Типы видеокарт для компьютера

Обновлено: 06.07.2024

Видеокарта – это неотъемлемая часть компьютера, отвечающая за отображение видео и графики. Она может быть встроенной в материнскую плату или внешней – в виде отдельной платы.

Встроенная видеокарта подходит для любых офисных работ, просмотра фильмов и нетребовательных к графике игр. Преимущества: совершенно бесшумная, может использоваться в очень компактных компьютерах, не требует дополнительных затрат.

Недостатки: не имеет собственной памяти, поэтому расходует основную память компьютера, гораздо медленнее внешних видеокарт.

Внешняя видеокарта – подходит для любых задач, именно этот тип детально рассматривается в данной статье.

Так как в офисных задачах, при просмотре видео и в играх с несложной графикой все современные видеокарты работают одинаково, рассмотрим их различия именно для 3D-игр.

Классификация

Скорость видеокарты – это основной показатель, влияние на который оказывают частота видеопроцессора и пропускная способность шины обмена данными с памятью.

Скорость не имеет каких-либо единиц измерения и определяется тестированием в специальных программах или измерением количества кадров в секунду в популярных играх.

Тестирование разных видеокарт должно проводиться на одном компьютере, чтобы исключить влияние других его компонентов на сравнительный результат, поэтому проведение таких тестов могут себе позволить лишь крупные компьютерные издания.

Для упрощения применяется классификация, основанная на стоимости, которая напрямую зависит от производительности.

До $100 – подходит для игр при разрешении до 1680x1050 и средних настройках детализации или 1920x1200 с низкой детализацией.

$100-$150 – неплохая производительность в большинстве игр при разрешении 1920x1200 и средних настройках.

$150-$250 – отличная производительность при разрешении до 1920x1200 и средних настройках и хорошая в большинстве игр при 2560x1600 с низкой детализацией.

$250-$400 – отличная производительность при разрешении до 1920x1200 и высоких настройках и хорошая при 2560x1600.

$400-$500 – отличная производительность при разрешении до 1920x1200 с максимальными настройками и хорошая при 2560x1600 и высоких настройках.

Более $500 – отличная производительность при разрешении до 2560x1600 с максимальными настройками.

Кроме того, две видеокарты могут работать совместно, но суммарная стоимость зачастую сравнима с ценой значительно более производительной модели.

Интерфейс подключения

Видеокарты подключаются к материнской плате ПК через интерфейс PCI-E. Скорость передачи данных зависит от версии интерфейса и количества линий:

  • PCI-E v2.0 x8 – 4 ГБ/с;
  • PCI-E v2.0 x16 – 8 ГБ/с;
  • PCI-E v3.0 x4 – 4 ГБ/с;
  • PCI-E v3.0 x8 – 8 ГБ/с;
  • PCI-E v3.0 x16 – 16 ГБ/с;
  • PCI-E v4.0 x16 – 32 ГБ/с;
  • PCI-E v5.0 x16 – 64 ГБ/с.

Важно: при установке видеокарты руководствуйтесь двумя правилами. Во-первых, количество линий видеокарты не должны превышать аналогичный параметр материнской платы. Во-вторых, видеоадаптер более ранней версии PCI-E совместим со слотом более поздней версии, но не наоборот.

Чипсет

Сегодня все видеокарты основаны на наборе микросхем и процессоре одной из компаний ­– AMD и NVidia.

Основное различие – это подход к получению производительности: у AMD более быстрый процессор, а у NVidia более производительная шина памяти.

Один и тот же видеопроцессор на разных моделях видеокарт может работать с различной частотой измеряемой в МГц – чем больше частота, тем производительнее видеокарта.

Сравнивать частоты процессоров разных производителей нет смысла, т.к. они сильно отличаются внутренним строением.

Немаловажен применяемый при изготовлении уровень техпроцесса (влияет размер элементов, указывается в нанометрах) – чем меньше, тем лучше. В чипах, изготовленных по техпроцессу с 28 нм, тепловыделение и скорость работы выше, чем в изготовленных по 40 нм.

Более детально различия последних серий процессоров можно изучить в "Википедии": по AMD и по NVidia.

Тип памяти

Объем видеопамяти – от него зависит, насколько качественные текстуры могут использоваться в играх. Для видеокарты до $100 вполне хватит 2 Гб, до $150 желательно иметь 3 Гб, на более дорогих моделях должно стоять 4 Гб памяти и более.

Пропускная способность шины видеопамяти – это скорость обмена данными между процессором и памятью, измеряется в битах (бит, bit). Существенно влияет на производительность видеокарты – чем выше, тем лучше.

Типы памяти – различаются частотой (скоростью) работы:

  • GDDR, GDDR2 – устаревшая память;
  • GDDR3 – еще используется в бюджетных видеоадаптерах, работает на более высоких частотах;
  • GDDR5 – обеспечивает среднюю производительность, работает на больших частотах;
  • GDDR5X – продвинутая разновидность предыдущей памяти;
  • GDDR6 – высокопроизводительная память, встречающаяся в дорогих видеокартах;
  • HBM – такая память обеспечивает очень высокую скорость обмена данными (в разы больше нежели GDDR6) при низком выделении тепла и затратах энергии. Такая память стоит очень дорого. Оптимальное решение для дополненной реальности (AR) и игр виртуальной реальности (VR). На сегодняшний день встречаются видеокарты с памятью HBM и HBM2.

Система охлаждения

Система охлаждения (сокращенно СО) может быть пассивной – без вентилятора (кулера), и активной – с одним или несколькими вентиляторами. Пассивные – совершенно бесшумны, но способны охладить лишь слабую видеокарту начального уровня.

В большинстве современных видеокарт устанавливаются двухслотовые кулеры – они занимают пространство двух слотов расширения на задней стенке корпуса компьютера, через дополнительный слот наружу отводится часть тепла.

Немаловажной характеристикой является шумность видеокарты, которая измеряется в децибелах (Дб). Она редко указывается производителем в характеристиках, но зачастую присутствует в сравнительных обзорах на сайтах, проводящих тестирование.

На шумность влияет частота вращения вентиляторов, которая меняется в зависимости от нагрузки на видеокарту. В офисных приложениях и при просмотре видео система охлаждения может быть совершенно или почти неслышимой.

В играх нагружающих видеосистему, система охлаждения может работать раздражающе громко. Если важна тишина видеокарты, то следует выбирать модели со специальной тихой СО, обычно она имеют несколько больших кулеров, работающих на малых скоростях. Крайней мерой является замена СО на альтернативную, но в этом случае теряется гарантия на видеокарту. В некоторых видеокартах тихая СО представлена водоблоком или сочетанием водоблока и кулера. При этом жидкостное охлаждение эффективнее, чем активное. Недостаток таких решений – высокая стоимость.

Частота кадров (FPS)

По этому показателю оценивают производительность игровой видеокарты, то есть количество кадров, которое обрабатывает устройство за секунду (Framerate, FPS). Частота смены кадров видео, которую выдает видеоадаптер не должна быть меньше, чем частота обновления монитора (единица измерения – Гц).

При недостаточном FPS видеокарты ухудшается качество изображения в играх (оптимальное значение – 60 FPS). Если FPS меньше 30, то игры будут «тормозить». Но не стоит впадать в крайность и приобретать слишком дорогую видеокарту, поскольку избыточная FPS нужна лишь профессиональным геймерам.

FPS видеокарты определяют на основании тестов, результаты которых приводятся в специальных обзорах и рейтингах.

Выходы

VGA/D-sub – устаревший аналоговый видеоинтерфейс, «заточенный» на разрешение 1280х1024.

DVI – представлен двумя вариантами:

  • DVI-D – цифровой видеоразъем, поддерживающий разрешение 2560х1600 (Dual Link) и 1920х1200 (Single Link);
  • DVI-I – работает с аналоговым и цифровым видеосигналом. Поддерживает разрешение 1280х1024 (аналоговый), 2560х1600 (цифровой Dual Link), 1920х1200 (цифровой Single Link).

HDMI – цифровой интерфейс, предназначенный для передачи высококачественного видео (от Full HD до 8K) и многоканального звука. Такой разъем широко используется в телевизорах, мониторах, проекторах и другой видеотехнике. Некоторые видеокарты снабжены 2-3 HDMI-портами, что позволяет одновременно подключить 2-3 монитора.

DisplayPort – цифровой интерфейс, который широко распространен в компьютерном оборудовании. Дает возможность одновременно подключить к разъему до 4 мониторов (опция daisy chain). Соответственно изменяется поддерживаемое максимальное разрешение: 1920х1200 (4 экрана), 2560х1600 (2 экрана), 3840х2400 (1 экран). В этом случае необходимо использовать мониторы, поддерживающие данную функцию.

А вот для одновременной работы с несколькими мониторами без опции daisy chain требуется видеокарта, в которой предусмотрены 2-3 порта.

VirtualLink USB-C – служит для подключения к видеокарте гарнитур виртуальной реальности (VR). Этот интерфейс позволяет передавать видео, данные и питание посредством одного кабеля вместо трех.

Питание

Производительные видеокарты имеют повышенное энергопотребление, поэтому мощность блока питания компьютера должна быть не менее 600 Вт, а лучше 650-750 Вт.

Разъем для дополнительного питания

В видеокартах, работающих от БП компьютера используются следующие разъемы для подключения:

Чем больше видеокарта расходует электроэнергии, тем выше ее производительность.

Размеры

Почти все современные видеокарты высокого разрешения выпускаются длиной 240 мм и более – это необходимо учитывать, т.к. не всякий компьютерный корпус может вместить ее. Зачастую мешают другие компоненты компьютера: жесткие диски, шлейфы, радиаторы охлаждения, установленные на материнской плате.

Также размеры видеокарты зависят от толщины ее системы охлаждения: карта может занимать от одного до трех слотов в материнской плате.

Две видеокарты как одна

Для повышения производительности видеосистемы можно купить несколько одинаковых видеокарт, поддерживающих технологию одновременной работы: для NVidia – это SLI, а для AMD – CrossFire.

Видеокарты устанавливаются рядом и соединяются специальным мостом (шлейфом). Необходимо учитывать наличие слотов на материнской плате и места в корпусе компьютера.

Недостатки такого объединения:

  • некоторые игры могут работать не совсем корректно;
  • повышенные нагрев и шумность;
  • двойное питание;
  • необходимость вместительного корпуса компьютера.

Специальные возможности

Подсветка – играет декоративную роль. Видеокарты с подсветкой часто выбирают геймеры. В некоторых девайсах можно синхронизировать подсветку видеокарты с подсветкой клавиатуры, корпуса и других составляющих компьютера.

Поддержка разрешения Ultra HD 4К / Ultra HD 8К – позволяет вывести высококачественное изображение на монитор в разрешении 3840х2160 (4К) / 7680х4320 (8К). В частности, видеокарта, поддерживающая 8К отлично работает в тандеме с полнокупольным проектором.

Для комфортной работы с очками виртуальной реальности приобретают видеокарты, поддерживающие такую возможность.

Высокопроизводительные и дорогие модели, рассчитанные на подключение 3-8 мониторов, заинтересуют дизайнеров, верстальщиков, геймеров, программистов. Такие девайсы нуждаются в дополнительном питании от БП компьютера.

Отдельные категория видеокарт – профессиональные, которые применяются для 3D-рендеринга, моделирования и других сложных задач. Эти гаджеты выбирают дизайнеры. Ввиду узкой специализации данные гаджеты геймерам не подойдут.

Привет, дорогой читатель. Сегодня начнем обсуждать ту железку, благодаря которой мы можем видеть изображение на экране нашего компьютера.

Графические ускорители и их типы

Если начинать подробно разбираться в том, какие видеокарты представлены на рынке, то можно достаточно быстро обнаружить, что их огромное множество. Начнем разбираться с того, что рассмотрим разницу между непосредственно видеокартой, отдельной платой, устанавливаемой в компьютер, и видеоядром, интегрированным непосредственно в процессор. Два этих типа графических ускорителей называются соответственно: дискретными и интегрированными.

Дискретная видеокарта - это отдельное устройство, единственной задачей которого является работа с расчетами, связанными с выводом изображения во всех его проявлениях. Видеокарта такого класса может без особого труда быть заменена на другую, тем самым отражая уровень необходимой вам в данный момент производительности. При этом дискретная видеокарта обладает полным комплектом необходимой для ее работы обвязки: выделенная видеопамять, регуляторы питания, охлаждение и т.д.

Дискретная видеокарта Radeon RX 5700 XT с классическим турбинным кулером (об этом ниже). Дискретная видеокарта Radeon RX 5700 XT с классическим турбинным кулером (об этом ниже).

Интегрированный ускоритель - это зачастую отдельный кристалл или иногда ядро, находящееся на общей с процессором подложке. Достаточно давно видеоядра итегрировались в материнскую плату, но с переходом большей части контроллеров на кристалл процессора, видеоядро также перекочевало туда. Такая компоновка графического ускорителя вносит значительные ограничения в его работу: под видеопамять выделяется участок оперативной памяти, которая значительно медленнее выделенной, подсистема питания должна быть расположена на материнской плате и обычно представляет одну-две фазы, охлаждение общее с процессором. Из всего этого можно сделать простой вывод: интегрированная видеокарта маломощная. И действительно, мы только сейчас подбираемся к тому, чтобы видеоядра в процессорах могли поддерживать не самые требовательные игры в FullHD 60 кадров в секунду. Кроме того, видеоядро нельзя заменить - оно часть процессора, однако всегда можно купить дискретную видеокарту, которая расширит возможности ПК.

Выглядит приблизительно так, но вариаций так называемой "упаковки" много. Один кристалл процессор, второй - видеокарта. Бывают выполнены единым кристаллом. Выглядит приблизительно так, но вариаций так называемой "упаковки" много. Один кристалл процессор, второй - видеокарта. Бывают выполнены единым кристаллом.

Какой вывод из всего вышесказанного? Если вы планируете активно играть или работать с графикой\видео на профессиональном уровне, то вам необходима видеокарта, если же вы хотите посидеть в браузере и иногда посмотреть кино - вам хватит и встроенного видеоядра.

Видеокарты и их типы

Раз мы теперь знаем, что графические ускорители бывают интегрированные и дискретные, мы можем сделать вывод, что видеокартой можно назвать только дискретный ускоритель, так как интегрированный по сути не является картой.

Видеокарты также различаются по целому спектру характеристик: по частоте графического процессора, объему и частоте видеопамяти, качеству системы охлаждения. И в этом можно было бы легко запутаться, если бы не различные названия. Поэтому говоря о типах, я бы отметил референсные и нереференсные видеокарты, а вопросы названий оставил на потом.

Референсная видеокарта - видеокарта изготовленная по эталонному дизайну компании-производителя видеочипа. Таких компаний две Nvidia и AMD, но в последнее время к ним очень хочет присоединиться и Intel. Эти компании предлагают эталонную плату со всеми элементами и системой охлаждения. Скажем так, это видение компании о том, как должна выглядеть их видеокарта как коммерческий продукт. Помимо этого, AMD и Nvidia могут продавать партнерам (вендорам) непосредственно видеопроцессоры, а уже сами партнеры решают, на какую плату их установить. Такие видеокарты от партнеров называются нереференсными .

Схематичное представление референсного дизайна видеокарты RTX 2080Ti (реальная карта лишилась одного чипа памяти и некоторых элементов обвязки). Схематичное представление референсного дизайна видеокарты RTX 2080Ti (реальная карта лишилась одного чипа памяти и некоторых элементов обвязки).

Нереференсная видеокарта - видеокарта, изготовленная не по эталонному дизайну. Может кардинально отличаться от референсной видеокарты, быть значительно меньше для маленьких корпусов или же наоборот больше, если целью были качество охлаждения, тишина или, например, разгонный потенциал. Многие нереференсные карты с завода идут с разгоном, так как производитель может позволить себе отбирать лучшие из поставленных ему чипов и устанавливать их в более дорогие карты.

А вот такой бутерброд предложит нам Asus. Та же RTX 2080Ti, но, как видите, и плата, и кулер другие А вот такой бутерброд предложит нам Asus. Та же RTX 2080Ti, но, как видите, и плата, и кулер другие

Обратите внимание, что производитель может установить нереференсный кулер на референсную плату! Охлаждение определенно улучшится, но примочек кастомного дизайна платы вы не получите.

Если разница между референсным и нереференсным дизайном кулера выражается преимущественно в качестве охлаждения и шуме при работе, то разница между эталонным и не эталонным дизайном платы заключается в разгонном потенциале, а также различных примочках, которыми решил оснастить свою плату производитель.

Надеюсь, что эта информация поможет вам выбрать правильный тип видеокарты. В следующей статье я расскажу вам непосредственно про модели видеокарт, которые можно встретить на рынке.

Современные видеокарты используют память GDDR (Graphics Double Data Rate). Общими отличиями GDDR от DDR являются более высокие номинальные частоты работы первой. Также GDDR содержит упрощения электрического интерфейса и применение ряда специальных приёмов управления буфером ввода-вывода, что позволяет достичь несколько бо́льшей пропускной способности и более высоких рабочих частот по сравнению с DDR SDRAM. Кроме этого, GDDR имеет по сравнению с DDR более низкое энергопотребление и тепловыделение при работе на равных частотах.

Персональные компьютеры используют в качестве ОЗУ DDR четвертого поколение, с частотой памяти немного более 4Ghz, видеокарты используют GDDR шестого поколения, с частотой свыше 15Ghz.

Память видеокарты соединена с GPU, этот канал называется шиной памяти. Ширина этого канала влияет на производительность видеокарты, так как влияет на пропускную способность памяти, т.е. количество данных, которые видеокарта способна обработать за единицу времени. За редким исключением, разрядность шины варьируется от 64 до 512 бит, чем больше, тем лучше. Чтобы вычислить пропускную способность можно использовать формулу: разрядность шины (байт), например (512 бит/8), умножить на частоту памяти (Mhz), например 10000Mhz = 640GB/s.

Объем памяти современных видеокарт варьируется от 1Гб до 48ГБ. В профессиональных решения встречается ECC память, о которой было упоминание в ЛикБезе про память.

Интерфейс

Видеокарты используют интерфейс PCI-e через разъем PCI-e x16. Видеокарта может использовать все 16 линий PCI-е, c пропускной способностью 8GB/s на линию. Если в системе используется более одной видеокарты, то каждая видеокарта может получить только 8 или 4 линии PCI-e, в зависимости от деления линий CPU. Об этом было упоминание в ЛикБезе про процессоры и материнские платы.

Блоки и процессоры

Ранее в видеокартах использовались пиксельные процессоры, которые рассчитывали цвет пикселя, выполняя программу пиксельного шейдера, и вершинные процессоры, которые рассчитывали геометрическую структуру, выполняя программы вершинного шейдера. Сейчас в видеокартах используются универсальные процессоры, которых может насчитываться несколько тысяч. Их количество влияет на общую производительность видеокарты. Шейдер — компьютерная программа, предназначенная для исполнения процессорами видеокарты (GPU).

Текстурные блоки (TMU, Texture Mapping Unit) отвечают за выборку и фильтрацию текстур, а также за наложение текстур на поверхности геометрических объектов.

Блоки растеризации (ROP, Raster Operator) отвечают за финальный этап обработки изображения (сглаживание, блендинг, работу с буфером глубины), а также за запись обработанного изображения в буфер кадра видеокарты.

API для GPU

DirectX — это набор API, разработанных для решения задач, связанных с программированием под Microsoft Windows. Наиболее широко используется при написании компьютерных игр. Современные видеокарты поддерживают DirectX 12. Версия DirectX определяет качество изображение, оптимизацию ресурсов и поддержку новых технологий, например, трассировку лучей.

Vulkan — кроссплатформенный API для 2D- и 3D-графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015. Изначально был известен как «новое поколение OpenGL» (Open Graphics Library).Как и OpenGL, Vulkan позволяет с высокой производительностью отображать в реальном времени различные приложения с 3D-графикой, такие как игры или интерактивные книги на всех платформах, а также обеспечивает более высокую производительность и меньшую нагрузку на процессор.

Трассировка лучей

Ray tracing; рейтрейсинг, трассировка лучей — технология построения изображения трёхмерных моделей в компьютерных программах, при которых отслеживается обратная траектория распространения луча (от экрана к источнику), используется для создания реалистичного освещения, отражений и теней, обеспечивающее более высокий уровень реализма по сравнению с традиционными способами рендеринга. С выходном поколения видеокарт nVidia RTX, трассировка лучей обрела популярность, так как производители игр стали осваивать эту технологию.

Видеоинтерфейсы

Видеоинтерфейсы

VGA, D-subminiature или D-sub DE-15 – аналоговый электрический разъем.

Digital Visual Interface, DVI «цифровой видеоинтерфейс» — стандарт на интерфейс, предназначенный для передачи видеоизображения на цифровые устройства отображения.

Существуют версии разъема DVI:
— DVI-A Single Link (A — Analog, аналоговый) — только аналоговая передача;
— DVI-I (I — Integrated, совмещенный) — аналоговая и цифровая передача;
— DVI-D (D — Digital, цифровой) — только цифровая передача.

HDMI — High Definition Multimedia Interface — интерфейс для мультимедиа высокой чёткости, позволяющий передавать цифровые видеоданные высокого разрешения и многоканальные цифровые аудиосигналы с защитой от копирования (HDCP).

Последняя версия – 2.1, имеет пропускную способность 48 Гбит/с, разрешение до 10к при 120гц, 32 аудиоканалов. Существуют 3 версии разъема данного интерфейса – HDMI miсroHDM и miniHDMI.

DisplayPort — стандарт сигнального интерфейса для цифровых мониторов.

Последняя версия – 2.0, имеет пропускную способность 77,4 Гбит/с, разрешение до 16к при 60гц. Поддерживает 144гц при разрешении 4к. Существует 2 разъема интерфейса: DP и miniDP.

miniDP програмно-аппаратно совместим c Thunderbolt, но это не одно и то же.

Мощность, питание и TDP

Простым видеокартам достаточно питания через разъем PCI-e, но мощные видеокарты требуют дополнительного питания от блока питания через разъемы 6 или 8 pin PCI-e, о которых упоминалось в ликбезе про блоки питания. Самые мощные видеокарты могут потреблять сотни Вт, и выделять сотни Вт тепла. Это необходимо учитывать при конфигурировании компьютера.

Охлаждение

Современные видеокарты могут обладать 3 типами охлаждения:
— Простые и игровые видеокарты начального уровня встречаются с пассивным охлаждением;
— Стандартным считается активное воздушное охлаждение из одного, двух или трех вентиляторов в ряд, иногда бывают дополнительный вентилятор на верхней кромке;
— Производительные видеокарты встречаются с системой водяного охлаждения, что позволяет эффективно охлаждать несколько видеокарт.

Видеокарты nVidia работают в бесшумном режиме при температуре ниже 55 градусов Цельсия, отключая вентиляторы. Также мощные видеокарты nVidia очень быстро набирают максимально допустимую температуру и работают не на полной мощности, при недостаточном охлаждении. Это важно для рабочих станций под рендер видео.

Форм-фактор

Видеокарты исполняются в виде плат расширения, которые различаются по 3 параметрам:

Эти параметры важны для возможности размещения видеокарты в корпусе.

SLI и Crossfire

У nVidia (SLI) и AMD (Crossfire) есть технология масштабирования мощности, позволяющая использовать несколько видеокарт для обработки трёхмерного изображения в одной системе. В зависимости от модели видеокарт технология поддерживает две, три или четыре видеокарты.

Для реализации SLI требуется специальный мост, современные видеокарты nVidia поддерживают высокопроизводительные мосты объединяющие 2 видеокарты. Размер моста требуется подобрать согласно размещению видеокарт относительно друг друга при подключении к материнской плате. AMD отказались от мостов для Crossfire.

Существует 3 основных алгоритма работы:
— Split Frame Rendering в SLI, Scissor в Crossfire (раздельный рендеринг кадра) – обработка кадра делится поровну между всеми видеокартами в системе, то есть каждая видеокарта обрабатывает половину изображения.
— Alternate Frame Rendering (чередующийся рендеринг кадра) – видеокарты обрабатывают кадры по очереди.
— SLI AA в SLI, SuperAA в Crossfire — Одна и та же картинка генерируется на всех видеокартах с разными шаблонами сглаживания, чем достигается максимальные чёткость и детализованность изображения.

Наличие второй и далее видеокарт не дает 100% прироста к производительности, тесты в разных играх показывают разные результаты увеличения FPS. Для использования нескольких видеокарт требуется более мощное питание и охлаждение. Целесообразно использовать данную технологию при недостатке мощности для выполнения задачи у самой топовой видеокарте (не Титан).

«144гц»

У nVidia и AMD есть собственные стандарты для мониторов, адаптирующие их к частоте кадров, называются g-sync и freesync соответственно. Технология позволяет улучшить качество динамических сцен. Технология Freesync бесплатна, мониторы, поддерживающие ее, стоят дешевле, и с недавних пор nVidia добавила поддержку этого стандарта и в свои видеокарты.

Настольные ПК с каждым днем все больше и больше уступают позиции ноутбукам. Тем не менее, есть люди, которые по тем или иным соображениям и причинам хотят пользоваться именно настольными системами. Причем речь не только о геймерах, но и о них тоже.

Конечно, можно купить готовый системный блок. Но ведь гораздо интереснее и, при прочих равных, дешевле собрать его самому. Причем так можно не только сэкономить, но и собрать совой ПК именно под свои задачи, что называется "под себя".

Красивая видеокарта Gigabyte

При сборке системного блока, помимо выбора процессора, оперативной памяти, материнской платы и прочих комплектующих, неизбежно станет вопрос о выборе видеокарты, одной из важнейших составляющих любого компьютера.

Напомним, что видеокарта - аппаратная составляющая ПК, которая обрабатывает и преобразует данные в видеосигнал, пригодный для вывода на устройства отображения. Как правило, устройством отображения служит монитор. Простыми словами, видеокарта нужна для того, чтобы обработать понятные компьютеру сигналы в понятные нам образы. По тому, как быстро совершается эта обработка, и можно судить о мощности видеокарты. Но, не всегда самая мощная видеокарта - лучший выбор. Все зависит от задач, которые Вы ставите перед своим ПК.

Основные типы видеокарт

Перед тем как выбрать подходящее решение, следует знать, что на сегодняшний день существует три типа видеокарт:

Дискретные видеокарты

  • Встроенная видеокарта (integrated videocard) - графический чип встраивается в ЦП (центральный процессор) либо в чипсет системной платы. Такое решение, как правило, не отличается особой мощностью, но ее вполне достаточно для большинства офисных задач и нетребовательных видеоигр. Некоторые современные встроенные графические чипы, бывают даже мощнее дискретных видеокарт нижнего ценового диапазона. Встроенные карты используют в качестве буфера оперативную память ПК. Из достоинств выделим более низкое в сравнении с дискретной графикой энергопотребление и стоимость. Она уже включена в стоимость процессора.

AMD APU

  • APU (Accelerated Processing Unit) - относительно недавно появившийся тип графики, который во многом схож с дискретным решением, но с тем отличием, что теперь графическое ядро не ставится в "довесок" к ЦП, а делит один с ним кристалл. Простыми словами, в одном корпусе имеем и центральный процессор (CPU) и полноценный графический процессор (GPU). Являются более мощными, чем встроенные решения и вполне способны конкурировать со средними дискретными видеокартами. Например, мощности APU A10-7580K от компании AMD вполне достаточно чтобы играть в Far Cry 3 с максимальными графическими настройками в разрешении HD (1280*720).

Выводы раздела:

Если Вы не собираетесь играть в современные видеоигры и ПК Вам нужен в основном для офисных задач, серфинга в интернете, просмотра видео на Youtube и, порой, для простых игр, то Вам вполне будет достаточно встроенной графики. Если Вы предъявляете к ПК более высокие требования: любительская обработка видео, не громоздкие 3D-приложения и игра в World of Tanks по вечерам, то можно присмотреться к APU-решениям. Если же Вы - хардкорный ПК-геймер, дизайнер или Ваша работа связаны с 3D-графикой, то Вам однозначно нужна мощная дискретная видеокарта высокого уровня.

Ширина шины памяти. Какую выбрать?

Далее в этой и следующих главах речь будет вестись только о дискретных видеокартах. Сперва рассмотрим ширину шины память, что это и "с чем ее едят". Ширина шины памяти - это то количество данных, которое может быть параллельно передано по линиям передачи информации. По-простому - чем больше ширина шины - тем быстрее передается графическая информация. Поэтому при прочих равных, лучше выбирать видеокарту с большей шиной памяти.

Видеокарта без кожуха

Негласно ширину шины памяти можно разделить:

до 128 бит - бюджетные видеокарты для домашних и офисных систем

160 - 4096 бит - модели с повышенной производительностью

Выводы раздела:

Все просто: если не собираетесь играть или профессионально создавать 3D сцены, то для офисных/домашних задач и немного игр смело можно выбрать видеокарту с шиной в 128 бит. Меньше - мы Вам не рекомендуем - хорошее видео в 4K Вы уже без подвисаний не посмотрите.

Объем памяти

Объем памяти видеокарты - память необходимая для временного хранение информации, подлежащей транспортировке на обработку в графический процессор.

Составляющие видеокарты: видеопамять и процессор

Об объеме памяти, в отличие от ширины шины, следует сказать следующее - больше не значит лучше. Карта с 8 Гб видеопамяти может быть производительнее карты с 12 Гб. И вот почему: если у карты с 8 ГБ более совершенный GPU (графический процессор), шире шина и более быстрый тип памяти, то и ее производительность будет выше. Поэтому объем памяти - немаловажный, но не решающий фактор.

Отметим, что лучшие современные видеокарты имеют типы памяти GDDR6 или HDM2. Сегодня это самый быстрый тип видеопамяти и видеокартам с таким типом памяти предпочтительнее отдать свой выбор очень требовательному геймеру. В крайнем случае, для игр, выбирайте адаптеры GDDR 5. Для домашних и офисных задач, вполне пригодны карты с памятью GDDR 5 или DDR 4.

Тактовая частота

Процессор видеокарты обрабатывает графическую информацию с той или иной скоростью. Именно скорость работы и определяется частотой. При прочих равных условиях, чем выше этот параметр, тем быстрее видеокарта обрабатывает графическую информацию. Но, акцентируем Ваше внимание на том, что это правило актуально только при прочих равных условиях. Сравнивать по частоте видеокарты разных семейств и разных производителей нет смысла.

Чип видеокарты

Тем не менее, отдавая предпочтение последним видеокартам с высокой частотой работы графического ядра и с большим количеством потоковых процессоров (программируемые блоки, параллельно выполняющие вычисления) вы делаете лучший выбор.

Выводы:

При выборе видеокарты в первую очередь отталкивайтесь от своих потребностей. Иногда бюджетной или даже встроенной видеокарты вполне достаточно для большинства задач. Геймерам и людям, работающим с большими объемами графики следует обратить внимание на последние видеоадаптеры с типами памяти не ниже GDDR 5 и с шириной шины не менее 196 бит. Практически всегда, видеокарты с такими параметрами имеют достаточно мощный видеочип.

И напоследок отметим, что ни одна, даже самая мощная видеокарта не спасет систему со слабым процессором, медленным жестким диском, с устаревшим модулем оперативной памяти или с древней материнской платой. Учтите, что должен быть баланс, так как мощность ПК будет определяться скоростью работы самого слабого звена во всей системе.

Читайте также: