Самая первая видеокарта в мире

Обновлено: 07.07.2024

В 70-е годы компьютеры даже не считались роскошью — они банально были недоступны массовому потребителю. Примерно в это же время компанией IBM было принято решение о создании «массового» компьютера. В 1981 году увидел свет первый персональный компьютер IBM PC. Несмотря на то, что прежде известнейшая корпорация предпочитала использовать комплектующие собственного производства, этот десктоп состоял в основном из деталей сторонних производителей. В роли центрального процессора выступил кристалл Intel 8088 с тактовой частотой 4,77 МГц, объем оперативной памяти составлял от 16 до 256 Кбайт. Базовая версия компьютера поставлялась без флоппи-дисководов, жесткого диска и монитора, их необходимо было приобретать отдельно. Кроме этого, отдельно приобретались различные платы расширения, среди которых были и видеоадаптеры.

IBM PC был выпущен в 1981 году

Начало эры IBM. Видеоадаптеры MDA и CGA

Покупателю предлагались на выбор два видеоадаптера: MDA (Monochrome Display Adapter) и CGA (Color Graphics Adapter). Как показало время, первый акселератор оказался более популярным, нежели второй. Его особенностью была работа с монохромными (одноцветными) мониторами. Он поддерживал исключительно текстовый режим (80 столбцов на 25 строк) и не имел графических режимов. Ядром видеоадаптера служил чип Motorola MC6845, а объем памяти составлял 4 Кбайт. Максимальное рабочее разрешении составляло 720x350 пикселей, или, вернее, 80x25 символов. Тем не менее стоит отметить, что из-за текстового режима MDA не умел работать с отдельными пикселями. Видеоадаптер банально помещал в определенное знакоместо один из 256 символов. Каждый из этих символов мог обладать некоторыми атрибутами. Например, он мог быть невидимым, подчеркнутым, обычным, жирным, инвертированным или мигающим. При этом была возможность комбинировать атрибуты. Цвет символов зависел исключительно от монитора. В зависимости от типа дисплея буквы могли быть белого, изумрудного или янтарного цвета.

Кстати, интересной архитектурной особенностью видеоадаптера MDA являлось то, что сама плата, помимо видеоядра, содержала контроллер параллельного порта, который отвечал за работу с принтером.

Видеоадаптер CGA считался своего рода противоположностью MDA. Помимо работы в текстовом режиме, он также мог функционировать в графическом режиме, причем поддерживалось как черно-белое, так и цветное изображение. В роли ядра адаптера выступал все тот же чип Motorola MC6845, но объем памяти был больше в четыре раза. В режиме работы с цветной графикой максимальное разрешение составляло 320x200 пикселов, с монохромной — 640x200 точек. При этом была возможность обращения к отдельно взятому пикселу. Цветовая глубина адаптера составляла 4 бита. Это позволяло использовать палитру из 16 цветов.

Так же, как и MDA, видеоадаптер CGA поддерживал стандартный текстовый режим. Его разрешение составляло 40x25/80x25 символов, где тоже не было возможности обращения к отдельным пикселам. Может возникнуть вопрос: зачем нужен был видеоадаптер MDA, если CGA поддерживает такие же режимы и к тому же имеет более богатый функционал? Все дело в том, что MDA изначально ориентировался на бизнес-потребителя и «затачивался» под работу с текстом. Поэтому он работал с нестандартными вертикальными и горизонтальными частотами, обеспечивая более четкое изображение символов. CGA же поддерживал только стандартные частоты и заметно проигрывал MDA в качестве выводимого на экран текста.

Работали адаптеры стабильно, однако в случае с CGA известны некоторые баги. Так, временами на экране появлялись рандомные короткие горизонтальные линии, также известные как «снег». Возникали они из-за того, что CGA не поддерживал одновременное чтение и запись в память. Также известно, что цветной графический адаптер не полностью использовал видеопамять.

Очень интересно, что в IBM PC была возможность использования двух адаптеров одновременно. Само собой, эта технология ни в коем случае не была прародителем сложных графических подсистем SLI и CrossFire — она предназначалась для одновременной работы двух мониторов. В ту эпоху адаптеры имели лишь один порт вывода. Забегая вперед, скажем, что ситуация изменилась лишь в 1996 году.

Видеоадаптер EGA

Логическим продолжением MDA и CGA стало тоже решение IBM под названием EGA (Enhanced Graphics Adapter), представленное в сентябре 1984 года для нового персонального компьютера IBM PC/AT. По своей сути новый видеоадаптер стал первым в своем роде решением, способным воспроизводить нормальное цветное изображение. Так же как и CGA, EGA поддерживал текстовый и графический режимы, при этом максимальное разрешение составляло 640x350 пикселов при использовании 16 цветов из 64 возможных. На архитектурном уровне EGA был схож со своими предшественниками: он также использовал видеоконтроллер Motorola MC6845, оснащался увеличенным объемом памяти, равным 64 Кбайт. Для передачи данных применялась шина ISA. Со временем объем памяти был увеличен до внушительных 256 Кбайт. Вся память подразделялась на 4 сегмента (4 цветовых слоя). Процессор умел заполнять сегменты параллельно, что значительно повысило скорость заполнения кадра. Кстати, адаптер дополнительно оснащался 16 Кбайт памяти для расширения графических функций BIOS.


«Прадеды» некоторых компьютерных компонентов и устройств, которые сегодня воспринимаются нами как само собой разумеющееся.

Первый в мире ноутбук


В 1979 году был создан компьютер, который можно назвать прародителем ноутбуков. Устройство, названное GRiD Compass 1101, было разработано инженерами из Кремниевой долины Биллом Могриджем (Bill Moggridge), Гленом Эденсом (Glen Edens), Дейвом Полсеном и бывшим сотрудником Xerox PARC Джоном Эленби (John Ellenby). По ряду причин, в продажу GRiD Compass поступил лишь в апреле 1982 года, и ему пришлось конкурировать со вторым в истории ноутбуком Osborne 1. GRiD Compass (продажная цена 8150$), изначально разработанный как гражданское коммерческое устройство, использовался NASA в космических шаттлах, а также военными.




Несмотря на свой ноутбучный форм-фактор, GRiD Compass 1101 не имел встроенной батареи и работал только от сети.

Некоторые технические характеристики:
Процессор: Intel 8086, 8Мгц
ОЗУ: 256 кб
Память: 384 кб энергонезависимой пузырьковой памяти
Экран: 6-дюймовый электролюминесцентный (ELD, предшественник LED) графический с разрешением 320х240 пикселей (невероятная инновация в то время!)
Связь: порт RS-232, порт GPIB (General Purpose Interface Bus), встроенный модем 1,2 кбит/сек
ОС: проприетарная GRiD OS
Масса: 4,87 кг (мобильные компьютеры того времени весили в 2-3 раза больше!)
Корпус: магниевый сплав

Первый в мире накопитель на жёстких дисках


13 сентября 1956 года IBM анонсировала первый в мире накопитель на жёстких дисках: IBM 350. Он являлся составной частью механического компьютера IBM 305 RAMAC. Внешне накопитель (язык не поворачивается называть это «винчестером») представляет собой цилиндрическую тумбу по пояс человека, а общая высота шкафа-корпуса составляла 172 см. Сама тумба являлась шпинделем с массивом из 50 металлических дисков диаметром 610 мм. Каждый диск содержал 100 кластеров по 100 дорожек, скорость вращения составляла 1200 об/мин. Модуль с двумя головками перемещался вверх/вниз вдоль колонны дисков. Ёмкость каждого накопителя составляла колоссальные по тем временам 3,75 мегабайта. Скорость передачи данных достигала 8800 знаков/сек.



Самая первая USB-флешка

Сегодня это настолько же привычный аксессуар, как брелок для ключей. Современные компактные флешки дёшевы, продаются едва ли не на каждом углу, а по ёмкости давно стали обыденностью модели на 64 Гб. Однако начиналось всё 15 декабря 2000 года, когда в продажу поступил самый первый коммерческий USB-накопитель DiskOnKey, он же ThumbDrive, разработанный компанией M-Systems.


Ёмкость первой модели DiskOnKey составляла 8 Мб, что более чем в 5 раз превышало ёмкость 3-дюймовых дискет, бывших в то время стандартными переносными накопителями. Скорость записи данных была примерно в 10 раз выше.

Самая первая цифровая камера

Первый прототип полностью цифровой фотокамеры, в которой поток света, прошедший через оптическую систему, регистрируется массивом из светочувствительных элементов, был изготовлен в декабре 1975 года инженером компании Eastman Kodak Стивом Сэссоном (Steve Sasson).


Камера делала чёрно-белые снимки с разрешением 0,01 Мп. Вес камеры составлял 3,6 кг, в качестве хранилища информации использовалась магнитофонная кассета. Процесс записи оцифрованного снимка на кассету занимал 23 секунды, для просмотра полученного изображения нужно было установить кассету в специальное считывающее устройство, которое выводило NTSC-сигнал на телевизор.

Эта камера была исключительно экспериментальной и не предназначалась для последующей коммерциализации. Первой же полностью цифровой фотокамерой, поступившей в продажу, стала DS-X от Fuji, выпущенная в декабре 1989 года и имевшая разрешение 0,4 Мп.


Эта камера записывала снимки на flash-карту и поставлялась в комплекте с плеером для просмотра изображений. Стоимость комплекта составляла 20 000$.

Первый 5-дюймовый жесткий диск


Seagate произвел свой первый 5-дюймовый жесткий диск в 1980 году. С этого времени компоненты памяти начинают напоминать те, которые мы имеем сейчас, однако есть и нюансы. Скажем, в том же году IBM выпустила первый винчестер емкостью 1 Гб он весил 550 кг.

Самая первая компьютерная мышь


Была представлена 9 декабря 1968 года Дугласом Энгельбартом.


Стоит только отметить, что патент на манипулятор типа «мышь» был получен лишь в 1970 году. В то же время,первый более-менее полноценный компьютер, выпущенный в продажу с таким манипулятором, появился в 1981году. Это был Xerox 8010 SIS. Конечно, мышь уже была заключена не в деревянный брусок, и выглядела более современно.


Первая в мире видеокарта


Такое электронное устройство, как видеокарта берет свое начало с созданного в 1981 году специалистами компании IBM монохромного видеоадаптера (MDA), выполненного в виде отдельной платы и обеспечивавшего разрешение 720 на 350 пикселей. Адаптер MDA не обладал графическими возможностями и предназначался только для обработки текстовой информации (хотя имел несколько режимов ее воспроизведения).

Интересные цифры. Как росла частота видеопроцессоров

Любительский

Аватар пользователя

Содержание

Содержание

История развития видеокарт не менее интересна, чем история процессоров. От первых видеокарт, с трудом рисующих 16 цветов, до сегодняшних "монстров" с гигабайтами памяти и частотой GPU под 2 ГГц. Давайте вспомним самые интересные видеокарты и то, как росла частота их GPU год за годом.

Первые видеокарты

Первые видеокарты, которые хотелось бы упомянуть, это CGA и MDA, появившиеся вместе с платформой IBM PC в начале 80-х годов. CGA, первый цветной видеоадаптер, умеющий рисовать 16 цветов, был построен на базе микросхемы Motorola MC6845.
Это был даже не видеопроцессор, в современном его понимании, и указать его тактовую частоту невозможно, но не упомянуть его нельзя — это основа и фундамент современных графических адаптеров.


Все 80-е годы шло довольно неторопливое их развитие с упором на повышение количества отображаемых цветов и увеличения разрешения. Следом за CGA появились EGA (1984 год), MCGA, 8514/A и VGA (1987 год), XGA (1990 год). Но до видеокарт, похожих на сегодняшние, было еще далеко и даже видеокарта S3 ViRGE, выпущенная в 1995 году, не имела указанной тактовой частоты видеопроцессора.

90-е годы

В 1996 году ATI Technologies выпускает ATI Rage II, созданную на переделанном чипе Mach64 GUI с частотой 60 МГц. 3Dfx выпускает легендарную Voodoo Graphics, с частотой чипа 50 МГц.


В 1997 году компания Nvidia выпускает знаменитую видеокарту RIVA 128, с ядром, работающим на частоте 100 МГц.

Год спустя компания S3 Graphics представила видеокарту Savage 3D, с частотой чипа 125 МГц.

В 1999 году 3Dfx выпускает Voodoo3, с частотой чипа 143 МГц.

Безусловным прорывом в 1999 году стала видеокарта с поддержкой T&L - GeForce 256 от компании NVIDIA, частота ее ядра была 120 МГц. Эта видеокарта стала основой для развития концепции 3D-ускорителей на 5-6 лет вперед. И именно с нее можно начинать отсчет настоящих GPU.


2000-е годы

Следом за ним NVIDIA выпускает удачный и мощный GeForce 2 GTS на ядре NV15 с частотой чипа 200 МГц. ATI представила в 2000 году Radeon DDR и SDR с частотами 183 и 166 МГц. А в 2001 году - Radeon 8500 и 7500 с частотами 275 и 290 МГц соответственно.

NVIDIA ответила видеокартой GeForce 3, с частотой чипа 200 Мгц. У GeForce 3 Ti 500 чип достигал частоты 240 МГц. По сегодняшним меркам эти частоты выглядят мизерными, чтобы оценить их, надо учитывать прирост в процентном соотношении.

В 2002 году NVIDIA выпускает GeForce 4 Ti 4600, на ядре NV25 с частотой 300 Мгц. В серии бюджетных видеокарт, GeForce 4 MX 460 тоже имела частоту в 300 МГц, но была существенно урезана по функционалу.


ATI не позволила GeForce 4 Ti 4600 долго сидеть на троне и Radeon 9700 PRO (325 МГц) стал самой быстрой видеокартой 2002 года. В 2003 году Radeon 9800 XT (412 МГц) не оставляет шанса новым GeForce FX.


В 2004 году выходят ATI Radeon X800 XT PE (520 МГц) и NVIDIA GeForce 6800 Ultra (400 МГц).


Этот период ознаменовался не только стремительным ростом частот, но и развитием графических процессоров "вширь": увеличением пиксельных и вершинных конвееров, архитектурными новшествами, ростом частоты и ширины шины памяти. Все это вызвало резкое повышение энергопотребления и тепловыделения. TDP новых видеокарт перешагнул за 100 ватт и NVIDIA GeForce 6800 Ultra стал требовать минимум двухслотовую систему охлаждения и два разъема питания.

Годом позднее NVIDIA выпускает GeForce 7800 GTX (430 МГц) и двухчиповую 7950 GX2 (500 МГц).


В 2005 и 2006 годах ATI ответила видеокартами Radeon X1800 XT (625 Мгц) и Radeon X1900 XT (650 Мгц).

NVIDIA представила революционную видеокарту GeForce 8800 GTX на чипе G80. Ядро имело частоту 575 МГц, но частота шейдерных блоков в нем составляла целых 1350 МГц.
Архитектура оказалась настолько успешной, что выпускалась несколько лет, пережив два "ребрендинга".


В 2007 ATI представила Radeon HD2900 XT, созданную на базе чипа R600 с частотой 740 МГц. В том же году был представлен новый чип RV670, основанная на нем видеокарта Radeon HD 3870 имела частоту 775 Мгц. GeForce 9800 GTX+ от NVIDIA работала на частоте 738 МГц.

В 2008 году у NVIDIA выходит GeForce GTX 280 на чипе GT200 с частотой 602 МГц. ATI ответила видеоадаптером Radeon HD 4870 с частотой чипа 750 МГц. Radeon HD 4890, на той же архитектуре, имел внушительные 850 МГц по ядру.

В 2009 году успех ATI закрепил Radeon HD 5870 (850 МГц).

2010-е годы

В 2010 году выходит GeForce GTX 480 от NVIDIA, частота его чипа Fermi составляла 700 МГц.


Внимательный читатель наверняка уже заметил замедление и даже падение частот некоторых новинок. Видеокарты постепенно входят в фазу замедления роста частот. Как и процессоры после достижения частот выше 3 ГГц, так и видеокарты в те годы будут долго иметь частоту чипа в районе 1 ГГц.

AMD Radeon HD 6970 имеет частоту 880 Мгц. Обращу ваше внимание на то, что компания AMD купила ATI еще в 2006 году, но только с моделью Radeon HD 6970 ее видеокарты стали иметь "AMD", а не "ATI", в начале названия модели.


GeForce GTX 580 от NVIDIA имела частоту чипа 772 МГц. В конце 2011 года у AMD выходит Radeon HD 7970 с частотой чипа 925 МГц.

В 2012 году NVIDIA выпускает GeForce GTX 680 с базовой частотой чипа 1006 МГц. Гигагерц по ядру взят, но частота ядра отныне будет динамической и зависеть от нагрузки, потребления тока и температуры.
Теперь, чтобы оценить частоты на которых работает видеокарта, надо ориентироваться на среднюю поддерживаемую частоту в требовательных играх. И, желательно, на видеокарте с хорошим охлаждением.


AMD, в свою очередь, покоряет рубеж в 1 ГГц видеокартой Radeon HD 7970 GHz Edition.

Несмотря на то, что Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680 выпущены 7 лет назад, они еще могут запускать новинки игр на низких настройках. Налицо замедление роста производительности GPU. Если сравнить отрезок в 7 лет до этого, 2005-2012 годы, к примеру, то различие в производительности намного выше.

GeForce GTX 780 на чипе GK110 от NVIDIA выходит в 2013 году и имеет базовую частоту 863 Мгц, частоту буста 900 МГц.

В 2013 году AMD выпускает Radeon R9 290X с частотой 800 МГц и частотой буста 1000 МГц. В 2015-м ее сменяет Radeon R9 390X с бустом до 1050 МГц.

В 2015 году выходит GeForce GTX 980 Ti с частотами в районе 1076 МГц, у GeForce GTX 980 - 1216 МГц. Отчетливо заметно, что более сложное ядро теперь работает на заметно меньших частотах. NVIDIA Titan, к примеру, не блещут показателями частот при очень высокой производительности.


В 2016 году AMD отвечает видеокартой Radeon RX 480 с частотами около 1266 МГц. Но NVIDIA "на коне" в конце 2010-х годов, ее 10-я серия видеокарт обходит Radeon RX по частотам, по производительности и по энергоэффективности. Частоты буста у GeForce GTX 1060 - 1708 МГц. Максимальная официальная частота буста у GeForce GTX 1080 - 1733 МГц.

У AMD в эти годы стоит еще отметить Radeon RX Vega 64 Liquid (1677 МГЦ) и Radeon VII (1750 МГц).


В наши годы даже частота буста уже не является показателем средних частот в играх. Модели видеокарт с заводским разгоном и с хорошим охлаждением показывают очень высокие частоты "из коробки". Например, Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming автора «бустит» до 1926 МГц пока не прогреется.

Наше время

Ну вот, мы и подошли к видеокартам, лежащим сейчас на прилавках магазинов. У NVIDIA это серия 16хх GTX и RTX. AMD готовит анонс среднего звена видеокарт серии 5ххх и пока ее самая быстрая видеокарта - Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition. У GeForce RTX 2080 SUPER официальная частота буста 1815 МГц, у Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition - 1980 МГц.

В реальных условиях их частоты переваливают за 2 ГГц, так что можно смело заявить, что в конце 2019 года планка 2 ГГц видеопроцессорами взята.

Чтобы удвоить частоту и пройти путь от GeForce GTX 680 до GeForce RTX 2080 SUPER потребовалось 7 лет. Интересно, сколько лет потребуется для взятия рубежа в 3 ГГц?

Егор

Егор Морозов | 15 Августа, 2018 - 14:51

meg-dragabbak-lehetnek-az-amugy-is-megfizethetetlen-videokartyak_1.jpg


Видеокарты, видеочипы и видеоускорители прочно вошли в нашу жизнь, и это не удивительно — большую часть информации мы получаем визуально, и хотим, чтобы она к тому же выглядела красиво. Поэтому даже простейшие аудиоплееры зачастую имеют встроенные дисплеи, ну а о смартфонах и ПК и говорить нечего — они способны выдавать красивейшую 3D-графику на усладу глазам нашим.

И за всю почти 40-летнюю историю видеокарт существовали особенные графические решения, которые были определенными вехами, указывающими, куда дальше пойдет развитие графики. И в этом цикле статей мы как раз о таких видеокартах и поговорим.

IBM Monochrome Display Adapter (1981)

IBM_PC_Original_Monochrome_Display_and_Parallel_Printer_Adapter.jpg


В 1981 году IBM представляет свой PC, дополнительной возможностью для которого становится покупка и подключение специальной видеокарты. Поддержка 3D? HDR 10 бит? 4K? О чем вы, эта видеокарта могла выводить 80 столбцов и 25 строк символов, каждый из которых имел размер 9 x 14 пикселей, что в итоге давало 720 x 350 пикселей. Более того — видеокарта не умела адресовать отдельные пиксели, только символы, а цвет выводила всего один.

Зачем тогда такая видеокарта была нужна, ведь по сути она не умела отображать графику? Очень просто — она позволяла выводить на экран очень много текста: к примеру, вышедший двумя годами позже Apple Lisa, стоявший в разы дороже IBM PC, в текстовом режиме имел разрешение 720 х 364 пикселя, то есть почти такое же. Второе предназначение — к ней можно было подключить принтер. Да-да, не к материнской плате, а к видеокарте — это позволяло печатать больше текста.

В любом случае, по современных мерках характеристики просто смешные, но это по сути была первая дискретная видеокарта в истории, что обеспечило ей попадание в наш список знаковых решений.

SBX275.jpg

Intel iSBX 275 (1983)

Да-да, Intel когда-то производил дискретные видеокарты (и, по слухам, хочет снова вернуться на этот рынок). Более того, сейчас, зная о низком уровне производительности встроенной в процессоры Intel графики, в это не верится, но iSBX 275 была в то время самой мощной и новаторской видеокартой. Она имела 32 КБ памяти и работала в разрешении 256 х 256 с 8 цветами или 512 х 512 в монохромном режиме, причем умела адресовать отдельные пиксели, рисовать линии, круги и дуги с помощью одной команды и быстро манипулировать картинками — к примеру, масштабировать, поворачивать или отображать по вертикали.

С учетом того, что эта видеокарта всего на 2 года новее IBM MDA, ее точно можно было назвать прорывной — правда, все омрачала цена в 1000 долларов. Разумеется, она была совместима с IBM PC.

ATI VGA Wonder (1988)

88_18800-1b.jpg

ATI был одним из первых производителей видеокарт, который смог не только дожить до текущих дней (правда, уже как компания AMD), но и занять почетное второе место по поставкам дискретных GPU. Тогда же, в 80-ых, была гонка за то, какая видеокарта сможет первой работать в цветном режиме в разрешении VGA (800 x 600), и победителем стало решение от ATI. Тогда VGA казалось чем-то на уровне 4K сейчас, и этот стандарт пробыл в строю. да, в прочем, даже не пробыл, а есть сейчас: достаточно современных игр и операционных систем (в том числе и Windows 10), в которых до сих пор можно выставить такое разрешение. Видеокарта, разумеется, была совместима с IBM PC, имела 64 КБ памяти и стоила уже вполне приемлемые 449 долларов.

Nvidia NV1 (1995)

827_diamond_-_edge_3d_3240_nvidia_nv1_top_hq.jpg

Сейчас сложно встретить человека, который ничего не слышал бы про Nvidia, но тогда, в 1995 году, это была небольшая компания, выпустившая свою первую именно видеокарту — она могла работать как с 2D для отрисовки интерфейса ОС, так и в 3D для игр. Увы — она была обречена: буквально через пару месяцев Microsoft представляет API DirectX 1.0, с которым эта карточка была несовместима, а, значит, достаточное количество игр тех лет, написанных под это API, на ней не запускались. К тому же были проблемы при работе с 2D, да и вообще драйвера были сырыми — по итогу те же Matrox или S3 Virge были лучше. Но все еще это первая видеокарта от Nvidia, поэтому включим ее в наш список.

3Dfx Voodoo 1 (1996)

diamondvoodoo1.jpg

Это была видеокарта, которая в прямом смысле перевернула мир видеоигр. Причин было много — во-первых, достаточно мощный GPU с частотой в 50 МГц. Во-вторых, целых 4 МБ быстрой памяти EDO. В-третьих, специально для этой видеокарты был написан графический API Glide — под него было куда проще писать, чем под OpenGL или только-только родившийся Direct3D, к тому же, написав код для трехмерного рендеринга или уровни абстракции один раз, его можно было запускать на очень разных машинах без переписывания. По итогу это позволило разработчикам делать отдельные версии игр с повышенным разрешением и качеством текстур именно под решения от 3Dfx, что не могли не оценить геймеры.

Nvidia RIVA 128 (1997)

51-1b.jpg

462998184_1_644x461_videokarta-3dfx-voodoo-ii-12mb-chernigov.jpg

3Dfx Voodoo 2 (1998)

Видеокарта была втрое мощнее первой версии и имела аж 12 МБ памяти, что позволяло играть в разрешении 800 х 600. Но ведь мы же не топы по производительности берем, верно? Самой главной ее особенностью была поддержка SLI — да, уже 20 лет назад можно было подключать по две видеокарты. Что самое забавное — они все еще не могли работать с 2D, поэтому в системе со SLI должно было быть аж три видеокарты, так что стоимость такого решения была просто космической. Впрочем, и прирост в играх того времени, заточенных под API Glide, тоже был внушителен, далеко не те 20-30% в лучшем случае, что есть в современных AAA проектах с поддержкой SLI или CrossFire.

rivaTNT_taiwan_fhq.jpg

Nvidia RIVA TNT (1998)

Последние лет десять пользователи мало задумываются над тем, сколько цветов может выводить их видеокарта — стандартом стал 32-битный цвет (16 млн оттенков), так что вся разница сводится к разрешению. Однако еще лет 15 назад пользователи той же Windows XP могли помнить и такие режимы, как High Color (16-битный цвет), или даже 256 цветов — выглядело это, конечно, не очень хорошо, особенно в различных играх.

И вот первой видеокартой с поддержкой «истинного» 32-битного цвета стала RIVA TNT. Она также поддерживала текстуры размером 1024 х 1024, имела 16 МБ быстрой SDRAM памяти, работала на более высоких частотах (вплоть до 110 МГц) и имела нормальные драйвера, названные Detonator, в которых, к слову, была исправлена поддержка процессоров AMD — местами с ними производительность вырастала на 30%! К слову, из-за разогнанного почти до предела GPU его пришлось охлаждать активно, и это была одна из первых видеокарт с кулером.

Увы — видеокарта не поддерживала API Glide, так что в некоторых играх Voodoo 2 была лучше и выдавала более красивую картинку, но все же Nvidia смогла навязать конкуренцию.

Читайте также: