Трехслотовая видеокарта что значит

Обновлено: 07.07.2024

Видеокарта – это неотъемлемая часть компьютера, отвечающая за отображение видео и графики. Она может быть встроенной в материнскую плату или внешней – в виде отдельной платы.

Встроенная видеокарта подходит для любых офисных работ, просмотра фильмов и нетребовательных к графике игр. Преимущества: совершенно бесшумная, может использоваться в очень компактных компьютерах, не требует дополнительных затрат.

Недостатки: не имеет собственной памяти, поэтому расходует основную память компьютера, гораздо медленнее внешних видеокарт.

Внешняя видеокарта – подходит для любых задач, именно этот тип детально рассматривается в данной статье.

Так как в офисных задачах, при просмотре видео и в играх с несложной графикой все современные видеокарты работают одинаково, рассмотрим их различия именно для 3D-игр.

Классификация

Скорость видеокарты – это основной показатель, влияние на который оказывают частота видеопроцессора и пропускная способность шины обмена данными с памятью.

Скорость не имеет каких-либо единиц измерения и определяется тестированием в специальных программах или измерением количества кадров в секунду в популярных играх.

Тестирование разных видеокарт должно проводиться на одном компьютере, чтобы исключить влияние других его компонентов на сравнительный результат, поэтому проведение таких тестов могут себе позволить лишь крупные компьютерные издания.

Для упрощения применяется классификация, основанная на стоимости, которая напрямую зависит от производительности.

До $100 – подходит для игр при разрешении до 1680x1050 и средних настройках детализации или 1920x1200 с низкой детализацией.

$100-$150 – неплохая производительность в большинстве игр при разрешении 1920x1200 и средних настройках.

$150-$250 – отличная производительность при разрешении до 1920x1200 и средних настройках и хорошая в большинстве игр при 2560x1600 с низкой детализацией.

$250-$400 – отличная производительность при разрешении до 1920x1200 и высоких настройках и хорошая при 2560x1600.

$400-$500 – отличная производительность при разрешении до 1920x1200 с максимальными настройками и хорошая при 2560x1600 и высоких настройках.

Более $500 – отличная производительность при разрешении до 2560x1600 с максимальными настройками.

Кроме того, две видеокарты могут работать совместно, но суммарная стоимость зачастую сравнима с ценой значительно более производительной модели.

Интерфейс подключения

Видеокарты подключаются к материнской плате ПК через интерфейс PCI-E. Скорость передачи данных зависит от версии интерфейса и количества линий:

  • PCI-E v2.0 x8 – 4 ГБ/с;
  • PCI-E v2.0 x16 – 8 ГБ/с;
  • PCI-E v3.0 x4 – 4 ГБ/с;
  • PCI-E v3.0 x8 – 8 ГБ/с;
  • PCI-E v3.0 x16 – 16 ГБ/с;
  • PCI-E v4.0 x16 – 32 ГБ/с;
  • PCI-E v5.0 x16 – 64 ГБ/с.

Важно: при установке видеокарты руководствуйтесь двумя правилами. Во-первых, количество линий видеокарты не должны превышать аналогичный параметр материнской платы. Во-вторых, видеоадаптер более ранней версии PCI-E совместим со слотом более поздней версии, но не наоборот.

Чипсет

Сегодня все видеокарты основаны на наборе микросхем и процессоре одной из компаний ­– AMD и NVidia.

Основное различие – это подход к получению производительности: у AMD более быстрый процессор, а у NVidia более производительная шина памяти.

Один и тот же видеопроцессор на разных моделях видеокарт может работать с различной частотой измеряемой в МГц – чем больше частота, тем производительнее видеокарта.

Сравнивать частоты процессоров разных производителей нет смысла, т.к. они сильно отличаются внутренним строением.

Немаловажен применяемый при изготовлении уровень техпроцесса (влияет размер элементов, указывается в нанометрах) – чем меньше, тем лучше. В чипах, изготовленных по техпроцессу с 28 нм, тепловыделение и скорость работы выше, чем в изготовленных по 40 нм.

Более детально различия последних серий процессоров можно изучить в "Википедии": по AMD и по NVidia.

Тип памяти

Объем видеопамяти – от него зависит, насколько качественные текстуры могут использоваться в играх. Для видеокарты до $100 вполне хватит 2 Гб, до $150 желательно иметь 3 Гб, на более дорогих моделях должно стоять 4 Гб памяти и более.

Пропускная способность шины видеопамяти – это скорость обмена данными между процессором и памятью, измеряется в битах (бит, bit). Существенно влияет на производительность видеокарты – чем выше, тем лучше.

Типы памяти – различаются частотой (скоростью) работы:

  • GDDR, GDDR2 – устаревшая память;
  • GDDR3 – еще используется в бюджетных видеоадаптерах, работает на более высоких частотах;
  • GDDR5 – обеспечивает среднюю производительность, работает на больших частотах;
  • GDDR5X – продвинутая разновидность предыдущей памяти;
  • GDDR6 – высокопроизводительная память, встречающаяся в дорогих видеокартах;
  • HBM – такая память обеспечивает очень высокую скорость обмена данными (в разы больше нежели GDDR6) при низком выделении тепла и затратах энергии. Такая память стоит очень дорого. Оптимальное решение для дополненной реальности (AR) и игр виртуальной реальности (VR). На сегодняшний день встречаются видеокарты с памятью HBM и HBM2.

Система охлаждения

Система охлаждения (сокращенно СО) может быть пассивной – без вентилятора (кулера), и активной – с одним или несколькими вентиляторами. Пассивные – совершенно бесшумны, но способны охладить лишь слабую видеокарту начального уровня.

В большинстве современных видеокарт устанавливаются двухслотовые кулеры – они занимают пространство двух слотов расширения на задней стенке корпуса компьютера, через дополнительный слот наружу отводится часть тепла.

Немаловажной характеристикой является шумность видеокарты, которая измеряется в децибелах (Дб). Она редко указывается производителем в характеристиках, но зачастую присутствует в сравнительных обзорах на сайтах, проводящих тестирование.

На шумность влияет частота вращения вентиляторов, которая меняется в зависимости от нагрузки на видеокарту. В офисных приложениях и при просмотре видео система охлаждения может быть совершенно или почти неслышимой.

В играх нагружающих видеосистему, система охлаждения может работать раздражающе громко. Если важна тишина видеокарты, то следует выбирать модели со специальной тихой СО, обычно она имеют несколько больших кулеров, работающих на малых скоростях. Крайней мерой является замена СО на альтернативную, но в этом случае теряется гарантия на видеокарту. В некоторых видеокартах тихая СО представлена водоблоком или сочетанием водоблока и кулера. При этом жидкостное охлаждение эффективнее, чем активное. Недостаток таких решений – высокая стоимость.

Частота кадров (FPS)

По этому показателю оценивают производительность игровой видеокарты, то есть количество кадров, которое обрабатывает устройство за секунду (Framerate, FPS). Частота смены кадров видео, которую выдает видеоадаптер не должна быть меньше, чем частота обновления монитора (единица измерения – Гц).

При недостаточном FPS видеокарты ухудшается качество изображения в играх (оптимальное значение – 60 FPS). Если FPS меньше 30, то игры будут «тормозить». Но не стоит впадать в крайность и приобретать слишком дорогую видеокарту, поскольку избыточная FPS нужна лишь профессиональным геймерам.

FPS видеокарты определяют на основании тестов, результаты которых приводятся в специальных обзорах и рейтингах.

Выходы

VGA/D-sub – устаревший аналоговый видеоинтерфейс, «заточенный» на разрешение 1280х1024.

DVI – представлен двумя вариантами:

  • DVI-D – цифровой видеоразъем, поддерживающий разрешение 2560х1600 (Dual Link) и 1920х1200 (Single Link);
  • DVI-I – работает с аналоговым и цифровым видеосигналом. Поддерживает разрешение 1280х1024 (аналоговый), 2560х1600 (цифровой Dual Link), 1920х1200 (цифровой Single Link).

HDMI – цифровой интерфейс, предназначенный для передачи высококачественного видео (от Full HD до 8K) и многоканального звука. Такой разъем широко используется в телевизорах, мониторах, проекторах и другой видеотехнике. Некоторые видеокарты снабжены 2-3 HDMI-портами, что позволяет одновременно подключить 2-3 монитора.

DisplayPort – цифровой интерфейс, который широко распространен в компьютерном оборудовании. Дает возможность одновременно подключить к разъему до 4 мониторов (опция daisy chain). Соответственно изменяется поддерживаемое максимальное разрешение: 1920х1200 (4 экрана), 2560х1600 (2 экрана), 3840х2400 (1 экран). В этом случае необходимо использовать мониторы, поддерживающие данную функцию.

А вот для одновременной работы с несколькими мониторами без опции daisy chain требуется видеокарта, в которой предусмотрены 2-3 порта.

VirtualLink USB-C – служит для подключения к видеокарте гарнитур виртуальной реальности (VR). Этот интерфейс позволяет передавать видео, данные и питание посредством одного кабеля вместо трех.

Питание

Производительные видеокарты имеют повышенное энергопотребление, поэтому мощность блока питания компьютера должна быть не менее 600 Вт, а лучше 650-750 Вт.

Разъем для дополнительного питания

В видеокартах, работающих от БП компьютера используются следующие разъемы для подключения:

Чем больше видеокарта расходует электроэнергии, тем выше ее производительность.

Размеры

Почти все современные видеокарты высокого разрешения выпускаются длиной 240 мм и более – это необходимо учитывать, т.к. не всякий компьютерный корпус может вместить ее. Зачастую мешают другие компоненты компьютера: жесткие диски, шлейфы, радиаторы охлаждения, установленные на материнской плате.

Также размеры видеокарты зависят от толщины ее системы охлаждения: карта может занимать от одного до трех слотов в материнской плате.

Две видеокарты как одна

Для повышения производительности видеосистемы можно купить несколько одинаковых видеокарт, поддерживающих технологию одновременной работы: для NVidia – это SLI, а для AMD – CrossFire.

Видеокарты устанавливаются рядом и соединяются специальным мостом (шлейфом). Необходимо учитывать наличие слотов на материнской плате и места в корпусе компьютера.

Недостатки такого объединения:

  • некоторые игры могут работать не совсем корректно;
  • повышенные нагрев и шумность;
  • двойное питание;
  • необходимость вместительного корпуса компьютера.

Специальные возможности

Подсветка – играет декоративную роль. Видеокарты с подсветкой часто выбирают геймеры. В некоторых девайсах можно синхронизировать подсветку видеокарты с подсветкой клавиатуры, корпуса и других составляющих компьютера.

Поддержка разрешения Ultra HD 4К / Ultra HD 8К – позволяет вывести высококачественное изображение на монитор в разрешении 3840х2160 (4К) / 7680х4320 (8К). В частности, видеокарта, поддерживающая 8К отлично работает в тандеме с полнокупольным проектором.

Для комфортной работы с очками виртуальной реальности приобретают видеокарты, поддерживающие такую возможность.

Высокопроизводительные и дорогие модели, рассчитанные на подключение 3-8 мониторов, заинтересуют дизайнеров, верстальщиков, геймеров, программистов. Такие девайсы нуждаются в дополнительном питании от БП компьютера.

Отдельные категория видеокарт – профессиональные, которые применяются для 3D-рендеринга, моделирования и других сложных задач. Эти гаджеты выбирают дизайнеры. Ввиду узкой специализации данные гаджеты геймерам не подойдут.

Руководство покупателя игровой видеокарты

При выборе видеокарт следует учитывать и некоторые другие их особенности, которые мы сейчас вкратце рассмотрим. Хотя многие из них не первичны и далеко не всегда важны, но на них часто также стоит обратить внимание. К таким особенностям относятся неигровое применение, тонкости поддержки вывода изображения на несколько мониторов и других фирменных технологий, различия в характеристиках электропитания, тепловыделения и охлаждения, а также в физических размерах видеокарт.

К неигровым относятся все видеорешения, которые приобретаются для использования в ПК, не предназначенных для запуска требовательных современных 3D-игр. Например, для систем HTPC (домашних кинотеатров на основе ПК), или для работы в профессиональных пакетах 2D- и 3D-графики. В таких случаях требования к видеоядру совершенно иные, и рекомендации из данного руководства не подойдут.

В случае «офисного» и простейшего домашнего предназначения (текстовые редакторы, редакторы таблиц, любительская обработка изображений, простенькие игры и т. д.) сейчас уже вообще нет никакой разницы, какое решение приобретать. И в этом случае лучше всего подойдёт встроенное в центральный процессор или набор системной логики видеоядро. Ведь от него требуется только выводить картинку на экран и примитивные возможности 3D-рендеринга и видеодекодирования.

А уровень производительности требуется лишь такой, чтобы суметь запустить и крутить графические оболочки современных операционных систем, таких как Aero в Windows Vista и Windows 7, а также их OpenGL-ускоренные аналоги для Linux. И нынешние GPU, встроенные в CPU компаний Intel и AMD, с таким предназначением прекрасно справляются. Более того, так называемые APU производства AMD могут даже обеспечить приемлемую частоту кадров в не слишком требовательных мультиплатформенных играх (при условии немаксимальных настроек, конечно).

И для HTPC также лучше всего подойдут или встроенные в CPU и чипсеты видеорешения, или самые простенькие внешние видеокарты, с пассивным охлаждением и низкопрофильные. Лучше всего будет использовать современные видеоядра, интегрированные и почти бесплатные, которые сами по себе довольно мощные и имеют хорошие блоки аппаратного декодирования видеоданных. Тут у решений компании AMD есть некоторое преимущество по полноте аппаратной поддержки перед интегрированными GPU Intel. Ну а у NVIDIA сейчас вообще ничего интегрированного нет.

С профессиональной 3D-графикой и другими подобными применениями, далёкими от основных, всё и сложнее, и проще одновременно. Проще потому, что у производителей видеочипов есть специальные линейки, предназначенные для подобных задач. А сложнее потому, что такие решения весьма дороги, и некоторые пользователи вынуждены заменять их обычными. И вот тут уже выбирать нужно осторожно и внимательно. Впрочем, такие видеокарты не рассматриваются в нашем путеводителе вовсе, так как в нём речь идёт об игровых видеокартах для домашнего применения.


И, подбирая блок питания для мощной игровой системы, нужно обязательно учитывать, что кроме видеокарты в ПК много других потребителей (топовые CPU также очень любят кушать энергию), поэтому стоит обращать внимание на БП, дающие не менее 25 А по минимум двум каналам 12 В. Видеокарты нижнего среднего уровня могут довольствоваться питанием по PCI Express, но им тоже нужны качественные блоки питания.

В последних моделях видеокарт NVIDIA и AMD появились более продвинутые технологии управления питанием. Современные GPU научились плавно изменять производительность и свою «прожорливость», изменяя некоторые параметры в разных режимах. Для этого новые видеочипы имеют специальные датчики во всех блоках, которые отслеживают параметры загрузки, а специальная схема не позволяет выйти за определённый порог потребления. Особенно в этом преуспела компания AMD, их технология PowerTune настраивается или для меньшего энергопотребления, или для достижения более высокой производительности.

Системы охлаждения и физические размеры

Ещё один важнейший момент, связанный с предыдущим — системы охлаждения. Так как видеокарты потребляют очень много энергии, они выделяют и большое количество тепла, которое нужно отводить от них при помощи устройств охлаждения, или так называемых кулеров. Без систем охлаждения или с их низкой эффективностью видеочип просто перегреется и выйдет из строя. Охлаждение на сравнительно медленных видеокартах может осуществляться при помощи пассивных систем (радиаторов), но чаще всего применяются активные, с радиатором (или радиаторами) и вентилятором (или вентиляторами).

Понятно, что чем больше поверхность радиатора, тем выше его эффективность (при прочих равных — материале и т. п.). Часто сложно или невозможно установить радиатор необходимого размера для эффективного охлаждения, да и площадь чипов не позволяет сделать это, поэтому приходится применять системы на базе тепловых трубок, которые улучшают теплопередачу. Эти трубки позволяют использовать для охлаждения маленьких чипов мощные системы охлаждения, обеспечивающие эффективный теплоотвод.

Чаще всего кулер видеокарты является активным, он состоит из радиатора с вентилятором, продувающим воздух через радиатор. Такие кулеры бывают как однослотовыми (занимающими пространство одного слота расширения), так и двухслотовыми и даже трёхслотовыми! Однослотовые кулеры в игровых видеокартах уже довольно редки, хотя они не мешают установке карт расширения в соседний слот. Чаще всего кулеры на дорогих видеокартах и платах среднего ценового диапазона имеют довольно большие размеры и не позволяют установить карту в соседний слот, расположенный ниже видеоплаты, поэтому они и называются двухслотовыми. Такие устройства часто делаются в виде турбины, чтобы выбрасывать нагретый воздух наружу через заднюю панель, улучшая общее охлаждение системы и снижая температуру воздуха в системном блоке.


Конечно, трёхслотовые кулеры далеки от того, чтобы получить широкое распространение, но среди видеокарт для энтузиастов они уже есть. В качестве примера приведём экстремальную модель ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum, имеющую гигантские размеры и соответствующий кулер:


Не только толщина кулера видеокарты может являться препятствием к её установке в существующую систему. Некоторые из топовых моделей видеокарт обладают слишком большой длиной печатной платы. Почти все современные видеоплаты высокого уровня довольно длинные, со времён GeForce 8800 GTX чаще всего делают карты с длиной PCB до 270 мм, хотя до этого удовлетворялись длиной максимум 220 мм.

Позже появились и более длинные видеокарты, которые не получится использовать в некоторых распространённых корпусах с несъёмными корзинами для жёстких дисков. А в других, в которые они всё-таки входят, между картой и деталями корпуса остаётся лишь несколько миллиметров свободного пространства. Эти вещи также необходимо учитывать при покупке видеокарты, для этого в наших обзорах всегда указываются физические размеры новых моделей.

Бесшумные системы охлаждения

А ещё одним важным вопросом для многих пользователей является вопрос шумности системы охлаждения. Некоторые из кулеров на видеокартах имеют высокооборотистые вентиляторы сравнительно небольшого размера, которые слишком сильно шумят, особенно при повышении температуры видеочипа. И тут можно снова посоветовать внимательно читать наши материалы по конкретным моделям видеокарт и выбирать для себя подходящую, так как они могут сильно отличаться друг от друга, если это не копии референсных плат.

Ну а если вы хотите собрать совсем бесшумную систему, то стоит поискать модель видеокарты с пассивным охлаждением, без вентилятора вовсе. Такие системы редко делают на основе производительных графических процессоров, и чаще всего дело ограничивается моделями из среднего ценового диапазона. Но всё же в последнее время появились довольно мощные модели без вентиляторов, вроде Radeon HD 6850:


Как видите на снимке, мощное пассивное охлаждение бывает несколько большего размера, что может создать неудобства при размещении комплектующих в корпусе. Кроме того, такое решение может мешать другим компонентам системы и уж совершенно точно не будет способствовать понижению температуры в плохо вентилируемом корпусе. Так что если уж ставить такие модели, то охлаждение всего корпуса целиком нужно продумывать очень тщательно.

Выбор видеокарты, друзья, является одновременно и простым и сложным)

Обычно мы сразу знаем для каких задач нам нужна видеокарта. Это могут быть простые офисные задачи или домашний ПК для работы, интернета и просмотра видео. В таком случае видеокарта подойдет любая, даже интегрированная на материнскую плату или в процессор. Хотя, в любом случае, даже самая слабая отдельная (так называемая дискретная) видеокарта будет лучше, чем любая интегрированная, так как позволит разгрузить процессор и оперативную память компьютера от обработки графики.

Если компьютер предполагается использовать для современных компьютерных игр, то без достаточно мощной дискретной видеокарты никак не обойтись.

Операционные системы, начиная с Windows 7, используют видеокарты для отображения своего интерфейса (рабочего стола, окон, панелей и т.п.), что делает работу с ним более быстрой, плавной и в то же время позволяет использовать красивые визуальные эффекты.

Современные компьютеры могут использовать видеокарты для воспроизведения видео в очень высоком качестве (например Blu-Ray). Обычно для декодирования (воспроизведения) видео используется центральный процессор, что является для него большой нагрузкой, тогда как видеокарта справляется с этой задачей гораздо легче.

Некоторые системы 3D-моделирования и мощные графические редакторы так же могут требовать для своей работы достаточной мощную видеокарту с большим объемом памяти.

Современные технологии позволяют использовать вычислительную мощь видеокарт для узко специализированных задач. Например, для кодирования видео или научных расчетов. Так, лет 5 назад, собранный и адаптированный научными сотрудниками одного из европейских университетов компьютер, имевший 4 мощных видеокарты и стоимостью несколько тысяч долларов, смог заменить по вычислительной мощности 300-процессорную систему стоимостью несколько миллионов долларов, используемую для расчета томографии головного мозга. Например, видеокарты NVidia для этих целей используют собственную технологию параллельных вычислений CUDA. Аналогичные процессоры, с поддержкой параллельных вычислений, используются в сверхдорогих суперкомпьютерах.

Разработчики видеокарт


Как и разработчики процессоров, рынок видеокарт поделили между собой две крупные корпорации NVidia и AMD (купившая компанию-разработчика видеокарт ATI). Как и у разработчиков процессоров тон в этом направлении задает одна корпорация, а именно – NVidia, а вторая – AMD просто пытается не отстать.

Дело в том, что NVidia опередила в свое время компанию ATI в маркетинговой стратегии. Так же NVidia гораздо более тесно сотрудничает с разработчиками игр. И поскольку архитектура процессоров этих видеокарт существенно отличается и сложно оптимизировать игру под разные видеопроцессоры, то подавляющее большинство игр (порядка 90%) «затачиваются» (оптимизируются) под видеокарты NVidia, что негативно отражается на их конкурентах в лице AMD. Вероятно из-за перечисленных выше особенностей у AMD (ранее ATI) испокон веков существуют проблемы с драйверами, которые выражаются в «тормозах» и различных дефектах графики в некоторых играх, вопреки постоянным заявлениям разработчиков о том, что все проблемы устранены.

В свою очередь компания AMD, как и на рынке процессоров, предлагает более низкие цены на свои видеокарты и благодаря этому из года в год находит желающих приобрести более мощное железо за менее высокую цену.

Производители видеокарт

Кроме самих разработчиков видеочипов и референсных (эталонных) печатных плат видеокарты производит множество производителей. При этом сами делать видеочипы они не могут, так как они, как и центральные процессоры, довольно технологичны, зато, что касается выпуска печатных плат, – тут каждый себе «мастак». Все компании, производящие видеокарты, имеют своих инженеров, которые только и думают о том как бы там что «улучшить» (читай сэкономить) или как бы кого обдурить «феноменальностью» своих технологий (читай маркетинговыми ходами). Но бывают и хорошие улучшения. Лучшее, что могут сделать производители – это улучшить систему охлаждения и систему питания видеокарты, конечно это отражается на цене, как и изготовление видеокарт на более качественных линиях производства с многоступенчатым контролем качества.

На практике существует несколько хорошо зарекомендовавших себя производителей, много середнячков и некоторое количество производителей с плохой репутацией. К надежным производителям видеокарт относятся компании: ASUS,




Приобретение видеокарты другого производителя как лотерея, поэтому я редко это делаю. Однако, могут встретиться и достаточно добротные экземпляры. Делая скидку на более низкую цену и достаточную гарантию почему бы и не «рискнуть»?

Гарантия

Имейте ввиду, что современные видеокарты не самый надежный компонент системы, они испытывают большие нагрузки, нагревы, работают на высоких частотах. Я считаю нормальным, если видеокарта при нормальном использовании «проживет» порядка 3-х лет. Дальше – лучше, но часто бывает и так, что она живет всего 1-2 года. Поэтому чем больше гарантия на видеокарту – тем лучше. Ведущие производители в последние время дают гарантию на свои видеокарты 24-36 месяцев. Не скупитесь, она может понадобиться.

Первые признаки скорого выхода из строя видеокарты – зависания и графические артефакты (цветные квадратики, полоски, некорректное отображение текстур) в разных играх, внезапные отключения и перезагрузки ПК.

Как устроена видеокарта

Видеокарта, как говорят некоторые специалисты в компьютерных технологиях, это настоящий компьютер в компьютере. Посудите сами, друзья, ведь видеокарта имеет свой собственный процессор, память, систему охлаждения и схему питания. Она способна самостоятельно производить все необходимые вычисления и передавать их непосредственно на устройство вывода (монитор, телевизор, проектор и т.п.) минуя основную системную (материнскую) плату компьютера.

Видеокарта состоит из следующих компонентов:

- печатная плата с разъемом для подключения к материнской плате

- разъемы для подключения устройств вывода

- разъем для подключения дополнительного питания (не обязательно)

- разъем для соединения нескольких видеокарт (не обязательно)


Видеопроцессоры

Видеопроцессоры (или видеочипы) устроены так, что бы обеспечить максимальную скорость обработки именно графического контента. В этом плане они превосходят центральный процессор в десятки и даже сотни раз.

Любой видеочип характеризуется прежде всего количеством вычислительных блоков и их частотой. Самые мощные старые видеокарты, построенные на шине AGP, имели видеопроцессор с менее чем 20 такими вычислительными блоками, из которых состояли так называемые пиксельные и вершинные конвейеры и имели разное назначение (хотя и работали совокупно). Современные видеокарты имеют в 10-100 раз больше вычислительных блоков и они уже не делятся по назначению, а могут выполнять различные функции и называются унифицированными шейдерными блоками. Соответственно чем больше шейдерных блоков и их частота, тем выше производительность видеокарты.

Например, современные игровые видеокарты NVidia начального уровня имеют 100-200 шейдерных блоков, среднего уровня – 200-400, высокого уровня – 700-1000, очень высокого уровня – 1300-1500, топовые видеокарты – 1500-2300, самая последняя и очень дорогая модель – 2800.

Энергопотребление и техпроцесс

Так же как и центральные процессоры видеочипы отличаются энергопотреблением и техпроцессом производства. Чем тоньше техпроцесс, тем меньше энергопотребление и тепловыделение видеокарт. Старые видеокарты производятся по техпроцессу 65 нм (наномикрон), современные – 28 нм.

Современные игровые видеокарты начального уровня потребляют порядка 50-70 Ватт, среднего – 70-100 Ватт, высокого – 100-150 Ватт, топовые видеокарты – порядка 200 Ватт. Оптимальными в плане энергопотребления/производительности/тепловыделения являются современные видеокарты с энергопотреблением 100-150 Ватт.

Видеопамять

Память устанавливаемая на видеокартах очень похожа на оперативную память компьютера. И называется она аналогично – GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR6. Первая буква G расшифровывается как Graphics (т.е. графическая). Видеопамять GDDR и GDDR2 является устаревшей и использовалась на видеокартах с разъемом AGP. Память GDDR4 распространения не получила и практически не используется. GDDR3 и GDDR5 самые распространенные сегодня типы видеопамяти, отличающиеся частотой и, соответственно скоростью работы. Память GDDR6 является самой современной и еще не получила распространение.

Память GDDR3 в среднем работает на частоте 1800 MГц, GDDR5 – на частоте 3000-6000 МГц. Видеокарты начального и среднего уровня в производительность памяти обычно «не упираются», они ограничены слабым видеопроцессором, поэтому им вполне достаточно памяти GDDR3, а на более мощные карточки ставят GDDR5.

Сколько нужно памяти современной видеокарте

Что касается объема видеопамяти, то для игровой видеокарты начального уровня (100$) вполне достаточно будет 1 Гб, так как больше она использовать все равно не будет. Для игровой видеокарты среднего уровня (200$) желательно уже 2 Гб видеопамяти. Для игровой видеокарты высокого уровня (300$) обязательно наличие 2 Гб видеопамяти. Для топовых игровых видеокарт (500-700$) может потребоваться 3-4 Гб видеопамяти, так как они приобретаются на некоторую перспективу, а аппетиты современных игр все растут и растут.

Ширина шины видеокарты

Кроме частоты видеопамять характеризуется шириной шины (количеством проводников соединяющих память и процессор). Широкая шина памяти значительно усложняет разводку печатной платы и требования к контроллерам памяти, поэтому напрямую влияет на цену видеокарты.

Для видеокарт разного уровня типична следующая ширина шины памяти:

Офисная (не игровая) – 64 бит

Игровая начального уровня – 128 бит

Игровая среднего уровня – 192 бит

Игровая от высокого до топового уровня – 256-384 бит

Старые игровые видеокарты – 256-512 бит

Почему старые видеокарты имели такую широкую шину памяти, которой не обладают даже современные суперпроизводительные решения? Потому что, благодаря современным видеочипам и контроллерам памяти, данные в новых видеокартах передаются по шине с гораздо более высокой частотой. Это одновременно позволяет и упростить дизайн платы и достичь гораздо более высокой производительности по сравнению со старыми видеокартами, которые имели более широкую шину памяти. Но учтите, если Вы приобретаете старую игровую видеокарту, которая произведена по 65 нм техпроцессу, то ширина ее шины памяти должна быть не менее 128 бит, и крайне желательно в диапазоне 256-512 бит.

Система охлаждения видеокарты

Пассивная система охлаждения

По типу воздушная система охлаждения бывает пассивной и активной. Пассивная система охлаждения отличается от активной отсутствием вентилятора и, как правило, подразумевает, что видеокарта не очень мощная и корпус системного блока хорошо вентилируется. В противном случае пассивная система охлаждения приводит к сильному перегреву и выходу из строя видеокарты.

Фото видеокарты с пассивной системой охлаждения


Активная система охлаждения состоит, как правило, из алюминиевого или медного радиатора и вентилятора. Наилучшими показателями охлаждения обладают радиаторы на основе тепловых трубок.

Однослотовая система охлаждения видеокарты

Система охлаждения видеокарты бывает однослотовая (занимает по высоте 1 место установки платы расширения) и двухслотовой (занимает по высоте 2 места установки платы расширения). Однослотовая система часто является менее эффективной и более шумной, так как ограничен размер радиатора, размер вентилятора (соответственно его обороты будут выше) и ограничены или отсутствуют проемы для выброса теплого воздуха за пределы корпуса, так как все место на внешней планке занято разъемами. В этом случае кулер видеокарты, выбрасывая теплый воздух внутрь корпуса, затягивает его обратно и это происходит циклически с постоянным повышение температуры внутри корпуса. Это не самая лучшая реализация системы охлаждения и я в таких случаях говорю, что видеокарта «ходит под себя».

Фото видеокарты с однослотовой системой охлаждения



Двухслотовая система охлаждения видеокарты

Двухслотовая система охлаждения обычно более эффективна, так как имеет большего размера радиатор или тепловые трубки, больший и менее шумный вентилятор (или 2-3 вентилятора) и проемы во второй внешней планке для выброса теплого воздуха за пределы корпуса.

Двухслотовая система охлаждения тоже бывает разной: закрытой турбинной и открытой вентиляторной. Турбинная система обычно гораздо тише и эффективнее, кроме того хорошо охлаждает потоком воздуха схему питания видеокарты, находящуюся как раз под ней. Такой дизайн имеют обычно мощные референсные (т.е. такие как задумал разработчик) видеокарты. К сожалению, те фирмы, которые производят видеокарты по лицензии разработчика, часто пытаются сэкономить и заменить систему охлаждения на свою, более дешевую, при этом еще и заявляя, что она является «фирменной разработкой и более эффективна».

Фото видеокарты с «фирменной» двухслотовой системой охлаждения


Справедливости ради стоит сказать, что эти системы, как правило, справляются со своей задачей. Главный недостаток их в том, что они обычно хуже выбрасываю воздух из корпуса, чем закрытые турбинные системы. Т.е. немножко «ходят под себя».

Референсная турбинная система охлаждения видеокарты

Прямо под турбиной находится схема питания видеокарты, которая охлаждается мощным потоком воздуха от турбины. Кроме того в такой конструкции практически не накапливается пыль, так как мощный поток выдувает ее наружу.

Фото видеокарты с референсной турбинной системой охлаждения

Водяная система охлаждения видеокарты

На процессор видеокарты, как и на центральный процессор, возможна установка водяного охлаждения. Это, само собой, влечет определенные затраты и подразумевает нормальную вентиляцию корпуса для охлаждения таких элементов как чипсет материнской платы, оперативная память, видеопамять, жесткий диск, мосфеты (транзисторы) и конденсаторы системы питания как материнской платы, так и видеокарты. Иначе такая система убьет компоненты Вашего компьютера.

Фото видеокарты с водяной системой охлаждения


Разъемы видеокарты для подключения устройств вывода

VGA – уже почти не встречается на современных видеокартах и мониторах. С помощью него подключаются старые мониторы и проекторы.

DVI – используется для подключения большинства современных мониторов.

HDMI – используется для подключения современных телевизоров. По нему так же может передаваться звук (если поддерживает видеокарта). Все современные видеокарты поддерживают передачу звука по HDMI.


DisplayPort – конкурирующий с HDMI разъем, который есть на некоторых современных мониторах. С помощью этого разъема могут соединяются дисплеи для создания мультидисплейных конфигураций.


Разъем для подключения дополнительного питания

Традиционно видеокарты питались от разъема материнской платы. Но современные мощные модели имеют приличное энергопотребление и не всегда питания от материнки бывает достаточно. В этом случае на видеокартах делается один или несколько разъемов для подключения дополнительного питания. В первых видеокартах с дополнительным питанием использовались различные разъемы. Это мог быть стандартный 4-х пиновый Молекс, которым подключались старые жесткие диски, разъем для подключения дисковода или «свой фирменный». В последнем случае в комплекте с видеокартой обычно шел переходник для подключения к стандартным разъемам.

На фото современные разъемы дополнительного питания мощной видеокарты


Как выбрать видеокарту

Прежде всего нужно определиться для чего нужна видеокарта и какую сумму Вы готовы на нее потратить.

Например, собираем системный блок для игр. Сумма ограничена 500$. Подбираем все компоненты: 4-х ядерный процессор, 4 Гб памяти, 1 Тб жесткий диск, DVD-привод, материнская плата, корпус с блоком питания 500 Ватт. Пусть в сумме получилось 290$. Значит на видеокарту осталось 210$.

Далее я делаю так:

1. Беру прайс продавца.

2. Удаляю из него все позиции кроме видеокарт ASUS, MSI, Gigabyte и сортирую их по цене.

3. Узнаю характеристики и рассчитываю производительность всех видеокарт в ценовом диапазоне скажем от 170 до 230$.

4. Дойдя до позиции, которая значительно дороже по цене (скажем на 30$), но при этом незначительно по производительности 5-15%, – покупаю предыдущую видеокарту (которая дешевле).

1. NVidia GTX 560 – 170$ (эталон)

2. NVidia GTX 570 – 190$ (мощнее предыдущей на 29% и дороже на 20$)

3. NVidia GTX 580 – 220$ (мощнее предыдущей на 11% и дороже на 30$)

Покупаем видеокарту 2 (GTX 570), так как она имеет оптимальное соотношение цена/производительность в нашем ценовом диапазоне.

Что необходимо учесть при выборе видеокарты для старого компьютера

1. Разъем (тип) видеокарты AGP или PCI-E.

2. Мощность блока питания компьютера.

3. Наличие необходимых разъемов на БП или переходника.

4. Размер видеокарты в длину (что бы она вместилась в корпус).

5. Размер видеокарты в толщину (что бы она не перекрывала необходимые разъемы).

6. Тепловой режим работы видеокарты и вентиляцию внутри корпуса.

7. Наличие необходимых разъемов для подключения устройств вывода (например телевизора).

Иногда старая материнская плата может не запуститься или неправильно работать с новой видеокартой. В таком случае установите другую видеокарту (или используйте интегрированную) и обновите BIOS материнской платы. Или отнесите системный блок продавцу, пусть он попробует подобрать для него подходящую видеокарту.


Захотели помедитировать в Death Stranding от гениального Хидэо Кодзимы или поскакать на лошадке в Red Dead Redemption 2, но вдруг осознали, что ваш верный ПК «не потянет» эти игры? Значит, пришло время выбрать новую видеокарту. Как выбрать видеокарту, кто такие «зеленые» и «красные», что такое VRAM и GPU? Обо всем этом в статье.

Содержание

Какой GPU выбрать: Nvidia или AMD

Характеристики видеокарты, на что обратить внимание

Подключение

Возможности по «разгону» видеокарты

Вывод

Какой GPU лучше: Nvidia или AMD

На рынке видеокарт есть два основных конкурента, которыми руководят пусть и дальние, но всё же родственники. Да, эта необычная информация для многих была секретом. Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) в своей стильной кожаной курточке представляет новые модели Nvidia, а его двоюродная племянница Лиза Су (Lisa Su) бесстрашно ведёт AMD вперёд. В обсуждениях иногда компании называют «красными» или «зелёными» по основным цветам их логотипов. Видеокарту какого производителя выбрать или влияет ли этот выбор на что-либо? Давайте будем честны — это чудовищно сложный вопрос, который уже с десяток лет является причиной для возникновения боевых действий на форумах. Реальность такова, что в 2021 году компании настолько сравнялись, что преимущества и недостатки у них примерно одинаковые.

Производительность

Долгое время AMD была отстающей в гонке видеокарт, но в последние годы «красные» стремительно нивелируют отставание. Вот, например, результаты тестирования уважаемого портала Tom’s Hardware показывают, что в пятёрке лучших видеокарт 2021 года три модели принадлежат AMD, а две — Nvidia. Испытания проводились в трёх разрешениях (Full HD, 2K, 4K) и разных настройках графики (ультра и средние). Лишь флагманская модель Nvidia — RTX 3090 может предоставить игровой опыт, который не может обеспечить ни одна из моделей AMD. В остальных категориях видеокарты примерно равны.



Энергопотребление

Здесь есть небольшое преимущество у Nvidia, если мы говорим о популярных моделях видеокарт, которые чисто технически уже являются устаревающими и в какой-то степени бюджетными. Например, согласно статистике Steam (самый популярный цифровой магазин видеоигр) за 2021 год — самая любимая геймерами видеокарта — GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти. Её ближайшим конкурентом является AMD Radeon RX 580 с 8 ГБ видеопамяти. Тепловыделение GTX 1060 составляет 120 ватт, а у RX 580 — 185 ватт.



Однако с ростом производительности разница между видеокартами будет сокращаться. Флагманские модели Nvidia, например, выделяют больше тепла: RTX 3090 — 360 Вт, а RX 6900 XT — 307 Вт.

Дополнительные фишки

Очевидная победа Nvidia. Под «фишками» мы понимаем необычные технологии, дающие конкурентное преимущество. Пока AMD думала, как сократить отставание, Nvidia разрабатывала технологии будущего, такие как рейтрейсинг и DLSS. Рейтрейсинг, если выражаться простым и понятным языком, это новая технология создания освещения в видеоиграх. Многие считают, что это лишь «крутые отражения в лужах», но на деле — это совершенно иная физическая модель построения света и тени. Наглядный пример: разные версии украинской игры Metro Exodus, стандартная и Enhanced Edition.
Nvidia лучше работает с рейтрейсингом, так как она стала пионером этой технологии. Поддерживают её далеко не все игры, но это уже другой нюанс. У AMD тоже есть поддержка рейтрейсинга в моделях 6000 поколения, но производительность, согласно тестам, не так хороша, как у карт Nvidia.
DLSS — это технология рендеринга изображения на базе искусственного интеллекта. Она улучшает производительность (FPS) и качество графики. Условно, игры «растягиваются» до, например, 4K, но при этом работают не нативно в этом разрешении, а с помощью ИИ — отдельные пиксели достраиваются нейросетью, что позволяет значительно снизить нагрузку на графический процессор и повысить частоту кадров. И снова Nvidia стала пионером этой технологии. AMD лишь недавно представила FidelityFX Super Resolution (FSR) — аналог данной функции.

Общественное мнение

Важный аспект, который может повлиять на выбор видеокарты. Вы заходите в интернет, пишите «AMD или Nvidia — что лучше», а поисковый сервис высыпает на вас десятки форумов, где разъярённые геймеры доказывают, что выбирать нужно только Nvidia и ничего больше. Это заблуждение, которое родилось вследствие того, что AMD долго была догоняющей в гонке видеокарт. В данном случае вы должны доверять лишь тестам. Ещё один хороший совет: сравнения на YouTube. Многие блогеры выпускают ролики с демонстрацией производительности конкурентных видеокарт. Например:

Во многих тестах AMD обходит Nvidia, но вы всё равно встретите на форуме человека, который будет доказывать вам обратное.

Возможно, самый важный аспект в выборе видеокарты. Модели AMD дешевле аналогов Nvidia. Таковы законы рынка. Например, рекомендованная цена Radeon RX 5600 XT — 270 долларов, а её конкурента GeForce RTX 2060 — 320 долларов. Но за дополнительные, скажем так, пятьдесят долларов можно получить поддержку технологий, о которых мы рассказывали выше — DLSS и рейтрейсинга.

Так AMD или Nvidia?

Подбирать видеокарту, держа в уме исключительно название бренда — неправильно. Также будет не совсем правильно обращать внимание на производителей видеокарт, которые работают по лицензии AMD и Nvidia, например, Palit, Gigabyte, SAPPHIRE и так далее. Разница между ними зачастую минимальна.

Характеристики видеокарты, на что обратить внимание

Видеопамять

Объём видеопамяти не имеет большого значения, если мы говорим об аналогичных моделях. Например, GTX 1060 6 ГБ и RX 580 с 8 ГБ будут примерно равны в своих способностях, а 8 ГБ модели AMD смогут использовать далеко не все игры. На бумаге кажется, что раз объём у одной карты больше, то она и круче, но на деле это работает не так. Настройки игры влияют на объём данных, который выгружается в память видеокарты. Но и это ещё не всё. Есть такие параметры как тип памяти и пропускная способность. Например, есть две модели Nvidia GT 1030 с 2 ГБ видеопамяти. Но у одной стоит память типа GDDR5, а у другой GDDR4. Пропускная способность первой в два раза выше, чем у второй, что даёт двухкратный прирост производительности в тестах таких игр как World of Tanks, The Witcher 3 и других. Если у одной модели будет больше памяти, но она будет устаревшего формата — не стоит ждать от неё чудес. Поэтому обращать внимание нужно не только на объём памяти, но и на её тип и пропускную способность.

Охлаждение

Охлаждение видеокарты может быть пассивным и активным. Пассивное охлаждение означает, что у видеокарты будет только радиатор, который рассеивает тепло за счёт конвекции воздуха в системном блоке. Чаще всего применяется в очень недорогих видеокартах, которые необходимы для работы. Есть и более дорогие варианты, в которых используется радиатор и тепловые трубки, что позволяет выводить больше тепла. Преимущество в том, что видеокарты с пассивным охлаждением очень тихие — у них нет подвижных частей, поэтому шуметь там нечему в принципе. Но такие модели практически не делают для геймеров.



Чаще всего геймерские видеокарты оснащены активной системой охлаждения.

Активная система, как следует из её названия, активна — в ней используется система вентиляторов, которые за счёт своего движения отводят тепло от графического чипа. Может быть однослотовая система — то есть с одним вентилятором, а может быть двухслотовая и даже трехслотовая. В простое, то есть при работе в офисных программах или просмотре видео, вентиляторы крутятся на низких оборотах, а в играх они уже запускаются на полную мощность. Очевидно, что это означает, что при запуске графически насыщенной игры, условно Red Dead Redemption 2, видеокарта начнёт активно крутить вентиляторы, чтобы охладить чип. Это зачастую создаёт лишний шум.

Но есть и бесшумная активная система охлаждения — водяная. Это сложная система, как по своей конструкции, так и по установке. Отвод тепла осуществляется по трубкам, по которым течёт охлаждающая жидкость. Трубки подключены к удалённому радиатору, задача которого рассеивать поступившее тепло. Минус в том, что такие системы дороже. Например, Corsair Hydro GFX GTX 1080 Ti при анонсе стоила около 80 000 рублей, а обычная версия этой видеокарты, но от другого производителя, почти в два раза дешевле.

Подключение

Ещё один важный элемент выбора видеокарты, это подключение. Прежде всего, вы должны обратить внимание на разъёемы материнской платы: есть ли у неё слот PCI-e 3.0 или PCI-e 4.0. А затем проверить, какой интерфейс у видеокарты. PCI Express (PCIe, PCI-e) — это интерфейс (слот, разъём на материнской плате и видеокарте) для подключения дополнительных комплектующих. Может быть использован для установки видеокарт, твердотельных накопителей (SSD), звуковых и сетевых карт, а также других устройств.



Совместимость интерфейсов PCI-e 3.0 и 4.0

Наиболее распространённые интерфейсы на текущий момент это PCI-e 3.0 и 4.0. Иногда бывает так, что у видеокарты PCI-e 4.0, но материнская плата поддерживает только 3.0. Совместимы ли комплектующие в таком случае? Да. Совместимость двунаправленная. То есть видеокарту с PCI-e 4.0 можно подключить к материнской плате с PCI-e 3.0, а материнская плата с PCI-e 4.0 может принять видеокарту с PCI-e 3.0. Важно помнить, что работать устройства будут на минимальной частоте, которая поддерживается двумя комплектующими, в рассматриваемых примерах это PCI-e 3.0.

Насколько страшно, что у вас будут разные интерфейсы PCI-e на материнской плате и видеокарте? Если честно, то не очень. Средняя частота кадров в таких играх как Shadow of the Tomb Raider, Borderlands 3, Assassin’s Creed Odyssey и других отличается лишь на 1 FPS.

Питание видеокарты: типы разъёмов



Физические размеры видеокарты

Чем круче видеокарта, тем она больше. Например, RTX 3090 просто исполинских размеров: 340×140×60 мм. Уместить такую карту в корпус формата Mid-Tower будет, мягко говоря, проблематично. Поэтому вы должны быть уверены, что видеокарта уместится в вашем корпусе.



Разъёмы для вывода изображений на экран

Как вы знаете, для вывода изображения используется кабель. Раньше наиболее распространённым был интерфейс VGA, но сейчас он практически не используется. Также устаревает и стандарт DVI. Они уступили место более современным HDMI и DisplayPort. Обычно мониторы комплектуются HDMI кабелем, что неплохо. Но лучше приобрести отдельно кабель DisplayPort. Почему? Это поможет вам получить преимущество G-Sync и AMD FreeSync, потому что технология синхронизации кадров работает только через DisplayPort.



Возможности по «разгону» видеокарты

Разгон видеокарты — это увеличение её производительности за счёт изменения технических характеристик. Зачастую производитель не заставляет устройство работать на максимальных частотах, потому что не хочет, чтобы она вышла из строя раньше гарантийного срока.

Разгон осуществляется с помощью специальных программ (MSI Afterburner, Furmark, GPU-Z) за счёт увеличения частоты памяти и ядра. Есть как безопасный, так и не очень безопасный разгон, который может продлить жизнь видеокарте, если в свежие игры играть хочется, а на новую видеокарту не хватает средств. Безопасный, это значит, что в теории любой видеокарте можно увеличить частоты памяти и ядра на небольшие значения. Прирост производительности в играх может быть несильным, но можно быть уверенным, что из вашего ПК не будет идти запах гари.

Вывод

Выбор видеокарты в 2021 году не стоит сводить к простому решению, что лучше: AMD или Nvidia. Прежде всего обращайте внимание на свой бюджет, на разрешение монитора и собственные планы по его обновлению. На сегодня следующие модели могут обеспечить вам игру в Full HD с высокими настройками графики в большинстве игр:

  • RX 590
  • RX 5500
  • RX 5500 XT
  • RX 5600 XT
  • RX 5700 XT

Если вы хотите идти в ногу со временем, то приобретайте новые модели AMD: RX 6800, 6800 XT, 6900 XT и свеженькие модели Nvidia: RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3080.

Читайте также: