Самая мощная видеокарта в 2006

Обновлено: 07.07.2024

Несмотря на то, что весной в борьбу ATI и NVIDIA грозилась вклиниться S3 с выпуском видеокарт S27, поддерживающих создание массивов MultiChrome, аналогичных SLI и Crossfire, этого не случилось. Рынок видеокарт всё так же остаётся поляризованным, Канада соперничает с США, «красные» с «зелёными».

Очень сильно повлияло на индустрию слияние ATI Technologies и AMD. Пока что сложно сказать что-то определённое о будущем этого дуэта, особенно о борьбе с NVIDIA, которая, по сути, осталась единственным самостоятельным игроком на рынке. Однако ATI не пропала, мы с нетерпением ждём видеокарт на новых чипах, а также чипсетов с интегрированной графикой, в разработке которых задействованы инженеры канадской компании. И определённые успехи у AMD+ATI уже есть: MSI анонсировала ноутбук с кодовым пока именем S310 (MS1222), построенный на чипсете Radeon 1150 и графическом ядре Mobile Radeon X2600, а на стенде DAAMIT на выставке CES2007, прошедшей на прошлой неделе в Лас-Вегасе, стоял стенд на базе эталонной материнской платы с чипсетом AMD RD690, графическое ядро которого без проблем выводило видео HD-качества через интерфейс HDMI.

Принципы объединения AMD и ATI

Принципы объединения AMD и ATI

Однако конец одного года и начало нового – всегда период анонсов и предварительных демонстраций, ведь любой производитель спешит заверить потенциальных покупателей, аналитиков рынка и, конечно же, конкурентов в том, что у него всё отлично и он готовит новое и самое-самое. Оглянемся назад и посмотрим, чем же был характерен прошедший год.

В 2006 году мы наблюдали форменные гонки между NVIDIA и ATI, причём частенько это были не только гонки производительности, но и ценовые «войны». Весь год оба производителя пожинали плоды представленных в конце 2005 года архитектур GeForce 79xx и Radeon X1xx, по очереди выпуская доработанные, ускоренные и «более умные» варианты чипов. Кроме того, ярким примером «выжимания всех соков» из существующих архитектур стал выпуск многочисленных вариантов видеокарт с суффиксами Pro, GS, и тому подобное. Особенно туго в этом плане пришлось ATI, которая вынуждена была бить козыри NVIDIA в среднем ценовом диапазоне перемаркировкой Radeon X1600XT в X1650Pro, X1600Pro – в X1300XT, а в высшем ценовом сегменте – выпуском Radeon X1950XTX с памятью GDDR4 и чуть повышенными по сравнению с X1900XTX частотами ядра. Что интересно, на сегодня самые «продвинутые» в плане технологий изготовления ядра ATI – это RV560 и RV570, Radeon X1650XT и X1950Pro соответственно.

Компания NVIDIA тоже регулярно выпускала урезанные, замедленные и обновлённые видеокарты. Таким образом мы получили GeForce 7600GT/GS, 7900GT/GS, 7950GT. Был также в линейке NVIDIA прямо-таки бриллиант, многократно обещанный журналистам на выставках, но доселе не виданный на прилавках. Речь идёт о двухпроцессорной видеокарте GeForce 7950GX2. Прелесть этой видеокарты в её сложности: она представляет собой сдвоенную GeForce 7900GTX с уменьшенными частотами. Конечно, можно сказать, что это не полноценная двуядерная видеокарта, потому что каждое ядро и подсистема памяти находятся на своей печатной плате, однако факт остается фактом: это была однозначно самая быстрая одиночная видеокарта на рынке, и единственная двухпроцессорная видеокарта на рынке «настольных» продуктов, которую реально было можно купить. «Честные» двухпроцессорные видеокарты типа Gigabyte 3D-1, демонстрировавшиеся на выставках, до продажи так и не добрались.

И вот 8 ноября NVIDIA нанесла очень сильный удар сопернику, выпустив первую в мире видеокарту GeForce 8800 с полной поддержкой DirectX 10 (который, впрочем, выйдет только в составе Windows Vista Retail), Shader Model 4 и абсолютно новой и, не побоимся этого слова, революционной архитектурой. В одночасье вопрос о том, какой производитель «лучше», оказался закрытым: GeForce 8800GTX/GTS однозначно самые быстрые видеокарты на рынке, и обладают самой «умной» архитектурой. Ответ ATI/AMD в виде видеокарт на чипе R600 ожидается только через пару месяцев, а тем временем в Сети уже появляется информация о характеристиках и ценах на упрощённые версии GeForce 8800 на чипах G84/G86, которые покроют средний и нижний сегменты рынка видеокарт.

Поэтому, поскольку NVIDIA в новый год вошла обладателем самого мощного продукта на рынке, мы присуждаем этой компании титул «Лучший производитель видеокарт».

NVIDIA – лучший производитель видеокарт в 2006 году

NVIDIA – лучший производитель видеокарт в 2006 году

Теперь посмотрим на конкретные продукты. Тут всё сложнее. Корпорация ATI сняла запрет на изменения конструкции печатных плат для своих видеокарт, и конечные производители частенько стали модифицировать свои продукты для достижения больших частот, выпускались и экзотичные продукты с удвоенными объёмами видеопамяти. К сожалению, это не относится к GeForce 8800, изменять или предразгонять которые NVIDIA строго-настрого запретила.

Лучшим ускорителем графики в 2006 году однозначно становится GeForce 8800GTX. Производительность этой видеокарты поражает, «задел на будущее» в виде поддержки будущего API DirectX10 обеспечивает ей продолжительную жизнь в системном блоке геймера, потому что новых игр, обещающих принципиально более высокие требования к графике, пока не анонсировано.

Эталонная видеокарта NVIDIA GeForce 8800GTX

Эталонная видеокарта NVIDIA GeForce 8800GTX

Лучшей видеокартой среднего ценового диапазона становится GeForce 7950GT в исполнении Asus, сочетающая в себе отличную производительность, достаточную для всех игр без исключения, и великолепную комплектацию.

Видеокарта Asus EN7950GT (GeForce 7950GT)

Видеокарта Asus EN7950GT (GeForce 7950GT)

Лучшей бюджетной видеокартой наша тестовая лаборатория признала Chaintech GSE76GTC GeForce 7600GT за хорошую производительность, высокий разгонный потенциал и невысокую цену. Вообще стоит похвалить компанию Walton Chaintech Corp. за очень большой ассортимент продукции, представленной на рынке, очень демократичную ценовую политику и высокое качество. Оверклокерам стоит внимательно присмотреться к видеокартам от этой компании.

Видеокарта Chaintech GSE76GTC (GeForce 7600GT)

Видеокарта Chaintech GSE76GTC (GeForce 7600GT)

От раздачи слонов перейдем к прорицанию. Что же нас ждёт в следующем году?

Во-первых, слияние AMD и ATI грозит нам тем, что может появиться разделение на платформы, или, по крайней мере, возникнут оптимизации в плане производительности и стабильности систем на базе наборов комплектующих от, скажем, AMD и Intel с NVIDIA. В худшем случае это выльется в несовместимость комплектующих от участников этих двух лагерей, а это совсем нехорошо для конечного покупателя. Собственно, уже сейчас зачатки этого есть – на платах с поддержкой SLI нельзя организовать массив Crossfire, и наоборот.

Второй аспект: намечается рост продаж интегрированных продуктов. Большие мощные компьютеры всё больше теряют актуальность, никому не нужен хоть и супер-производительный, но все же большой и шумный ящик. Настольные компьютеры вытесняются ноутбуками и barebone-комплектами. А там у нас стоят материнские платы с интегрированным видео. Более того, в отдалённых планах AMD уже звучал перенос специализированных процессоров, в том числе и видео, на материнскую плату, с подключением по HyperTransport и возможностью гибкой конфигурации системы.

Вот-вот появится Windows Vista для розничной продажи, в состав которой войдёт принципиально новый по возможностям DirectX 10, поэтому стоит ожидать появления игр и тестовых пакетов, которые порадуют нас новыми, невиданными ранее красотами, детализацией сцены, эффектами и т.п. По сути, плавный подъём производительности и возможностей закончился в 2006 году, индустрия графических процессоров вышла на новую ступень.

И, наконец, все чётче вырисовывается сближение компьютеров и домашней мультимедиа-электроники. В графические процессоры закладывается возможность аппаратной обработки видео высокого разрешения, добавляются видеоинтерфейсы, ориентированные исключительно на «домашние» средства отображения, например, HD-телевизоры, плазменные панели и т.п. Долгом любого производителя становится обеспечить видеокарту выходом с поддержкой HDCP, чтобы покупатель смог посмотреть защищённый контент высокого разрешения. Вполне возможно, что в 2007 году начнут активно завоёвывать рынок недорогие видеокарты, оснащённые выходами HDMI для быстрого и лёгкого подключения HD-телевизоров.

Нашим же читателям пожелаем в этом году поменьше «глюков», побольше кадров в секунду, игр покрасивее и видеокарт подешевле. Оставайтесь с нами, шоу продолжается!

В данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 15-го ноября 2006 года по 15-е декабря 2006 года. Как обычно, в материале присутствуют сводные диаграммы производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. Очень важной составной частью являются вопросы качества в 3D-графике на примерах многочисленных игр.

Это наш 79-й выпуск 3DGiТогов.

Декабрь 2006 года

Появились тесты GeForce 7950 GT 256MB, 7600 GS с повыщенным клокингом, RADEON X1950 XT 512MB.

ПРОИЗОШЛО СИЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ТЕСТОВОГО ИНСТРУМЕНТАРИЯ, ТО ЕСТЬ ДОБАВИЛИСЬ ТЕСТЫ В СОВРЕМЕННЫХ ИГРАХ.

Краткие итоги 2006 года.

Начало года было весьма оптимистичным с точки зрения очередной битвы титанов: RADEON X1900-серия, затем GeForce 7900-серия. Потом NVIDIA пошла в атаку и предложила уже двухпроцессорные ускорители 7950GX2. Окончилась битва выпуском RADEON X1950 XTX, продажей ATI (которую купила компания AMD) и потерей части рынка канадцами из-за всех сложностей из-за слияний, а также из-за подчас неверной политики. В финале года эффектным аккордом стал выпуск GeForce 8800-серии, которым NVIDIA ознаменовала выход в свет первого DX10-ускорителя, хотя толком пока его работу в этом API и не проверить (нет драйверов, нет ПО). Таким образом, NVIDIA была в этом году более активной, выпустила больше продуктов, а ее конкурент чаще занимался переименованиями своих карт, чтобы продать их еще раз под новыми именами. 2007-й год обещает новую битву, ждем выхода R600 от AMD/ATI.

ВНИМАНИЕ! В данном материале приведены результаты тестирования только PCI-E видеокарт! По AGP-платам последнее и окончательное сводное тестирование было в статье по AGP-картам за март 2006!

ДАЛЬНЕЙШЕЕ СОДЕРЖАНИЕ

1. Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете NVIDIA nForce 680i;
    • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.

    На стенде установлена операционная система Windows XP Professional Service Pack 2, DirectX 9.0с, использовался монитор монитор Dell 3007WFP (30").

    Список программного обеспечения, используемого в качестве инструментов для тестирования, можно увидеть здесь

    2. Список видеокарт

    Ниже мы приведём список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы. Каждая содержит краткую характеристику самой карты.

    Посмотреть на качество работы 3D-графики различных карт вы сможете в нашей ежемесячно обновляемой Галерее скриншотов.

    1. PCI-E-NVIDIA GeForce 7950 GX2 SLI 2x2x512MB GDDR3 1.4ns (4x500/1200 MHz)

    Добавлен ряд новых видеокарт, отмеченных в списке значком NEW.

    ИЗМЕНЕН НАБОР ТЕСТОВ! Добавлен ряд игр с активной технологией HDR, а также уже везде разрешение 2048х1536 заменено на 2560х1600. Убраны с рассмотрения старые игры: HL2, Doom III, Call Of Duty 2, Chronics Of Riddick.

      3.1. За период с 15-го ноября 2006 года по 15-е декабря 2006 года вышли следующие драйверы:

      от NVIDIA — серия ForceWare, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от NVIDIA, версии:

    • Windows XP: 97.44 for GF8800 series;
    • Windows XP: 93.81 for GF6xxx/7xxx series;

    4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за Декабрь 2006 года

    Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) — могут взять архив формата RAR 3.0 или ZIP.

      4.1. Far Cry, Research (No HDR)

    5. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца

    Расчет проводился на основе полученных данных по игровым тестам, а также новых тестов в 3DMark06 (версия драйвера ATI CATALYST 6.12, NVIDIA ForceWare 96.97).


    Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office XP) - архив формата RAR 3.0 и ZIP.

    Методика расчета рейтингов описана здесь.

    По просьбам некоторых читателей мы разделили рейтинги. Теперь есть две группы: первая — расчет как обычно, и, как и было раньше с учетом всех тестов, а вторая — только по игровым тестам, исключены тесты 3DMark05/06. Многие считают вторую группу более важной, не доверяя синтетике.

    Платформа Core2 Duo X6800:

    Места в рейтингах "полезности" распределились следующим образом :

    Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом :

    КАЧЕСТВО В ИГРОВЫХ ПРИЛОЖЕНИЯХ

    6. Галерея скриншотов в играх

    Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты из игр сведены в галерею, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора. Скриншоты выполнены в разрешении 1024х768 при максимальном качестве. Галерея скриншотов

    7. Галерея замеченных артефактов в играх

    8. Контроль качества в играх!

    Благодарим компании, предоставившие видеокарты и другое оборудование для 3DGiТогов: OLDI, SUMA Russia, Atlantic Computers, Пирит, Элмер (и лично Дмитрия Ковалевского), Слейм (и лично Алексея Лебедева), Представительство Sapphire Technology в России, Представительство ASUStek в России

    Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN

    Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией NVIDIA

    10 видеокарт, которые изменили наш игровой опыт

    Пытаясь разглядеть будущее видеокарт, довольно легко забывается прошлое PC-гейминга. Если внимательно изучить анналы истории GPU, учесть колоссальные скачки в мощности и производительности графических процессоров, совершенные менее чем за 25 лет, возможно найдется объяснение тому, почему сегодня самая мощная видеокарта продается за $1200.

    Прежде чем бежать, сначала нужно научиться ходить. Подобно малышам, которые учаться вставать на ноги, в свое время было предпринято много попыток достигнуть разрешения 800x600, и столько же потребовалось для того, чтобы кто-нибудь придумал, как рендерить количество пикселей, требуемых для 4K (в первом случае 480 000 пикселей на кадр, тогда как во втором уже 8 294 400).

    Вы будете удивлены и тому, какое количество современных функций GPU использовались еще на заре индустрии. Взять, к примеру, SLI. Сейчас технология уже уходит в прошлое, но за последнее десятилетие за счет сдвоенных видеокарт удалось существенно повысить производительность GPU в целом. А поверите ли вы в то, что PC-юзер мог объединить две видеокарты для совместной работы уже в 1998 году?

    Но давайте начнем с самых азов, когда установка активного охлаждения была необязательной и на платах размещалось множество микрочипов.


    3D-ускоритель 3dfx Voodoo

    • Год: 1996
    • Частота памяти: 50 МГц
    • Память: 4/6 МБ
    • Техпроцесс: 500 нм

    Март 1996. Шри-Ланка выбивает Англию из Кубка мира по крикету, а 3dfx выпускает первую из двух видеокарт, изменивших гейминг — Voodoo.

    Карта Voodoo, работающая на частоте 50 МГц и оснащенная колоссальными 4/6 МБ оперативной памяти была превосходной GPU для аппаратного 3D-ускорения. Топовая спецификация могла успешно обрабатывать картинку с разрешением 800x600, однако нижней хватало лишь для 640x480. Несмотря на свои 2D-ограничения, устройство окажется сверхуспешным и принесет 3dfx славу в развитии PC-гейминга. В конечном счете, она окажется в составе Nvidia.

    Примечание. 3dfx Voodoo часто упоминается как Voodoo1, хотя это название стало использоваться только после выхода Voodoo2. Точно также вместо 3dfx может использоваться аббревиатура из заглавных букв 3DFX.


    Nvidia Riva 128

    • Год: 1997
    • Частота памяти: 100 МГц
    • Память: 4 МБ
    • Техпроцесс: SGS 350 нм

    Компания по производству чипсетов Nvidia смогла составить реальную конкуренцию 3dfx с выходом видеокарты Nvidia Riva 128 (или NV3). Акроним расшифровывался как Real-time Interactive Video and Animation — интерактивное видео и анимация в реальном времени. Для простоты пользования были интегрированы аппаратные 2D- и 3D-ускорители. Это был невероятный скачок после выпуска Nvidia NV1, в которой пытались, но так и не смогли ввести кривые поверхности третьего порядка.

    Этот 3D-ускоритель удвоил исходную частоту Voodoo1 до 100 МГц и был выпущен с неплохой памятью 4 МБ SGRAM. Первая видеокарта, которая принесла популярность Nvidia, а если внимательно изучить планировку (память, окружающую одну центральную микросхему), то можно разглядеть начало длинной линейки адаптеров GeForce, каждый из которых следует этому примеру.

    Но в то время как видеокарта составляла конкуренцию Voodoo1 от 3dfx, предлагая более высокие разрешения, она была не без изъянов. Да и единоличное лидерство на рынке было недолгим, поскольку вскоре 3dfx ответит Nvidia, выпустив Voodoo2.

    На фотографии выше — Nvidia Riva 128 ZX с более свежим дизайном в сравнении с оригинальным чипом.


    3dfx Voodoo2

    • Год: 1998
    • Частота памяти: 90 МГц
    • Память: 8/12 МБ
    • Техпроцесс: 350 нм

    Еще один 3D-ускоритель, не нуждающийся в представлении. Voodoo2 широко известен своей превосходной производительностью и тем, насколько долгим было его влияние на рынке графических процессоров.

    Частота Voodoo2 составляла 90 МГц, оперативная память — 8/12 МБ, при этом поддерживался интерфейс SLI — после подключения сдвоенных видеокарт Voodoo2 мог работать при разрешении 1024x768.

    3dfx с Voodoo2 удалось на некоторое время задержаться на вершине рынка, но вскоре компания приняла несколько опрометчивых решений, в результате чего вышла из гонки технологий.


    Nvidia GeForce 256

    • Год: 1999
    • Частота памяти: 120 МГц
    • Память: 32 МБ DDR
    • Техпроцесс: TSMC 220 нм

    Именно тогда мир впервые услышал о GeForce. GeForce 256 — это "первый в мире графический процессор". Но как же Voodoo и Riva, спросите вы? Все дело в невероятном маркетинговом ходе Nvidia, благодаря которому GeForce 256 воспринимается всеми как прародитель современных видеокарт. Однако на деле это было всего лишь название, которое Nvidia дала своему одночиповому решению: graphics processing unit (или GPU).

    Как можно догадаться, отрасль тепло приняла столь грандиозное название, созвучное с центральным процессором (CPU), который еще с 70-х годов терроризировал кошельки энтузиастов.

    Это не значит, что GeForce 256 не была достойна своего названия. Помимо интеграции аппаратного ускорения для преобразования и освещения, видеокарта могла похвастаться частотой 120 МГц и 32 МБ оперативной памяти DDR. Она также полностью поддерживала Direct3D 7, благодаря чему прослужила еще долгое время, позволяя запускать лучшие классические PC-игры того времени.

    Вот выдержка из пресс-релиза Nvidia того года. Здесь рассказывается об интегрированных преобразовании и освещении. Говорит Дэвид Кирк, главный инженер Nvidia:

    Разработчики и конечные пользователи заявляют, что устали от низкокачественного искусственного интеллекта, багованных персонажей, ограниченного окружения и других неестественно выглядящих сцен. Эта новая графическая подсистема — первый шаг к интерактивной Toy Story или Jurassic Park.


    Nvidia GeForce 8800 GTX

    • Год: 2006
    • Частота памяти: 575 МГц
    • Память: 768 МБ GDDR3
    • Транзисторы: 681 миллион
    • Техпроцесс: TSMC 90 нм

    Оглядываться назад все перестали как раз после того как Nvidia выпустила GeForce 8800 GTX. Это видеокарта, которая привлекла огромное внимание людей и заставила их позабыть о переживаниях за компактные габариты.

    Используя 128 шейдерных блоков на столь ожидаемом ядре G80, 768 МБ GDDR3-памяти, 8800 должна быть знакома буквально каждому ветерану гейминга, даже несмотря на то, что сейчас считается более чем устаревшей. Моментально оказавшись на вершине рынка GPU, видеокарте удалось продержаться там некоторое время, во многом благодаря унифицированной шейдерной модели, введенной в Direct3D 10. А еще на ней запускался Crysis 3.


    ATI Radeon HD 5970

    • Год: 2009
    • Частота памяти: 725 МГц
    • Память: 2048 МБ GDDR5
    • Транзисторы: 4308 миллионов
    • Техпроцесс: 40 нм

    Чем же все это время занималась AMD? Компания ATI вплоть до 90-х и начала 2000-х годов выпускада множество специальных консольных чипов, и сделала несколько отличных GPU вроде X1900 XTX. Позднее, в 2006 году она была приобретена AMD, что послужило поводом для осторожного объединения бренда с Radeon. После неудачных серий HD 2000 и 3000 были выпущены качественные HD 4870 и 4850, но после слияния наибольшую популярность получила Radeon HD 5970.

    По сути, Radeon 5970 была большим Cypress GPU, имела 1024 МБ памяти и большую 256-битную шину… которую можно и нужно было помножить на два. Это была видеокарта для любителей сдвоенных GPU. Вся полученная мощь использовалась для перетягивания рынка на себя.

    Традиция совмещения двух чипов продолжилась вплоть до AMD Radeon R9 295X2 и Nvidia Titan Z. Но как только началось сокращение поддержки нескольких графических процессоров, преобладающим форм-фактором вновь стали одиночные карты. А поскольку в DirectX 12 эта технология не поддерживается, то о ней вовсе можно забыть.


    Nvidia GTX Titan

    • Год: 2013
    • Частота памяти: 837 МГц
    • Память: 6144 МБ GDDR3
    • Транзисторы: 7080 миллионов
    • Техпроцесс: TSMC 28 нм

    Оригинальную GTX Titan Nvidia выпустила в 2013 году, и на то время ей удалось забраться на вершину PC-гейминга, демонстрируя лучшую производительность. Возможно, это была первая потребительская видеокарта, предназначенная для любителей ультра-характеристик.


    Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

    • Год: 2017
    • Частота памяти: 1480 МГц
    • Память: 11 ГБ GDDR5X
    • Транзисторы: 12 миллиардов
    • Техпроцесс: TSMC 16 нм

    Обсуждая самые влиятельные видеокарты, до этого момента не было ничего сказано об архитектуре Pascal. Свою славу она получила во многом благодаря релизу GTX 1080 Ti. Pascal — лучшая высокопроизводительная архитектура от "зеленой команды". Усилия, приложенные компанией для снижения производительности на Ватт, привели к появлению одной из самых лучших видеокарт, которая даже сегодня уверенно справляется с большинством игр.

    GTX 1080 Ti с максимальным уровнем потребления 250 Вт показывала наилучшую производительность. Процессор по всем направлениям разорвал Titan X Pascal, и даже когда чуть позже Nvidia удалось собрать более быстрый Titan Xp за $1200, адаптер GTX 1080 Ti стоимостью $699 все равно смотрелся наиболее предпочтительнее в соотношении производительность на $1.


    AMD Radeon RX 580

    • Год: 2017
    • Частота памяти: 1257 МГц
    • Память: 4 ГБ / 8 ГБ GDDR5
    • Транзисторы: 5,7 миллиардов
    • Техпроцесс: GlobalFoundries 14 нм

    Было бы упущением не вспомнить RX 580 и, соответственно, RX 480, на базе которого была построена более современная версия адаптера. Этот доступный графический процессор с архитектурой Polaris в свое время рекомендовали для тех, кто пытался собрать первый PC для игр в разрешении 1080p.

    Стоящий выше RX 570, RX 580 — воплощение изысканного подхода AMD. Да, забудьте про фальшивый Vega. Polaris со временем стали еще дешевле и лучше.

    RX 580 расширила доступ для начинающих геймеров. А потом началась криптолихорадка и эти видеокарты в одно время было вовсе невозможно найти. Это стандарт, по которому следовало бы сравнивать все последующие графические процессоры Nvidia и AMD.


    Nvidia GeForce RTX 2080 Ti

    • Год: 2018
    • Частота памяти: 1350 МГц
    • Память: 11 ГБ GDDR6
    • Транзисторы: 18,6 миллиарда
    • Техпроцесс: TSMC 12 нм

    RTX 2080 Ti — для тех, кто готов платить за производительность любую цену. Она стоит $1200, и считается самой дорогой потребительской видеокартой на сегодняшний день. Но при этом благодаря наличию 4352 шейдерных блоков она значительно превосходит RTX 2080 Super. Добавьте к этому невероятные 11 ГБ памяти GDDR6 и общую пропускную способность 616 ГБ/с. Просто возмутительно.

    Поэтому, столь высокую стоимость можно объяснить лишь высоким запасом производительности. RTX 2080 Ti — это не просто мощная видеокарта. Это еще и причина, по которой никто даже не вспоминает о забытой SLI-технологии.

    Ах да, пока что это единственная карта, достаточно эффективно справляющая с трассировкой лучей. Однако ситуация может значительно поменяться уже в ближайшие месяцы.

    Интересные цифры. Как росла частота видеопроцессоров

    Любительский

    Аватар пользователя

    Содержание

    Содержание

    История развития видеокарт не менее интересна, чем история процессоров. От первых видеокарт, с трудом рисующих 16 цветов, до сегодняшних "монстров" с гигабайтами памяти и частотой GPU под 2 ГГц. Давайте вспомним самые интересные видеокарты и то, как росла частота их GPU год за годом.

    Первые видеокарты

    Первые видеокарты, которые хотелось бы упомянуть, это CGA и MDA, появившиеся вместе с платформой IBM PC в начале 80-х годов. CGA, первый цветной видеоадаптер, умеющий рисовать 16 цветов, был построен на базе микросхемы Motorola MC6845.
    Это был даже не видеопроцессор, в современном его понимании, и указать его тактовую частоту невозможно, но не упомянуть его нельзя — это основа и фундамент современных графических адаптеров.


    Все 80-е годы шло довольно неторопливое их развитие с упором на повышение количества отображаемых цветов и увеличения разрешения. Следом за CGA появились EGA (1984 год), MCGA, 8514/A и VGA (1987 год), XGA (1990 год). Но до видеокарт, похожих на сегодняшние, было еще далеко и даже видеокарта S3 ViRGE, выпущенная в 1995 году, не имела указанной тактовой частоты видеопроцессора.

    90-е годы

    В 1996 году ATI Technologies выпускает ATI Rage II, созданную на переделанном чипе Mach64 GUI с частотой 60 МГц. 3Dfx выпускает легендарную Voodoo Graphics, с частотой чипа 50 МГц.


    В 1997 году компания Nvidia выпускает знаменитую видеокарту RIVA 128, с ядром, работающим на частоте 100 МГц.

    Год спустя компания S3 Graphics представила видеокарту Savage 3D, с частотой чипа 125 МГц.

    В 1999 году 3Dfx выпускает Voodoo3, с частотой чипа 143 МГц.

    Безусловным прорывом в 1999 году стала видеокарта с поддержкой T&L - GeForce 256 от компании NVIDIA, частота ее ядра была 120 МГц. Эта видеокарта стала основой для развития концепции 3D-ускорителей на 5-6 лет вперед. И именно с нее можно начинать отсчет настоящих GPU.


    2000-е годы

    Следом за ним NVIDIA выпускает удачный и мощный GeForce 2 GTS на ядре NV15 с частотой чипа 200 МГц. ATI представила в 2000 году Radeon DDR и SDR с частотами 183 и 166 МГц. А в 2001 году - Radeon 8500 и 7500 с частотами 275 и 290 МГц соответственно.

    NVIDIA ответила видеокартой GeForce 3, с частотой чипа 200 Мгц. У GeForce 3 Ti 500 чип достигал частоты 240 МГц. По сегодняшним меркам эти частоты выглядят мизерными, чтобы оценить их, надо учитывать прирост в процентном соотношении.

    В 2002 году NVIDIA выпускает GeForce 4 Ti 4600, на ядре NV25 с частотой 300 Мгц. В серии бюджетных видеокарт, GeForce 4 MX 460 тоже имела частоту в 300 МГц, но была существенно урезана по функционалу.


    ATI не позволила GeForce 4 Ti 4600 долго сидеть на троне и Radeon 9700 PRO (325 МГц) стал самой быстрой видеокартой 2002 года. В 2003 году Radeon 9800 XT (412 МГц) не оставляет шанса новым GeForce FX.


    В 2004 году выходят ATI Radeon X800 XT PE (520 МГц) и NVIDIA GeForce 6800 Ultra (400 МГц).


    Этот период ознаменовался не только стремительным ростом частот, но и развитием графических процессоров "вширь": увеличением пиксельных и вершинных конвееров, архитектурными новшествами, ростом частоты и ширины шины памяти. Все это вызвало резкое повышение энергопотребления и тепловыделения. TDP новых видеокарт перешагнул за 100 ватт и NVIDIA GeForce 6800 Ultra стал требовать минимум двухслотовую систему охлаждения и два разъема питания.

    Годом позднее NVIDIA выпускает GeForce 7800 GTX (430 МГц) и двухчиповую 7950 GX2 (500 МГц).


    В 2005 и 2006 годах ATI ответила видеокартами Radeon X1800 XT (625 Мгц) и Radeon X1900 XT (650 Мгц).

    NVIDIA представила революционную видеокарту GeForce 8800 GTX на чипе G80. Ядро имело частоту 575 МГц, но частота шейдерных блоков в нем составляла целых 1350 МГц.
    Архитектура оказалась настолько успешной, что выпускалась несколько лет, пережив два "ребрендинга".


    В 2007 ATI представила Radeon HD2900 XT, созданную на базе чипа R600 с частотой 740 МГц. В том же году был представлен новый чип RV670, основанная на нем видеокарта Radeon HD 3870 имела частоту 775 Мгц. GeForce 9800 GTX+ от NVIDIA работала на частоте 738 МГц.

    В 2008 году у NVIDIA выходит GeForce GTX 280 на чипе GT200 с частотой 602 МГц. ATI ответила видеоадаптером Radeon HD 4870 с частотой чипа 750 МГц. Radeon HD 4890, на той же архитектуре, имел внушительные 850 МГц по ядру.

    В 2009 году успех ATI закрепил Radeon HD 5870 (850 МГц).

    2010-е годы

    В 2010 году выходит GeForce GTX 480 от NVIDIA, частота его чипа Fermi составляла 700 МГц.


    Внимательный читатель наверняка уже заметил замедление и даже падение частот некоторых новинок. Видеокарты постепенно входят в фазу замедления роста частот. Как и процессоры после достижения частот выше 3 ГГц, так и видеокарты в те годы будут долго иметь частоту чипа в районе 1 ГГц.

    AMD Radeon HD 6970 имеет частоту 880 Мгц. Обращу ваше внимание на то, что компания AMD купила ATI еще в 2006 году, но только с моделью Radeon HD 6970 ее видеокарты стали иметь "AMD", а не "ATI", в начале названия модели.


    GeForce GTX 580 от NVIDIA имела частоту чипа 772 МГц. В конце 2011 года у AMD выходит Radeon HD 7970 с частотой чипа 925 МГц.

    В 2012 году NVIDIA выпускает GeForce GTX 680 с базовой частотой чипа 1006 МГц. Гигагерц по ядру взят, но частота ядра отныне будет динамической и зависеть от нагрузки, потребления тока и температуры.
    Теперь, чтобы оценить частоты на которых работает видеокарта, надо ориентироваться на среднюю поддерживаемую частоту в требовательных играх. И, желательно, на видеокарте с хорошим охлаждением.


    AMD, в свою очередь, покоряет рубеж в 1 ГГц видеокартой Radeon HD 7970 GHz Edition.

    Несмотря на то, что Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680 выпущены 7 лет назад, они еще могут запускать новинки игр на низких настройках. Налицо замедление роста производительности GPU. Если сравнить отрезок в 7 лет до этого, 2005-2012 годы, к примеру, то различие в производительности намного выше.

    GeForce GTX 780 на чипе GK110 от NVIDIA выходит в 2013 году и имеет базовую частоту 863 Мгц, частоту буста 900 МГц.

    В 2013 году AMD выпускает Radeon R9 290X с частотой 800 МГц и частотой буста 1000 МГц. В 2015-м ее сменяет Radeon R9 390X с бустом до 1050 МГц.

    В 2015 году выходит GeForce GTX 980 Ti с частотами в районе 1076 МГц, у GeForce GTX 980 - 1216 МГц. Отчетливо заметно, что более сложное ядро теперь работает на заметно меньших частотах. NVIDIA Titan, к примеру, не блещут показателями частот при очень высокой производительности.


    В 2016 году AMD отвечает видеокартой Radeon RX 480 с частотами около 1266 МГц. Но NVIDIA "на коне" в конце 2010-х годов, ее 10-я серия видеокарт обходит Radeon RX по частотам, по производительности и по энергоэффективности. Частоты буста у GeForce GTX 1060 - 1708 МГц. Максимальная официальная частота буста у GeForce GTX 1080 - 1733 МГц.

    У AMD в эти годы стоит еще отметить Radeon RX Vega 64 Liquid (1677 МГЦ) и Radeon VII (1750 МГц).


    В наши годы даже частота буста уже не является показателем средних частот в играх. Модели видеокарт с заводским разгоном и с хорошим охлаждением показывают очень высокие частоты "из коробки". Например, Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming автора «бустит» до 1926 МГц пока не прогреется.

    Наше время

    Ну вот, мы и подошли к видеокартам, лежащим сейчас на прилавках магазинов. У NVIDIA это серия 16хх GTX и RTX. AMD готовит анонс среднего звена видеокарт серии 5ххх и пока ее самая быстрая видеокарта - Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition. У GeForce RTX 2080 SUPER официальная частота буста 1815 МГц, у Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition - 1980 МГц.

    В реальных условиях их частоты переваливают за 2 ГГц, так что можно смело заявить, что в конце 2019 года планка 2 ГГц видеопроцессорами взята.

    Чтобы удвоить частоту и пройти путь от GeForce GTX 680 до GeForce RTX 2080 SUPER потребовалось 7 лет. Интересно, сколько лет потребуется для взятия рубежа в 3 ГГц?

    В наш век технического прогресса компьютерное железо устаревает очень быстро. Можно купить видеокарту, а уже через 2 года ее производительности не будет хватать в большинстве игр.
    Но, иногда выходят такие видеокарты, которые опережают свое время и имеют запас прочности, который позволяет им несколько лет "тянуть" все новинки игр.
    Нужно также иметь в виду, что в "нулевые" и 90-е годы прогресс в компьютерном железе и видеокартах в частности, двигался гораздо быстрее и у видеокарт тех лет был меньший "запас прочности", чем у нынешних.

    В этом блоге я хочу вспомнить такие видеокарты производства компании Nvidia.

    реклама

    Первый претендент на звание "долгоиграющей" видеокарты - это NVIDIA GeForce 8800 GT.


    MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

    Эта видеокарта входила в семейство NVIDIA GeForce 8 — революционную серию графических акселераторов, анонсированную 8 ноября 2006 года. Она обогнала конкурентов от ATI на целых 2 поколения! С тех самых времен видеокарты, которыми мы пользуемся и сейчас, имеют унифицированные шейдерные блоки.


    В те годы только эти видеокарты справлялись с игрой Crysis, которая опередила свое время в плане графики и визуальных эффектов.

    К слову, даже сейчас игра Crysis выглядит отлично и даже лучше, чем некоторые из новинок игр.

    реклама

    var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);

    Серия включала в себя огромное количество видеокарт с индексами Ultra, GTX, GTS 512, GTS, GT, GS. Топовая видеокарта в линейке была GeForce 8800 Ultra, но именно GeForce 8800 GT стал народной видеокартой, сочетая в себе мощь и умеренную цену.

    В дальнейшем эта линейка практически без изменений была подвергнута ребрендингу и выпущена как линейка GeForce 9 в 2008 году. А потом еще раз частично переименована в GeForce 200 и выпущена как NVIDIA GeForce GTS 250.

    реклама

    Следующий претендент - это легендарная NVIDIA GeForce 6600 GT.


    Это боец среднего звена из шестого поколения трёхмерных графических акселераторов от корпорации NVIDIA. Выпущены эти видеокарты были в далеком 2004 году, но позволяли играть в новинки почти 4 года.
    Несмотря на шину в 128 бит и всего 8 пиксельных конвейеров, эта видеокарта стала хитом продаж. Нельзя не отметить отличный разгонный потенциал. В отличие от карт конкурентов от компании ATI, у 6-й серии NVIDIA были шейдеры версии 3.0.

    Я и сам успел попользоваться этой видеокартой в течение года, купленная в 2008 году как временная мера, она устроила меня в большинстве игр.

    реклама

    Еще одна "долгоиграющая" видеокарта - это NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Выпущенная в 2014 году на архитектуре Maxwell, эта видеокарта стала крепким середнячком и хитом продаж. Даже сейчас, спустя почти 6 лет, она "тянет" многие новинки, пусть и на минимальных настройках.
    Стоит отметить рекордную на свое время энергоэффективность данной модели.

    В наши дни многие покупают данную модель на AliExpress для сборок начального уровня, по очень демократичной цене.



    Кто же будет лидером среди долгоиграющих видеокарт от NVIDIA? По моему скромному мнению, это NVIDIA GeForce GTX 970!


    Серия GeForce 900 вышла на рынок осенью 2014 года и именно GeForce GTX 970 стала самой "долгоиграющей" видеокартой всех времен от NVIDIA!

    Посудите сами, прошло уже 5 лет, но GeForce GTX 970 прекрасно справляется со всеми современными новинками. По мощности среди новых видеокарт она расположилась между GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660.
    Абсолютно все новинки идут на ней на средне-высоких настройках с 60 кадрами в секунду в 1080p.
    Даже скандал с памятью, которой оказалось не 4 ГБ, а 3.5 ГБ, не сильно подмочил репутацию данной модели, и она обрела народную любовь.

    Только выпуск видеокарты GeForce GTX 1060 смог пошатнуть GeForce GTX 970 на троне, но апгрейд с нее на GeForce GTX 1060 имел мало смысла. Я более чем уверен, что запаса прочности этой видеокарты хватит еще на пару лет!

    В следующем выпуске я напишу про видеокарты от конкурента, компании AMD/ATI. Напишите, какие видеокарты считаете "долгоиграющими" вы. И как долго ими пользовались?

    Читайте также: