Сравнение видеокарт nvidia quadro

Обновлено: 07.07.2024

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 и Quadro P4000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности51106
Соотношение цена-качество 30.5020.17
АрхитектураPascalPascal
Графический процессорPascal GP104GP104
ТипДесктопнаяДля рабочих станций
Дата выхода6 мая 2016 (5 лет назад)6 февраля 2017 (4 года назад)
Цена на момент выхода599$815$
Цена сейчас930$ (1.6x)1185$ (1.5x)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 1080 и Quadro P4000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 и Quadro P4000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров25601792
Количество конвейеров CUDA2560 нет данных
Частота ядра1607 МГц1202 МГц
Частота в режиме Boost1733 МГц1480 МГц
Количество транзисторов7,200 млн7,200 млн
Технологический процесс16 нм16 нм
Энергопотребление (TDP)180 Вт100 Вт
Максимальная температура94 °C нет данных
Скорость текстурирования277.3165.8
Производительность с плавающей точкой8,873 gflops5,304 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 и Quadro P4000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce GTX 1080 и Quadro P4000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5GDDR5
Максимальный объём памяти8 Гб8 Гб
Ширина шины памяти256 бит256 бит
Частота памяти10 Гб/с7604 МГц
Пропускная способность памяти320 Гб/с192 Гб/с
Разделяемая память--

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 и Quadro P4000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI4x DisplayPort
Поддержка нескольких мониторов+ нет данных
HDMI+ нет данных
Display Port нет данных 1.4
Поддержка G-SYNC+ нет данных

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 и Quadro P4000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

GPU Boost3.0 нет данных
Optimus нет данных +
3D Stereo нет данных +
Mosaic нет данных +
VR Ready+ нет данных
nView Display Management нет данных +
Optimus нет данных +
Ansel+ нет данных

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 и Quadro P4000 API, включая их версии.

DirectX12 (12_1)12
Шейдерная модель6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+6.1

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 1080 и Quadro P4000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

Профессиональные видеокарты против игровых — зачем нужна Nvidia Quadro?

Компании Nvidia и AMD выпускают не только геймерские и офисные видеокарты. Та же линейка Nvidia Tesla используется в суперкомпьютерах и мощных вычислительных системах, ориентированных на научные расчеты. А мы поговорим о профессиональных видеокартах для массовых пользователей — линейке Nvidia Quadro и аналогичных.

Зачем нужны профессиональные видеокарты

Все видеокарты выполняют общую задачу — отрисовывают на дисплее кадры, которые до этого подготавливает процессор. Графический чип получает исчерпывающую информацию о сцене: состав и расположение объектов относительно зрителя, цвет, уровень освещения, видимость и так далее. Пару десятилетий назад в играх была пиксельная графика, но сейчас для создания 3D- сцен используются объекты из множества полигонов.

Полигон — это плоскость в трехмерном пространстве. Как правило, в играх используются треугольные полигоны, на основе которых создают уже полноценные 3D-модели. Чем выше число этих треугольников, тем большую детализацию имеет выводимое изображение.


Именно поэтому в старых играх персонажи имеют угловатые формы — вычислительные мощности того времени позволяли оперировать лишь небольшим числом полигонов. По мере совершенствования видеокарт количество полигонов у моделей росло, персонажи становились более реалистичными, резкие углы сглаживались. Это можно хорошо заметить на примере различных ремастеров, например, Crash Bandicoot.


В среднем на одного персонажа приходится от 15 до 45 тысяч таких треугольников. Одним из рекордсменов в этой области является Нейтан Дрейк из Uncharted 4: A Thief's End. В его модели более 80 тысяч полигонов.


А теперь представьте, что на экране несколько персонажей и еще различные объекты окружения. Игровым видеокартам приходится обрабатывать положение пары сотен тысяч полигонов, не говоря о наложении других эффектов.

Если говорить об игровой видеокарте, то ее задача — расположение всех полигонов в пространстве, прорисовка текстур, затенение, создание динамического освещения и сглаживание. В итоге мы видим на экране финальный кадр со всеми эффектами.

Профессиональные видеокарты чаще нужны для САПР, бизнес-приложений, визуализации, инженерных расчетах. Если вы занимаетесь моделированием и работаете в таких программах, как КОМПАС-3D, T-FLEX CAD, SOLIDWORKS, Autodesk 3ds Max и аналогичных, то предпочтительней именно профессиональная видеокарта.

Помимо этого, видеокарты NVIDIA Quadro используются при создании различных спецэффектов в фильмах.

Профессиональная видеокарта делает по сути тоже самое, что и игровая, но с небольшими нюансами. В узкоспециализированных 3D- моделях не нужно накладывать различные эффекты, которые делают графику фотореалистичной. При проектировании и разработке крайне важна точность, поскольку на основе созданных моделей обычно делают реальные вещи. Соответственно, число полигонов может в несколько раз превышать описанные ранее числа — до нескольких миллионов на сцену.

В чем отличия профессиональных и игровых видеокарт

Теперь давайте разберемся, чем конкретно профессиональные видеокарты отличаются от геймерских.

Больший объем видеопамяти. Для обработки огромного числа полигонов нужно много памяти. Для сравнения, видеокарта NVIDIA Quadro P6000 2016 года имеет 24 ГБ памяти. Если взять топовую геймерскую видеокарту на аналогичной архитектуре GTX 1080 Ti начала 2017-го, то у нее всего 11 ГБ памяти. Тенденция сохраняется и с текущим поколением: игровая RTX 3090 оснащается 24 ГБ, в то время ка профессиональная NVIDIA Quadro RTX 8000 имеет целых 48 ГБ.


Жесткая стандартизация. В геймерсих видеокартах существует нереференсные улучшенные модели от сторонних компаний — Asus, MSI, Palit и других. Профессиональные видеокарты выпускаются строго под контролем разработчиков и обычно не имеют нереференсных моделей. Это позволяет исключить ситуации, когда вмешательство вендора привело к неработоспособности устройства.

Использование ECC-памяти. Как мы сказали ранее, в профессиональных видеокартах определяющее значение имеет точность, и ошибки при расчетах недопустимы. В связи с этим используется специальная ECC-память, которая способна распознавать и исправлять спонтанные ошибки в битах. Однако память с коррекцией работает немного медленнее в сравнении с non-ECC, которая стоит на игровых видеокартах. Тесты энтузиастов показывают, что разница скорости между ECC и non-ECC в различных задачах не превышает 2 %.


Аппаратная поддержка OpenGL. Это программный интерфейс, используемый при написании различных приложений с 2D/3D графикой. Аппаратная поддержка ощутимо ускоряет вычисления, но ее реализация повышает стоимость продукта.

Специализированные драйверы и BIOS. Для профессиональной видеокарты нужен специальный драйвер. Он предлагает немного больше настроек, например, в панели Nvidia Control пользователи Quadro могут установить сглаживание граней объектов вплоть до 64Х, в то время как GeForce предлагает только 8X. Также спецдрайвер предоставляет более широкие возможности управления рабочими столами и их конфигурациями.


В установочный пакет драйверов для Quadro входит особое ПО — NVIDIA WMI (Windows Management Instrumentation) и специальный инструмент NVIDIA SMI для мониторинга. Для игровых GeForce GTX/RTX в стандартном пакете этого нет.


BIOS в Quadro разрабатывают непосредственно инженеры компании, а не специалисты сторонних брендов.

Сертификация от разработчиков ПО. В профессиональных моделях крайне важна корректная работа в узкоспециализированных программах без багов и зависаний, поэтому разработчики ПО проводят отдельную сертификацию.

Более длительный жизненный цикл. Обновление линеек геймерских видеокарт происходит в среднем один раз в 1,5-2 года. Профессиональные модели обновляются реже — раз в 2–4 года.

Специфика портов. В профессиональных моделях вы редко встретите HDMI и, тем более, VGA. В Nvidia Quadro последнего поколения используются порты DP1.4, а также Virtuallink. В более старых моделях присутствует DVI порт.


Цена. Рекомендованная цена Quadro RTX 8000 — 9 999 долларов. За топовую геймерскую RTX 3090 придется отдать 1499 доллара, что существенно дешевле.

Профессиональные карты имеют аппаратные и программные особенности, направленные на повышение производительности сугубо в специализированных приложениях для работы с 3D и 2D графикой, а также на общую стабильность и надежность.

Можно ли играть на профессиональных видеокартах?

Технически профессиональные модели имеют все то же, что и игровые: ядра CUDA, блоки растеризации, текстурные блоки, а новые Quadro RTX по аналогии с геймерскими RTX имеют и тензорные ядра. Именно поэтому вы без проблем сможете запустить игру на Quadro или аналогичных с комфортным FPS.

Проблема в том, что Quadro не ориентированы на отрисовку графических эффектов, которые актуальны для видеоигр. Именно поэтому при относительно равных параметрах профессиональные ускорители выдают меньший FPS. На этом сказывается и ориентация драйверов — для Quadro и аналогичных они просто не подогнаны под игры.


Несмотря на то, что профессиональные видеокарты могут показать неплохой результат в играх, с учетом их стоимости покупка будет актуальной только для узкоспециализированных задач.

d

Профессиональные видеоускорители PNY NVIDIA семейства Quadro стали одними из самых мощных и быстрых на сегодняшний день инструментов для решения инженерных задач, 2D и 3D дизайна и удаленной обработки графики в составе невероятно мощных серверных систем, а также в медицине и науке.

Сочетая в себе поразительную графическую мощь и поддержку широкого спектра профессиональных задач, видеокарты NVIDIA Quadro от PNY станут лучшим выбором для разработки 3D-приложений, ультравысоких разрешений и многомониторных конфигураций, предлагая новый уровень быстродействия, детализации и творческих возможностей по очень выгодной цене.

dd

Профессиональные графические карты PNY NVIDIA Quadro – это особая категория видеокарт, предназначенная для работы в графических станциях и служащая для расчётов и прорисовки моделей проектируемых объектов. В видеокартах PNY NVIDIA Quadro особое внимание уделяется подсистема видеопамяти, поскольку на нее выпадает основная нагрузка при работе с моделями большого и очень большого объема. Эти видеокарты находят применение в многомониторных системах, серверных и облачных графических решениях, профессиональной 3D графике и моделировании, а также для видеомонтажа, в том числе и в формате стереоскопического 3D.

1

Надежность и последние инновации от лидирующей в отрасли профессиональной графики компании NVIDIA обеспечили видеокартам PNY NVIDIA Quadro идеальную функциональность с ведущими профессиональными приложениями CAD/CAE, а также оптимизацию при работе в мультимедиа и многомониторных приложениях. Сегодня мы расскажем об обновленной линейке видеокарт NVIDIA Quadro от PNY, и сравним их производительность в популярных профессиональных приложениях.

Новое поколение графических процессоров Quadro – это мощные и современные видеоускорители для дизайнеров, художников и инженеров, чья работа связана с областью визуальных вычислений. Компания представила обновленные профессиональные видеокарты Quadro K5200, K4200, K2200 и K620, которые идеально подойдет для рендеринга сцен, работы в профессиональных приложениях и инженерных программах. Модели видеокарт PNY NVIDIA Quadro последнего поколения обеспечивают производительность приложений и скорость обработки данных до двух раз выше по сравнению с предыдущими решениями. С их помощью вы сможете работать с массивами данных и проектами вдвое большего размера по сравнению с предыдущим поколением, за счет увеличения объема графической памяти и повышения ее пропускной способности, а также на 40% более эффективно работать в среде таких продуктов, как Adobe CC, Autodesk Design Suite и SOLIDWORKS 2014. Помимо этого, новые видеокарты PNY позволят вам удаленно работать с графикой на рабочей станции на базе Quadro с практически любого устройства, включая планшеты и смартфоны.

2


Новые видеокарты PNY NVIDIA Quadro оптимизированы для работы в профессиональных приложениях. Компанией NVIDIA разработано более сотни различных профилей, ускоряющих работу в наиболее ресурсоемких и популярных программных пакетах для инженеров, дизайнеров и аниматоров, таких как 3DS Max, Maya, AutoCAD, SolidWorks, Lightwave 3D и других, в том числе популярных российских САПР-приложениях КОМПАС-3D и T-FLEX CAD. А благодаря увеличению быстродействия в программных пакетах Adobe CC преимущества профессиональной графики смогут в полной мере ощутить художники и дизайнеры – в приложении Adobe Premiere Pro CC редактирование происходит в 23 раза быстрее, чем при использовании исключительно вычислительных ресурсов центрального процессора, а в After Effects CC 3D-рейтрейсинг происходит в 39 раз быстрее. Для Photoshop CC новые решения Quadro обеспечивают большую скорость и плавность применения различных эффектов и фильтров, а для Adobe Illustrator CC — ускорение отрисовки сложных векторных изображений с использованием технологии NV Path Rendering.

3

Профессиональные видеокарты PNY NVIDIA Quadro поддерживают все современные технологии, включая DirectX 11.2, OpenCL, OpenGL 4.5, Shader Model 5.0, DirectCompute, NVIDIA 3D Vision Pro, NVIDIA Mosaic Technology, NVIDIA nView Desktop и NVIDIA PhysX. В них также используется хорошо зарекомендовавшая себя архитектура параллельных вычислений NVIDIA CUDA, которая обеспечивает значительный прирост скорости вычислений при обработке массивнопараллельных данных.

В тесте участвуют четыре профессиональных графических адаптера нового поколения — Quadro 620, Quadro 2200, Quadro 4200 и Quadro 5200, а также четыре профессиональные видеокарты предыдущего поколения: Quadro K600, Quadro K2000, Quadro K4000 и Quadro K5000. Для наглядности также была протестирована топовая игровая видеокарта GeForce GTX Titan.

Тестовый пакет:

• CATIA (catia-03);
• EnSight (ensight-04);
• Lightwave 3D (lightwave-01);
• Maya (maya-03);
• Pro/ENGINEER (proe-05);
• SolidWorks (sw-02);
• Siemens Teamcenter Visualization Mockup (tcvis-02);
• Siemens NX (snx-01).

1

2

3

4

5

6

7

8

PNY Quadro K620

Видеокарта PNY Quadro K620 представляет собой модель начального уровня в гибком низкопрофильном решении, обеспечивающую лучшее соотношение цены и качества в сегменте профессиональных видеоускорителей. Созданная на базе последних графических процессоров компании NVIDIA с архитектурой Maxwell, PNY Quadro K620 получила вдвое большее количество ядер CUDA и вдвое больший объем графической памяти по сравнению с картами предыдущего поколения.

2

Купить видеокарту PNY Quadro K620
По сравнению с обычными игровыми видеокартами, эта модель обеспечивает более высокую производительность и экономичность за счет совместимости со всеми основными 3D-приложениями. Как видно из результатов тестирования, даже эта недорогая модель успешно обгоняет мощную игровую видеокарту GTX Titan. При этом производительность, выраженная среднегеометрическим от результатов, в некоторых тестах различается более чем в 10 раз. Этот факт лишний раз доказывает, что игровые видеокарты не позволяют достичь приемлемой производительности в профессиональных приложениях 3D-моделирования.

PNY Quadro K2200

Видеокарта PNY NVIDIA Quadro K2200 предназначена для работы с более мощными программными комплексами и олицетворяет оптимальное решение для работы с программами SolidWorks, Inventor и AutoCAD. PNY NVIDIA Quadro K2200 также построена на новейшей архитектуре Maxwell, имеет 640 ядер NVIDIA CUDA, 30-битную глубину цвета и автоматическую настройку параметров дисплея, что дает возможность эффективно работать с рекомендуемыми приложениями. Большой объем памяти этой видеокарты стандарта GDDR5 с высокой пропускной способностью позволяет визуализировать огромные модели и сложные сцены, а также производить вычисления с применением больших наборов данных.

22

Купить видеокарту PNY Quadro K2200
По быстродействию видеокарты PNY NVIDIA Quadro K2200 в разы превосходит игровые решения высшего ценового диапазона, а их производительность в ряде тестов стала даже выше, чем у карты более высокого класса Quadro K4000. В некоторых подтестах производительность данной модели вдвое выше, чем у PNY NVIDIA Quadro K620. Благодаря продвинутой системе охлаждения эта видеокарта очень тихо работает, и станет отличной основой рабочей станции для дизайна и монтажа.

PNY Quadro K4200

PNY Quadro K4200 стала первым профессиональным решением в своем классе, объединяющим высокопроизводительные вычисления и улучшенную визуализацию. В пять раз более быстрая по сравнению с Quadro K600, видеокарта Quadro K4200 позволяет достичь лучших результатов с широким спектром приложений для дизайна, анимации и работы с видео ультравысокого разрешения. За счет 256-битной шины пропускная способность памяти PNY Quadro K4200 вдвое выше, чем у Quadro K2200 при том же объеме видеопамяти, что позволяет добиться максимальной производительности в своем сегменте. В отличие от вышеописанных моделей, PNY Quadro K4200 поддерживает технологию SLI, что позволяет объединить несколько профессиональных видеокарт в одной системе и наделить рабочую станцию поразительной мощью для быстрой работы с 3D-расчетами. Технология NVIDIA SLI Multi OS позволит с легкостью запускать несколько приложений для платформ Windows и Linux на одном компьютере, а поддержка технологии SDI (последовательного цифрового интерфейса) позволит захватывать, обрабатывать и выводить видео всех SDI-форматов, что окажет неоценимую помощь тем, кто работает в сфере кино, телевидения и видеомонтажа.

s

Купить видеокарту PNY Quadro K4200
Новая PNY Quadro K4200 получила поддержку Quadro Sync, которая обеспечивает адаптеру возможность создания многомониторных конфигураций огромной площади с использованием нескольких видеокарт. Добавьте к этому более доступную цену, чем у топовых Quadro K5200 и Quadro K6000 – и сочетание нескольких однослотовых PNY Quadro K4200 станет оптимальным выбором для самого широкого спектра профессиональных применений.

PNY Quadro K5200

Профессиональные графические решения PNY NVIDIA Quadro K5200 на базе архитектуры Kepler обеспечивают максимальное быстродействие при работе с широким спектром приложений для создания дизайна, анимации и работы с видео. Восемь гигабайт видеопамяти позволяют эффективно обрабатывать данные, не затрагивая дисковую подсистему, а отсутствие функции коррекции ошибок (ECC) памяти позволило увеличить быстродействие в операциях с одинарной точностью по сравнению с прошлогодними моделями.

2

Купить видеокарту PNY Quadro K5200
Благодаря большому объему видеопамяти и более высокой пропускной способности эта видеокарта обеспечивает максимальный реализм и разрешение текстур и сцен, позволяя отрисовывать сложные модели намного быстрее, чем раньше. Двуслотовая система охлаждения на массивном алюминиевом радиаторе позволяют карте даже при максимальных нагрузках оставаться холодной и тихой.

Профессиональные графические видеоускорители PNY Quadro нового поколения – это новый виток в развитии видеокарт и значительный шаг вперед в плане быстродействия. Намного быстрее предыдущего поколения при том же уровне цены, видеокарты NVIDIA Quadro от компании PNY Technologies станут лучшим решением для инженерных задач, многомониторных коммерческих проектов, медицинских и научных исследований, а также для художников, аниматоров и дизайнеров всех областей индустрии графики.

Даже самая медленная профессиональная видеокарта в этих задачах окажется быстрее самых дорогих игровых видеокарт, поэтому решения от PNY мы используем в компьютерах НИКС.

quadro-pascal-p6000

Видеокарта для профессионала должна быть тоже профессиональной! Все логично, только вот прайс на эти карточки выкатывается такой, что нормальный человек хватается за кошелек и держит его намертво. В чем же разница между видеокартами Quadro и GeForce от NVIDIA, и стоит ли эта разница тех денег, которые за нее просят?

Разница между Quadro и GeForce

Что же по этому поводу говорят отцы-основатели? Пошел я на сайт NVIDIA и поискал информацию там. Интересно, что в разделе про видеокарты Quadro есть спецификации, но нет никакой информации, чем именно карты отличаются от игровой серии, какой прирост производительности они дают в разных приложениях. Зато на сайте есть база знаний, где можно найти подробности.

Самая свежая статья по теме (2009 год) перечисляет возможности видеокарт QuadroFX, которых нет в картах GeForce.

  1. Антиалиасинг в каркасном режиме (Wireframe).
  2. Логические операции OpenGL позволяют отображать поверх 3Д сцен без потери производительности.
  3. Аппаратное ускорение удаления невидимых областей (Clip Regions) под накладывающимися друг на друга окнами и панелями программ.
  4. Аппаратное ускорение отсекающих плоскостей (Clip Planes) для создания сечений геометрических тел.
  5. Оптимизированное использование памяти.
  6. Двустороннее освещение (Two sided Lighting).
  7. Четыре буфера для стерео: front-left, back-left, front-right, back-right.
  8. Стерео DIN порт.
  9. Оптимизация для конкретных приложений.
  10. Оптимизированные драйвера.

Есть еще подробное описание на тему NVIDIA Quadro vs. GeForce GPUs в формате PDF, но тоже написано в бородатые годы, и непонятно, актуально ли для сравнения современных видеокарт.

Сравнительные тесты Quadro и GeForce

К сожалению, у меня нет возможности протестировать видеокарты своими руками. Поэтому хорошо, что другие люди уже сделали это за меня: AutoDesk 3ds Max 2017 Quadro GPU Performance и AutoDesk 3ds Max 2017 GeForce GPU Performance.

Quadro benchmark 3ds Max 2017

GeForce benchmark 3ds Max 2017

Примерно такая же история плюс-минус десяток fps наблюдается в остальных результатах. Причем нигде частота кадров не опускается ниже уровня, когда это станет заметно на глаз.

Для рендеринга на GPU пользы от Quadro еще меньше, если верить еще одной серии тестов NVIDIA Iray GPU Performance Comparison. Здесь видеокарты GeForce однозначно вырываются вперед.

titanx-front view

Выводы

Думаю, что не имеет смысла тратить пухлый бюджет на профессиональную видеокарту, если вы точно не знаете, что она дает прирост производительности в тех программах, в которых работаете чаще всего. Для большинства пользователей гораздо полезней будет взять одну или несколько GTX видеокарт от NVIDIA за меньшие деньги.

Читайте статьи и уроки на ту же тему:

У меня есть старая Quadro 4000, которая лучше и быстрее работает чем две GTX 980 Ti с SLI, в профессиональных программах.
И SLI, к Вашему сведению, это и есть маркетинговый ход, и годится в основном только для игр.

Потребление энергии лучше сравнивать на картах ниже уровнем. Оно почти в два раза отличается.
Куда нам мечтать о таких картах как P6000 и Titan X. Хотя на игровых видеокартах потребление бывает даже больше чем у них.

Я лично хочу подождать P4000 или p2000 и тогда обновиться. P5000, P6000 просто не по карману и не под мои цели, задачи.
Сейчас нет смысла брать M2000 или M4000.

Евгению пора уже успокоиться и не нести упоротый бред

Ввиду новых интересов пользователей и ценовых тенденций. Константин и Илья, все ваше недовольства по поводу выбора в сторону Quadro (из-за их якобы дороговизны), становятся попросту неактуальны. Новые цены из-за повышенного спроса на игровые видеокарты оставляют желать лучшего. GTX 1060, 1070, 1080 практически исчезли из продажи. Плюс цена их увеличилась вдвое. И пока интерес майнеров к ним не убавиться они продолжат дорожать. Поэтому в нынешнее время смысла в данной статье больше нету. Она перестала быть правдивой и адекватной. Для людей работающих с 3D приложениями сейчас стало проще купить среднюю профессиональную карту чем надеется купить недорогую игровую.

Здравствуйте, хотел узнать, что не так с m4000, она слабая?! Конечно поколение Pascal круче но насколько?!

Иногда лучше жевать чем говорить, игровые видеокарты работают 24/7 под максимальной нагрузкой в майнинге. Годами. И после этого их еще продают на авито и их разбирают геймеры. Про КПД молчу. Про драйвера может быть, но реально маркетинг не стоит переплаты.

Илья, увы, Вы прошли мимо с Вашим глупым и бесполезным комментарием. Для справочки даже скажу, что даже новые quadro порой неотличимо работают от старых quadro, из-за того что дрова не успевают писаться. А разница в железе большая. Люди жалуются что не видят особой разницы. А дрова то всего для профессионального ПО делаются под них, видимо не так быстро, как хотелось бы. А Вы ещё тут куда-то ширпотреб GTX приплетаете. Вот и пригарело, Илья.

Евгений откуда столько пафоса. Ваш быдлоязык выдает нуба, который ни инженер и даже не трехмерщик.

Есть ли у кого опыт использования V-ray RT на Quadro m2000 (4gb, 128 bit) ? Какой фпс (макс, мин , средний) на сценах с 20+ млн плигонов ?

Купил я это чудо насмотревшись обзоров и тестов, но в реальности Квадра проигрывала даже бюджетным игровым картам GTX.

Проги у меня вполне профессиональные : Архикад, автокад, фотошоп, скетчап с Вирей, 3D-макс.

Стас, спасибо за подробный комментарий! Напишите, если не сложно, какую карту сейчас используете для работы. Она вас всем устраивает?

Сейчас работаю на GTX660 (досталась по случаю при разборке игровой станции Alienware x51).
Всё устраивает.

Модель квадры была PNY NVIDIA Quadro K2000 D 2Gb.

Спасибо, возьму на заметку.

Доброго времени суток, подскажите пожалуйста какую взять видеокарту из среднего сегмента рынка для работы преимущественно в Archicad, GTX 1060 или RX480 ? Может здесь есть люди, видевшие обе видеокарты в действии или же есть альтернатива по цене/качеству?

Пол года назад я искал себе видеокарту, на которой я смог бы заниматься 3d моделированием, и рендерингом на GPU. В связи с появлением на рынке большого числе рендеров на CUDA мне не терпелось приобрести видеокарту с поддержкой CUDA, а именно Nvidia.

Как некоторые уже знают, Nvidia выставляет на продажу видеокарты нескольких моделей Geforce, Quadro, Tesla, ION, Tegra. В этом коротком сравнении упустим ION и Tegra, т.к. предназначены для мобильных устройств и слабые по производительности.


Нам нужна мощь!

Nvidia power.

ЧТО ГОВОРИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬ


Geforce — видеокарты, ориентированные на потребительский рынок и на геймеров, в частности.
Если вам интересны игры — Geforce лучший вариант для этого.
Видеокарты лучше всего показывают себя в играх, имеют высокие частоты, не дороги, наиболее прожорливы при нагрузке.
В качестве общих вычислительных задач (Cuda, OpenCL) жефорсы упоминаются достаточно редко.
Имеет PhysX, именуемый крутейшим аппаратным решением по ускорению физики.

Досуг обладателя Geforce (Battlefield 3).


Quadro — видеокарты для пользователей профессиональных приложений 2D и 3D.
Если вы занимаетесь с пакетами 3д моделирования, CAD, сложной векторной графикой — то Вам подойдет Квадра.
Сложные модели на экране рендерятся быстрее, меньше «рывков».
Квадры, сравнимые по производительности с Жефорсами в играх будут в несколько раз дороже.
На картинках сайта nvidia можно увидеть уже больше Куды, чем на жефорсах.
То бишь, видеокарты профессиональные, даже вычислениям общего назначения быть!

Работа обладателя Quadro (Autodesk Alias Studio).


Tesla — вычислительные системы для научных и технических вычислений общего назначения.
Тут во всю рекламируется CUDA, как крутейший инструмент вычислений общего назначения. Всюду плакаты с аэродинамическими вычислениями, воксельным сканнированием человеческого тела, графические модели нагрузок, и нереально быстрый рендеринг на iRay.
На Tesla отсутствуют видеовыходы, так же как и нету аппаратной растеризации: не работает ни OpenGL, ни DirectX.

Работа обладателя Quadro + Tesla (Quadro — 3d графика, Tesla — молекулярная динамика).
***

НЕБОЛЬШОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ

Когда начал разбираться в их различии, был удивлен тем фактом, что видеокарты GeForce, Quadro, Tesla используют одинаковые графические чипы.
Рассмотрим видеокарты с одинаковым, уже не самым новым, чипом GF100 имеет (512 CUDA ядер):

Одночиповые:
GeForce: GTX465, GTX470, GTX480
Quadro: 4000, 5000, 6000
Tesla: C2050, C2070, M2050, M2090

Рассмотрим по одному представителю с каждого семейства поподробнее.

GeForce GTX480
Некогда топовая игровая видеокарта.
Стоимость: на момент выпуска около 500$ (сейчас бу и за 300 видел), на данный момент не выпускается (на смену пришли GTX580 512 ядер, и GTX680 1536 ядер)
Количество ядер CUDA — 480.
Объем памяти 1.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1344,9 Гфлопс.
Двойная точность: 168,1 Гфлопс.
(Существует более урезанная версия GTX470, сейчас можно найти по цене меньше 250$, 448 ядер CUDA, 1.25 Gb)

Quadro 5000
Одна из лучших видеокарт для профессиональных приложений.
Стоимость: по данными Amazon около 1700$. Выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 2.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 718.08 Гфлопс.
Двойная точность: 359.04 Гфлопс.
(Стоит обратить внимание на Quadro 6000, 448 ядер, 515 Гфлопс двойной точности, 4000$)

Tesla C2075
Стоимость: по данными Amazon около 2200$. Тоже выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 6 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1030 Гфлопс.
Двойная точность: 515 Гфлопс.

Что мы видим?
Заметим, что по float производительности выигрывает GeForce GTX480. Причиной тому самое большое количество рабочих ядер и самые высокие частоты среди аналогов. Это нужно для преобразования координат объектов в играх, расчета теней, расчета пиксельных и вершинных шейдеров. В конечном итоге — чтобы игра «летала».
Но, чтобы для научных исследований, моделирования динамики жидкостей и газов покупали Теслы и Квадры — в двойной точности производительность сильно урезана, и уступает аналогам.
Соотношение производительности:
GeForce: double/float — 1/8
Quadro и Tesla: double/float — 1/2
Кроме того, самым малым объемом памяти обладает тот же GTX480. Для игр достаточно, но если хотите провести расчет аэродинамики — покупайте что-то посерьезнее.
***

ЧЕГО НУЖНО?
(Людям, занимающимся 3d графикой)
1. Поменьше тормозов во время редактирования 3d модели.
2. Некоторых интересует возможность быстрого рендеринга на GPU.

3D производительность GeForce vs Quadro
Из информации изложенной выше может показаться, что профессиональными приложениями на GeForce не пользуются из-за того, что имеет малый объем памяти, но это не так.
Ролик покажет Вам, почему «плохая Квадра» лучше «хорошего Жефорса» в профессиональных приложениях.

Quadro 600: 1Gb, 96 ядер CUDA, 150у.е.
GTX560Ti: 1Gb, 384 ядра CUDA, 250у.е. (Цены взяты из Amazon)
Выходит, Nvidia тщательно следит, чтобы 3d производительность в профессиональных приложениях Geforce уступали Quadro при соизмеримых ценах.

Как могут быть реализованны тормоза во вьюпорте?
Дело в том, что количество полигонов в играх существенно меньше, чем у профессионалов в профессиональных приложениях. В играх редко доходит до одного млн полигонов, а в профессиональных — десятки миллионов.
Тут можно сделать так: урезать производительность при преобразовании координат вершин. Если вершин больше определенного количества — то поставить задержку перед отрисовкой последующих вершин.
Либо установить задержку при отрисовке треугольников. Если больше определенного количества — то поставить задержку перед отрисовкой каждого последующего треугольника.


Маленькое лирическое отступление, или Nitrous в 3ds Max.
Меня ввел в заблуждение Nitrous движок в 3ds Max, который стоит рядом с OpenGL и DirectX. Это как? В Autodesk есть что-то, что вызывает Нитрос, аппаратная поддержка которого, оказывается, есть на каждой уважающей себя видеокарте, но знает о ней только 3Д Макс?

Ну, можно составить небольшую логическую цепочку. Autodesk является богатой корпорацией, и в хороших партнерских отношениях с производителями ATI и Nvidia. Повышать нужно продажи своего детища же! А как бы заинтересовать потребителей? Производительностью же!


Итак, GeForce GTX580 (да, купил я именно её), 7.3 млн треугольников, 2560 Torus Knot-ов, без теней и без Adaptive degradation.

Nitrous — 42 fps; Direct3d — 13 fps; OpenGL — 2 fps.

OpenGL — тормозит. DirectX — намного лучше. А Nitrous — круче всех, оказывается! Что же нитрос тогда?
Два варианта:
1. Это OpenGL/DX в котором убраны дополнительные тормоза во вьюпорте, созданные умышленно в OpenGL/DX режимах.
2. Это OpenGL/DX, который умеет обращаться к аппаратным функциям игровых видеокарт, и проявлять в них квадровые способности!
И я склонен именно к 2 варианту, т.к. в Blender и в Rhino3D это же самое дико тормозит (2fps).
Выходит, пользователям 3ds Max и других продуктов Autodesk вовсе не так принципиально переходить на Квадру? К сожалению, у меня нету Квадры, чтобы проверить производительность Нитроса по сравнению с OpenGL.

Если же у Вас GeForce или Radeon, нет желания раскошелиться за Квадру, вы Не пользуетесь продуктами от Autodesk, и у Вас очень сложные модели, то:
1. Сложные объекты можно скрыть. Объекты можно показывать во вьюпорте с меньшей плотностью сетки.
2. Вместо объектов можно показывать «контейнеры», их содержащие.
То есть следить за количеством полигонов в вьюпорте, если у вас действительно «тяжелые» модели.
Зато в игры нормально поиграете.

GPU рендеринг
Поскольку коммерческие производители не рассказывают о том, какие типы данных (float или double) они используют — приходится только догадываться.
iRay везде показывают с Quadro и Tesla, может создаться впечатление, что iRay вообще не работает с GeForce.

Картинка с оф. сайта nvidia.
Но нет, работает, и еще как. Казалось бы, что может быть лучше для не-графических вычислений, чем видеокарта Tesla, специально заточенная под не-графические вычисления?

(Взято с поста: «V-Ray и Iray. Сравнение и обзор»)
GeForce GTX580 является самой быстрой одночиповой видеокартой в iRay рендеринге на GPU. И значительно дешевле «серьезных» аналогов такой же производительности. А если вам не хватает 1.5Гб, существуют GTX580 с 3Гб памяти.
При использовании V-RayRT, Octane, Cycles, Arion также лучше всех себя показывают видеокарты GTX570 и 580. Выходит, все эти рендеры не используют расчет двойной точности для рендеринга?
В любом случае, если вы хотите рендерить на GPU — на GeForce вы сможете хорошо сэкономить.

GTX680
Но корпорация заметила, что для вычислений все чаще начали брать GTX580, производительность double в GTX680 уступает float не в 8 раз, а в 24, что не могло не отразиться на некоторых тестах.
Известно, что в Octane Render производительность возросла на 64%.

ATI Radeon vs FirePro
Аналогично Nvidia, корпорация AMD тоже разделила модели видеокарт. Radeon (аналог GeForce), FirePro (аналог Quadro), FireStream (аналог Tesla). Производительность вычислений с плавающей точкой двойной точности уступает одинарной в 4 раза, во всех моделях ATI. Интересно, что производительность топовых игровых видеокарт ATI (Radeon HD 7970, float — 3.79 Тфлопс, double — 947 Гфлопс) превосходит в двойной точности даже одночиповые Tesla. Надо заметить, что производительность в флопсах, не всегда является показателем производительности железа в конкретных случаях.
Причина, по которой ATI сильно уступает Nvidia на рынке GPGPU мне пока не ясна. Может, игрового сегмента вполне хватает.

Выбор?
Я выбрал GTX580 3Gb. Видеокарта дает возможность насладиться новыми играми и производительностью GPU рендеров. А тормоза во вьюпорте пакетов 3d моделирования для меня не сильно критичны.

Автор статьи с уважением относится к этому производителю, и сам является счастливым обладателем карточки Nvidia.
Подобные маркетинговые ходы являются неотъемлемой частью рыночной экономики, к ним прибегают все производители без исключения.
Но все же, не будем же вестись на маркетинговые уловки корпораций, а вдумчиво покупать то, что действительно полезно для нас!

Читайте также: