Stormx что это в видеокарте

Обновлено: 06.07.2024

Продукция гонконгской компании широко распространена в мире, и по некоторым оценкам доля Palit на рынке видеоадаптеров составляет порядка 20-25% от общего числа. Это вполне закономерно, учитывая лояльную ценовую политику производителя вкупе с продвинутыми технологиями своих решений. Китайская компания в очередной раз не изменила своим принципам и выпустила бюджетные модели GeForce GTX 750 Ti StormX Dual и StormX OC. Как заверяют в Palit, эта серия предлагает улучшенные оверклокерские возможности, при этом обладая рядом отличительных свойств, речь о которых пойдет далее.

Palit GeForce GTX 750 Ti StormX Dual

Новые подробности о Maxwell

А пока стоит еще раз напомнить, что героиня данного обзора основана на новейшей архитектуре Maxwell, в одной из статей мы уже говорили об основные особенности референсной GeForce GTX 750 Ti. Однако уже после выхода материала NVIDIA предоставила отчет, в котором появились дополнительные данные о свойствах архитектуры. В первую очередь она пригодится программистам, но, на наш взгляд, представленная ниже информация будет интересна и обычному пользователю.

Приоритетной областью применения архитектуры Maxwell являются устройства с ограниченным временем автономной эксплуатации (читай — ноутбуки) и мини-ПК. Также NVIDIA планирует в ближайшее будущее укрепить свои позиции на рынке серверных решений за счет улучшения потребительских характеристик линейки рабочих карт Tesla.

Сердце Maxwell: более эффективные мультипроцессоры

Потоковый процессор (SMM) в новейшей архитектуре фактически был создан с нуля и обладает лучшей энергоэффективностью по сравнению с предшественниками. Однако Kepler (SMX) был достаточно эффективен для своего времени. В результате его создания инженерам компании удалось увидеть новые горизонты расширения энергоэффективности GPU, которые впоследствии и были реализованы в SMM. Улучшения коснулись механизмов распределения управляющей логики и нагрузки, гранулярности алгоритмов энергосбережения, планирования инструкций и количества исполняемых инструкций за такт, а также многих других аспектов, позволивших SMM намного опередить SMX в эффективности. Новая архитектура позволила увеличить количество мультипроцессоров до пяти в GM107 при увеличении полезной площади кристалла всего на 25%.

В начале декабря с небольшой задержкой компания Palit начала продажи видеокарт серии GTX 1650 SUPER, базирующихся на основе архитектуры NVIDIA Turing. Видеокарты должны были выйти 22 ноября, но по каким-то причинам задержались на старте. Но это касается не только видеокарт Palit, а абсолютно всех производителей. Скорей всего это зависело от компании NVIDIA, но не суть, главное, что вышли.

Серия GTX 1650 SUPER от компании Palit включает в себя две видеокарты – PALIT GTX 1650 SUPER StormX и PALIT GTX 1650 SUPER StormX OC. Они отличаются друг от друга тактовой частотой, 1725 MHz против 1770 MHz, и, соответственно, небольшой разницей в цене. Нам же на обзор приехала видеокарта PALIT GTX 1650 SUPER StormX. О ней и поговорим. После тестирования видеокарты Palit GeForce GTX 1660 Super GamingPro OC мы убедились, что приставка Super не пустой звук, а какое значение Super имеет значение в серии 1650, напишем ниже. По крайней мере, по заверениям производителя 1650 SUPER за счёт памяти GDDR6 на пятьдесят процентов быстрее, чем GTX 1650, и в 2 раза быстрее, чем GTX 1050.

Palit GeForce GTX 1650 Super StormX спроектирована в форм-факторе mini-ITX и поэтому влезет практически в любой корпус. За счёт небольшого размера и веса её можно смело устанавливать на материнку без укреплённого PCI-слота и соответственно хорошо на этом сэкономить. Весит 1650 SUPER StormX всего 480 грамм, а её длина составляет 16,8 сантиметров. На фотографии хорошо видно, что она чуть больше аудиокарты. По ширине же она занимает, как и большинство видеокарт, два слота, но все её разъёмы размещены по одной стороне. Всего из три: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b и DVI-D. Соответственно максимальное количество поддерживаемых мониторов тоже три. Та часть, которая занимает второй слот, имеет функцию радиатора.

Palit GeForce GTX 1650 Super StormX оснащена одним 100-мм вентилятором. Также под кожухом можно разглядеть алюминиевый радиатор. Система охлаждения, конечно, элементарна, но и сама видеокарта на первый взгляд не из мощных, так что такой системы вполне хватает для нормального охлаждения платы. На полных оборотах вентилятор довольно шумный по нынешним временам, но всё же интеллектуальное управление позволяет ему крутиться по полной не так часто. Да и учитывая то, что всё же вентилятор один, и то, что в карте используются микросхемы DrMOS, которые обеспечивают снижение тепловыделения в тяжело нагруженных цепях питания, то шумной её назвать нельзя.

Задняя часть платы открыта. Единственная надпись на торце GEFORCE GTX не имеет никакой подсветки. И, кстати, странно, что не написали названия бренда. PALIT вполне там вместился бы. Дополнительное питание подается через 6-контактный разъем, который находится на торцевой части с надписью. Энергопотребление видеокарты Palit GeForce GTX 1650 Super StormX составляет всего 100 W, что позволяет использовать супербюджетный блок питания мощностью 350W. Это делает данную видеокарту одной из самых энергоэффективных при условии, что она актуальна в игровом сегменте, но об этом чуть позже.

Palit GeForce GTX 1650 Super StormX основана на 12-нм графическом процессоре NVIDIA TU 116-250 с 1280 CUDA-ядрами, 80 текстурными и 32 растровыми блоками. Базовая частота, заявленная производителем, равна 1530 МГц, а динамическая достигает 1725 МГц. Оперативная память на карте установлена GDDR6 объёмом 4 ГБ. Эффективная частота памяти равна 12000 МГц, а пропускная способность 192 ГБ/с. Также GeForce GTX 1650 Super StormX поддерживает практически все современные технологии NVIDIA, такие как NVIDIA ANSEL, GeForce EXPERIENCE или NVIDIA CUDA. А кодировщик NVIDIA NVENC поколения Turing делает данную видеокарту хорошим вариантом для видеообработки и стриминга.

Для тестирования мы установили видеокарту Palit GeForce GTX 1650 Super StormX на стенд. базирующийся на материнской плате ASUS TUF B450-plus gaming, процессоре AMD Ryzen 5 3600 и 16 гигабайтах оперативки Crucial Ballistix Sport DDR4-3000 . Вполне на наш взгляд адекватная сборка для потенциальных будущих владельцев данной видеокарты. Для начала мы прогнали видеокарту через тесты 3DMark, а затем засели тестировать её в играх.

Безусловно мы тестировали её только с разрешением FHD. Если GTX 1660 SUPER мы ещё как-то пытались потестить в 4К, то в этот раз мы чётко понимали, что 1920х1080 предел для этой видюхи. И вот тут возвращаемся к тому, зря ли здесь или нет приставка супер. Оказалось, совсем не зря. В таких популярных онлайн играх как World of Tanks, PUBG и Overwatch Palit GeForce GTX 1650 SUPER показала себя действительно супер. Все игры пошли на ультра или максимальных настройках с 60 FPS. Танки же вообще как ни крути ниже 100 FPS не падают, даже с одной планкой оперативки на 8 GB, Так что GTX 1650 SUPER может вполне стать самой популярной видеокартой на наш взгляд.

Что же касается синглов, то мы попробовали поиграть в Sekiro: Shadows Die Twice и Star Wars Jedi Fallen Order. Тоже получили 60 FPS на максимально возможных настройках. И лишь демоверсия обновлённой первой Готики нас не порадовала. Мы смогли добиться всё тех же 60 FPS лишь снизив настройки до средних. Но возможно, что это проблемы демки с оптимизацией. И, кстати, по поводу сравнения GTX 1650 SUPER с предшественниками. Видеокарта GTX 1550 не смогла вытянуть демо Готику даже на минималках. Даже заставки дико лагали так, что в этом плане (да и в других) производитель не обманул нас.

Какие выводы можно сделать касательно Palit GeForce GTX 1650 SUPER? Видеокарта подходит для игр на мониторах с разрешением 1920х1080. В популярные онлайн игры и даже новинки, такие как Star Wars Jedi Fallen Order, можно играть на ней на максимальных настройках. За счёт небольшого размера её можно устанавливать в любой корпус, а за счёт веса на любую материнку. Чуть-чуть шумновата, но не критично. Но с другой стороны, должна же она быть хоть в чём-то похуже GTX 1660 SUPER:) В общем, безусловно, выход Palit GeForce GTX 1650 SUPER ещё одна приятность для геймеров. Продажи Palit GeForce GTX 1650 SUPER уже начались. Стоит видеокарта около 12 000 рублей, а версия с заводским разгоном рублей на 300-500 дороже. В коробке, кроме самой видеокарты, имеется только брошюрка с описанием. На этом у нас всё. Желаем всем хорошей игры.

Технические характеристики:

Интерфейс PCI-E 3.0

Видеочипсет nVidia GeForce GTX 1650SUPER

Частота графического процессора 1530 МГц (1770 МГц, в режиме Boost)

Palit GeForce GTX 1650 Super StormX: обзор. Идеологически правильное исполнение

Обычная версия NVIDIA GeForce GTX 1650 получилась… ну не получилась. Видеокарта мало того, что за свой рекомендованный прайс выглядит уныло с точки зрения производительности, но ещё и была лишена некоторых «фишек» архитектуры Turing. Собственно, это единственная серия видеокарт, попавшая в список худшего «железа» 2019 года. Благо, суперверсия GeForce GTX 1650 Super, релиз которой состоялся как ответ на Radeon RX 5500 XT, выросла натурально из грязи в князи.

Palit GeForce GTX 1650 Super StormX: обзор. Идеологически правильное исполнение

Прогресс получился впечатляющий. Прежде всего карта переехала на другой графический процессор – TU116, характерный для карт GTX 1660. Количество CUDA-ядер выросло с жалких 896 до вменяемых 1280, при том на почти сотку мегагерц подтянулись частоты, и не меньший апгрейд получила подсистема памяти. По-прежнему в количественном исчислении памяти 4 ГБ, зато теперь это GDDR6 с частотой 12 ГГц, что обеспечило 192 ГБ/с общей пропускной способности. На фоне 128 ГБ/с (GDDR5 при 8 ГГц) ранее это, согласитесь, выглядит внушительно. Ах да, ещё у GTX 1650 Super появилась поддержка шлемов виртуальной реальности и продвинутый NVENC-кодек, кратно улучшающий производительность при кодировании видео и стриминге. Всего этого оригинальная карта была лишена.

И пусть рекомендованный ценник GeForce GTX 1650 Super больше, чем у простой GeForce GTX 1650, но прирост производительности перекрывает 10-долларовый рост цены в близоруких глазах даже самого жадного геймера. Крайне удивительно, что NVIDIA ещё не снизила стоимость оригинальной GTX 1650, крайне.

Palit GeForce GTX 1650 Super StormX: обзор. Идеологически правильное исполнение

В «сухих» цифрах на фоне предшественника новинка смотрится просто шикарно, но пора перевести цифры в наглядные графики. Что к чему будем разбираться на примере видеокарты Palit GeForce GTX 1650 Super StormX (официальная страница). Как у Palit частенько бывает, перед нами самая недорогая GeForce GTX 1650 Super из всех. Некоторые «жирные» исполнения простой GeForce GTX 1650 стоят даже больше.

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 1

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 2

Что касается непосредственно версии StormX от Palit, то это типичное бюджетное решение, поставляется видеокарта в маленькой коробке с привычным для современных видеокарт от Palit дизайном, внутри которой кроме видеокарты вы не найдете больше ничего, кроме пары буклетиков. Сама же видеокарта обладает скромными габаритами и такую же скромную систему охлаждения. В данном случае речь идет о простеньком алюминиевом радиаторе, обдуваемым одним 100мм вентилятором. Радиатор при этом имеет контакт только непосредственно с самим чипом видеокарты. Видеопамять и подсистема питания никаких радиаторов и контактов с основным радиатором не имеют и обдуваются по остаточному принципу штатным вентилятором. Никаким бэкплейтом, разумеется, данная видеокарта не оснащена.

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 3

Тестировать производительность я буду в сравнении с GTX 1060 3GB в лице флагманской MSI Gaming X в хорошем разгоне до 2136 МГц по ядру и 9300 МГц по памяти. Данная видеокарта примечательна тем, что по своим характеристикам близка к GTX 1650 Super, но основана на архитектуре прошлого поколения. Я был бы и рад добавить других видеокарт для сравнения, но других видеокарт у меня нет. Отмечу, что GTX 1650 Super будет тестироваться в штатном режиме, частота ядра в среднем держится на отметке в 1900 МГц, что очень неплохо для столь бюджетной видеокарты со столько скромным охлаждением. Ниже вы можете ознакомиться с графиками результатов.

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 4

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 5

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 6

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 7

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 8

Результаты получились весьма интересными. GTX 1650 Super даже в максимально бюджетном исполнении в штатном режиме удалось с неплохим перевесом обойти разогнанную GTX 1060 3GB. Очевидно, что архитектурные улучшения не пустой звук. И ниже я затрону этот вопрос несколько более подробно.

Ни для кого не секрет, что видеокарты серии GTX не умеют работать ни с технологией DLSS, ни с технологией RTX по причине того, что физически лишены аппаратных RT и Tensor ядер. И многие ошибочно считают, что это и есть основное отличие новых видеокарт на архитектуре Turing от старых видеокарт на архитектуре Pascal. Многие ошибочно считают, что сам по себе RTX целиком и полностью считается только благодаря аппаратным RT ядрам. На деле же все совсем не так просто. Дело в том, что аппаратные ядра считают лишь одну из множества задач, которая ложится на видеокарту при задействовании технологии RTX. И нам это вполне наглядно демонстрируют на официальных же слайдах Nvidia ниже. Выходит, что новые видеокарты гораздо быстрее справляются с технологией Ray Tracing за счет самой архитектуры Turing, а не только лишь за счет специально выделенных под этом аппаратных блоков.

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 9

Убедиться в этом нам поможет не так давно вышедшее технодемо от Crytek под названием "Neon Noir Ray Tracing Benchmark", которая работает на всех видеокартах, не требует никаких специальных видеокарт или вычислительных блоков и работает только за счет унифицированных шейдерных блоков самой видеокарты. Таким образом сравнив результаты близких по производительности и характеристикам видеокарт на архитектурах Pascal и Turing мы наглядно сможем убедиться, так ли это на самом деле.

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 10

На мой взгляд результат более чем убедительный. GTX 1650 Super даже в штатном режиме обходит в данном бенчмарке GTX 1060 3GB в разгоне. Разгон же GTX 1650 Super увеличил данный отрыв до 55%. Налицо очевидный факт того, что архитектурные различия кардинальным образом сказываются на скорости работы технологии Ray Tracing на разных видеокартах даже без использования каких-либо дополнительных аппаратных блоков.

Чтобы лучше понять, что именно может давать такую разницу, предлагаю вернуться чуточку выше к первому слайду от Nvidia. На нем мы наглядно видим, что для отрисовки одного кадра в Metro Exodus с использованием технологии Ray Tracing используются вычисления как типа INT32, так и типа FP32, причем одновременно. Очевидно, что это одна из тех особенностей, что дает преимущество новым видеокартам на уровне архитектуры. Ведь прошлые видеокарты этого делать не умели. Видеокарты основанные на архитектуре Pascal умеют исполнять IN32 и FP32 только поочередно, тогда как видеокарты на архитектуре Turing делают это параллельно. На официальном слайде ниже от Nvidia сделан акцент именно на этом различии на примере видеокарт GTX 1060 и GTX 1660 Ti (нас это смущать никоим образом не должно, ведь мы сравниваем архитектурные особенности, а они для GTX 1650 Super и GTX 1660 Ti одинаковые).

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 11

Кроме того, видеокарты на архитектуре Turing получили такие улучшения, как увеличенный втрое объем кеш-памяти, а так же удвоенная скорость вычислений типа FP16 (ранее такое было только на видеокартах AMD Vega и называлось Rapid Packed Math). В результате мы получаем такую ситуацию, при которой видеокарта на архитектуре Turing даже при схожих казалось бы характеристиках за счет параллельных вычислений и увеличенной скорости исполнения может оказаться до двух раз быстрее, чем аналогичная (по характеристикам) видеокарта на архитектуре Pascal. Официальные слайды Nvidia нам об этом явно намекают.

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 12

Вы можете конечно задаться вопросом: "Зачем все это нужно видеокарте, которая все равно не умеет работать с технологией RTX?" Верно. И ответ будет достаточно прост. Во-первых, любые архитектурные оптимизации и улучшения в любом случае дают свои плоды и уже сейчас даже на примере тестов в старых играх мы наглядно увидели, что GTX 1650 Super способна обходить GTX 1060 даже несмотря на разгон последней. Во-вторых, технология RTX - это лишь одна из реализаций трассировки лучей от Nvidia, но не единственная. Технодемо от Crytek наглядно показало нам, что трассировку лучей можно включить и на обычных видеокартах, получив очевидное преимущество за счет архитектурных особенностей новых видеокарт. Если кто следит за индустрией, наверняка уже в курсе, что не так давно было продемонстрировано еще одно теходемо, но уже от Epic Games на примере будущего игрового движка Unreal Engine 5, в котором нам наглядно демонстрировали работу собственной реализации трассировки лучей для Глобального Освещения (Global Illumination), которую они назвали Lumen. Данное технодемо запускалось на будущей игровой консоли PlayStation 5, которая базируется на видеокарте от AMD, а потому никакого RTX там нет и быть не может. Очевидно, что многие будущие мультиплатформенные проекты дадут возможность включать альтернативные варианты трассировки лучшей, не требующих никаких специальных видеокарт или блоков. И новые видеокарты основанные на свежей архитектуре в таких проектах будут чувствовать себя очень хорошо, гораздо лучше, чем видеокарты, основанные на архитектуре прошлых поколений. Поэтому не спешите списывать со счетов видеокарты без аппаратных блоков, видеокарты серии GTX и проводить прямые параллели между старыми и новыми видеокартами.

В добавок ко всему вышенаписанному стоит добавить, что все видеокарты основанные на архитектуре Turing, даже из серии GTX, не обделены такими технологиями, как Variable Rate Shading и Mesh Shading, которые также способны дать дополнительное преимущество новым видеокартам. В частности, Variable Rate Shading уже используется в такой игре, как Wolfenstein II и дает дополнительный прирост к производительности, пусть (пока) и не столь значительное. Что же касается Mesh Shading, то тут все весьма интересно. Дело в том, что в технодемо Unreal Engine 5 была продемонстрирована технология неограниченной полигональной сетки под названием Nanite, которая позволяет в одном кадре отрисовывать миллиарды полигонов без ущерба для производительности. Так вот данная технология основана на том же принципе работы, что и Mesh Shading.

Подводя итоги затрону базовые особенности видеокарты, ее уровень шума, температурный режим работы, энергопотребление, возможности разгона. К сожалению программы не видят скорость оборотов вентилятора, отображая лишь значения в процентах, поэтому оперировать придется только процентным выражением. Вентилятор на данной видеокарте крутится всегда, режима остановки здесь не предусмотрено, поэтому даже без нагрузки вентилятор крутится примерно на скорости 35%. Под полной нагрузкой обороты возрастают примерно до 57%, температура ядра при этом возрастает примерно до 62 градусов. Уровень шума заметный, умеренный, его слышно, но не так, чтобы его можно было назвать громким. Не забываем, что все это достаточно индивидуально и каждый может воспринимать для себя по-разному. Температуры и скорость оборотов вентилятора так же будут зависеть от комнатной температуры, корпуса, его продуваемости. Поэтому все значения, что я привожу, касаются только моих условий. В других системах, расположенных в других помещениях значения могут отличаться от моих.

Энергопотребление замерял при помощи стандартного бытового ваттметра, через который подключался системный блок. Поэтому данные энергопотребления отражают энергопотребление всего системного блока из розетки. КПД моего блока питания составляет примерно 90%, это значит, что реальное энергопотребление системы примерно на 10% ниже. Замеры энергопотребления проводил под разной нагрузкой, чтобы было более наглядно видно, какие компоненты системного блока сколько именно потребляют электроэнергии. Производитель заявляет уровень энергопотребления для данной видеокарты на уровне 100 ватт. Программы, вроде GPU-Z, под полной нагрузкой на видеокарту показывают в среднем примерно такие же значения. При андервольтинге данное значение снижается в среднем до 70 ватт. Процессор потребляет в среднем 60 ватт. Видеокарта оснащена дополнительным 6-pin питанием, однако значение Power Limit на данной видеокарте увеличить нельзя. Следовательно разгон возможен лишь в рамках штатного значения лимита питания видеокарты. Разгон по ядру в среднем достиг отметки около 2025-2040 МГц, а вот память покорила аж 14600 МГц. Андервольтинг до минимального значения в 850 мВ возможен при частоте около 1785-1800 МГц. Ниже наглядный график полученных значения бытового ваттметра под разной нагрузкой с описанием.

Обзор на Видеокарта Palit GeForce GTX 1650 SUPER 4096Mb StormX OC (NE6165SS18G1-166F) - изображение 13

Исходя из всех полученных данных, результатов тестов, замеров и объективных ощущений могу заключить, что видеокарта крайне удачная и интересная. Она предлагает отличную производительность, невысокое энергопотребление, современную архитектуру и достаточно доступный ценник. Из минусов непосредственно версии StormX от Palit могу выделить разве что не очень эффективную систему охлаждения с соответствующим уровнем шума. К плюсам данной видеокарты так же добавлю наличие полноценного аппаратного декодера NVENC Turing, а также возможности аппаратных вычислений при использовании CUDA.

Читайте также: