Самая первая видеокарта rtx

Обновлено: 06.07.2024

Перед Вами подробная список-таблица Видеокарт Nvidia Geforce. Вверху списка перечислены наиболее новые модели, внизу старые.

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) RTX3000 Series
Видеокарты Nvidia GeForce RTX3000 построены на 8ми нанометровой архитектуре Ampere.

GeForce GPU Name Speed (Turbo) Memory PCIe Bits CUDA Cores FP32 TWD
RTX3090 GA102-300 1395Mhz 1695Mhz 24Gb GDDR6X 4.0 384 10496 35,6 TFLOPs 350
RTX3080Ti GA102-225 1365Mhz 1665Mhz 12Gb GDDR6X 4.0 384 10240 34,1 TFLOPs 350
RTX3080 GA102-200 1440Mhz 1710Mhz 10Gb GDDR6X 4.0 320 8704 29,8 TFLOPs 320
RTX3070Ti GA104-400 1575Mhz 1770Mhz 8Gb GDDR6X 4.0 256 6144 21,75 TFLOPs 290
RTX3070 GA104-300 1500Mhz 1725Mhz 8Gb GDDR6 4.0 256 5888 20,3 TFLOPs 220
RTX3060Ti GA104-200 1410Mhz 1665Mhz 8Gb GDDR6 4.0 256 4864 16,2 TFLOPs 200
RTX3060 GA106-300 1320Mhz 1777Mhz 8Gb GDDR6 4.0 192 3584 12,7 TFLOPs 170

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) RTX2000 Series
Видеокарты Nvidia GeForce RTX2000 построены на 12ти нанометровой архитектуре Turing.

GeForce GPU Name Speed (Turbo) Memory PCIe Bits CUDA Cores FP32 TWD
RTX2080Ti TU102-300 1350Mhz 1545Mhz 11Gb GDDR6 3.0 352 4352 13,4 TFLOPs 250
RTX2080 Super TU104-450 1350Mhz 1545Mhz 8Gb GDDR6 3.0 256 3072 11,1 TFLOPs 250
RTX2080 TU104-400 1515Mhz 1710Mhz 8Gb GDDR6 3.0 256 2944 10,1 TFLOPs 215
RTX2070 Super TU104-410 1605Mhz 1770Mhz 8Gb GDDR6 3.0 256 2560 9,1 TFLOPs 215
RTX2070 TU106-400 1410Mhz 1620Mhz 8Gb GDDR6 3.0 256 2304 7,5 TFLOPs 175
RTX2060 Super TU106-410 1410Mhz 1620Mhz 8Gb GDDR6 3.0 256 2176 7,2 TFLOPs 175
RTX2060 TU106-300 1365Mhz 1680Mhz 6Gb GDDR6 3.0 192 1920 6,5 TFLOPs 160

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX1600 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX1600 построены на 12ти нанометровой архитектуре Turing.

GeForce GPU Name Speed (Turbo) Memory PCIe Bits CUDA Cores FP32 TWD
GTX1660Ti TU116-400 1500Mhz 1770Mhz 6Gb GDDR6 3.0 192 1536 5,4 TFLOPs 120
GTX1660 Super TU116-300 1530Mhz 1785Mhz 6Gb GDDR6 3.0 192 1408 5,1 TFLOPs 125
GTX1660 TU116-300 1530Mhz 1785Mhz 6Gb GDDR6 3.0 192 1408 5,0 TFLOPs 120
GTX1650 Super TU116-250 1530Mhz 1725Mhz 4Gb GDDR6 3.0 128 1280 4,4 TFLOPs 100
GTX1650 TU117-300 1485Mhz 1665Mhz 4Gb GDDR6 3.0 128 896 3,0 TFLOPs 75

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX1000 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX1000 построены на 16ти нанометровой архитектуре Pascal.

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX900 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX900 построены на 28ми нанометровой архитектуре Maxwell.

GeForce GPU Name Speed (Turbo) Memory PCIe Bits CUDA Cores FP32 TWD
GTX980Ti GM200-310 1000Mhz 1076Mhz 6Gb GDDR5 3.0 384 2816 6,1 TFLOPs 250
GTX980 GM204-400 1126Mhz 1216Mhz 4Gb GDDR5 3.0 256 2048 5,0 TFLOPs 165
GTX970 GM204-200 1051Mhz 1178Mhz 3,5Gb GDDR5 3.0 224 1664 3,9 TFLOPs 145
GTX960 GM206-300 1127Mhz 1178Mhz 2Gb GDDR5 3.0 128 1024 2,4 TFLOPs 120
GTX950 GM206-250 1024Mhz 1188Mhz 2Gb GDDR5 3.0 128 768 1,8 TFLOPs 90

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX700 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX700 построены на 28ми нанометровой архитектуре Kepler.

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX600 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX600 построены на 28ми нанометровой архитектуре Kepler.

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX500 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX500 построены на 40 нанометровой архитектуре Fermi 2.0.

GeForce GPU Name Speed (Turbo) Memory PCIe Bits CUDA Cores FP32 TWD
GTX590 2*GF110 612Mhz 3Gb GDDR5 2.0 768 1024 2,5 TFLOPs 365
GTX580 GF110 782Mhz 1,5/3Gb GDDR5 2.0 384 512 1,6 TFLOPs 244
GTX570 GF110 742Mhz 1/2,5Gb GDDR5 2.0 320 480 1,4 TFLOPs 219
GTX560Ti GF114 900Mhz 1/2Gb GDDR5 2.0 256 384 1,3 TFLOPs 170
GTX560 GF114 810Mhz 1/2Gb GDDR5 2.0 256 336 1,2 TFLOPs 150
GTX550Ti GF116 910Mhz 1Gb GDDR5 2.0 192 192 0,7 TFLOPs 116
GT530 GF119 700Mhz 1/2Gb GDDR3 2.0 128 96 0,3 TFLOPs 50
GT520 GF119 810Mhz 1/2Gb GDDR3 2.0 64 48 0,2 TFLOPs 29
GT510 GF119 523Mhz 1/2Gb GDDR3 2.0 64 48 0,1 TFLOPs 25

Список таблица видеокарт серии Nvidia GeForce(GF) GTX400 Series
Видеокарты Nvidia GeForce GTX400 построены на 40 нанометровой архитектуре Fermi.


В общем, насыпайте оливье и давайте разберёмся, что поменялось за это время, в каких играх появилась трассировка лучей, как вообще обстоят дела с проектами под RTX, завезли ли оптимизацию, научились ли разработчики пользоваться арсеналом новых ядер и выполнила ли Nvidia обещания, которые давала на старте продаж.

Итак, 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom Nvidia представила графические чипы GeForce RTX 20 серии. Кто-то шутил, что маркетологи этой компании не умеют считать до двадцати.

Gamescom Nvidia представила графические чипы GeForce RTX 20 серии

А кто-то искренне не понимал, почему Nvidia вместо того, чтобы ещё больше вырваться вперёд в гонке производительности, тратит транзисторы на какие-то RT и тензорные ядра.

Кто-то искренне не понимал, почему Nvidia, тратит транзисторы на какие-то RT и тензорные ядра

Трассировка лучей уже давно применялась в компьютерной графике, 3D-моделировании и при создании реалистичных эффектов в фильмах. Так что это был вопрос времени, когда её начнут применять в играх для создания реалистичного освещения, отражений и теней.

Трассировка лучей уже давно применялась в компьютерной графике

Но главная проблема оказалась не в нейминге и не в новых технологиях. А в том, что эти ядра на старте продаж просто негде было применить. Пользователям предлагали доплатить за технологии, которые возможно могут пригодиться в будущем. Такое может прокатить с огнетушителем, который берут на всякий случай. А видеокарты покупают, чтобы сразу пользоваться. Ведь время превращает их в «тыкву».

Пользователям предлагали доплатить за технологии

Получился замкнутый круг. Геймеры ждали, когда появятся игры с лучами, а разработчики игр, когда появятся геймеры с соответствующими видеокартами. И вроде бы Nvidia начала правильно: рассказала о перспективах технологий, сделала технодемки и договорилась с ведущими издателями игр о выпуске проектов с поддержкой RTX. Но к старту продаж что-то пошло не так.

Первый мой тест RTX 2080 я сделал 26 сентября 2018, к этому моменту не было ни одной игры с трассировкой лучей. Тестировать можно было только грубую силу, сравнивая её с GTX 1080 Ti.

Смотрите также: От Айфона я этого не ожидал. У iPhone ЕСТЬ ЭТО!

Первый мой тест RTX 2080 я сделал 26 сентября 2018

На презентации обещали, что скоро преимущества RTX можно будет опробовать как минимум в 21 проекте. В списке были как уже вышедшие игры, так те, которые должны были выйти в обозримом будущем. В 11 из них обещали завезти поддержку трассировки лучей, а в часть только сглаживание Deep Learning Super-Sampling.

Обещали, что скоро преимущества RTX можно будет опробовать как минимум в 21 проекте

Проектов, которые могли бы похвастаться и тем и другим, оказалось очень мало. Прошло более года и далеко не все игры из этого списка успели выйти. Зато появились новые проекты. Итого DLSS завезли где-то в десяток игр, а лучи сейчас показывают в 6 играх. Дополните меня в комментариях, если я что-то забыл.

Проектов, которые могли бы похвастаться и тем и другим, оказалось очень мало

Игры с трассировкой лучей

Давайте коротко пробежимся по этим играм. А заодно проверим, как трассировка выглядит на практике, и какого уровня карты необходимы, чтобы увидеть лучи с комфортным фреймрейтом.

Для теста я взял самую мощную RTX 2080 Ti и более доступную 2060 Super. Мне кажется, что именно такой изначально должна была быть 2060. Inno3D RTX 2080 Ti Gaming OC X3 и Gigabyte RTX 2060 Super Windforce OC. Обе видеокарты уже были в наших тестах, поэтому в особом представлении не нуждаются.

Для теста я взял самую мощную RTX 2080 Ti и более доступную 2060 Super.

Кстати, само появление ощутимо прокачанных Super-версий почти всех моделей говорит о том, что за это время компания наладила производство и теперь имеет возможность отгружать более качественные чипы за те же деньги. Ну или всё дело в конкуренции.

Появление ощутимо прокачанных Super-версий почти всех моделей

Так или иначе, в плане цен этот год внёс положительные коррективы. Первой игрой под RTX стала спорная и глянцевая Battlefield V. Она не успела к релизу карт, вышла только 9 ноября и понравилась далеко не всем. Отражения получились слишком навязчивыми, а времени их рассматривать в динамичной сетевой игре всё равно не было. При этом включение трассировки в игре люто просаживало счётчик FPS даже на флагманской RTX 2080 Ti.

Первой игрой под RTX стала спорная и глянцевая Battlefield V

Со временем оптимизацию таки завезли и сейчас игра с лучами на RTX 2060 Super выдаёт почти столько же, сколько до оптимизации вытягивала 2080. Но разница во фреймрейте при включении DXR всё равно ощутима и не компенсируется особой красотой.

Разница во фреймрейте при включении DXR всё равно ощутима

Следующей игрой должна была стать Shadow of the Tomb Raider. Но игра вышла, а трассировку пришлось ждать, причём настолько долго, что некоторые начали видеть лучи там, где их нет. В итоге, тени, которыми хвастались разработчики, появились, когда игру все уже прошли по несколько раз.

Следующей игрой должна была стать Shadow of the Tomb Raider

За это время успела выйти Metro: Exodus, в которую завезли и трассировку лучей, и DLSS сглаживание. Это был первый блин, который не вышел комом и в котором всё заработало, как нужно. Игра получилось интересной и очень красивой. Чувствовалось, что это ААА-блокбастер, который не стыдно показывать даже в IMAX, что, собственно, я и сделал. Глобальное освещение с трассировкой лучей делало картинку чуть темнее, но добавляло естественности происходящему на экране.

За это время успела выйти Metro: Exodus

В дополнении «Два полковника» глобальное освещение ещё подтянули, теперь стали учитываться локальные, точечные и излучающие источники света, благодаря этому улучшилось искусственное освещение и другие эффекты.

В дополнении «Два полковника» глобальное освещение ещё подтянули

После этого появился ещё один хит с трассировкой лучей - Control от студии Remedy Entertainment. По мнению многих игровых изданий проект стал игрой года.

Не буду углубляться в сюжет и художественные приёмы, просто скажу, что дизайн уровней Старейшего Дома отлично подошел для демонстрации возможностей RTX. Чего стоят только отражения в стёклах, в которых можно увидеть врагов у себя за спиной.

Дизайн уровней Старейшего Дома отлично подошел для демонстрации возможностей RTX

Правда, за красоту придётся платить низким фреймрейтом, особенно на 2060 Super, и на этой карте лучше включить DLSS-сглаживание, которое немного исправляет ситуацию и добавляет немного кадров.

Следующая игра – Call of Duty: Modern Warfare, которая стала перезапуском серии. Её не было в первоначальном списке, но трассировка сюда хорошо вписалась. Игра выглядит красиво и неплохо оптимизирована. Интересно, что лучше всего преимущества RTX видно в ночных сценах, которых много в однопользовательских миссиях.

Напоследок, древняя игра, которая ставит в неудобное положение современные видеокарты - Quake II RTX. Оказалось, что в эту игру легко добавить трассировку лучей в реальном времени. В итоге получилась отличная демонстрация возможностей RTX.

Смотрите также: Бюджетная видеокарта Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition планируется к выпуску в декабре 2020

В итоге получилась отличная демонстрация возможностей RTX

Мне кажется, именно с Quake II и нужно было начинать, не дожидаясь Battlefield V. Это пример того, как ремастеринг старых добрых хитов с добавлением трассировки может подарить новую жизнь и новые впечатления от любимых игр.

Например, с помощью модификаций уже сейчас можно насладиться лучами в третьем Ведьмаке, Crysis, Bioshock и Alien: Isolation. В общем, всё только начинается. Геймеров с RTX спустя год стало достаточно.

Уже сейчас можно насладиться лучами в третьем Ведьмаке, Crysis, Bioshock и Alien: Isolation

Кроме этого появилась поддержка трассировки даже у видеокарт на архитектуре Pascal. Правда, там она только для того, чтобы показать, что без дополнительных вычислительных блоков играть с лучами будет, мягко говоря, сложно. Консоли нового поколения тоже будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени. Так что соответствующих игр скоро будет большинство.

В общем, ждём 2020 год, Watch Dogs: Legion, Сyberpunk 2077 и вот это вот всё. Кстати, по планам Nvidia в 2023 году выйдет первая игра с обязательным требованием ray tracing.

Помимо игр за это время подтянулись и разработчики программного обеспечения для 3D-моделирования, анимации и проектирования, такие, как V-Ray, Blender Cycles и Autodesk Maya. В общем, вот список продуктов, где RTX уже может дать определённый профит, например, сократить время рендера по сравнению с аналогичными картами без тензорных и RT-ядер.

Вот список продуктов, где RTX уже может дать определённый профит

Подытожим. Nvidia выбрала правильное направление, компьютерная графика упирается в реалистичность освещения, сейчас с этим согласны почти все. Да, начало было сложным и не без похода по граблям. Но этот год показал, что у RTX есть перспективы. Замкнутый круг разорван. Новые технологии уже есть где применить и есть кому использовать.


NV1 была выпущена в 1995 году под названием Diamond Edge 3D. Прорыва ни какого не было , даже звуковые возможности не помогли . Когда Microsoft объявила стандарт DirectX-1995, архитектура NV1 определенно устарела.

Nvidia Riva TNT (1998)


Riva TNT, должна была составить конкуренцию мощному Voodoo 2 3dfx, но проиграла . В связи с низкой популярностью Riva TNT Nvidia изменила имя следующих видеокарт на "Geforce".

Nvidia Geforce 256 (1999)


После Riva TNT Nvidia представила первую DirectX 7 карту. Благодаря T & L блоку (Transform & Lighting) Geforce 256 превосходила конкурентов из 3Dfx, в такой игре как Quake 3 .

Nvidia Geforce 2 (2000)

Geforce 2 была намного быстрее Geforce 256 и являло пример отличного соотношения цена-качество . Это была первая карта Nvidia с поддержкой двух мониторов.

Nvidia Geforce 3 (2001)


Через три месяца после того как Nvidia приобрела 3Dfx была выпущена GeForce 3 с поддержкой DirectX 8.Наступила эпоха программируемых графических чипов. Пиксельные и вершинные шейдеры были еще относительно новы по сравнению с сегодняшним днем. По сравнению с GeForce 2 было ускорено сглаживание и улучшена анизотропная фильтрация текстур.

Nvidia Geforce 4 (2002)


Geforce 4 была сделана на основе GeForce 3, но работала гораздо быстрее. В частности, Geforce 4200 Ti предложила в свое время, почти наилучшее соотношение цена-качество и поэтому была очень популярна среди игроков.

Nvidia Geforce FX (2003)


Через несколько месяцев после удивительного скачка Radeon 9700 Pro Nvidia выпустила GeForce FX 5800 Ultra с поддержкой DirectX 9 . Карта страдала от недостатков и издавала адский шум. Более поздние модели догнали конкурентов Radeon которые были все еще на первой версии PCI-Express.

Nvidia Geforce 6 (2004)


С Geforce 6 Nvidia возобновляет технологическое лидерство. Передовые шейдерные возможности DirectX 9.0c дали разработчикам игр беспрецедентную свободу в творчестве. Карта поддерживала среди прочего HDR освещение . Первая карта Nvidia с поддержкой SLI .

Nvidia Geforce 7 (2005)


Geforce 7 является значительно улучшенной GeForce 6. Far Cry можно было свободно запускать с HDR освещением.Geforce 7 была последней картой Nvidia которая поддерживала слот AGP.

Nvidia Geforce 8 (2006)


Nvidia входит в эру DirectX 10 . Покупатели Geforce 8800 GTX играли почти в каждой игре в течение двух лет не заморачиваясь . Первые DirectX 10 игры правда выглядели не лучше, чем игры под DirectX 9. Средний вариант GeForce 8800 GT стал одной из самых успешных видеокарт Nvidia вообще.

Nvidia Geforce 9 (2008)


В Nvidia Geforce 9 было увеличена тактовая частота. Некоторые модели, такие как GeForce 8800 GT были просто переименованы ( GeForce 9800 GT). Для Nvidia наступило время перехода к серии Geforce 200.

Интересные цифры. Как росла частота видеопроцессоров

Любительский

Аватар пользователя

Содержание

Содержание

История развития видеокарт не менее интересна, чем история процессоров. От первых видеокарт, с трудом рисующих 16 цветов, до сегодняшних "монстров" с гигабайтами памяти и частотой GPU под 2 ГГц. Давайте вспомним самые интересные видеокарты и то, как росла частота их GPU год за годом.

Первые видеокарты

Первые видеокарты, которые хотелось бы упомянуть, это CGA и MDA, появившиеся вместе с платформой IBM PC в начале 80-х годов. CGA, первый цветной видеоадаптер, умеющий рисовать 16 цветов, был построен на базе микросхемы Motorola MC6845.
Это был даже не видеопроцессор, в современном его понимании, и указать его тактовую частоту невозможно, но не упомянуть его нельзя — это основа и фундамент современных графических адаптеров.


Все 80-е годы шло довольно неторопливое их развитие с упором на повышение количества отображаемых цветов и увеличения разрешения. Следом за CGA появились EGA (1984 год), MCGA, 8514/A и VGA (1987 год), XGA (1990 год). Но до видеокарт, похожих на сегодняшние, было еще далеко и даже видеокарта S3 ViRGE, выпущенная в 1995 году, не имела указанной тактовой частоты видеопроцессора.

90-е годы

В 1996 году ATI Technologies выпускает ATI Rage II, созданную на переделанном чипе Mach64 GUI с частотой 60 МГц. 3Dfx выпускает легендарную Voodoo Graphics, с частотой чипа 50 МГц.


В 1997 году компания Nvidia выпускает знаменитую видеокарту RIVA 128, с ядром, работающим на частоте 100 МГц.

Год спустя компания S3 Graphics представила видеокарту Savage 3D, с частотой чипа 125 МГц.

В 1999 году 3Dfx выпускает Voodoo3, с частотой чипа 143 МГц.

Безусловным прорывом в 1999 году стала видеокарта с поддержкой T&L - GeForce 256 от компании NVIDIA, частота ее ядра была 120 МГц. Эта видеокарта стала основой для развития концепции 3D-ускорителей на 5-6 лет вперед. И именно с нее можно начинать отсчет настоящих GPU.


2000-е годы

Следом за ним NVIDIA выпускает удачный и мощный GeForce 2 GTS на ядре NV15 с частотой чипа 200 МГц. ATI представила в 2000 году Radeon DDR и SDR с частотами 183 и 166 МГц. А в 2001 году - Radeon 8500 и 7500 с частотами 275 и 290 МГц соответственно.

NVIDIA ответила видеокартой GeForce 3, с частотой чипа 200 Мгц. У GeForce 3 Ti 500 чип достигал частоты 240 МГц. По сегодняшним меркам эти частоты выглядят мизерными, чтобы оценить их, надо учитывать прирост в процентном соотношении.

В 2002 году NVIDIA выпускает GeForce 4 Ti 4600, на ядре NV25 с частотой 300 Мгц. В серии бюджетных видеокарт, GeForce 4 MX 460 тоже имела частоту в 300 МГц, но была существенно урезана по функционалу.


ATI не позволила GeForce 4 Ti 4600 долго сидеть на троне и Radeon 9700 PRO (325 МГц) стал самой быстрой видеокартой 2002 года. В 2003 году Radeon 9800 XT (412 МГц) не оставляет шанса новым GeForce FX.


В 2004 году выходят ATI Radeon X800 XT PE (520 МГц) и NVIDIA GeForce 6800 Ultra (400 МГц).


Этот период ознаменовался не только стремительным ростом частот, но и развитием графических процессоров "вширь": увеличением пиксельных и вершинных конвееров, архитектурными новшествами, ростом частоты и ширины шины памяти. Все это вызвало резкое повышение энергопотребления и тепловыделения. TDP новых видеокарт перешагнул за 100 ватт и NVIDIA GeForce 6800 Ultra стал требовать минимум двухслотовую систему охлаждения и два разъема питания.

Годом позднее NVIDIA выпускает GeForce 7800 GTX (430 МГц) и двухчиповую 7950 GX2 (500 МГц).


В 2005 и 2006 годах ATI ответила видеокартами Radeon X1800 XT (625 Мгц) и Radeon X1900 XT (650 Мгц).

NVIDIA представила революционную видеокарту GeForce 8800 GTX на чипе G80. Ядро имело частоту 575 МГц, но частота шейдерных блоков в нем составляла целых 1350 МГц.
Архитектура оказалась настолько успешной, что выпускалась несколько лет, пережив два "ребрендинга".


В 2007 ATI представила Radeon HD2900 XT, созданную на базе чипа R600 с частотой 740 МГц. В том же году был представлен новый чип RV670, основанная на нем видеокарта Radeon HD 3870 имела частоту 775 Мгц. GeForce 9800 GTX+ от NVIDIA работала на частоте 738 МГц.

В 2008 году у NVIDIA выходит GeForce GTX 280 на чипе GT200 с частотой 602 МГц. ATI ответила видеоадаптером Radeon HD 4870 с частотой чипа 750 МГц. Radeon HD 4890, на той же архитектуре, имел внушительные 850 МГц по ядру.

В 2009 году успех ATI закрепил Radeon HD 5870 (850 МГц).

2010-е годы

В 2010 году выходит GeForce GTX 480 от NVIDIA, частота его чипа Fermi составляла 700 МГц.


Внимательный читатель наверняка уже заметил замедление и даже падение частот некоторых новинок. Видеокарты постепенно входят в фазу замедления роста частот. Как и процессоры после достижения частот выше 3 ГГц, так и видеокарты в те годы будут долго иметь частоту чипа в районе 1 ГГц.

AMD Radeon HD 6970 имеет частоту 880 Мгц. Обращу ваше внимание на то, что компания AMD купила ATI еще в 2006 году, но только с моделью Radeon HD 6970 ее видеокарты стали иметь "AMD", а не "ATI", в начале названия модели.


GeForce GTX 580 от NVIDIA имела частоту чипа 772 МГц. В конце 2011 года у AMD выходит Radeon HD 7970 с частотой чипа 925 МГц.

В 2012 году NVIDIA выпускает GeForce GTX 680 с базовой частотой чипа 1006 МГц. Гигагерц по ядру взят, но частота ядра отныне будет динамической и зависеть от нагрузки, потребления тока и температуры.
Теперь, чтобы оценить частоты на которых работает видеокарта, надо ориентироваться на среднюю поддерживаемую частоту в требовательных играх. И, желательно, на видеокарте с хорошим охлаждением.


AMD, в свою очередь, покоряет рубеж в 1 ГГц видеокартой Radeon HD 7970 GHz Edition.

Несмотря на то, что Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680 выпущены 7 лет назад, они еще могут запускать новинки игр на низких настройках. Налицо замедление роста производительности GPU. Если сравнить отрезок в 7 лет до этого, 2005-2012 годы, к примеру, то различие в производительности намного выше.

GeForce GTX 780 на чипе GK110 от NVIDIA выходит в 2013 году и имеет базовую частоту 863 Мгц, частоту буста 900 МГц.

В 2013 году AMD выпускает Radeon R9 290X с частотой 800 МГц и частотой буста 1000 МГц. В 2015-м ее сменяет Radeon R9 390X с бустом до 1050 МГц.

В 2015 году выходит GeForce GTX 980 Ti с частотами в районе 1076 МГц, у GeForce GTX 980 - 1216 МГц. Отчетливо заметно, что более сложное ядро теперь работает на заметно меньших частотах. NVIDIA Titan, к примеру, не блещут показателями частот при очень высокой производительности.


В 2016 году AMD отвечает видеокартой Radeon RX 480 с частотами около 1266 МГц. Но NVIDIA "на коне" в конце 2010-х годов, ее 10-я серия видеокарт обходит Radeon RX по частотам, по производительности и по энергоэффективности. Частоты буста у GeForce GTX 1060 - 1708 МГц. Максимальная официальная частота буста у GeForce GTX 1080 - 1733 МГц.

У AMD в эти годы стоит еще отметить Radeon RX Vega 64 Liquid (1677 МГЦ) и Radeon VII (1750 МГц).


В наши годы даже частота буста уже не является показателем средних частот в играх. Модели видеокарт с заводским разгоном и с хорошим охлаждением показывают очень высокие частоты "из коробки". Например, Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming автора «бустит» до 1926 МГц пока не прогреется.

Наше время

Ну вот, мы и подошли к видеокартам, лежащим сейчас на прилавках магазинов. У NVIDIA это серия 16хх GTX и RTX. AMD готовит анонс среднего звена видеокарт серии 5ххх и пока ее самая быстрая видеокарта - Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition. У GeForce RTX 2080 SUPER официальная частота буста 1815 МГц, у Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition - 1980 МГц.

В реальных условиях их частоты переваливают за 2 ГГц, так что можно смело заявить, что в конце 2019 года планка 2 ГГц видеопроцессорами взята.

Чтобы удвоить частоту и пройти путь от GeForce GTX 680 до GeForce RTX 2080 SUPER потребовалось 7 лет. Интересно, сколько лет потребуется для взятия рубежа в 3 ГГц?

Читайте также: