Сравнение видеокарт geforce 9800gt
Обновлено: 06.07.2024
Почему Nvidia GeForce 9800 GT лучше чем Nvidia GeForce 9800 GTX?
Почему Nvidia GeForce 9800 GTX лучше чем Nvidia GeForce 9800 GT?
- Частота графического процессора 75MHz больше
Какие сравнения самые популярные?
Nvidia GeForce 9800 GT
MSI GeForce GT 710 2GB
Nvidia GeForce 9800 GTX
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce GTX 750 Ti
Nvidia GeForce 9800 GTX
Nvidia GeForce 940MX
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce 9800 GTX
Nvidia GeForce GTX 750 Ti
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce 940MX
Nvidia GeForce 9800 GTX
AMD Radeon RX 550
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce GTX 650
Nvidia GeForce 9800 GTX
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce 9800 GTX
Nvidia GeForce GTX 1050
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce GTX 1050
Nvidia GeForce 9800 GTX
Nvidia Quadro 2000
Nvidia GeForce 9800 GT
AMD Radeon RX Vega 8
Nvidia GeForce 9800 GTX
Nvidia GeForce GTX 550 Ti
Nvidia GeForce 9800 GT
Gigabyte GeForce GT 630 2GB
Nvidia GeForce 9800 GTX
Nvidia GeForce GTX 560 Ti
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce MX130
Nvidia GeForce 9800 GTX
MSI GeForce GTX 760 Gaming
Отзывы пользователей
Отзывов пока нет
Помогите нашему сообществу, поделившись своим опытом.
Общая информация
Требования по теплоотводу (TDP) - это максимальное количество энергии, которое должна будет рассеять система охлаждения. Более низкое значение TDP также обычно означает меньшее энергопотребление. Более высокое число транзисторов обычно указывает на новый, более мощный процессор. Меньший размер указывает на более новый процесс создания чипа. PCI Express (PCIe) - это высокая скорость стандарта карты расширения, которая используется для подключения компьютера к его периферии. Новые версии поддерживают более высокую пропускную способность и предоставляют более высокую производительность.Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce 9800 GT)
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce 9800 GTX)
Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA GeForce 9800 GTX+ и NVIDIA GeForce 9800 GT по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps).
Преимущества
Причины выбрать NVIDIA GeForce 9800 GTX+
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 5 month(s)
- Частота ядра примерно на 22% больше: 1836 MHz vs 1500 MHz
- Скорость текстурирования на 40% больше: 47.2 billion / sec vs 33.6 billion / sec
- Количество шейдерных процессоров на 14% больше: 128 vs 112
- Производительность с плавающей точкой на 40% больше: 470.0 gflops vs 336.0 gflops
- Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 55 nm vs 65 nm
- Частота памяти на 22% больше: 1100 MHz vs 900 MHz
- Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 24% больше: 139 vs 112
- Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark примерно на 12% больше: 538 vs 480
Характеристики | |
Дата выпуска | 16 January 2009 vs 21 July 2008 |
Частота ядра | 1836 MHz vs 1500 MHz |
Скорость текстурирования | 47.2 billion / sec vs 33.6 billion / sec |
Количество шейдерных процессоров | 128 vs 112 |
Производительность с плавающей точкой | 470.0 gflops vs 336.0 gflops |
Технологический процесс | 55 nm vs 65 nm |
Частота памяти | 1100 MHz vs 900 MHz |
Бенчмарки | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3309 vs 3304 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3309 vs 3304 |
PassMark - G2D Mark | 139 vs 112 |
PassMark - G3D Mark | 538 vs 480 |
Причины выбрать NVIDIA GeForce 9800 GT
- Примерно на 34% меньше энергопотребление: 105 Watt vs 141 Watt
Сравнение бенчмарков
GPU 1: NVIDIA GeForce 9800 GTX+
GPU 2: NVIDIA GeForce 9800 GT
Раздел общей информации в списке сравнения видеокарт содержит информацию о дате выпуска, типе, общем рейтинге и другие полезные данные для определения победителя между NVIDIA GeForce 9800 GT и NVIDIA GeForce GT 630. Обращаем ваше внимание, что сравнение происходит по всем показателям, а ниже рейтинги из синтетических бенчмарков, которые определяют разные уровни в играх и рабочих приложениях.
Стартовая цена (рекомендованная производителем розничная цена)Технические характеристики
Какая из видеокарт лучше в сравнении NVIDIA GeForce 9800 GT NVIDIA GeForce GT 630 в технологическом процессе изготовления, энергопотреблении, а также стандартная и основная часть графического процессора - это наиболее важная часть, содержащаяся в рейтинге видеокарт.
Размеры, разъемы и совместимость
Давайте обсудим, какие размеры (длина, ширина, высота) у видеокарт NVIDIA GeForce 9800 GT и NVIDIA GeForce GT 630.
Память (частота и разгон)
Память видеокарт играет роль как в играх, так и в графических приложениях. Чем выше стандарт (GDDR) тем лучше. Она напрямую влияет на скорость и эффективность обработки данных. В чем разница по типу, характеристикам и пропускной способности GDDR между NVIDIA GeForce 9800 GT и NVIDIA GeForce GT 630:
Поддержка портов и дисплеев
Давайте отметим разницу в портах, установите видеокарты NVIDIA GeForce 9800 GT и NVIDIA GeForce GT 630. Обратите внимание на количество портов и максимальное разрешение поддерживаемых мониторов.
Технологии
Посмотрим, в чем разница. Стоит отметить, что NVIDIA и AMD используют разные технологии.
API поддержки
Противостояние двух соперников NVIDIA GeForce 9800 GT и NVIDIA GeForce GT 630 практически завершено. Аппаратная поддержка (API) не сильно влияет на общую производительность, она не учитывается в синтетических бенчмарках и других тестах производительности.
Игровая производительность
Выберите из списка имя, необходимое для определения игровой производительности для видеокарт NVIDIA GeForce 9800 GT и NVIDIA GeForce GT 630. Результат показывает, насколько быстро игра будет работать и можно ли ее запустить на этом компьютере. Для тестирования используются различные разрешения мониторов - от низкого до 4K. Узнайте, подходит ли NVIDIA GeForce 9800 GT или NVIDIA GeForce GT 630 для игр.
низкий 1280x720 | мед. 1920x1080 | высокая 1920x1080 | ультра 1920x1080 | QHD 2560x1440 | 4K 3840x2160 |
Horizon Zero Dawn (2020) | NVIDIA GeForce GT 9800 | ||||
NVIDIA GeForce GT 630 | |||||
Death Stranding (2020) | NVIDIA GeForce GT 9800 | ||||
NVIDIA GeForce GT 630 | |||||
F1 2020 (2020) | NVIDIA GeForce GT 9800 | ||||
NVIDIA GeForce GT 630 | |||||
Gears Tactics (2020) | NVIDIA GeForce GT 9800 | ||||
NVIDIA GeForce GT 630 | |||||
Doom Eternal (2020) | NVIDIA GeForce GT 9800 | ||||
NVIDIA GeForce GT 630 |
Legend | |
5 | Заикание - эта игра, скорее всего, будет заикаться и иметь низкую частоту кадров. На основе всех известных тестов с указанными графическими настройками ожидается, что средняя частота кадров упадет ниже 25 кадров в секунду. |
Может заикаться - эта видеокарта не тестировалась специально в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидаются заикания и низкая частота кадров. | |
30 | Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 25 кадров в секунду или выше. |
40 | Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 35 кадров в секунду или выше. |
60 | Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 58 кадров в секунду или выше. |
Может работать свободно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидается плавная частота кадров. | |
? | Неуверенно - у этой видеокарты возникли непредвиденные проблемы с производительностью во время тестирования этой игры. Более медленная карта может обеспечить лучшую и более стабильную частоту кадров, чем этот конкретный графический процессор, выполняющий ту же тестовую сцену. |
Неуверенно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре, и невозможно сделать надежную интерполяцию на основе характеристик соседних карт того же класса или семейства. | |
Значение в полях отображает среднюю частоту кадров всех значений в базе данных. Move наведите курсор на значение, чтобы увидеть отдельные результаты. |
Преимущества NVIDIA GeForce 9800 GT
Дешевле (150 $ против 575 $)
Больше конвейеров (112 против 96)
Больше пропускная способность памяти (57.6 ГБ / с против 28.8 ГБ / с)
Преимущества NVIDIA GeForce GT 630
0.78% еaster в синтетических тестах
Более тонкое производствоturing техпроцесс (40 нм против 65 нм)
Меньше энергопотребление (65 Вт против 105 Вт)
Больше максимальный объем оперативной памяти (2 ГБ против 1 ГБ)
Итак, NVIDIA GeForce 9800 GT или NVIDIA GeForce GT 630?
Судя по результатам синтетического и игрового тестов, мы рекомендуем NVIDIA GeForce GT 630.
Тестирование всех видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
960 об/мин на силиконовых шпильках, на боковой стенке – такой же вентилятор на
Без особых на то причин и, вероятнее всего (сам точно не знаю) для какого-то разнообразия, четырёхъядерный процессор был заменен на двухъядерный, но с большим разгоном:
Четыре гигабайта оперативной памяти на новой материнской плате пока не удалось заставить стабильно функционировать на высоких частотах, поэтому DDR2 во время тестов работала на частоте в 962 МГц, но с пониженными с таймингами 5-4-4-12 (Perfomance Level = 9) при напряжении в 2.10 В. Несмотря на этот факт, данная связка (процессор/память) в большинстве бенчмарков и приложений, включая игры, демонстрировала чуть более высокую производительность, нежели используемая мною ранее в тестах видеокарт связка из QX9650 @4.04 ГГц с DDR2 памятью в 1077 МГц.
реклама
Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x64 SP1 (новая "чистая" установка). Тестирование начато 06.08.2008, поэтому были использованы последние доступные на тот момент драйверы:
- чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.1.0.1002 beta;
- библиотеки DirectX 9.0с, дата релиза – июнь 2008 года;
- драйверы видеокарт на графических процессорах ATi – Catalyst 8.8 beta (8.52.2);
- драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – ForceWare 177.79 (29/07/08 WHQL Candidate);
- драйвер ускорения физических эффектов – PhysX 8.07.18.
Настройки качества графики в драйверах выставлены на "High Quality". Таким образом, все оптимизации, доступные в ForceWare и Catalyst, были отключены. В связи с тем, что тесты CrossFire не проводились в сегодняшней статье, Catalyst A.I. отключён. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх не реализовано по каким-то причинам, то параметры юстировались в панелях управления драйверов ForceWare и Catalyst. Сглаживание прозрачных поверхностей (текстур) "Adaptive Antialiasing (multi-sampling)" для ATi Catalyst и "Transparency antialiasing (multi-sampling)" для NVIDIA ForceWare активировано.
Производительность видеокарт оценивалась в трёх разрешениях: 1280 x 1024, 1680 х 1050 и 1920/1900 х 1200, в следующем изменённом и доработанном наборе приложений, состоящем из двух синтетических бенчмарков и семи игр разных жанров:
- 3DMark 2006 (Direct3D 9/10) – build 1.1.0, default settings и 1920 х 1200 + AF16x + AA4x;
- 3DMark Vantage (Direct3D 10) – v1.0.1, профили “Perfomance” и "Extreme" (тестировались только основные тесты);
- S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl (Direct3D 9) – версия игры 1.006, включено полное динамическое освещение, анизотропная фильтрация x16 и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась демо-запись “ixbt3” (тройной цикл теста);
- World in Conflict (Direct3D 10) – версия игры 1.0.0.9(b89), профиль качества графики “Very High”, но UI texture quality = Compressed; Water reflection size = 512; DirectX 10 рендеринг активирован;
- Enemy Territory: Quake Wars (OpenGL 2.0) – версия игры 1.5, максимальные настройки графики, демо “d5” на уровне "Salvage" Finland;
- Call of Duty 4: Modern Warfare MP (Direct3D 9) – версия игры 1.7.568, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Extra", демо "d3" на уровне “Bog”, методика тестирования подробно изложена здесь;
- Unreal Tournament 3 (Direct3D 9) – версия игры 1.2, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), тестировалась “Fly By”-сцена на уровне “DM-ShangriLa”, использовался бенчмарк HardwareOC UT3 Bench v1.2.0.0 ;
- Crysis (Direct3D 10) – версия игры 1.2.1, профиль настроек “High”, двукратный цикл теста видеокарты из бенчмарка HardwareOC Crysis Bench v1.3.0.0 ;
- Devil May Cry 4 (Direct3D 10) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики ("Super High"), за результат принималось среднее значение двойного последовательного прогона второй сцены бенчмарка (SCENE2).
Те оверклокеры, которые обычно пролистывают этот раздел, многое потеряют, так как изменения в сегодняшней методике довольно существенные, и вопросы наподобие "а почему в той статье было столько-то FPS, а в этой столько-то?" в этом случае обязательно будут возникать, но отвечать на них, поверьте, автор не собирается. Мало того, что обновлена аппаратная конфигурация, так ещё и переустановленная операционная система получила "подпитку" в виде первого сервис-пака, а также используются новые драйверы видеокарт и драйвер ускорения физических эффектов. Кроме того, на игры установлены последние доступные патчи, зачастую влияющие на показатели фрейм-рейта, в S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, Enemy Territory: Quake Wars и Unreal Tournament 3 применены новые демо-записи, в большей степени нагружающие графическую подсистему, а в Devil May Cry 4 используется бенчмарк не из демо-версии игры, а уже из релиза игры. В бенчмарках игр Call of Juares и Lost Planet: EC победа заочно присуждается видеокартам на чипах ATi и NVIDIA, соответственно, и больше в этих далеко не новых играх видеокарты я тестировать не планирую.
Теперь о конкурентах, с которыми мы сегодня будем сравнивать GeForce 9800 GTX+. В первую очередь, это обычная GeForce 9800 GTX 512 Мбайт производства компании Walton Chaintech с номинальными частотами в 675/1688/2200 МГц и с разгоном до частот в 828/1945/2482 МГц. Здесь использовалась система охлаждения AC Accelero S1, которая в купе с независимым разгоном геометрического и шейдерного блоков графического процессора позволила достичь более высоких частот, чем прежде на этой же карте. Обращаю ваше внимание, что тестировалась именно отличная от GeForce 9800 GTX+ видеокарта, а вовсе не тот же самый продукт от Poin of View со сниженными до уровня GeForce 9800 GTX частотами. Такое сравнение позволит определить сколь велика разница в производительности между этими двумя видеокартами в номинальном режиме работы и велика ли она вообще?
Читайте также: