Сравнение видеокарт 3080 и 3070

Обновлено: 14.05.2024


Выводы: Видеокарта RTX 3070 получила меньше ядер CUDA, нежели у RTX 3080 - 5888 против 8704, тактовая частота процессора у выше у 3070 и составляет 1500 Mhz, против 1440 Mhz у 3080..
По объему памяти лидирует RTX 3080, у неё 10 гигабайт, в то время, как у RTX 3070 8 гигабайт. . Тип памяти GDDR6 и GDDR6X соответственно , а разрядность шины 256-bit против 320-bit

Сравнение характеристик GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080

Параметр GPU самый важный пункт сравнения видеокарт. Он определяет основные параметры графического чипа, по которым производится сравнение. В данной таблице производится сравнение RTX 3070 и RTX 3080 по характеристикам графического чипа, а именно: Сравнение модели GPU, по количеству ядер CUDA, текстурных блоков, архитектуре, техпроцессу, базовой тактовой частоте и тактовой частоте с ускорением.

Сравнение характеристик GPU:
Сравниваемые модели: NVIDIA GeForce RTX 3070 vs NVIDIA GeForce RTX 3080
Модель GPU: GA104-300 (GA104) vs GA102-200 (GA102)
Ядер CUDA: 5888 vs 8704
Графический процессоров: Нет данных vs Нет данных
Текстурных блоков: 184 vs 272
Архитектура: Ampere vs Ampere
Техпроцесс: 8 nm (SAMSUNG 8N) vs 8 nm (SAMSUNG 8N)
Базовая тактовая частота: 1500 vs 1440
Тактовая частота с ускорением: 1725 vs 1710

Характеристики памяти - немаловажный элемент сравнения. От быстродействия, объема и типа памяти зависит производительность видеокарты в играх и профессиональных приложениях. Зачастую, чем больше значение - тем производительнее видеокарта.

Ниже представлена таблица сравнения характеристик памяти видеокарт GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080, а именно: Сравнение быстродействия памяти, сравнение по тактовой частоте, объему памяти, типу, разрядности шины, пропускной способности и скорости заполнения текстур.


Перед тестированием новых мобильных видеокарт Nvidia давайте сперва разберем пару важных мелочей, связанных с ними. Вероятно вы заметили, что Nvidia добавляет приставку “Laptop” к названиям новых мобильных ускорителей. Сделано это для того, чтобы получше отделить их от настольных аналогов, ведь по сравнению с ними у новых мобильных ускорителей слишком сильно урезаны характеристики - в предыдущем поколении разница была не столь сильной. Дополнительно, как мы сообщали ранее, начиная с поколения на архитектуре Ampere, Nvidia отказывается от приставки "Max-Q" в названии моделей. Тем не менее, все присущие Max-Q функции новинки по-прежнему поддерживают, а изменения в названиях видеокарт связаны с введением регулируемого в широких пределах уровня энергопотребления (TDP), за настройку которого теперь отвечают производители. Из всего это следует три важных момента, которые следует понимать:

  • из-за широкого диапазона TDP две одинаковые видеокарты могут очень сильно различаться по производительности. Узнать уровень TDP заранее нельзя в большинстве случаев, так как большинство производителей его не указывают. Ранее продавцы и производители частенько не указывали даже принадлежность видеокарты ноутбука к классу Max-Q, так что мы не думаем, что вдруг все бренды начнут указывать TDP.
  • младшие модели видеокарт могут быть производительнее старших. Представьте себе сравнение RTX 3070 Laptop с высоким TDP и RTX 3080 Laptop с низким TDP. Ранее такие ситуации случались, но очень редко и только у Max-Q вариантов видеокарт.
  • в некоторых случаях новые видеокарты могут уступать по производительности старым. Такое, к примеру, может случиться с RTX 3080 Laptop с низким TDP в сравнении с полновесной мобильной RTX 2080 с высоким TDP.

Тестируемые устройства

В широкую продажу ноутбуки на свежих видеокартах еще не вышли, но журналисты и блогеры уже располагают тестовыми образцами новинок с RTX 30. Хотим отметить, что не все из них серийные - некоторые являются предпродажными образцами.

Компания Asus любезно предоставила нам два 15-дюймовых игровых ноутбука: TUF Dash FX516P с GeForce RTX 3070 Laptop ( TDP 85 Вт) и ROG Zephyrus G15 GA503Q с RTX 3080 Laptop (TDP 100 Вт). Оба этих ноутбука поддерживают технологию Dynamic Boost. К нам также поступили два тонких 17-дюйовых ноутбука на основе референсного дизайна от Tongfang: Schenker XMG Neo 17 со 140-Вт RTX 3070 Laptop (только в режиме Overboost) и Gigabyte Aero 17 HDR YC со 105-Вт RTX 3080 Laptop.

Стоит отметить, что некоторые из ноутбуков основаны на процессорах AMD, тогда как другие - на Intel. Тем не менее, эта разница между моделями не должна существенно повлиять на результаты тестирования видеокарт, так как используемые нами тесты нагружают графику, а не процессор. Характеристики ноутбуков перечислены в таблице ниже, для проведения тестов на всех них был установлен самый свежий на момент написания статьи драйвер Nvidia 461.23. Отдельно отметим, что в этом тестировании мы не приводим данных о нагреве и энергопотреблении видеокарт - соответствующую информацию вы найдете в обзорах упомянутых ноутбуков, которые совсем скоро появятся на нашем сайте. Обзор Aero 17 HDR YC уже доступен на нашем сайте.

Характеристики видеокарт

В отличие от предыдущего поколения мобильных видеокарт Nvidia, которые были основаны на тех же чипах, что и их настольные версии, мобильные графические процессоры на базе архитектуры Ampere сильно отличаются от старших собратьев. Сильнее всего урезали RTX 3080 Laptop, которая вместо 8704 шейдерных блоков получила 6144. Видеокарте также снизили частоту ГП (с 1440 МГц до 780 – 1110 МГц) и урезали разрядность шины видеопамяти: с 320 до 256 бит. Объем собственной видеопамяти видеокарты (GDDR6 вместо GDDR6X) может составлять от 8 до 16 ГБ.

По правде говоря, для столь дорогой модели 8 ГБ видеопамяти - это несколько маловато, особенно учитывая постоянно растущие аппетиты игр. Та же Call of Duty Black Ops Cold War упирается в 8 ГБ на высоких настройках графики. При этом, у настольной версии имеется 10 ГБ, что позволит игрокам чувствовать себя свободнее. Однако, мы еще ничего не сказали о самом главном отличии от настольной версии - уровне TDP. Конечно, в ноутбуке попросту невозможно организовать охлаждение для видеокарты с потреблением на уровне 320 Вт, потому Nvidia пришлось установить сниженный настраиваемый TDP для мобильной версии: от 80 до 150+ Вт. Каждый производитель ноутбука теперь волен выставлять уровень TDP по своему усмотрению (в определенных Nvidia пределах, конечно же).

RTX 3070 Laptop также отличается от своей настольной версии , но уже не так сильно, как в случае с RTX 3080 Laptop. Количество шейдерных блоков урезано с 5888 до 5210, а частота снижена с 1500 МГц до 780 – 1100 МГц. Уровень TDP варьируется в пределах 80 - 125 Вт, тогда как у настольной он составляет 220 Вт. Объем видеопамяти также составляет 8 ГБ, а разрядность шины - 256 бит.

Видеокарта Мобильная GeForce RTX 3070 Настольная GeForce RTX 3070 Мобильная GeForce RTX 3080 Настольная GeForce RTX 3080
CUDA-ядра 5120 5888 6144 8704
Базовая частота ГП 780 - 1100 МГц 1500 МГц 780 - 1100 МГц 1440 МГц
Макс. частота ГП 1290 - 1620 МГц 1730 МГц 1245 - 1710 МГц 1710 МГц
Объем видеопамяти 8 ГБ GDDR6 8 ГБ GDDR6 8 - 16 ГБ GDDR6 10 - 20 ГБ GDDR6X
Разрядность шины памяти 256 бит 256 бит 256 бит 320 бит
Уровень TDP (без учета Dynamic Boost) 80 - 125 Вт 220 Вт 80 - 150+ Вт 320 Вт
Техпроцесс 8 нм 8 нм 8 нм 8 нм

Бенчмарки

Судя по бенчмаркам, RTX 3070 Laptop с низким TDP очень близка по производительности к полновесной мобильной RTX 2070 (Super) и мобильной RTX 2080 (Super) Max-Q, в то время как ее версия с более высоким TDP в Schenker XMG Neo 17 обходит полновесную мобильную RTX 2080 (Super) и даже RTX 3080 Laptop в других ноутбуках. Последняя, в силу низкого TDP идет на одном уровне с мобильной RTX 2080 (Super). Вне зависимости от TDP и других параметром точно можно говорить об одном: уровень производительности настольных RTX 30 гораздо выше - примерно как если бы мы говорили о разрыве между разными классами видеокарт.

Результаты тестирования в играх отражают показатели в бенчмарках - мобильные видеокарты RTX 30 сильно отстают от настольных и, из-за настраиваемого TDP, практически не отличаются от своих предшественниц серии RTX 20, а иногда даже уступают им. В таблице ниже мы собрали все игры, которые тестировались на предоставленных ноутбуках - мы отобрали только те проекты, которые упираются в видеокарту, а не процессор. Как только в нашем распоряжении появятся ноутбуки с другими мобильными видеокартами Ampere, мы также опубликуем тестирование производительности с их участием.

В целом, мобильные RTX 3070 и RTX 3080 идеально подходят для игр в FHD (1920 x 1080) и WQHD (2560 x 1440) при высоких-максимальных настройках качества графики. С переходом на 4K разрешение все становится сложнее, ведь некоторые особо требовательные игры, вроде Cyberpunk 2077, Crysis Remastered и Red Dead Redemption 2 будут подтормаживать на высоких или ультра-настройках. Игрокам придется отказаться от трассировки лучей в 4K, которая становится все более и более популярной, если они не собираются использовать DLSS. В то же время, в FHD разрешении проблем с производительностью при включенной трассировке мы не заметили.

Вердикт

Покупателям придется еще неопределенное время ждать, пока ноутбуки на базе новых мобильных видеокарт Nvidia Ampere появятся на полках магазинов. Если ситуация с дефицитом чипов для Nvidia продлится, то мобильные Ampere ждет та же участь, что и текущие настольные RTX 30.

С учетом результатов тестов и ситуации на рынке, выдать однозначный вердикт по мобильным Nvidia Ampere, если честно, очень сложно. С одной стороны, Nvidia явно внесла большой вклад в уменьшение толщины и габаритов современных мощных игровых ноутбуков. Возьмем, к примеру, протестированные нами Schenker XMG Neo 17 (RTX 3070) и Gigabyte Aero 17 HDR YC (RTX 3080) - оба они по производительности на одном уровне с габаритными моделями на базе RTX 2080, вроде MSI GT76. Кроме того, если учесть то, насколько сильно были урезаны уровни TDP мобильных версий видеокарт по сравнению с настольными, их производительность можно назвать впечатляющей.

С другой стороны, Nvidia предприняла ряд шагов, результатом которых стал полнейший хаос в линейке мобильных видеокарт. Избавившись от приставки "Max-Q" (введение которой ранее также привело к некоторым неприятным для покупателей последствиям), производитель теперь добавил очевидное слово "Laptop" к названиям мобильных видеокарт, а также ввел регулируемый уровень TDP. Одним словом, Nvidia удалось запутать не только обычных пользователей, но и компьютерных энтузиастов и специалистов, ориентирующихся в терминах и параметрах. По нашему мнению, диапазон регулировки TDP у каждой видеокарты должен быть таким, чтобы ее производительность менялась максимум в пределах 20-30%. В то же время, при этом необходимо так продумать диапазоны TDP, чтобы старшие модели видеокарт никогда не уступали младшим по производительности, без исключений. Кроме того, в ситуации когда мобильные версии видеокарт так сильно урезаны по сравнению с настольными, можно было бы уже использовать старый проверенный суффикс "M" в конце названия моделей, который в старые добрые времена использовался Nvidia (к примеру, RTX 3080M) - такая схема наименований была бы более прозрачной и честной по отношению к пользователю.

Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3080 и NVIDIA GeForce RTX 3070 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

Преимущества

Причины выбрать NVIDIA GeForce RTX 3080

  • Скорость текстурирования на 47% больше: 465.1 GTexel/s vs 317.4 GTexel/s
  • Количество шейдерных процессоров на 48% больше: 8704 vs 5888
  • Максимальный размер памяти примерно на 25% больше: 10 GB vs 8 GB
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark примерно на 12% больше: 24531 vs 21918
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 4% больше: 1004 vs 967
  • Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL примерно на 34% больше: 181072 vs 135018
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) примерно на 34% больше: 610.23 vs 456.197
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) примерно на 17% больше: 6745.122 vs 5782.666
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) примерно на 37% больше: 55.839 vs 40.757
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) примерно на 8% больше: 217.054 vs 201.439
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 33% больше: 2179.577 vs 1634.218
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 9% больше: 34537 vs 31716
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 9% больше: 34537 vs 31716
  • Производительность в бенчмарке 3DMark Fire Strike - Graphics Score примерно на 29% больше: 17699 vs 13722
Характеристики
Скорость текстурирования 465.1 GTexel/s vs 317.4 GTexel/s
Количество шейдерных процессоров 8704 vs 5888
Максимальный размер памяти 10 GB vs 8 GB
Бенчмарки
PassMark - G3D Mark 24531 vs 21918
PassMark - G2D Mark 1004 vs 967
Geekbench - OpenCL 181072 vs 135018
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 610.23 vs 456.197
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 6745.122 vs 5782.666
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 55.839 vs 40.757
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 217.054 vs 201.439
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 2179.577 vs 1634.218
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 34537 vs 31716
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 34537 vs 31716
3DMark Fire Strike - Graphics Score 17699 vs 13722

Причины выбрать NVIDIA GeForce RTX 3070

  • Частота ядра примерно на 4% больше: 1500 MHz vs 1440 MHz
  • Частота ядра в режиме Boost на 1% больше: 1725 MHz vs 1710 MHz
  • Примерно на 45% меньше энергопотребление: 220 Watt vs 320 Watt
  • Частота памяти на 47% больше: 1750 MHz (14 Gbps effective) vs 1188 MHz (19 Gbps effective)
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) в 3.7 раз(а) больше: 13566 vs 3716
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) в 9.5 раз(а) больше: 31930 vs 3356
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) в 3.7 раз(а) больше: 13566 vs 3716
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) в 9.5 раз(а) больше: 31930 vs 3356
Характеристики
Частота ядра 1500 MHz vs 1440 MHz
Частота ядра в режиме Boost 1725 MHz vs 1710 MHz
Энергопотребление (TDP) 220 Watt vs 320 Watt
Частота памяти 1750 MHz (14 Gbps effective) vs 1188 MHz (19 Gbps effective)
Бенчмарки
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 13566 vs 3716
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 31930 vs 3356
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 13566 vs 3716
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 31930 vs 3356

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3080
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3070

Артём Ращупкин

Каждый анонс новых видеокарт сопровождается бурными обсуждениями. Это как сравнивать Xbox и PlayStation — одни говорят, что видеокарты от NVIDIA лучше, другие советуют покупать Radeon. Не всегда этот выбор очевиден. Однако в этом материале мы перечислим 5 причин, почему видеокарты линейки RTX 3000 кажутся нам более привлекательным выбором, нежели видеокарты от AMD. Это лишь субъективное мнение, основанное по большей части на собственных впечатлениях. В следующий раз поговорим о плюсах Radeon.

1. Нет проблем с драйверами

Чего нельзя сказать про «красных». Это одна из основных причин, почему видеокарты от AMD не пользуются таким спросом, как видеокарты от NVIDIA. Наверное, уже ни для кого не секрет, что AMD так и не научилась делать нормальный софт для своих видеокарт. Вероятность того, что вы купите новую видеокарту от AMD и первое время будете мучаться с установкой и работой драйверов, — довольно высока. Так что пользователи, что совершенно логично, выбирают то, что будет работать хорошо и без нареканий прямо с коробки. С AMD такой уверенности нет.


2. Хорошая производительность за свои деньги

NVIDIA очень сильно критиковали, когда она загнула цены на RTX 2000. В этот раз компания на стала наступать на те же самые грабли и представила платы, которые прилично опережают карты прошлого поколения, а стоят даже дешевле. Ведь неслучайно игроки ринулись продавать свои RTX 2070, 2080 и 2080 Ti, если та же RTX 3070 за $ 499 соответствуют производительности RTX 2080 Ti, которая первоначально продавалась за $ 999. Пока RTX 3070 видится самым привлекательным и доступным графическим процессором в этом поколении видеокарт.

28 октября AMD представила ответ видеокартам от NVIDIA. RX 6800 XT оказалась сравнима по производительности с RTX 3080, а в некоторых играх даже опередила её. Дальше сравнили RX 6800 с 2080 Ti, которая, как я уже сказал выше, примерно равна 3070. Всё тот же паритет во многих играх и небольшое преимущество «красных» в некоторых проектах. Сравнивать 3090 с Radeon RX 6900 XT — это как сравнить слона с гиппопотамом. Обе видеокарты показывают запредельную производительность. В некоторых играх быстрее оказывается 3090, в других — RX 6900 XT.


Фото: Radeon RX 6800 XT против RTX 3080. Тестирование от AMD

А что по ценам? Референсная RX 6800 будет стоить $ 579 — это на $ 80 дороже RTX 3070. Стоимость RX 6800 XT будет начинаться с $ 650, а это уже дешевле RTX 3080 на $ 50. Самая мощная видеокарта в линейке RX 6900 XT и вовсе будет дешевле топовой видеокарты от NVIDIA на $ 500. Окей, карты от AMD выглядят более привлекательными по цене, но на самом высоком уровне, который доступен далеко не всем. А на уровне 3070 всё уже не так безоблачно для «красных».

К тому же я бы относился к этим тестам с осторожностью. Во-первых, стоит подождать тестов от независимых компаний. Во-вторых, AMD провела тестирование на собственном процессоре Ryzen 9 5900X, поставив NVIDIA в заведомо проигрышное положение. Многие пользователи иллюзий по супер производительности видеокарт от «красных» не питают. Они считают, что даже близко таких результатов, которые показала AMD на своей презентации, не будет. Но, опять же, окончательные выводы сделаем уже после 18 ноября, когда карточки можно будет купить в магазинах.

3. Аппаратная поддержка трассировки лучей во всех играх

NVIDIA анонсировала технологию трассировки лучей ещё весной 2018 года. AMD потребовалось два года, чтобы прикрутить к своим видеокартам эту технологию. В начале ноября производитель подтвердил, что видеокарты серии Radeon RX 6000 будут поддерживать трассировку лучей, но не во всех играх, а только в тех, где используются отраслевые стандарты поддержки трассировки лучей, включая Microsoft DXR API и Vulkan API. А вот если в играх задействуются нестандартные API-интерфейсы, то тут уж извините — в этих проектах трассировки лучей на «рыксах» не будет.

На самом деле таких игр будет мало, а интерфейсы Microsoft DXR API и Vulkan API должны постепенно стать стандартом для разработчиков. Тем более, что в консолях нового поколения используется та же архитектура, что и в новых видеокартах от AMD. Но пока всё это красиво изложено лишь на словах. Прежде чем технология заработает должным образом, может пройти немало времени. И её, если что, ещё никто не видел — AMD, например, не показала технологию в действии на своей недавней презентации. Зато на видеокартах NVIDIA трассировка лучей уже давно отточена. Либо ты наслаждаешься красотой игр прямо сейчас, либо ждёшь ещё около месяца, чтобы впервые опробовать технологию в деле на карточках AMD в игре Cyberpunk 2077.

4. Наличие технологий DLSS и REFLEX

DLSS (механизм увеличения производительности или улучшения качества через искусственный интеллект) — это ещё одно неоспоримое преимущество видеокарт от NVIDIA, аналога которому у AMD пока что нет. И когда он появится — неизвестно.

То, что «красные» готовят ответ на DLSS, — свершившийся факт, на который указывают несколько авторитетных источников. По слухам, аналог DLSS будет называться Super Resolution. Он будет основан на DirectML и опираться, как и решение от NVIDIA, на машинное обучение. Всё это, конечно, отрадно, но, по информации зарубежного издания PC Gamer, технология не будет готова к запуску новых видеокарт от AMD. Сколько её придётся ждать — никто не знает.

Что касается DLSS, то при выходе первой версии нейронной сети игроки жаловались на ухудшение качества картинки. Однако NVIDIA исправила этот недочёт уже в DLSS 2.0. Сейчас без этой технологии уже сложно представить современные и требовательные игры: DLSS отлично работает и практически без потерь качества картинки серьёзно увеличивает частоту кадров.

Ещё одна технология, на которую стоит обратить внимание при покупке новых видеокарт, была представлена недавно. Называется она Reflex. Говоря простыми словами, эта технология уменьшает задержки в соревновательных играх. Как известно, чем выше FPS, тем ты быстрее сможешь среагировать на действия противника. Но существует и определённая системная задержка между аппаратными устройствами ввода и реакцией на экране. Эта технология уменьшает общее время реакции от клика мыши до реакции на экране. Кстати, поддерживают технологию не только видеокарты RTX 3000, но и старые карточки, начиная с 900 серии GTX. Учитывая, что киберспортсмены составляют немалую часть из общего числа игроков, эта технология наверняка будет решающим для них фактором при выборе видеокарт от NVIDIA.


5. Большой выбор видеокарт

Широкий выбор моделей и производителей — ещё один плюс NVIDIA. Почти каждый производитель видеокарт, кроме Sapphire, PowerColor и HIS, сотрудничает с «зелёными». Поэтому потребитель GeForce имеет самый разнообразный выбор видеокарт от самых разных производителей.

Пока AMD готовится к выпуску видеокарт верхнего сегмента, NVIDIA уже думает о бюджетных картах RTX 3060 и RTX 3050 Ti. А за ними может последовать релиз GeForce RTX 3050 без приставки Ti. По слухам, 3060 будет выпущена в начале января, а 3050 Ti — в феврале. Такими темпами NVIDIA сможет вновь подмять под себя рынок бюджетных карт, как это было в прошлом поколении плат, когда помимо RTX 2060 и улучшенных старых карт с приставкой Super были выпущены видеокарты с приставкой GTX. И как бы фанаты AMD не хаяли «зелёных», они каждый раз оказываются на шаг впереди, ставя «красных» в положение догоняющих.

Читайте также: