeon HD 5770, и только разгон позволяет ей "дотянуться" до Radeon HD 5830, не говоря уже о соперничестве со старшими видеокартами. Но с другой стороны, включение полноэкранного сглаживания 4xAA оказывается для GeForce GTX 460 практически бесплатным - здесь ее она вплотную приближается к Radeon HD 5850 и легко обходит его при разгоне.

При увеличении разрешения ничего существенного не происходит. Расстановка сил остается прежней. Поначалу возникла мысль, что сглаживание у GeForce GTX 460 просто не включилось, но это оказалось не так, мы проверяли. Однако в по-настоящему бесплатное полноэкранное сглаживание 4xAA пока как-то не верится, возможно, что-то ограничивало скорость новинки в обычном режиме. Впрочем, у NVIDIA еще будет время "подточить" драйверы и расстановка сил в этом тесте еще может измениться.



В игре DiRT 2 все идет как по писаному - GeForce GTX 460 уверенно опережает Radeon HD 5830, а при разгоне - и Radeon HD 5850, вплотную приближаясь к GTX 470. Что интересно, в режиме без сглаживания новинка демонстрирует минимальный FPS на уровне HD 5830, а при разгоне - HD 5850, хотя средний FPS у GeForce GTX 460 заметно выше. Причем никаких фокусов типа "почти бесплатного" сглаживания здесь не наблюдается.

В игре Crysis результаты GeForce GTX 460 оказываются ближе к показателям Radeon HD 5770, особенно если принять во внимание минимальный FPS, от которого во многом зависит комфортность игры. Разгон позволяет новинке обойти Radeon HD 5830 по среднему FPS, но минимальный остается заметно ниже, не говоря уже о старших видеокартах. Возможно, в этом случае сказывается меньшая полоса пропускная способность видеопамяти GeForce GTX 460.

Игра FarCry 2 благоволит решениям NVIDIA, поэтому никаких проблем у новинки здесь не наблюдается. Даже при работе в штатном режиме она спокойно обходит Radeon HD 5850, а разгон и включение полноэкранного сглаживания только усугубляет этот разрыв. Что еще более удивительно - далеко позади остается и GeForce GTX 470.



С игрой Just Cause 2 все получилось ровно наоборот. Здесь в фаворе решения AMD, и даже типичный "середнячок" Radeon HD 5770 уверенно обходит GeForce GTX 460. Разгон новинке не особо помогает, дотянуться до Radeon HD 5830 не получается, но при включении полноэкранного сглаживания 4xAA разрыв все же становится чуточку меньше.


В бенчмарке Aliens vs Predator мы опять наблюдаем паритет GeForce GTX 460 и Radeon HD 5770 при работе на штатных частотах и равенство результатов новинки с Radeon HD 5830 при ее разгоне. но это касается только режима без сглаживания. При включении полноэкранного сглаживания 4xAA производительность решений AMD просаживается примерно на 50%, в то время как представители NVIDIA теряют лишь около 30% FPS. Это совершенно меняет расстановку сил, и GeForce GTX 460 на номинальных частотах уже уверенно обходит Radeon HD 5830, а при разгоне практически догоняет Radeon HD 5850.

Тестирование GeForce GTX 460 показало, что эта видеокарта отличается "холодным нравом", скромным энергопотреблением, продуманной системой охлаждения, которая отлично справляется со своими обязанностями как в штатном режиме, так и при разгоне. К тому же, не составит труда заменить ее на что-либо более мощное, если в этом возникнет необходимость. Новинка отлично разгоняется, при этом оставаясь все такой же тихой и экономичной.

Результаты тестов оставили несколько двоякое впечатление, но уже сейчас можно с уверенностью утверждать, что GeForce GTX 460 обладает хорошим потенциалом, а заметно меньшее падение производительности при включении полноэкранного сглаживания не случайно, и дарит надежду на максимально высокое качество картинки даже при FullHD разрешении. Также не стоит забывать, что NVIDIA постоянно совершенствует драйверы, поэтому результаты в будущем могут значительно улучшиться.

В целом, GeForce GTX 460 имеет все шансы на то, чтобы стать действительно "народной" видеокартой, подобно GeForce GTX 260. Но для этого необходимо еще одно важное условие - ее цена должна быть соответствующей. Рекомендованная стоимость GeForce GTX 460 768 Мб составляет $199, а GeForce GTX 460 1024 Мб - $229. Но необходимо заметить, что это цены для североамериканского рынка. Российским покупателям новинки обойдутся дороже - 7999 и 8999 рублей за версию с 768 Мб и 1024 Мб, соответственно. Также нельзя исключать, что первое время новинки в российской рознице будут продаваться и дороже. Впрочем, время все расставит по своим местам.

Доброго времени.

Сегодняшняя заметка будет посвящена разгону* видеокарт от nVidia для увеличения производительности (FPS в играх). Способ, приведенный ниже, крайне простой и доступен даже начинающему пользователю.

* Примечание : под разгоном понимается увеличение штатных частот, на которых работает видеокарта. В среднем, за счет этого, удается повысить производительность на 5-10%.

Но прежде хочу сделать несколько предупреждений:

ускорение ПК

Разгон видеокарты от nVidia (по шагам)

ШАГ 1: загрузка утилиты

Вообще, для разгона видеокарты нам понадобиться увеличить частоты у ее:

  1. памяти (Memory Clock);
  2. шейдерных блоков (Shader Clock);
  3. графического ядра (видео-чипа / GPU Clock). Обычно, его частота указывается в описании карты (например, 954 МГц у GeForce GT 710).

Описание типовой видеокарты

Описание типовой видеокарты

Запуск утилиты

ШАГ 2: настройка nVidia Inspector

После запуска утилиты nVidia Inspector пред вами предстанет окно с параметрами вашей видеокарты. Это уже неплохо, значит утилита "видит" и распознает карту и можно идти дальше.

  1. для начала запустите нужную вам игру и утилиту для просмотра FPS (Fraps, например). Это позволит воочию "увидеть" что даст нам разгон (в своем примере взял игру Civilization 4). После, посмотрев FPS, сверните игру (Alt+Tab) ;
  2. далее в правом нижнем углу окна nVidia Inspector нажмите кнопку "Show Overclocking" (стрелка-1 на скриншоте ниже) ;
  3. должно появиться доп. окно справа. В нем есть три заветные ползунка: GPU Clock, Memory Clock, Shader Clock (частота видеочипа, памяти, шейдеров соответственно) ;
  4. теперь сдвиньте ползунки Memory Clock и Shader Clock вправо на 5-10% (Memory: было 800 - стало 880 MHz; Shader: было - 1560, стало - 1700 MHz) ;
  5. нажмите кнопку "Apply Clock" (стрелка-4 на скрине ниже) .

NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты

NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты

Собственно, всё! Частоты мы подняли и видеокарта теперь должна работать пошустрее. В моем тесте получилось выжать из GeForce GT 440 еще около 12% к FPS (было 107, стало 120). Разумеется, значения эти примерные, и в каждой игре производительность может сильно меняться (т.е. в одной FPS вырастет на 5%, в другой - на 25%)!

До разгона - 107 кадров

До разгона - 107 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

После разгона 120 кадров

После разгона 120 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

Кстати, после перезагрузки компьютера — утилита NVIDIA Inspector запущена не будет, а значит частоты будут сброшены на дефолтные. Чтобы при каждой загрузке Windows — утилита запускалась автоматически и разгоняла видеокарту — необходимо добавить ее в автозагрузку. См. ссылку ниже.

ШАГ 3: тесты и до-настройка

Разумеется, частоты у видеокарты повышать можно не до бесконечности (в среднем 5-15%). У каждой видеокарты — своя граница (определяется экспериментально ☝) , после которой она начинает работать не стабильно: в игре могут появиться искажения в графике (артефакты), ошибки, подвисания. В общем-то, это сразу заметно!

Важно! При разгоне, обычно, требуется несколько итераций, чтобы подобрать наиболее высокие и безопасные частоты. Кстати, обратите внимание на один момент: при повышении частот — будут повышаться и температуры, и видеокарта может начать перегреваться!

Вообще, чтобы протестировать стабильность работы видеокарты — рекомендую воспользоваться утилитой FurMark. Она за 5-10 мин. хорошо нагрузит карту и позволит одновременно наблюдать и за температурой, и за FPS, и за частотами.

FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)

FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)

ШАГ 4: за счет чего еще можно увеличить FPS в играх

Вообще, многие пользователи ошибочно считают, что только за счет разгона можно существенно ускорить игру и поднять FPS. На самом деле есть еще пару важных моментов (которые могут дать куда больший результат)!

От драйвера и настроек зависит очень многое. Поэтому, во-первых, порекомендовал бы проверить обновлен ли он у вас, и все ли необходимые игровые компоненты установлены в Windows (сделать это проще всего с помощью утилиты Driver Booster).

Обновить всё - игровые компоненты, звуковые и игровые устройства и пр. / Driver Booster

Обновить всё - игровые компоненты, звуковые и игровые устройства и пр. / Driver Booster

Во-вторых, обратите внимание, что в панели управления видеодрайвером (не только у nVidia) в параметрах 3D можно выставить приоритет для карты: на производительность или качество изображения. Если ползунок полностью выкрутить на производительность - удается добавить еще 5-15% FPS (причем, на глаз разница в качестве изображения может быть и незаметна!).

Панель управления NVIDIA

Ну и, в-третьих, есть ряд параметров, изменив которые в ручном режиме можно "снизить" качество изображения (выдаваемое видеокартой), зато выиграть еще несколько процентов. См. ссылку ниже.

Кроме настроек видеокарты обратите также внимание на параметры игры. Изменив ряд настроек — можно существенно ускорить ее. Я порекомендовал бы "поиграться" в первую очередь с:

  1. разрешением игры (чем меньше — тем больше FPS и плавнее картинка) ;
  2. качеством текстур;
  3. тенями, детализацией воды, тумана, дальностью горизонта;
  4. детализацией ландшафта;
  5. вертикальной синхронизацией (в некоторых играх лучше отключить) .

Настройки графики для WOW Legion (кликабельно)

Настройки графики для WOW Legion

Часто бывает, что, отключив тени и изменив дальность горизонта — количество FPS удваивается (без всякого разгона!). Конечно, у каждой игры свои особенности, которые лучше искать на специализированных форумах.

Читайте также: