Сравнение видеокарт quadro k620

Обновлено: 06.07.2024

В середине августа этого года компания NVIDIA официально представила новое поколение графических процессоров Quadro, вооружая дизайнеров, художников и исследователей новыми инструментами и технологиями для визуальных вычислений. В общей сложности NVIDIA представила пять новых моделей, которые отличаются более высокой производительностью и увеличенным объемом памяти, позволяя работать с более сложными моделями в ультравысоких разрешениях. В этой статье мы рассмотрим четыре новые модели: Quadro K5200, K4200, K2200, K620, а также сравним их производительность с продуктами предыдущей линейки и топовой игровой видеокартой GeForce GTX Titan. Но перед тем как перейти непосредственно к профессиональным графическим процессорам, немного расскажем о новых технологиях, внедренных в эти решения.

Итак, новая линейка NVIDIA Quadro является платформой корпоративного уровня для визуальных вычислений, рендеринга сцен, а также работы в профессиональных приложениях. Согласно данным NVIDIA, модели серии Quadro последнего поколения обеспечивают производительность приложений и скорость обработки данных до двух раз выше по сравнению с предыдущими решениями. Новая линейка графических процессоров Quadro, включающая модели Quadro K5200, K4200, K2200, K620 и K420, позволит пользователям:

  • работать с массивами данных и проектами вдвое большего размера, по сравнению с предыдущим поколением, за счет увеличения объема графической памяти и повышения ее пропускной способности;
  • увеличить производительность до 40% в таких программных пакетах, как Adobe CC, Autodesk Design Suite и SOLIDWORKS 2014, по сравнению с предыдущим поколением Quadro;
  • легко переключаться между локальным рендерингом на GPU и облачными сервисами на базе NVIDIA Iray VCA;
  • удаленно работать с графикой на рабочей станции на базе Quadro с практически любого устройства, включая настольные ПК, компьютеры Mac и планшеты, посредством проброса GPU.

Напомним, что главным отличием профессиональных видеокарт от игровых является оптимизация их производительности для работы в профессиональных приложениях. На данный момент компанией NVIDIA разработано более сотни различных профилей, ускоряющих работу в наиболее ресурсоемких и популярных программных пакетах для инженеров, дизайнеров и аниматоров, таких как 3ds Max, Maya, AutoCAD, SolidWorks, Lightwave 3D и других, в том числе популярных российских САПР­приложениях КОМПАС­3D и T­FLEX CAD. При этом нельзя не отметить, что компания NVIDIA оптимизировала работу своих графических карт и в более массовых приложениях, а именно в пакете приложений Adobe CC. Поэтому если ранее графические адаптеры серии Quadro в большей степени воспринимались как отличное решение для профессиональных пользователей, то теперь ощутить прирост производительности смогут и простые пользователи, применяющие инструменты Adobe.


Так, согласно данным NVIDIA, в приложении Adobe Premiere Pro CC редактирование происходит в 23 раза быстрее, чем при использовании исключительно вычислительных ресурсов центрального процессора. В программном обес­печении After Effects CC, предназначенном для редактирования видео и создания динамических сцен, 3D­рейтрейсинг происходит в 39 раз быстрее. Для известного редактора изображений Photoshop CC новые решения Quadro обеспечивают большую скорость и плавность применения различных эффектов и фильтров. Программа для кодирования видеоизображений и звуковых файлов — Adobe Media Encoder CC — также получила прирост в производительности при перекодировании видео за счет ускорения на видеокартах Quadro. Одна из самых популярных программ для создания и работы с векторной графикой — Adobe Illustrator CC — теперь обрела возможность ускорения отрисовки сложных векторных изображений при использовании графических адаптеров NVIDIA и технологии NV Path Rendering.

Надо отметить, что новые решения появились в результате тесного сотрудничества NVIDIA с ведущими заказчиками в различных областях промышленности и стали ответом на увеличивающуюся детализацию изображений и сложность моделей, перенос ресурсов в облако и необходимость обеспечить удаленный доступ к данным, в том числе с мобильных устройств.

Все профессиональные графические решения новой серии производятся по современному технологическому процессу и поддерживают все инновационные технологии, включая DirectX 11.2, OpenCL, OpenGL 4.5, Shader Model 5.0, DirectCompute, NVIDIA 3D Vision Pro, NVIDIA Mosaic Technology, NVIDIA nView Desktop и NVIDIA PhysX. В них также используется хорошо зарекомендовавшая себя архитектура параллельных вычислений NVIDIA CUDA, которая обеспечивает значительный прирост скорости вычислений при обработке массивно­параллельных данных. Все модели Quadro последнего поколения поддерживают вывод на четыре монитора, а также, что немаловажно,
и 4К­разрешение. Таким образом, пользователь может подключить четыре монитора с Full HD­разрешением или два 4K­монитора при частоте развертки 60 Гц.

Цена на видеокарты Quadro нового поколения осталась на уровне цен предыдущей серии, поэтому можно сказать, что пользователь получает лучшую производительность и доступ к новым технологиям за ту же цену. Как и всегда, графические адаптеры Quadro начального уровня доступны обычным пользователям, старшие же модели ориентированы на установку в мощных высокопроизводительных станциях, а их стоимость выше, чем у топовых игровых видеокарт. Это объясняется тем, что их производительность в сложных программных пакетах существенно выше (десятки раз), чем при использовании даже самой высокопроизводительной игровой видеокарты серии NVIDIA GeForce. В этом можно легко убедиться, изучив приведенные в данной публикации результаты тестирования не только для решений серии Quadro, но и одной из самых мощных игровых видеокарт последнего поколения — NVIDIA GeForce GTX Titan.

Методика тестирования

Для тестирования профессиональных графических процессоров NVIDIA Quadro нового поколения мы использовали специальный набор тестовых заданий SPEC Viewperf 11, созданный организацией SPEC (Standard Performance Evaluation Corporation) и основанный на профессиональных приложениях 3D­моделирования и трехмерной графики.

Особенность данного тестового пакета заключается в том, что он представляет собой сборник из восьми различных профессиональных тестовых приложений. Это программное обеспечение было специально разработано для вычисления производительности видеоподсистемы компьютера под управлением API OpenGL. Тестовый пакет SPEC Viewperf 11 включает восемь графических подтестов:

  • CATIA (catia­03);
  • EnSight (ensight­04);
  • Lightwave 3D (lightwave­01);
  • Maya (maya­03);
  • Pro/ENGINEER (proe­05);
  • SolidWorks (sw­02);
  • Siemens Teamcenter Visualization Mockup (tcvis­02);
  • Siemens NX (snx­01).

Все эти тесты состоят из множества подтестов, результат по каждому из которых измеряется в количестве воспроизведенных кадров в секунду (frames per second, fps). Для получения итогового результата каждому подтесту присваивается определенный весовой коэффициент. Итоговый результат определяется как среднегеометрическое с учетом весовых коэффициентов. Мы не будем подробно описывать каждый подтест, поскольку он хорошо знаком профессионалам и уже не раз приводился на страницах нашего журнала.

Тестирование

Для тестирования нового поколения графических процессоров NVIDIA Quadro мы использовали однопроцессорную рабочую станцию CADStation WS285 от известного российского сборщика ПК — компании ARBYTE. Данная рабочая станция может применяться для работы со средними и большими трехмерными проектами машиностроения и архитектуры. Благодаря использованию линейки профессиональных видеокарт NVIDIA Quadro последнего поколения, графическая станция WS285 легко справляется с большинством задач, решаемых пользователем. Отметим, что срок всероссийской гарантии на WS285 составляет пять лет с двухлетним обслуживанием на месте использования.

На момент тестирования внутри данной рабочей станции были установлены следующие компоненты:

  • материнская плата — Gigabyte GA­B85M­D3H;
  • процессор — Intel I5­4570, Max Turbo Frequency — 3,6 ГГц;
  • оперативная память — 8 Гбайт DDR3, рабочая частота 1600 МГц;
  • системный диск — HDD объемом 1 Тбайт, SATA 6 Гбит/с.

При тестировании применялась операционная система Windows 7 Professional 64 bit с установленными последними обновлениями. Частота строчной развертки монитора устанавливалась равной 60 Гц, а глубина цвета составляла 32 бит. Монитор подключался к установленной видеокарте через цифровой вход DVI. Разрешение рабочего стола для этого монитора составляло 1920´1200 точек. Всего нами было протестировано четыре профессиональных графических адаптера нового поколения, предназначенных для различных сегментов рынка, — Quadro 620, Quadro 2200, Quadro 4200 и Quadro 5200. Для наглядности представления результатов были протестированы четыре профессиональные видеокарты предыдущего поколения: Quadro K600, Quadro K2000, Quadro K4000 и Quadro K5000, а также игровая видеокарта высшего ценового диапазона GeForce GTX Titan. Таким образом, мы получили довольно полную картину производительности видеокарт новой серии, а также возможность сравнить производительность профессиональных видеокарт и игровых видеокарт высшего ценового диапазона. При тестировании использовался последний на тот момент видеодрайвер для профессиональной серии видеокарт — NVIDIA Quadro 340.66,
а для видеокарты серии GeForce устанавливался драйвер NVIDIA GeForce 344.11. Сначала на тестовый стенд была установлена операционная система и необходимые драйверы для устройств, а затем — пакет SPECViewperf. После этого проводилось де­фрагментирование дисковой подсистемы и стенд перезагружался. Отметим, что при тестировании тест SPECviewperf 11 запускался с разрешением 1600´1200 без активирования функции FSAA.

Тестирование эффективности системы теплоотвода видеокарты заключалось в том, чтобы в стрессовом режиме загружать графический процессор и одновременно контролировать его температуру. Контроль температуры и загрузки графического процессора производился посредством программы FurMark. Нельзя не обратить внимание на тот факт, что поскольку FurMark является OpenGL­тестом, он должен загрузить на полную мощность даже профессиональный графический процессор. Следует отметить, что стенд для тестирования располагался на открытом пространстве (на столе); в реальных условиях, когда ПК монтируется в корпусе, температура графического процессора будет несколько выше, если, конечно, в корпусе не установлены дополнительные вентиляторы охлаждения.

Результаты тестирования приведены в виде сравнительных диаграмм для каждого из подтестов (рис. 1­8).

Сравнительный анализ видеокарт NVIDIA Quadro K620 и NVIDIA Quadro K600 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro K600

Преимущества

Причины выбрать NVIDIA Quadro K620

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 1 year(s) 4 month(s)
  • Частота ядра примерно на 21% больше: 1058 MHz vs 876 MHz
  • Скорость текстурирования на 28% больше: 17.98 GTexel / s vs 14.02 GTexel / s
  • Количество шейдерных процессоров в 2 раз(а) больше: 384 vs 192
  • Производительность с плавающей точкой в 2.6 раз(а) больше: 863.2 gflops vs 336.4 gflops
  • Максимальный размер памяти больше в 2 раз(а): 2 GB vs 1 GB
  • Частота памяти на 1% больше: 1800 MHz vs 1782 MHz
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark в 2.9 раз(а) больше: 2271 vs 770
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 86% больше: 480 vs 258
  • Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL в 4.3 раз(а) больше: 6642 vs 1530
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) в 3.5 раз(а) больше: 22.026 vs 6.367
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) в 5.1 раз(а) больше: 297.631 vs 58.694
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) в 3.6 раз(а) больше: 1.427 vs 0.396
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) примерно на 94% больше: 15.363 vs 7.921
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) в 10.6 раз(а) больше: 99.125 vs 9.393
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) в 2.4 раз(а) больше: 2970 vs 1227
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) примерно на 43% больше: 2490 vs 1745
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) примерно на 47% больше: 3329 vs 2261
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) в 2.4 раз(а) больше: 2970 vs 1227
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) примерно на 43% больше: 2490 vs 1745
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) примерно на 47% больше: 3329 vs 2261
Характеристики
Дата выпуска 22 July 2014 vs 1 March 2013
Частота ядра 1058 MHz vs 876 MHz
Скорость текстурирования 17.98 GTexel / s vs 14.02 GTexel / s
Количество шейдерных процессоров 384 vs 192
Производительность с плавающей точкой 863.2 gflops vs 336.4 gflops
Максимальный размер памяти 2 GB vs 1 GB
Частота памяти 1800 MHz vs 1782 MHz
Бенчмарки
PassMark - G3D Mark 2271 vs 770
PassMark - G2D Mark 480 vs 258
Geekbench - OpenCL 6642 vs 1530
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 22.026 vs 6.367
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 297.631 vs 58.694
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 1.427 vs 0.396
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 15.363 vs 7.921
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 99.125 vs 9.393
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2970 vs 1227
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 2490 vs 1745
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3329 vs 2261
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2970 vs 1227
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 2490 vs 1745
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3329 vs 2261

Сравнение бенчмарков

GPU 1: NVIDIA Quadro K620
GPU 2: NVIDIA Quadro K600

Профессиональные видеокарты против игровых — зачем нужна Nvidia Quadro?

Компании Nvidia и AMD выпускают не только геймерские и офисные видеокарты. Та же линейка Nvidia Tesla используется в суперкомпьютерах и мощных вычислительных системах, ориентированных на научные расчеты. А мы поговорим о профессиональных видеокартах для массовых пользователей — линейке Nvidia Quadro и аналогичных.

Зачем нужны профессиональные видеокарты

Все видеокарты выполняют общую задачу — отрисовывают на дисплее кадры, которые до этого подготавливает процессор. Графический чип получает исчерпывающую информацию о сцене: состав и расположение объектов относительно зрителя, цвет, уровень освещения, видимость и так далее. Пару десятилетий назад в играх была пиксельная графика, но сейчас для создания 3D- сцен используются объекты из множества полигонов.

Полигон — это плоскость в трехмерном пространстве. Как правило, в играх используются треугольные полигоны, на основе которых создают уже полноценные 3D-модели. Чем выше число этих треугольников, тем большую детализацию имеет выводимое изображение.


Именно поэтому в старых играх персонажи имеют угловатые формы — вычислительные мощности того времени позволяли оперировать лишь небольшим числом полигонов. По мере совершенствования видеокарт количество полигонов у моделей росло, персонажи становились более реалистичными, резкие углы сглаживались. Это можно хорошо заметить на примере различных ремастеров, например, Crash Bandicoot.


В среднем на одного персонажа приходится от 15 до 45 тысяч таких треугольников. Одним из рекордсменов в этой области является Нейтан Дрейк из Uncharted 4: A Thief's End. В его модели более 80 тысяч полигонов.


А теперь представьте, что на экране несколько персонажей и еще различные объекты окружения. Игровым видеокартам приходится обрабатывать положение пары сотен тысяч полигонов, не говоря о наложении других эффектов.

Если говорить об игровой видеокарте, то ее задача — расположение всех полигонов в пространстве, прорисовка текстур, затенение, создание динамического освещения и сглаживание. В итоге мы видим на экране финальный кадр со всеми эффектами.

Профессиональные видеокарты чаще нужны для САПР, бизнес-приложений, визуализации, инженерных расчетах. Если вы занимаетесь моделированием и работаете в таких программах, как КОМПАС-3D, T-FLEX CAD, SOLIDWORKS, Autodesk 3ds Max и аналогичных, то предпочтительней именно профессиональная видеокарта.

Помимо этого, видеокарты NVIDIA Quadro используются при создании различных спецэффектов в фильмах.

Профессиональная видеокарта делает по сути тоже самое, что и игровая, но с небольшими нюансами. В узкоспециализированных 3D- моделях не нужно накладывать различные эффекты, которые делают графику фотореалистичной. При проектировании и разработке крайне важна точность, поскольку на основе созданных моделей обычно делают реальные вещи. Соответственно, число полигонов может в несколько раз превышать описанные ранее числа — до нескольких миллионов на сцену.

В чем отличия профессиональных и игровых видеокарт

Теперь давайте разберемся, чем конкретно профессиональные видеокарты отличаются от геймерских.

Больший объем видеопамяти. Для обработки огромного числа полигонов нужно много памяти. Для сравнения, видеокарта NVIDIA Quadro P6000 2016 года имеет 24 ГБ памяти. Если взять топовую геймерскую видеокарту на аналогичной архитектуре GTX 1080 Ti начала 2017-го, то у нее всего 11 ГБ памяти. Тенденция сохраняется и с текущим поколением: игровая RTX 3090 оснащается 24 ГБ, в то время ка профессиональная NVIDIA Quadro RTX 8000 имеет целых 48 ГБ.


Жесткая стандартизация. В геймерсих видеокартах существует нереференсные улучшенные модели от сторонних компаний — Asus, MSI, Palit и других. Профессиональные видеокарты выпускаются строго под контролем разработчиков и обычно не имеют нереференсных моделей. Это позволяет исключить ситуации, когда вмешательство вендора привело к неработоспособности устройства.

Использование ECC-памяти. Как мы сказали ранее, в профессиональных видеокартах определяющее значение имеет точность, и ошибки при расчетах недопустимы. В связи с этим используется специальная ECC-память, которая способна распознавать и исправлять спонтанные ошибки в битах. Однако память с коррекцией работает немного медленнее в сравнении с non-ECC, которая стоит на игровых видеокартах. Тесты энтузиастов показывают, что разница скорости между ECC и non-ECC в различных задачах не превышает 2 %.


Аппаратная поддержка OpenGL. Это программный интерфейс, используемый при написании различных приложений с 2D/3D графикой. Аппаратная поддержка ощутимо ускоряет вычисления, но ее реализация повышает стоимость продукта.

Специализированные драйверы и BIOS. Для профессиональной видеокарты нужен специальный драйвер. Он предлагает немного больше настроек, например, в панели Nvidia Control пользователи Quadro могут установить сглаживание граней объектов вплоть до 64Х, в то время как GeForce предлагает только 8X. Также спецдрайвер предоставляет более широкие возможности управления рабочими столами и их конфигурациями.


В установочный пакет драйверов для Quadro входит особое ПО — NVIDIA WMI (Windows Management Instrumentation) и специальный инструмент NVIDIA SMI для мониторинга. Для игровых GeForce GTX/RTX в стандартном пакете этого нет.


BIOS в Quadro разрабатывают непосредственно инженеры компании, а не специалисты сторонних брендов.

Сертификация от разработчиков ПО. В профессиональных моделях крайне важна корректная работа в узкоспециализированных программах без багов и зависаний, поэтому разработчики ПО проводят отдельную сертификацию.

Более длительный жизненный цикл. Обновление линеек геймерских видеокарт происходит в среднем один раз в 1,5-2 года. Профессиональные модели обновляются реже — раз в 2–4 года.

Специфика портов. В профессиональных моделях вы редко встретите HDMI и, тем более, VGA. В Nvidia Quadro последнего поколения используются порты DP1.4, а также Virtuallink. В более старых моделях присутствует DVI порт.


Цена. Рекомендованная цена Quadro RTX 8000 — 9 999 долларов. За топовую геймерскую RTX 3090 придется отдать 1499 доллара, что существенно дешевле.

Профессиональные карты имеют аппаратные и программные особенности, направленные на повышение производительности сугубо в специализированных приложениях для работы с 3D и 2D графикой, а также на общую стабильность и надежность.

Можно ли играть на профессиональных видеокартах?

Технически профессиональные модели имеют все то же, что и игровые: ядра CUDA, блоки растеризации, текстурные блоки, а новые Quadro RTX по аналогии с геймерскими RTX имеют и тензорные ядра. Именно поэтому вы без проблем сможете запустить игру на Quadro или аналогичных с комфортным FPS.

Проблема в том, что Quadro не ориентированы на отрисовку графических эффектов, которые актуальны для видеоигр. Именно поэтому при относительно равных параметрах профессиональные ускорители выдают меньший FPS. На этом сказывается и ориентация драйверов — для Quadro и аналогичных они просто не подогнаны под игры.


Несмотря на то, что профессиональные видеокарты могут показать неплохой результат в играх, с учетом их стоимости покупка будет актуальной только для узкоспециализированных задач.

NVIDIA Quadro K620

Раздел общей информации в списке сравнения видеокарт содержит информацию о дате выпуска, типе, общем рейтинге и другие полезные данные для определения победителя между NVIDIA Quadro K620 и NVIDIA Quadro P620. Обращаем ваше внимание, что сравнение происходит по всем показателям, которые соответствуют рейтинги из синтетических бенчмарков, которые определяют разные уровни игры и рабочих приложений.

Стартовая цена (рекомендованная производителем розничная цена)

Технические характеристики

Какая из видеокарт лучше в сравнении NVIDIA Quadro K620 против NVIDIA Quadro P620 в технологическом процессе изготовления, энергопотреблении, а также использовании турбо частоты графического процессора - это наиболее важная часть, содержащаяся в рейтинге видеокарт.

Размеры, разъемы и совместимость

Давайте обсудим, какие размеры (длина, ширина, высота) у видеокарт NVIDIA Quadro K620 и NVIDIA Quadro P620. А также основные типы разъемов и подключаемых интерфейсов

Память (частота и разгон)

Память видеокарт играет роль как в играх, так и в графических приложениях. Чем выше стандарт (GDDR) тем лучше. Она напрямую влияет на скорость и эффективность обработки данных. В чем разница по типу, пропускной способности GDDR между NVIDIA Quadro K620 и NVIDIA Quadro P620:

Поддержка портов и дисплеев

Давайте выясним разницу в портах, установите видеокарты NVIDIA Quadro K620 и NVIDIA Quadro P620. Обратите внимание на количество портов и максимальное разрешение поддерживаемых мониторов.

Технологии

Посмотрим, в чем разница. Стоит отметить, что NVIDIA и AMD используют разные технологии.

API поддержки

Противостояние двух соперников NVIDIA Quadro K620 и NVIDIA Quadro P620 практически завершено. Аппаратная поддержка (API) не сильно влияет на общую производительность, она не учитывается в синтетических бенчмарках и других тестах производительности.

Игровая производительность

Выберите из списка имя, необходимое для определения игровой производительности для видеокарт NVIDIA Quadro K620 и NVIDIA Quadro P620. Результат показывает, насколько быстро игра будет работать и можно ли ее запустить на этом компьютере. Для тестирования используются различные разрешения мониторов - от низкого до 4K. Узнайте, подходит ли NVIDIA Quadro K620 или NVIDIA Quadro P620 для игр.

низкий
1280x720
мед.
1920x1080
высокая
1920x1080
ультра
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA Quadro K620
NVIDIA Quadro P620
Death Stranding (2020) NVIDIA Quadro K620
NVIDIA Quadro P620
F1 2020 (2020) NVIDIA Quadro K620
NVIDIA Quadro P620
Gears Tactics (2020) NVIDIA Quadro K620
NVIDIA Quadro P620
Doom Eternal (2020) NVIDIA Quadro K620
NVIDIA Quadro P620
Legend
5 Заикание - эта игра, скорее всего, будет заикаться и иметь низкую частоту кадров. На основе всех известных тестов с указанными графическими настройками ожидается, что средняя частота кадров упадет ниже 25 кадров в секунду.
Может заикаться - эта видеокарта не тестировалась специально в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидаются заикания и низкая частота кадров.
30 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 25 кадров в секунду или выше.
40 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 35 кадров в секунду или выше.
60 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 58 кадров в секунду или выше.
Может работать свободно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидается плавная частота кадров.
? Неуверенно - у этой видеокарты возникли непредвиденные проблемы с производительностью во время тестирования этой игры. Более медленная карта может обеспечить лучшую и более стабильную частоту кадров, чем этот конкретный графический процессор, выполняющий ту же тестовую сцену.
Неуверенно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре, и невозможно сделать надежную интерполяцию на основе характеристик соседних карт того же класса или семейства.
Значение в полях отображает среднюю частоту кадров всех значений в базе данных. Move наведите курсор на значение, чтобы увидеть отдельные результаты.

Преимущества NVIDIA Quadro K620

Дешевле (139 $ против 188 $)

Преимущества NVIDIA Quadro P620

6.34% еaster в синтетических тестах

Больше конвейеров (512 против 384)

Более тонкое производствоturing техпроцесс (14 нм против 28 нм)

Меньше энергопотребление (40 Вт против 41 Вт)

Итак, NVIDIA Quadro K620 или NVIDIA Quadro P620?

Судя по результатам синтетического и игрового тестов, мы рекомендуем NVIDIA Quadro P620.

Читайте также: