Сравнение видеокарт gtx 1660 ti и rx 580
Обновлено: 07.07.2024
Почему AMD Radeon RX 580 лучше чем Nvidia GeForce GTX 1660 Ti?
Почему Nvidia GeForce GTX 1660 Ti лучше чем AMD Radeon RX 580?
- Частота графического процессора 380MHz больше
Какие сравнения самые популярные?
AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce RTX 2060
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Nvidia GeForce RTX 3050 Ti Laptop
AMD Radeon RX 580
Nvidia Geforce GTX 1660 Super
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Nvidia GeForce RTX 2060
AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 1660
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Nvidia Geforce GTX 1660 Super
AMD Radeon RX 580
MSI GeForce GTX 1650 Super Gaming
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Laptop
AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 1070
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Manli GeForce GTX 1650
AMD Radeon RX 580
Nvidia GeForce GTX 1050
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 5500 XT
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
Nvidia GeForce GTX 1050
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 570
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
AMD Radeon RX 5500M
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 580X
Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
AMD Radeon RX 5500 XT
Отзывы пользователей
Отзывов пока нет
Помогите нашему сообществу, поделившись своим опытом.
Общая информация
Требования по теплоотводу (TDP) - это максимальное количество энергии, которое должна будет рассеять система охлаждения. Более низкое значение TDP также обычно означает меньшее энергопотребление. Более высокое число транзисторов обычно указывает на новый, более мощный процессор. Меньший размер указывает на более новый процесс создания чипа. PCI Express (PCIe) - это высокая скорость стандарта карты расширения, которая используется для подключения компьютера к его периферии. Новые версии поддерживают более высокую пропускную способность и предоставляют более высокую производительность.Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (AMD Radeon RX 580)
Неизвестно. Помогите нам, предложите стоимость. (Nvidia GeForce GTX 1660 Ti)
К сожалению, игровая производительность была не столь впечатляющей. Даже если RX 580 последовательно обеспечивает увеличение частоты кадров по сравнению с RX 480, выигрыш не так уж RX 480, чтобы оправдать обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Final Fantasy XV, Apex Legends, Shadow of the Tomb Raider, F1 2019, Forza Horizon 4 скоростью 62 fps до 68 fps, а сохранял частоту кадров, 65 вокруг 65 fps.
Для 1440p Quad HD мы могли играть в Call of Duty: Black Ops 4, Fallout 76, World War Z, Battlefield V, Valorant скоростью 64 fps до 107 fps, а сохранял частоту кадров, 74 вокруг 74 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 93 fps до 93 fps, а сохранял частоту кадров, 93 вокруг 93 fps.
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA «s xx60 карта всегда был определена entry-level цены с производительностью, которая стучится в двери mid-range графических карт - особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты Turing внутри GTX 1660 Ti, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает тенденцию. В наших синтетических тестах GTX 1660 Ti проходит мимо GTX 1060 6GB и, что удивительно, даже GTX 1070.
К сожалению, игровая производительность была не столь впечатляющей. Даже если GTX 1660 Ti последовательно обеспечивает увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 1060 6GB, выигрыш не так уж GTX 1060 6GB, чтобы оправдать обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Borderlands 3, Anthem, Need For Speed: Heat, Just Cause 4, Call of Duty: Black Ops Cold War скоростью 62 fps до 77 fps, а сохранял частоту кадров, 70 вокруг 70 fps.
Для 1440p Quad HD мы могли играть в GreedFall, Hitman 2, Death Stranding, F1 2019, Call of Duty: Black Ops 4 скоростью 64 fps до 70 fps, а сохранял частоту кадров, 68 вокруг 68 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 139 fps до 139 fps, а сохранял частоту кадров, 139 вокруг 139 fps.
Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti и AMD Radeon RX 580 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Преимущества
Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
- Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 year(s) 10 month(s)
- Частота ядра примерно на 19% больше: 1500 MHz vs 1257 MHz
- Частота ядра в режиме Boost на 32% больше: 1770 MHz vs 1340 MHz
- Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 12 nm vs 14 nm
- Примерно на 54% меньше энергопотребление: 120 Watt vs 185 Watt
- Частота памяти на 50% больше: 12000 MHz vs 8000 MHz
- Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark примерно на 33% больше: 11783 vs 8874
- Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL примерно на 35% больше: 60396 vs 44830
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) примерно на 75% больше: 202.702 vs 116.142
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) в 2.5 раз(а) больше: 2572.509 vs 1022.932
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) примерно на 79% больше: 16.493 vs 9.235
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) примерно на 72% больше: 144.404 vs 84.034
- Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 53% больше: 927.813 vs 607.721
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 50% больше: 16952 vs 11281
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) примерно на 1% больше: 3718 vs 3695
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 50% больше: 16952 vs 11281
- Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) примерно на 1% больше: 3718 vs 3695
- Производительность в бенчмарке 3DMark Fire Strike - Graphics Score примерно на 49% больше: 6379 vs 4294
Характеристики | |
Дата выпуска | 22 February 2019 vs 18 April 2017 |
Частота ядра | 1500 MHz vs 1257 MHz |
Частота ядра в режиме Boost | 1770 MHz vs 1340 MHz |
Технологический процесс | 12 nm vs 14 nm |
Энергопотребление (TDP) | 120 Watt vs 185 Watt |
Частота памяти | 12000 MHz vs 8000 MHz |
Бенчмарки | |
PassMark - G3D Mark | 11783 vs 8874 |
Geekbench - OpenCL | 60396 vs 44830 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 202.702 vs 116.142 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2572.509 vs 1022.932 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.493 vs 9.235 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 144.404 vs 84.034 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 927.813 vs 607.721 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 16952 vs 11281 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3718 vs 3695 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 vs 3349 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 16952 vs 11281 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3718 vs 3695 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 vs 3349 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 6379 vs 4294 |
Причины выбрать AMD Radeon RX 580
- Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 8% больше: 767 vs 709
Бенчмарки | |
PassMark - G2D Mark | 767 vs 709 |
Сравнение бенчмарков
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GPU 2: AMD Radeon RX 580
В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce GTX 1660 и Radeon RX 580 в связке с процессором Core i5-10400F в разрешениях 1920 x 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440.
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
реклама
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестированияТестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i5-10400F (Comet Lake, L3 12 Мбайт), 4000-4200 МГц;
- Материнская плата: ASUS ROG Strix Z490-H Gaming, LGA 1200;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 460.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 x 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Crysis Remastered.
- Far Cry Primal.
- Horizon Zero Dawn.
- Iron Harvest.
- Mafia Remastered.
- Project Cars 3.
- Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
- Total War Saga: Troy.
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
Crysis Remastered
- Версия 1.2.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - ТАА.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество объектов - максимально высокое.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество физики - максимально высокое.
- Качество шейдеров - максимально высокое.
- Трассировка лучей - выключена.
- Качество объемного освещения - максимально высокое.
- Качество спецэффектов - максимально высокое.
- Качество пост-обработки - максимально высокое.
- Качество частиц - максимально высокое.
- Качество воды - максимально высокое.
- Качество растительности - максимально высокое.
- Размытие в движении - выключено.
Far Cry Primal
- Версия 1.3.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-эффектов - высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество земли - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество окружающей среды - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Размытие движения - включено.
Horizon Zero Dawn
- Версия 1.06.
- DirectX 12.
- Угол обзора - 70.
- Масштаб кадра - 100%.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество моделей - максимальное.
- Качество анизотропной фильтрации - среднее.
- Качество теней - максимальное.
- Качество отражений - высокое.
- Качество облаков - максимальное.
- Сглаживание - TAA.
- Эффект скорости - включен.
- Затенение фонового света - максимальное.
реклама
Iron Harvest
- Версия 1.0.0.1632.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Качество физики - высокое.
- Плотность объектов - высокая.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Физика разрушений - высокая.
- Плотность эффектов - высокая.
- Плотность снарядов - высокая.
- Сглаживание - ТАА.
реклама
Mafia Remastered
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 65.
- Глубина резкости - выключена.
- Размытие в движении - выключено.
- Качество геометрической детализации - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Качество декалей - высокое.
- Качество прямого освещения - высокое.
- Качество непрямого освещения - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Качество объемных эффектов - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
реклама
Project Cars 3
- Версия 1.0.0.0591u2.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Карта окружающего мира - ультра высокая.
- Детализация машин - ультра высокая.
- Детализация трассы - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Размытие в движении - ультра высокое.
- Детализация травы - высокая.
- Качество частиц - высокое.
- Упреждающий рендеринг - 1.
реклама
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
- Версия 1.09.
- Vulkan.
- Сглаживание - включено.
- Резкость - выключена.
- Качество обтекающего затенения - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Скринспейсовые тени - включены.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество скринспейсовых отражений - очень высокое.
- Качество теней от солнца - ультра высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Свечение - включено.
- Качество рассеивания света объектами - очень высокое.
- Качество дальних теней - наилучшее.
- Объемный туман - ультра высокий.
- Фоновое размытие тумана - включено.
реклама
Total War Saga: Troy
- Версия 1.2.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Качество тумана - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество солнечных лучей - высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Качество ландшафта - максимальное.
- Качество построек - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Качество травы - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество интерактивной воды - высокое.
- Виньетирование - включено.
- Резкость - включена.
- Зона резкости - включена.
- Свечение - включено.
- Марево - включено.
- Тени от облаков - включены.
- Интерактивная трава - включена.
реклама
Среднегеометрическая производительность видеокарт в восьми играх
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в обоих режимах работы ускоритель GeForce GTX 1660 был заметно быстрее Radeon RX 580.
Теперь рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- GeForce GTX 1660 была быстрее Radeon RX 580 в играх Crysis Remastered, Far Cry Primal, Horizon Zero Dawn, Iron Harvest, Mafia Remastered, Project Cars 3, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint и Total War Saga: Troy.
Итак, GeForce GTX 1660 уверенно опередила Radeon RX 580 в восьми проектах из восьми и продемонстрировала высокие результаты в большинстве протестированных игр. Однако разрешение 2560 х 1400 не покорилось ей в таких проектах, как Crysis Remastered, Horizon Zero Dawn и Project Cars 3.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт. Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на ее основе рассчитан среднеарифметический ценник моделей.
- GeForce GTX 1660 6144 Мбайт - 22 100 рублей;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 22 750 рублей.
Соотношение стоимости / производительности видеокарт
По соотношению цена/производительность вне конкуренции была видеокарта GeForce GTX 1660. В зависимости от режима работы она выгоднее для покупки, чем Radeon RX 580, на 30-33%.
В данном тестировании уверенно победила видеокарта GeForce GTX 1660. Она опередила «красного» конкурента, как в «чистой производительности», так и по привлекательности для покупки. Также необходимо упомянуть, что в модели NVIDIA заложен большой технологический потенциал на будущее:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Читайте также: