Сравнение видеокарт 6800xt и 3070

Обновлено: 07.07.2024

Привет, друзья. Очень значимое событие произошло в ноябре-декабре 2020 года - долгожданное появление в продаже новейших видеокарт серии AMD Radeon RX 6000, а именно: RX 6800 и RX 6800 XT, RX 6900 XT. А ведь всего месяцем ранее уже вышли в свет новые карты семейства графических процессоров Nvidia GeForce 30 RTX 3090, RTX 3080, RTX 3070. В декабре появилась RTX 3060 Ti, а в январе 2021 года - RTX 3060. Не спорю, что из-за майнеров купить новинки сейчас архисложно и неизвестно когда ситуация наладится, но протестировать и сравнить их между собой мы обязаны. Итак, в этой публикации мы будем говорить о новых видеокартах AMD Radeon RX 6800 и 6800 XT, а также Nvidia RTX 3070 и RTX 3080. Мы рассмотрим мощности, технологии и потенциал новинок. Рассмотрим возможности видеокарт в играх. И также сравним карточки между собой. Какие преимущества есть у AMD Radeon RX 6800, 6800 XT и Nvidia RTX 3070, RTX 3080? Какая из них лучше в плане производительности? Давайте приступим.

Обзор видеокарт RX 6800 и RX 6800 XT. Тест и сравнение с RTX 3070 и RTX 3080


Как только карты RX 6800 и RX 6800 XT появились в продаже, то первые тесты нельзя было признать удачными из-за сырых драйверов, именно тогда я на время отложил данную статью. И вот новая версия драйвера AMD заставила нас сделать ретест всех игр. Так что сравнение будет самой актуальной, а не релизной версии драйвера. Для начала немного о новинках.
В отличие от прошлого поколения — Radeon RX 6000 является флагманской линейкой. 60 compute units в RX 6800 и 72 в RX 6800 XT. В пятитысячной серии было максимум 40. Скорее всего, этому можно найти экономическое обоснование, ведь мощность фабрик раньше разумнее было использовать для производства Ryzen и когда дела с процессорами пошли в гору, пришло время усердно заниматься графикой. На презентации Big Navi AMD заявила о намерении бороться с флагманами Nvidia. Как и полагается новой видеокарте, имеется полная поддержка directX 12 ultimate, а значит и трассировка лучей, Variable Rate Shading, Mesh Shaders и всего остального. RX 6800 и 6800 XT имеют специальные блоки для ускорения трассировки, по одному на каждый compute unit. Другая сильная сторона новых видеокарт — это отлаженные техпроцессы, высокие частоты ядер совместно с отличной энергоэффективностью чипа в целом. Одна из главных киллер-фич новых GPU — это infinity cache. Своего рода большой L3-cache для чипа. Подготовить данные в кэше и в момент необходимости с огромной скоростью их считать — элегантное решение, которое позволит использовать 256-битную шину доступа к GDDR-памяти и не потерять в её эффективной пропускной способности.


В конечном итоге это позволяет не тратиться на дорогую HBM-память или городить более широкую шину. В итоге такой ход, скорее всего, позволил экономически AMD увеличить объем самой vrm. Обе карты оснащены 16 гигабайтами памяти, что, безусловно, является серьёзным подспорьем. Есть и поддержка direct storage, прямая загрузка данных с дисков в память видеокарты. Ждём, когда все это получит прикладную реализацию. Тогда можно будет измерить преимущества и сравнить c RTX от Nvidia. Открытый FidelityFX предлагает разработчикам мощные инструменты, а они вольны использовать то, что им кажется уместным. Будем надеяться, что использоваться такой широкий инструментарий будет все чаще. Уже сейчас есть много игр с тем или иным эффектом FidelityFX.

Про другую технологию Smart Memory Access поговорим сразу с тестами. Её суть в том, чтобы предоставить доступ процессору не к небольшому фрагменту видеопамяти, обычно 256 мегабайт, а ко всему её объёму.
Причём в случае новинок PCI Express 4 версии с её высокой пропускной способностью тут может быть полезным. Включается SAM в BIOS материнской платы. Начнём с игры, где преимущества технологии видно очень хорошо — Assassin’s creed valhalla. К встроенному тесту есть вопросы по части стабильности fps, но это не так важно, как важен ошеломляющий рост производительности. Более 10 процентов только от активации Smart Memory Access. Видеокарта работает с большим энтузиазмом. Это видно по увеличивающемуся энергопотреблению и fps.
Но как это чаще всего бывает, не везде новшества работают во благо. Например, в watch dogs legion такого роста производительности не наблюдается, можно даже говорить о незначительном снижении fps. Судя по новостному фону, внедрение SAM уже наступило не только для новейших процессоров AMD. Выпущены BIOS с поддержкой для последней платформы Intel. Ожидается расширение поддержки на большинство существующих платформ и не только с видеокартами красных.

Соперниками новым RX 6800 и 6800 XT являются карты Nvidia RTX 3070 и RTX 3080. Что касается разгона новинок, то по умолчанию RX имеет существенное ограничение. Во-первых, только плюс 15 процентов лимита мощности для каждой. Во-вторых, задано максимальное напряжение. Младшая RX 6800 в качестве максимума имеет 1,025 вольта, что не так и много. 6800 XT может похвастаться 1150 милливольт предела, что в целом достаточно. С другой стороны GDDR6 в отличие от версии с X, откусывает куда меньше лимита мощности. С этой стороны пространство для манёвра у радеонов гораздо больше, чем в RTX 3080. В итоге лотерея разгонного потенциала распорядилась так, что младшая 6800 лишь 20 мегагерц не дотянула до результата 6800 XT. Это с разницей в 125 милливольт по напряжению 2500 и 2520 мегагерц соответственно.


Тем не менее, удалось забраться высоко в рейтинге 3dmark, даже не ставя перед собой цель получить именно наилучший результат. 6800 попала сразу на 11 строчку в абсолютном зачёте. Выше только более удачный 6800 XT или неприлично разогнанные 3090. Подняться так высоко помог процессор 5950x. Даже обычного разгона на жидкостном охлаждении хватает для высоких мест в рейтинге. Ближайшее время он, наверняка, станет безальтернативным выбором для желающих попасть в топ. Но самое интересное — это более удачная в разгоне 6800. Она тоже попала в топ-100, расположившись рядом с разогнанными 3080 и 3090.
Потенциал у карт огромный. Посмотрим, как им смогут распорядиться разработчики игр и драйверов. В тесте используем состояние из коробки и разгон совместно с активированным Memory Access, как продвигаемое средство повышения производительности. Карты RTX тоже разгонялись с использованием MSI Afterburner. Плюс 150 по чипу и 750 мегагерц памяти для RTX 3080 и 1250 мегагерц соответственно для RTX3070. SAM, по понятным причинам, к ним не применялся, пока не завезли.


У Nvidia спасением выступает технология dlss, которая неумолимо развивается. Неужели AMD упустила из виду необходимость таких решений? Нет. Более того, функционал давно реализован. FidelityFX может не только мастерски повышать чёткость, но и применять умный апскертинг, что положительно сказывается на итоговой производительности в играх. Различить ухудшение в картинке, если оно вообще есть, почти невозможно. При приближении особенности технологии видны, каждый волен выбирать близкую ему реализацию, но сказать, что какой-то вариант откровенно хуже или совсем не годится точно нельзя.

Довольно лирики, сравним карты в классической производительности без новомодных технологий. В том же многострадальном Call of Duty: Modern Warfare без трассировки, ситуация такая в разрешении 4K. 6800 уже быстрее 3070. XT версия немного отстаёт от 3080.
Кроме того, как и в сравнениях до этого, можно отметить почти бесшумный режим работы вентиляторов на радеонах, при сравнимом с прямыми соперниками уровне температур. В первую очередь из-за разного уровня энергопотребления. Странный максимальный резерв видеопамяти на радеонах сохраняется. В разгоне 6800 достаёт стоковую 3080. 3070 прилично так позади, а 6800 XT становится безоговорочным лидером. SAM работает в этой игре отлично и даёт ей ощутимый прирост fps.
Assassin's Creed Valhalla, 4K, самый высокий пресет настроек. Сразу бросается в глаза разный уровень загрузки видеокарт. Серия игр про ассасинов демонстрирует это не в первый раз. Новые радеоны работают с большей загрузкой, на уровне 97 — 99 процентов. Впрочем, до лимитов мощности и им далеко. В итоге 6800 соревнуется с 3080, а 6800 XT однозначный лидер, 3070 отстаёт. Немного странно это звучит на фоне того, что 3070 — это уровень близкий к 2080 TI, недавнему безоговорочному флагману индустрии. В разгоне к особенностям игры добавляется ещё и эффективная работа SAM и карты Nvidia смотрятся уж совсем бледно. 6800 без XT обходит 3080 на 15 процентов по среднему fps. Это ещё раз подтверждает важность влияния разработчиков игр на итоговую производительность.
Horizon Zero Dawn, 4K, наивысшее качество. В этой игре 6800 заметно быстрее 3070. Преимущество версии XT над 3080 меньше. Очевидных проблем незаметно. Близкий к потолку лимита режим работы всех видеокарт. В разгоне разрыв чуть сокращается, но лидеры прежние.
Red Dead Redemption 2, 4K, максимальный пресет настроек. 3070 и 6800 выступают на равных. 6800 XT немного отстаёт от 3080. Режим работы системы охлаждения на стороне радеонов. Обороты вентиляторов ниже.
В разгоне подключается позитивный эффект SAM и 6800 отрывается от 3070. 6800 XT показывает тот же уровень производительности что и 3080.
Ситуацию с dlss и FidelityFX мы осветили ранее. Сейчас сравним производительность без этих технологий. Watch Dogs: Legion, ультра пресет. 8 гигабайт видеопамяти уже недостаточно по версии игры. В тяжёлом моменте бенчмарка 3070 неизменно страдает. В остальном привычная уже расстановка. 3070 примерно на одном уровне с 6800, а старший радеон немного отстаёт от 3080.
Разгон почти одинаково улучшает результаты всех карт, но объем памяти не увеличить. Преимущества радеонов в лице infinite cash в этом бенчмарке заметно сильнее. В отличие от видеокарт Nvidia, снова имеем идеальный первый разогревочный прогон.

Что можно сказать точно, так это то, что новые карты AMD вышли отличными, как в плане производительности, так и в сугубо визуальном и эстетическом. 6800 и 6800 XT могут выделиться ещё и более низким энергопотреблением, тихой и эффективной системой охлаждения. Из тестов можно предварительно сделать вывод, что во всех разрешениях, в том числе Full HD, 2K, 4K, RX 6800 в среднем чуть производительнее 3070, а 6800 XT, в свою очередь, немного уступает 3080. Ну и главное замечание. У новых зелёных карт уже немного ощущается нехватка видеопамяти, а красные неспособны эффективно отрабатывать технологию трассировки лучей. Читайте полный обзор видеокарт серии GeForce RTX 3000 и их сравнение с RX 6000.

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности86
Соотношение цена-качество 33.3422.25
АрхитектураAmpereNavi / RDNA2
Графический процессорAmpere GA104Navi 21
ТипДесктопнаяДесктопная
Дата выхода16 сентября 2020 (1 год назад)18 ноября 2020 (1 год назад)
Цена на момент выхода499$649$
Цена сейчас1313$ (2.6x)1809$ (2.8x)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров58884608
Частота ядра1500 МГц1825 МГц
Частота в режиме Boost1725 МГц2250 МГц
Количество транзисторов17,400 млн26,800 млн
Технологический процесс8 нм7 нм
Энергопотребление (TDP)220 Вт300 Вт
Скорость текстурирования317.4648.0

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR6GDDR6
Максимальный объём памяти8 Гб16 Гб
Ширина шины памяти256 бит256 бит
Частота памяти14000 МГц16000 МГц
Пропускная способность памяти448.0 Гб/с512.0 Гб/с
Разделяемая память--

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы1x HDMI, 3x DisplayPort1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI++

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модель6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.02.0
Vulkan1.21.2
CUDA8.5 нет данных

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Не так давно я писал, что обновил процессор - Ryzen 1600X заменил на современный 3600Х. Видеокарта в системе осталась та же - Radeon RX 5700, которую приобретал осенью 2019 года. Однако, после выхода Cyberpunk 2077 я понял, что карточка уже не тянет. Даже на средних настройках графики в 1080р, FPS порой опускается ниже 60. После других игр, в которые я раньше с комфортом играл при 90-100 кадрах в секунду на высоких, играть стало совершенно некомфортно.

реклама


Учитывая экономическую ситуацию, а также то, что новые видеокарты попросту невозможно купить, я запланировал апгрейд примерно на февраль 2021 года. Наверняка, к тому времени дефицита уже не будет. Соответственно, прайсы устаканятся. А пока можно прицениться и прикинуть варианты.

MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Для моего ПК хорошо подойдут видеокарты так называемого "среднего" уровня. Именно так их позиционируют производители. NVIDIA GeForce RTX 3070 должна продаваться за 500 баксов, а Radeon RX 6800 - за 580. Что же выбрать и стоит ли переплачивать за AMD? Вопрос непростой.

Игровая производительность

Давайте сперва посмотрим тесты в играх. Для примера, я взял свежее сравнение от YouTube-канала Testing Games:

реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);

Наглядности ради, результаты свел в диаграмму:


Как видим, карточка от красных немного опережает конкурента. Но она и стоит дороже.

Объем видеопамяти

реклама

NVIDIA пожалела памяти, поэтому в RTX 3070 установлено всего 8 Гб. Столько же в моей текущей плате (RX 5700). AMD в этом плане выступили лучше, щедро насыпав 16 Гб даже младшей модели 6800.


Казалось бы, 8 Гб достаточно для всего, если не играешь в 4К. Однако, для игр нового поколения, которые будут затачиваться под PlayStation 5 и Xbox Series, может и не хватить. Первые звоночки в лице того же Cyberpunk 2077 уже пошли. Да и замена 8 Гб на те же 8 Гб - такой себе апгрейд.

Технологии

А вот здесь уже впереди NVIDIA. Рейтрейсинг и DLSS 2.0 пока остаются эксклюзивами "зеленых", на которые у AMD нет ответа. Вернее, ответ есть - заявлена поддержка DirectX-трассировки и аналогичной функции апскейлинга Fidelity FX. Но когда они появятся в реальных играх - неясно. Пока что RT есть лишь в единичных проектах, его производительность оставляет желать лучшего. А аналога DLSS и вовсе нет.

реклама


Надеюсь, что к февралю ситуация прояснится. Всё-таки в новых консолях стоят ГПУ-чипы Radeon, на которые будут обязаны ориентироваться разработчики.

По итогу хочу сказать, что решение я пока не принял. Возможно, через пару месяцев ситуация резко поменяется. AMD "допилит" драйверы: повысит производительность и внедрит новые фичи. А NVIDIA выпустит модели видеокарт с увеличенным количеством памяти. Будем посмотреть.

Эту статью я решил написать, после того как собрал опыт настройки и использования в майнинге достаточно большого количества разлинчых версий RTX 3060Ti/ RTX 3070 со стороны "зеленых" и около 6 моделей RX 6000 серии.

Более того, даже сейчас у меня в пользовании находится 3 разных версии карт RX 6800 XT. И если посмотреть только лишь с позиции скорости, то они весьма похожи - 60 "хешей" спокойно дают как "зеленые" так и "красные", но все таки работают карты по разному.

Сегодня хотел бы поделиться с Вами опытом использования "Красных" и "Зеленых " карт в криптодобыче, а так же подумаем над актуальностью их использования. если например через год у нас не будет эфира.

RTX 3060Ti Gigabyte Eagle vs RX 6800 XT Phantom Gaming RTX 3060Ti Gigabyte Eagle vs RX 6800 XT Phantom Gaming

Использовать сегодня будем две карты:

  • RTX 3060 TI Eagle от "Гиги" - карта весьма удобна для майнера, так как имеет всего 1 8 пиновый разьем питания.
  • RX 6800 XT Phantom Gaming - огромный кирпич, и целых 3 разъема питания по 8 Пин.

Внешний вид.

С гигабайтом все в целом понятно. Два вентилятора, удобный разгон через MSI Afterburner. Производитель использовал 4 теплотрубки, открытый радиатор и пластиковый бек плейт.

Что интересно! Все RTX 3060TI, которые я видел были на памяти Самсунг. Данная версия не исключение. В наличии у меня сейчас их 2 штуки и обе на Самсунге.

Тушка что надо. Для минус, но как говорят знающие люди - это плюс, на карте целых 3 разъема питания, что добавляет геморрой с подключением на ферме! По самой карте вопросов нет - 3 вентилятора, огромные радиаторы, термопрокладки и бэкплейт. Красота!

Но тушка очень габаритная:

формации GPU Z карту читает хорошо, а вот MSI Afterburner с данным типом карт почти не дружит. В карте которая у меня в наличии - так же тип памяти Самсунг, но в отличии от 3060Ti тут это сильно никак не помогает.

Майнинг.

RX6800 XT

Если брать чистую производительность то по RX 6800 XT в целом разгонять особо нечего ( если под виндой). MSI Afterburner практически никак не может на нее повлиять. Защита от AMD почти по всем показателям:

через родные драйвера можно сделать настроек несколько больше, но не более чем допускает производитель. В основном настройки вентиляторов, напряжения и небольшой разгон по частоте. Даже PL можно убрать только на 6 %.

Как итог в майнинге Эфира получаем:

Потребление - около 180 - 190 Вт. Нагрев до 60 градусов по ядру и стабильные 59,6 "махов" на эфире. При этом интересный факт - монетизация при одной и той же скорости с RTX 3060Ti выше на 5 - 7%, при одинаковой скорости. При отображении статистики на Пуле, скорость RX 6800 всегда выше чем отражает майнер. С чем связано пока так и не понял.

RTX 3060 Ti

А вот с " Зелено" картой все по другому. На мой взгляд данная карта - одна из самых интересных в плане настройки. MSi Afterburner дает сделать с ней все, что душе угодно. PL, частота, тонкая настройка напряжения. Вес легко и это конечно очень удобно.

Да и хешами "зеленые " карту не обидели! Я не любитель выжимать из карты соки, поэтому обычно более 850 - 950 по памяти не накидываю . В таком режиме карта спокойно дает 57,5 "махов" и легко берет 60 - 62 если мы кидаем под 1100 Мгц по памяти.

При этом карта очень чувствительна к доп нагрузке. Сейчас в ПК я тестирую две RTX 3060 Ti на стабильность и нагрев, и на той карте, к которой подключен HDMI сразу на 7 "махов" как не бывало)!

Показатели на которые можно выйти - 110 Вт потребление, 50 - 60 Градусов по ядру, в зависимости от версии и до 60 хешей в данном режиме.

Выводы.

Сказать честно, то выбрать какая из них лучше сложно. В текущей ситуации при курсе эфира 1800 - 1900 , конечно интереснее именно зеленый вариант, который на 50% как минимум ( если берем Линукс) кушать из розетки будет меньше.

Вопрос стабильности? На 13 000 шар RX 6800 выдает 1/2 непринятых. Остальные в "яблочко") . RTX 3060TI - все зависит от разгона! Если перегнали - то и до 10% реджектов может дойти. Если разгон вменяемый - то можно и без "реджектных шар" обойтись совсем!

При этом все мы помним ситуацию с RX 570/580 на 4 ГБ и запас памяти у RX 6800 на 16 Гб внушает доверие. Но есть очень Важный момент! Если у нас не будет эфира, что нужен ли будет такой объем памяти?

Зеленые карты майнят почти все, но самый популярные монеты после эфира, как правило используют ядро, а не память. И тут у "зеленых " все отлично! Красные работают по ядру чуть хуже, но не сильно, но ограничение разгона может увеличить эту разницу существенно!

Отдельно нужно учитывать, что последнее время Nvidia активно работает над ограничением скорости майнинга , а вот AMD по этому поводу не заморачивается вообще.

Так что взвесив все за и против, думаю что главным фактором выбора будет цена - если карты стоят одинаково, то лучше взять RX 6800 XT , как бы дело не повернулось - на вторичном рынке карта всегда будет дороже, а вот если цена на RTX 3060Ti на 20 и более процентов ниже, то можно и не доплачивать!

Читайте также: