Сколько потребляет видеокарта r9 380

Обновлено: 16.05.2024

Сведения о разработчике: Компания ATI Technologies (торговая марка ATI) основана в 1985 году в Канаде как Array Technology Inc. В том же году была переименована в ATI Technologies. Штаб-квартира в г. Маркхам (Торонто). C 1987 года компания сконцентрировалась на выпуске графических решений для ПК. Начиная с 2000 года основным брендом графических решений ATI становится Radeon, под которым выпускаются GPU как для настольных ПК, так и для ноутбуков. В 2006 году компанию ATI Technologies покупает компания AMD, в которой образуется подразделение AMD Graphics Products Group (AMD GPG). C 2010 года AMD отказывается от бренда ATI, оставив лишь Radeon. Штаб-квартира AMD в Саннивейл (Калифорния), а у AMD GPG остается главным офисом бывший офис AMD в Маркхаме (Канада). Своего производства нет. Общая численность сотрудников AMD GPG (включая региональные офисы) около 2000 человек.

Часть 1: Теория и архитектура

Компания AMD анонсировала свою линейку видеокарт серии Radeon 300 в начале лета, и большую часть моделей видеокарт, вошедших в нее, мы знаем еще по прошлым семействам. Например, видеокарты моделей Radeon R9 390(X) основаны на графическом процессоре Grenada, который является перевыпущенным Hawaii, а в Radeon R9 380 используется Antigua — обновленный видеочип Tonga, уже известный нам по модели Radeon R9 285, которая была выпущена больше года назад.

В свою очередь, этот графический процессор по своим характеристикам очень близок к урезанному чипу Tahiti, но он стал первым графическим процессором улучшенной архитектуры Graphics Core Next 1.2, и в нем появились некоторые архитектурные улучшения: поддержка технологии AMD TrueAudio, улучшенные блоки UVD и VCE, последняя версия технологии PowerTune. А еще важнее то, что этот GPU имеет меньшую себестоимость, а также потребляет меньше энергии.

До прошлой недели компания AMD не выпускала на рынок видеокарт, основанных на полной версии чипа Tonga, ведь в версии Radeon R9 285 этот чип имел лишь 28 активных исполнительных блоков GCN из 32 физически присутствующих в GPU. Ровно как и в последовавшем позднее Radeon R9 380, не имеющем суффикса «X». Полноценный чип Tonga мы видели разве что в мобильной версии Radeon R9 M295X, используемой в Apple iMac конца прошлого года.

И вот, более чем через год после своего первого появления, полноценный чип Tonga под обновленным названием Antigua наконец-то был выпущен и на ПК — в виде видеокарты Radeon R9 380X. Поэтому, по сути, в видеокартах на чипе Tahiti не осталось смысла, ведь полноценный Antigua дешевле в производстве, функциональнее и не уступает ему по производительности, так как имеет то же количество исполнительных блоков, а 256-битная шина дополнена улучшенным методом сжатия информации в кадровом буфере, и по эффективности это решение не уступает 384-битной шине Tahiti.

Анонс новой модели состоялся прямо перед началом сезона праздничных продаж, и цена решения в $229 позволяет обойтись без прямой конкуренции со стороны видеокарт компании Nvidia, ведь GeForce GTX 970 стоит дороже, а GTX 960 — дешевле. Вообще, ценовой диапазон порядка $200-250 является одним из самых выгодных для пользователей, исходя из соотношения цены и производительности, поэтому и продажи новинки должны быть неплохими.


Как обычно происходит в таких случаях, компания AMD уверяет, что их новинка является отличным выбором для тех, кто хочет модернизировать видеоподсистему своего домашнего ПК, заменив устаревшие решения из ценового диапазона $200-$250 вроде GeForce GTX 660 и GTX 760 на Radeon R9 380X. При этом заявлен прирост производительности вплоть до двукратного:


Тут нужно понимать, что этот прирост относится к внутренним тестам компании AMD, да и тестовое приложение в данном случае было лишь одно — бенчмарк 3DMark Fire Strike Extreme, который отлично подходит для Radeon, а вот реальный прирост скорости рендеринга в игровых приложениях явно будет не таким существенным. Но Radeon R9 380X все же сможет обеспечить приемлемый комфорт в таких современных играх, как Battlefield Hardline, Civilization: Beyond Earth, Dragon Age: Inquisition, GTA V, Mad Max, Metal Gear Solid V и Project CARS.



Так как рассматриваемая сегодня модель видеоплаты Radeon R9 380X на базе графического процессора Antigua/Tonga схожа с ранее выпущенными видеокартами Radeon R9 380, Radeon R9 285 и другими, основанными на архитектурно близких графических процессорах, то перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с подробной информацией и о решениях компании AMD разных поколений:

  • [02.09.14] AMD Radeon R9 285: Tahiti получил шину 256 бит и превратился в Tonga
  • [28.10.13] AMD Radeon R9 290X: Дотянись до Гавайев! Получишь новые вершины скорости и функциональности
  • [08.10.13] AMD Radeon R7 и R9 — обновленная линейка видеокарт: новые семейства пока что без своего флагмана
  • [22.12.11] AMD Radeon HD 7970: Новый однопроцессорный лидер 3D-графики


Имя свежего решения компании AMD вполне соответствует их текущей системе наименований. Номера без суффиксов уже заняты, поэтому видеокарту назвали Radeon R9 380X, добавив суффикс «X», что вполне логично, ведь обе модификации R9 380(X) основаны на чипе Antigua/Tonga. Понятно, что в линейке компании новинка расположилась между видеокартами Radeon R9 380 и R9 390, да и по скорости она также находится где-то между ними.

Референсные варианты Radeon R9 380X предлагаются по рекомендованной цене 18535 руб. ($229), фабрично разогнанные платы имеют рекомендованную цену в 19260 руб. ($239), а самые продвинутые варианты будут даже еще дороже. Интересно, что эти цены находятся как раз примерно между ценами GeForce GTX 960 и GTX 970, так что единственного прямого ценового конкурента у новинки нет.

В отличие от Radeon R9 380, новинка имеет локальную GDDR5-память объемом уже не два гигабайта, а четыре. Шина памяти здесь 256-битная, и на нее можно поставить 1, 2 или 4 ГБ. Одного гигабайта уже давно слишком мало, а в последних играх при максимальных настройках качества даже в самом распространенном разрешении Full HD не хватает уже и двух гигабайт. Поэтому было принято совершенно логичное и оправданное решение по установке 4 ГБ видеопамяти на Radeon R9 380X — сейчас это значение можно считать «золотой серединой».

Для дополнительного питания платой используется два 6-контактных разъема, как и в младшей модели. Да и с точки зрения типичного энергопотребления никакой разницы между младшей моделью на графическом процессоре Antigua/Tonga и вышедшей на прошлой неделе Radeon R9 380X нет — обе они потребляют порядка 190 Вт, хотя в реальности небольшая разница все же может быть — в варианте R9 380X и памяти больше и GPU применяется полностью разблокированный.

Так как конструктивно Radeon R9 380X во многом схожа с соответствующим решением на основе видеочипа Tonga из предыдущей линейки Radeon 200, а также Radeon R9 380, то все производители видеокарт (см. иллюстрацию ниже), являющиеся партнерами компании AMD, сразу же предложили модели собственного дизайна, что относится и к печатной плате и к системе охлаждения. Большинство производителей видеокарт использует дизайн аналогичных карт младшей модели Radeon R9 380, так как они очень похожи.


Можно ожидать большого количества фабрично разогнанных модификаций, так как графический процессор Antigua/Tonga неплохо разгоняется. Сразу же после анонса вышли и видеокарты модели Radeon R9 380X, имеющие заводской разгон — большинство партнеров AMD не упустило возможности выпустить такие варианты. Они также отличаются оригинальным дизайном плат и кулеров, но обеспечивают еще и большую производительность — типичным разгоном для подобных моделей является выросшая примерно до 1030 МГц частота графического процессора.

Архитектурные особенности

Графический процессор Antigua/Tonga можно назвать одним из самых богатых по функциональности среди решений компании AMD, ведь он относится к третьему поколению архитектуры Graphics Core Next (GCN 1.2), самому совершенному на данный момент. Хотя архитектурно этот GPU вовсе не радикально отличается от чипов первого поколения, но многие полезные улучшения в нем были сделаны. Так, в новой архитектуре появились инструкции для гетерогенной архитектуры (Heterogeneous System Architecture — HSA), поддержка большего количества одновременно исполняемых потоков команд, в DirectX 12 появилась поддержка уровня возможностей Feature Level 12_0, также была внедрена и новая версия технологии AMD PowerTune, о которой мы уже рассказывали.

Как мы уже многократно и максимально подробно описывали и архитектуру Graphics Core Next на примере чипов Tahiti, Hawaii и многих других. Применяемый в Radeon R9 380X графический процессор Antigua/Tonga основан на последней версии этой архитектуры, он получил все улучшения от чипов Bonaire и Hawaii, и по своим основам не отличается от них. Напомним, что базовым блоком архитектуры является вычислительный блок Compute Unit (CU), из которых собраны все графические процессоры AMD.

Вычислительный блок CU имеет выделенное локальное хранилище данных для обмена данными или расширения локального регистрового стека, а также кэш-память первого уровня с возможностью чтения и записи и полноценный текстурный конвейер с блоками выборки и фильтрации, он разделен на подразделы, каждый из которых работает над своим потоком команд. Каждый из таких блоков занимается планированием и распределением работы самостоятельно. Посмотрим, как полноценный вариант Antigua/Tonga выглядит схематично:


Чип в полной версии имеет 32 вычислительных устройства CU, дающих в сумме 2048 потоковых вычислительных ядра (у Radeon R9 380 их 28 и 1792, соответственно). Количество текстурных блоков в этой версии GPU равно 128 блокам, так как каждый блок CU имеет в своем составе по четыре текстурных блока. По количеству блоков ROP никаких изменений не произошло, в этом варианте активны все 32 исполнительных устройства. 64-битных контроллеров памяти в графическом процессоре Antigua/Tonga четыре штуки, что в сумме дает 256-битную шину памяти (но не забываем о куда более эффективном ее использовании, по сравнению с предыдущими GPU).

Рабочие частоты у видеокарты новой модели такие же, что и у Radeon R9 380 — новое решение на графическом процессоре Antigua/Tonga получило максимальную частоту в 970 МГц, но в реальности она может отличаться из-за применения технологии AMD PowerTune, которая появилась еще в Bonaire и Hawaii. Графическим процессором Antigua/Tonga поддерживается последняя версия PowerTune, обеспечивающая максимально возможную 3D-производительность в рамках определенного потребления энергии. В приложениях с высоким потреблением энергии, GPU может сбросить частоту ниже номинальной, упираясь в предел энергопотребления, а в игровых приложениях обеспечивает более высокую рабочую частоту — максимально возможную в текущих условиях.

Все архитектурные модификации графического процессора Antigua/Tonga мы подробно рассмотрели в обзоре видеокарты Radeon R9 285: изменения в геометрическом конвейере, появление новых инструкций, улучшенное управление работой вычислительных блоков и распределение задач, применение более эффективного метода сжатия буфера кадра без потерь, компенсирующее 256-битную шину памяти по сравнению с 384-битной у Tahiti, полную поддержку технологии аппаратной обработки звука AMD TrueAudio, новые версии блоков по обработке видеоданных и многое другое. А еще более ранние технологии компании AMD, поддержка которых также есть в Radeon R9 380X, были описаны в соответствующих обзорных статьях: Radeon HD 7970 и Radeon R9 290X.

Краткая оценка производительности, позиционирование и выводы

С точки зрения производительности, в показателях Radeon R9 380X не может быть ничего нового и необычного, ведь мы уже видели в деле несколько моделей видеокарт на полном чипе Tahiti и на урезанном Antigua/Tonga, так что можно предположить, что R9 380X будет побыстрее R9 380 и чуть быстрее самого старшего представителя GCN — модели Radeon HD 7970, которой уже много лет. Давайте рассмотрим отличия между характеристиками моделей видеокарт текущего семейства Radeon 300:

Модель видеокартыRadeon R9 380Radeon R9 380XRadeon R9 390
Цена$199$229$329
Модель GPUAntiguaAntiguaGrenada
Кол-во ALU179220482560
Кол-во TMU112128160
Кол-во ROP323264
Частота GPU, МГц9709701000
Частота памяти, МГц550057006000
Шина памяти, бит256256512
Объем памяти, ГБ248
Энергопотребление, Вт190190275

Понятно, что Radeon R9 390 выгодно отличается от плат на основе Antigua/Tonga из-за объема видеопамяти и заметно большей ПСП, а также количества функциональных блоков. Если сравнивать модель Radeon R9 380X с младшим вариантом R9 380, то их отличия понятны — так как количество блоков CU в младшем урезано с 32 до 28, а количество блоков ROP и шина памяти остались нетронутыми, да и частоты GPU одинаковы, то разница между ними только в математической и текстурной производительности. Некоторая разница есть и по пропускной способности локальной памяти, она повышена с 5500 МГц эффективной частоты до 5700 МГц, но разница невелика.

Но есть и еще кое-что — разница в объеме видеопамяти, которая начинает играть все большую роль в последнее время, когда выходит большое количество мультиплатформенных игр, изначально планируемых к выходу на консолях текущего поколения, имеющих по 8 ГБ общей памяти. Последним игровым проектам 2 ГБ явно недостаточно, поэтому на вышедшей Radeon R9 380X решили увеличить объем видеопамяти с 2 ГБ до 4 ГБ, и это — совершенно логичное и правильное решение. И хотя производители предлагают варианты модели R9 380 с 2 и 4 ГБ памяти, но первые встречаются куда чаще.

В среднем, Radeon R9 380X должна быть примерно на 10% быстрее, чем R9 380, при равном объеме видеопамяти. Если брать двухгигабайтный вариант младшей модели, то разница в высоких разрешениях и настройках может значительно увеличиться. А вот старшей плате Radeon R9 390 новинка, исходя из теории, может проигрывать и более 30% из-за разницы в количестве исполнительных блоков (ALU, TMU и ROP) и пропускной способности памяти. Но конкурировать за кошельки покупателей с Radeon R9 390 новинке поможет заметно меньшая цена.

Позиционирование Radeon R9 380X в линейке графических решений компании AMD очень простое — новинка расположилась между моделями R9 380 и R9 390 и по производительности, и по цене. Что касается конкурента от Nvidia, то Radeon R9 380X не имеет прямого соперника по цене, а находится между двумя моделями GeForce: GTX 960 и GTX 970, но чуть ближе к первой. Сравнивать выгоднее с GTX 960, особенно в 3DMark Fire Strike, что AMD и делает:


На диаграмме видно, что по данным компании, в этом бенчмарке Radeon R9 380X серьезно опережает своего младшего ценового конкурента, имеющего чуть более низкую рекомендуемую цену. Примерно то же самое можно сказать и об устаревших видеокартах обоих производителей GPU, которые AMD считает хорошими кандидатами для апгрейда графической подсистемы до R9 380X:


Но давайте уже перейдем к играм, и для начала рассмотрим преимущество над решениями конкурента в игровых приложениях, использующих новую версию графического API DirectX 12:


Хорошо видно, что за счет преимущества в производительности и некоторых архитектурных решений (в том числе асинхронного выполнения шейдеров различных типов: пиксельных и вычислительных, к примеру), представленная на прошлой неделе видеокарта Radeon R9 380X опережает как старую уже GeForce GTX 760, так и вполне актуальную модель GTX 960, стоящую чуть меньше, правда.

Остается посмотреть, как новинка справляется с самыми современными игровыми проектами, такими как Fallout 4, Mad Max и Star Wars: Battlefront. Сравнивается новая видеокарта от компании AMD снова с младшим из актуальных конкурентов производства Nvidia — GeForce GTX 960.


Если не учитывать то, что тесты были произведены одной из заинтересованных сторон, можно сказать, что Radeon R9 380X во всех представленных играх обеспечивает несколько большую скорость рендеринга, по сравнению с одним из своих ценовых конкурентов. Было бы интересно сравнить новинку еще и со старшим решением в виде GeForce GTX 970, стоящим несколько дороже, но это мы оставим для следующих разделов нашего материала.

Что касается конкуренции с решениями Nvidia, то новинка соперничает с GeForce GTX 970 и GTX 960, старшая из которых быстрее и дороже, а младшая — медленнее и чуть дешевле. Так что в целом Radeon R9 380X довольно точно соответствует привычной концепции компании AMD, предлагающей свои видеокарты сравнимой производительности немного дешевле соперника, или выпуская видеокарты с близкой ценой, но чуть более быстрые. Это касается исключительно соотношения цены и производительности, по энергоэффективности решения AMD все так же далеки от последних видеокарт Nvidia.

Причиной анонса видеокарты на основе полноценного чипа Antigua/Tonga стал тот факт, что у AMD оставался небольшой запас в виде заблокированных в R9 380 исполнительных устройств, и они решили слегка освежить свою линейку новой моделью — нужно же как-то напоминать о своем существовании во время, когда ничего действительно нового выпустить пока что нельзя, так как более совершенные техпроцессы еще слишком сырые. Компания AMD решила разбить пару конкурентов GeForce GTX 970 и GTX 960, выпустив что-то среднее между ними, как они нередко делали подобное ранее. И представленная модель Radeon R9 380X продолжает такой подход, став одним из выгодных предложений в своей ценовой нише.

Итак, после того, как мы познакомились с характеристиками и теоретическими возможностями видеокарты модели Radeon R9 380X, переходим к практике. Следующая часть нашей статьи посвящена исследованию скорости рендеринга новой видеокарты AMD в наборе синтетических тестов, по результатам в которых мы сравним производительность новинки с другими платами компаний AMD и Nvidia.

AMD начала продажи Radeon R9 380 26 июня 2015 по рекомендованной цене 199$. Это десктопная видеокарта на архитектуре GCN и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 4 Гб памяти GDDR5 на частоте 970 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 182.4 Гб/с.

С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 221 мм. Для подключения требуется два 6-pin дополнительных кабеля питания, а потребляемая мощность – 190 Вт.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне

от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon R9 380, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности215
Соотношение цена-качество 28.99
АрхитектураGCN
Графический процессорTonga Pro
ТипДесктопная
Дизайнреференсный
Дата выхода26 июня 2015 (6 лет назад)
Цена на момент выхода199$
Цена сейчас243$ (1.2x)из 10405 (Quadro GV100)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры Radeon R9 380: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon R9 380, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров1792из 15360 (Radeon RX 7900 XT)
Количество конвейеров Compute28
Частота в режиме Boost970 МГциз 2903 (Radeon Pro W6600)
Количество транзисторов5,000 млниз 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс28 нмиз 5 (Apple M1 GPU)
Энергопотребление (TDP)190 Втиз 900 (Tesla S2050)
Скорость текстурирования108.6из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX)
Производительность с плавающей точкой3,476 gflopsиз 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость Radeon R9 380 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ШинаPCIe 3.0
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16
Длина221 мм
Форм-факторполная высота / полная длина / двухслотовая
Дополнительные разъемы питания2 x 6-pin
CrossFire без мостика1

Оперативная память

Параметры установленной на Radeon R9 380 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5
Память с высокой пропускной способностью (HBM)-
Максимальный объём памяти4 Гбиз 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти256 битиз 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти970 МГциз 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти182.4 Гб/сиз 14400 (Radeon R7 M260)
Разделяемая память-

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на Radeon R9 380 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinity+
Количество мониторов Eyefinity6
HDMI+
Поддержка DisplayPort+

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые Radeon R9 380 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

AppAcceleration-
CrossFire1
Enduro-
FRTC1
FreeSync1
HD3D+
LiquidVR1
PowerTune+
TrueAudio+
ZeroCore+
VCE+
Аудио DDMA+

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые Radeon R9 380 API, включая их версии.

DirectXDirectX® 12
Шейдерная модель6.3
OpenGL4.5из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная))
OpenCL2.0
Vulkan+
Mantle+

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов Radeon R9 380 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark Ice Storm GPU
  • Unigine Heaven 4.0
  • Passmark

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

В прошлый раз мы протестировали 2-гигабайтную видеокарту AMD Radeon R7 370. Номинально она вышла в 2015 году, но оригинальный графический процессор появился на свет еще в 2012-м. В этот раз уже не все так плохо, ведь GPU Antigua PRO построен на микроархитектуре GCN третьего, а не первого поколения. Да, это ребрендинг оригинальной модели Tonga PRO, которая в 2014 году досталась видеокарте Radeon R9 285. До этого чип не использовался.

AMD Radeon R9 380

AMD даже заявила об оптимизации энергопотребления GPU путем улучшения техпроцесса, что позволило нарастить его тактовую частоту с 918 до 970 МГц. В остальном никаких изменений не было – в его составе по-прежнему 1792 потоковых процессоров, 112 текстурных и 32 растровых блока.

AMD Radeon R9 380

Видеопамять может быть представлена в 2- и 4-гигабайтном варианте. В первом случае эффективная частота составляет 5500, а во втором – 5700 МГц.

AMD Radeon R9 380

Разбираться с возможностями этой видеокарты будем на примере модели ASUS Radeon R9 380 4GB STRIX GAMING. Для теста ее предоставил наш подписчик Евгений, за что ему большое спасибо.

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

Для теста используем стенд с процессором Intel Core i5-9600KF. 6 его ядер работают в 6-поточном режиме с максимальным динамическим разгоном до 4600 МГц. Можно еще разогнать, но и в номинале он не станет узким местом в тесте R9 380.

AMD Radeon R9 380

CPU установлен на хорошо оснащенную материнскую плату ASRock Z390 Phantom Gaming SLI.

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

Подсистема оперативной памяти представлена 16-гигабайтным комплектом DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. В его основе находятся проверенные микросхемы памяти. Заботу об их комфортном режиме доверили стильному алюминиевому радиатору с красочной подсветкой.

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

Операционная система, игры и некоторый софт установили на 2,5-дюймовый SSD Apacer AS340 объемом 480 ГБ. Критичные к скорости накопителя игры находятся на быстром терабайтном M.2 SSD Transcend PCIe SSD MTE220S. А все остальное поместилось на 2-терабайтный гибридный диск от Seagate.

AMD Radeon R9 380

За питание внутренних компонентов отвечал почти идеальный блок VINGA VPS-650G. У него есть японские конденсаторы внутри, надежный вентилятор на гидродинамическом подшипнике, сертификат 80PLUS Gold и привлекательный ценник. Для полного счастья не хватает более широкого набора защит.

AMD Radeon R9 380

Еще одним важным элементом стенда является корпус VINGA COBALT формата Full Tower. При необходимости он вмещает в себя шесть накопителей, процессорные кулеры высотой до 180 мм и видеокарты длиной до 440 мм. Любоваться их работой можно через акриловое окно на боковой панели.

AMD Radeon R9 380

Для вывода картинки использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.

AMD Radeon R9 380

Все, переходим к играм. Dota 2 при максимальных настройках радует в среднем сотней FPS в тяжелых столкновениях нескольких героев, но статистика очень редких событий опускается ниже 30. Фризы возможны лишь в моменты разрушения базы, когда особого влияния на результат они уже не имеют.

AMD Radeon R9 380

World of Tanks на ультрах не понравилась из-за желейности управления. Зато при максимальном пресете проблем не было – можно комфортно маневрировать и даже попадать на ходу на быстром танке, если ВБР позволяет. Средняя скорость держится выше 80 FPS, а статистика очень редких событий – в районе 40. Можно опуститься к высокому пресету, чтобы улучшить показатели на 25-43%.

AMD Radeon R9 380

War Thunder на максималках также абсолютно комфортная. Никаких проблем с прицельной стрельбой или реакцией танка на команды не было. Показатель очень редких событий почти сразу просел в район 30 кадров/с, но мы этого даже не почувствовали.

AMD Radeon R9 380

Чтобы не страдать от вырвиглазной картинки, в ARK Survival Evolved выбрали средний пресет. Однако от фризов и подлагиваний он не спасает, а статистика редких и очень редких событий местами проседает ниже 20 кадров/с. Многое также зависит от степени сложности локаций и скорости их смены.

AMD Radeon R9 380

В RUST пришлось опять долго подбирать нужные настройки графики, чтобы было красиво и по возможности без притормозок. Получилось что-то между средними и высокими параметрами, с отзывчивым управлением и без подлагиваний. Средняя скорость держалась в районе 50 кадров/с.

AMD Radeon R9 380

Rainbow Six Siege для ультра пресета хочет 6 ГБ видеопамяти, а у нас есть только 4. Wolfenstein наказала бы за это фризами и подергиваниями, а Радуга лишь выразила крайнюю обеспокоенность ситуацией, но санкции решила не накладывать. В итоге радуемся комфортному и плавному геймплею в операциях, а при желании можно и онлайн штурмовать.

AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

Escape from Tarkov вполне играбельна при среднем пресете. Да, есть легкие статоры, что хорошо видно по просадке статистики очень редких событий ниже 24 FPS, но ничего критичного. Средняя же скорость держалась в районе 60 кадров/с. К удобству стрельбы претензий не возникло.

AMD Radeon R9 380

PUBG порадовала. При народном миксе ультра и низких настроек сначала немного поездили, затем побегали и постреляли, но фризов или статоров так и не словили даже в Ясной поляне. Лишь статистика очень редких событий просела в район 30 кадров/с, но на комфорт геймплея это не повлияло.

AMD Radeon R9 380

Даже со средним пресетом в Fortnite могут проскакивать легкие статоры и статистика очень редких событий просаживается до 22 кадров/с. Однако нам это не помешало выиграть несколько дуэлей в ближнем бою. Затем этот показатель поднялся выше 35 кадров/с, а средняя скорость превысила 90 FPS. При высоком пресете средняя скорость опускается в район 60-70 кадров/с, а показатель 0,1% Low держится на уровне 30 FPS.

AMD Radeon R9 380

При запуске Apex Legends сама решила подобрать настройки, подняв качество текстур до высокого уровня. Средняя скорость стабильно держалась выше 70 кадров/с. В графе 1 и 0,1% Low поначалу было менее 40 FPS, а через несколько минут – за 50. То есть все было плавно и приятно.

AMD Radeon R9 380

GTA V при очень высоких настройках в городе выдает более 60 FPS в среднем. Остальная статистика держится в районе 50-60 кадров/с, а значит фризы и подлагивания идут лесом. В управлении нет даже намека на Input lag.

AMD Radeon R9 380

Assassin’s Creed Odyssey предложила высокий пресет, но явно переоценила возможности тестовой конфигурации. Пришлось вручную опускаться к среднему профилю, чтобы радоваться отсутствию тормозов в видеоряде и Input lag в управлении. Но без заветных 60 FPS в среднем.

AMD Radeon R9 380

Пройти Shadow of the Tomb Raider можно при среднем пресете, если вас не пугает текущий фреймрейт в 40-45 кадров/с. Статистика редких и очень редких событий опускается в район 30-40 FPS. Обошлось без статоров и подергиваний, но кому-то может и не хватить плавности видеоряда.

AMD Radeon R9 380

Третий Ведьмак и через 5 лет после выхода заслуженно пользуется высокой популярностью у публики. Для тестовой пробежки по Новиграду выбрали высокие профили без Hairworks. На выходе получили около 55 кадров/с, без фризов и прочей нечести. Но для этого игра потребовала 6 ГБ свободной оперативки.

AMD Radeon R9 380

4-гигового видеобуфера хватает для запуска Wolfenstein: Youngblood при высоком пресете, но возможностей GPU недостаточно для комфортного геймплея без фризов и подергиваний. Средний профиль – не панацея: иногда проскакивают подлагивания и есть небольшая желейность в управлении, но играть можно.

AMD Radeon R9 380

Red Dead Redemption 2 в режиме автонастройки выдает в среднем порядка 30 FPS с фризами. Нам не понравилось, и вручную опустились к верхнему пределу пресета «Скорость». Детализация окружающего мира пострадала, зато полностью избавились от подлагиваний видеоряда. Средняя скорость в городе держалась в районе 50 кадров/с.

AMD Radeon R9 380

DOOM Eternal запускали при низком пресете с внешним и внутренним мониторингом. В обоих случаях нет и намека на фризы или подергивания, но управлению местами не хватает отзывчивости. FPS Monitor сообщает о средней скорости в районе 60 кадров/с, а внутренний мониторинг показывает в основном 70-100 FPS.

AMD Radeon R9 380

Требовательная к ресурсам The Division 2 комфортнее всего ощущалась при среднем профиле. Управление порадовало полной отзывчивостью, а в графе средней скорости стабильно видим более 60 FPS. Для этого пришлось отдать более 9 ГБ оперативки и поставить игру на SSD из-за постоянной подгрузки данных.

AMD Radeon R9 380

Need for Speed: Heat хотелось поиграть на высоких, но после нескольких минут пришлось пересмотреть свои хотелки и опуститься к среднему профилю. Фреймрейт не дотягивает до заветных 60+, но плавность видеоряда от этого не страдает, а управление остается вменяемым. И обязательно ставьте игру на SSD.

AMD Radeon R9 380

Borderlands 3 при среднем пресете в DirectX 11 реально удивила. Мы уже привыкли к фризам на любых системах, но здесь их почти не было. Кратковременно статистика очень редких событий просаживалась до 17 кадров/с, хотя в пылу сражения мы этого даже не ощутили. А вот в DirectX 12 были заметные фризы.

AMD Radeon R9 380

Средний пресет графики в Metro Exodus вызвал смешанные чувства. С одной стороны, картинка не слишком страшная и фреймрейт находится в играбельной зоне 30-50 кадров/с. С другой – есть небольшая желейность в управлении, к которой можно привыкнуть. А можно и не привыкать, пожертвовав настройками графики.

AMD Radeon R9 380

В Call of Duty Warzone попросили движок самостоятельно подобрать оптимальные настройки, чтобы хорошо бегалось. На выходе получили комфортный геймплей с приятным управлением для прицельной стрельбы на разных дистанциях. При желании можно самостоятельно поиграться с настройками для улучшения качества картинки.

AMD Radeon R9 380

Star Wars Jedi: Fallen Order при среднем пресете не бесила, и это хорошо. Рандомных тормозов и подергиваний не было. Из прошлых тестов помним, что есть особые места с просадками, но мы перешли в новую локацию, и там их пока не обнаружили. Средняя же скорость поднимается выше 50 кадров/с.

AMD Radeon R9 380

В Resident Evil 3 выбрали сбалансированный пресет, а затем вручную добавили текстуры высокого качества и анизотропную фильтрацию на 16х. В таком режиме полет отличный, со средней скоростью за 70 FPS. Показатель очень редких событий держится в районе 40 кадров/с, поэтому о фризах и статорах можете забыть.

Итоги

Тест Radeon R7 370 показал, что ребрендиг – это плохая затея, если использовать его несколько раз подряд. AMD Radeon R9 380 поддалась этой участи только раз, поэтому спустя 5 лет после релиза все еще бодренько справляется с актуальными играми, в том числе благодаря 4-гигабайтному видеобуферу.

В более простых онлайн-проектах можно выбирать максимальный пресет графики, в хитах прошлых лет опускаемся в сторону высоких или средних, а в современных блокбастерах придется активировать средние или низкие параметры. Неожиданно плохо дела у видеокарты идут с играми под Vulkan: в DOOM и в Wolfenstein ощущалась легкая желейность в управлении, а в RDR 2 пришлось существенно снижать настройки графики. Но в целом карта еще годная, особенно для нетребовательных пользователей.

Обзор и тест видеокарты Sapphire NITRO R9 380

На данный момент, в обновленную линейку Radeon R9300 входят следующие модели: R7 360, R7 370, R9 380, R9 390 и R9390X. Все они являются немного измененными аналогами графических ускорителей из 200-ой серии. При этом,наиболее инновационные продукты выделены в отдельную группу Radeon R9 Fury. В одной из прошлых статей мы уже рассмотрели R9390X и R9390, настал черед обратить внимание на R9380. Данная модель досталась нам в исполнении Sapphire, что особо примечательно, так как эта компания является давним партнёром AMD и абсолютно игнорирует продукцию Nvidia. По сути своей Radeon R9380 является слегка переработанной версией Radeon R9285 и это немного настораживает, так как последняя частенько проигрывала не только R9280X но иногда уступала и R9280.


Спецификация

Упаковка и комплектация

Оформление упаковки продолжает традиции серии NITRO, что на мой взгляд является удачным решением. Из особенностей отмечено наличие 4 ГБ памяти, ориентировка на разрешение 1440p, поддержка AMD FreeSync, альтернативная система охлаждения DUAL-X и интеллектуальное управление вентиляторами. Помимо этого есть упоминание про заводской разгон.



Видеокарта надежна зафиксирована в заготовленной форме и за ее сохранность не стоит переживать. Как и в случае с Sapphire NITRO R9390 здесь отсутствует антистатический пакет.


Помимо видеокарты в комплекте идёт диск с драйверами, рекламная брошюра, документация, наклейка с логотипом компании и переходник с DVI -> VGA.


Внешний вид изделия

Внешний вид по сравнению с Sapphire DUAL-X R9285 был сильно переработан. Начнем с того, что здесь установлены более массивные вентиляторы. Помимо этого, длина видеокарты заметно меньше и составляет 238 мм (против 280 мм у DUAL-X R9285). Кожух также полностью переработан, он стал заметно шире и короче, а в оформлении появились серые металлические вставки.


Печатная плата глубокого черного цвета, поэтому отсутствие металлической пластины с обратной стороны не такое уж большое дело, да и наличие такого атрибута удел более дорогих ускорителей. Гарантийной пломбы нет ни на одном шурупе, так что можно смело разобрать видеокарту если потребуется замена термоинтерфейса или чистка радиатора от пыли.


При ориентировки в сторону материнской платы можно заметить четыре тепловые трубки, которые утоплены внутрь кожуха. В большинстве случаев предпочтительнее было бы разместить их на другой стороне, чтобы можно было обеспечить дополнительный обдув со стороны боковой крышки корпуса, если там возможно установка вентилятора.


С другой стороны заметны декоративные вырезы, на охлаждении это никак не скажется так как ребра радиатора ориентированы в другую сторону.


Для подключения дополнительного питания потребуется два кабеля с разъемами по 6-пин. При этом рекомендуется использование качественного блока питания мощностью от 500 Вт или выше.


Спереди виден большой вырез, что поможет немного улучшить отвод тепла. При этом стоит отметить, что и кожух и радиатор практически не выступают за края печатной платы.


Интерфейсная панель снабжена следующими разъемами: DVI-I, DVI-D, HDMI, DisplayPort. Такая компоновка полностью схожа с Sapphire DUAL-X R9285.


Система охлаждения

Система охлаждения занимает ровно два слота. Благодаря редизайну кожуха удалось разместить вентиляторы большего типоразмера, что в свою очередь поспособствовало уменьшению длины устройства. Подобная видеокарта легко уместиться даже в компактной компьютерной сборке, не говоря уже о про стандартный форм фактор ATX.


Интересным решением здесь является возможность отдельного съема кожуха, при этом радиатор можно оставить на плате. Такой вариант более предпочтителен, особенно если требуется продуть радиатор или смазать/заменить вентиляторы.


Радиатор представляет собой одну большую секцию и способствует отводу тепла не только от графического процессора, но и охлаждает микросхемы памяти. Этот нюанс стоит отдельно выделить, так как зачастую некоторые производители пренебрегают таким решением и оставляют память без охлаждения. В основании находится широкая медная пластина, которую пронзают четыре тепловые трубки. Помимо этого, через отдельную металлическую пластину и термопрокладки, радиатор отводит тепло от силовых элементов на плате.


Кожух выполнен из пластика, что облегчает конструкцию в целом. Крепится кожух непосредственно к печатной плате, минуя радиатор.


В данном случае используются вентиляторы Apistek типоразмера 92 мм, промаркированные как GAA8B2U. Все провода очень аккуратно разведены, поэтому можно не беспокоиться что их заденут вращающиеся вентиляторы.



Печатная плата

Компоновка элементов на печатной плате близка к эталонной. Вокруг чипа распаяны модули памяти, а подсистема питания расположена слева. В данном случае предусмотрено охлаждение всех чипов памяти и силовых элементов. Достигается это благодаря продуманной альтернативной СО.


С обратной стороны нет ничего примечательного.


В самом центре размещен графический процессор Antigua (Tonga). Конструктивно данный GPU является наследником Radeon R9285 и обладает тем же количеством шейдерных процессоров, текстурных блоков и блоков растеризации. Если же рассмотреть разницу с эталонной версией R9380, то здесь частота графического чипа увеличена на 15 МГц, что согласитесь является весьма скромной прибавкой.


Самым весомым отличием Radeon R9380 от Radeon R9285 является увеличение объема памяти до 4 Гб. Набрана память 8 микросхемами производства SKHynix по 512 Мб каждая, при этом на корпус нанесена маркировка H5GC4H24AJR-T2C. Однако следует упомянуть, что существуют и версии с 2 Гб памяти, например, MSI Radeon R9 380 Gaming.


Подсистема питания GPU насчитывает пять фаз. На каждую фазу питания отведено по три мощных полевых N-канальных транзистора с маркировкой 4C10N.


За управление питанием графического процессора отвечает ШИМ-контроллер NCP81022 производства ON Semiconductor. Немного правее, на краю платы, можно заметить переключатель между микросхемами БИОС (Legacy/UEFI).


Еще по одной фазе отведено на память и PLL (итого получаем 5+1+1).



Конфигурация тестового стенда

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (4000 МГц);
  • Материнская плата: SABERTOOTH Z97 MARK 1, версия BIOS 2303;
  • Кулер: be quiet! Pure Rock;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Память: 2 x 8 Гбайт DDR3 1866, CORSAIR Vengeance Pro CMY16GX3M2A1866C9;
  • Видеокарта: Sapphire NITRO R9380 (985 / 5800 МГц (ядро/память));
  • Накопитель SSD: Samsung 840 Pro 256 Гбайт;
  • Регулятор вращения вентиляторов: Schyte Kaze Q-12;
  • Блок питания: Corsair AX860, 860 Ватт;
  • Корпус: NZXT Switch 810;
  • Монитор: VIEWSONIC VP2770-LED;
  • Операционная система: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Драйвера: AMD Catalyst 15.7.

Подобная видеокарта гармонично впишется практически в любую компьютерную сборку, где превалирует черная цветовая гамма.


В качестве центрального процессора использовался Intel Core i7-4790K, при этом частота процессора была номинальной. HyperThreading и TurboBoost в процессе тестирования были включены. В качестве платформы использовалась материнская плата SABERTOOTH Z97 MARK 1 (версия BIOS 2303).


Рассматриваемый экземпляр Sapphire NITRO R9 380 отличается от эталонного образца альтернативной системой охлаждения и увеличенной на 15 МГц частотой GPU. Термоинтерфейс на графическом чипе соответствовал заводскому.


Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark13.







Игровые тесты

Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилиты FRAPS, разрешение во всех играх было установлено на 2560х1440 точек. Вручную отключены следующие параметры:

Все остальные настройки в играх были установлены на максимально возможные. Для наглядности, на графиках приведены результаты для других графических ускорителей.






















Итак, можно ли насладиться в полной мере разрешением 2560x1440 при использовании Sapphire NITRO R9380? Определенно нет, так как производительности данного графического ускорителя явно недостаточно для подобного разрешения. Даже если снизить такие графические настройки как сглаживание, анизотропную фильтрацию и даже тени, далеко не во всех играх уровень FPS будет достаточным. При использовании Sapphire NITRO R9380 на таком разрешении вы идёте на определенный компромисс, который заставит вас снизить графические настройки до средневысоких.

Далее приведем результаты в более распространённом разрешении 1920х1080:


Здесь также нельзя утверждать, что производительности Radeon R9380 будет достаточно для игры на максимальных настройках. В большинстве случаев, минимальное значение FPS все-таки выходит за комфортную зону. В такой ситуации будет достаточно уменьшить или отключить сглаживание и получить определённую прибавку в скорости. Но это опять таки некий компромисс между максимальными и высокими настройками.

Температура и разгон

Для разгона использовалась утилита MSI Afterburner, разгон осуществлялся без поднятия напряжения, так как данный параметр был заблокирован:

  • Частоту GPU удалось повысить на 65 МГц, что в итоговом варианте составило 1050 МГц, что по сути подтверждает слабый разгонный потенциал чипа Tonga.
  • Частота памяти также продемонстрировала мизерную прибавку, которая составила 50 МГц и достигла значения 1500 МГц (6 ГГц QDR).

Результаты удручающие, возможно в данном случае не повезло с конкретным экземпляром. При попытке дальнейшего увеличения частоты памяти или графического процессора неизменно появлялись артефакты в изображении.



Тестирование происходило в открытом корпусе при комнатной температуре в 25 градусов. Система охлаждения хорошо справляется со своей прямой задачей и даже под максимальной нагрузкой температура не превысила 70 градусов. Что же до минимальной температуры, она составила 49 градусов. На примере Sapphire NITRO R9380, вам не придется беспокоиться о возможном перегреве видеокарты.


Скорость вентилятора варьируется в зависимости от загруженности видеокарты (от 0 до 1390 об/мин.). Если температура ниже 50 градусов, то вентиляторы останавливаются и соответственно в простое видеокарта бесшумна. Но следует оговориться, что в большинстве случаев показатели все же не удается удержать в этих пределах и периодически вертушки начинают активничать. Когда видеокарта находится без нагрузки, то даже при активных вентиляторах уровень шума не выходит из комфортной зоны и как-то выделить Sapphire NITRO R9380 на фоне остальных источников не представляется возможным. Но все меняется когда мы загружаем устройство по полной программе, в таком случае уровень шума уже становится заметным.


Заключение

Подведем итоги и укажем сильные и слабые стороны Sapphire NITRO R9380. Понравилась реализация полупассивного режима работы, что делает видеокарту бесшумной или очень тихой в простое. Но под нагрузкой систему охлаждения малошумной не назовешь. Приятным моментом стало уменьшение длины устройства, что позволит не беспокоиться о совместимости с любым компьютерным корпусом. А вот разгон весьма разочаровывает, но возможно дело в неудачном экземпляре. Что же до производительности, то здесь вина лежит только на AMD, так как несмотря на более экономичное потребление внутренняя конкуренция в лице Radeon R9280/280Х здесь весьма заметна и в большинстве случаев потребитель предпочтёт именно эти ускорители. Но если рассмотреть ситуацию со стороны противостояния с Nvidia, то Radeon R9380 становится явным фаворитом на фоне GTX 960.

Читайте также: