Видеокарта 256 мб это нормально

Обновлено: 06.07.2024

Шина памяти видеокарты – это канал соединяющий память и графический процессор видеокарты. От ширины шины памяти зависит, сколько данных обработает видеокарта за единицу времени. Этот параметр один из главных, который влияет на производительность видеокарты и на ее цену.

Пропускная способность шины памяти высчитывается по формуле:

[ширина шины памяти] * [частота памяти] = [х бит пропуск] / [бит в байте (8бит)]

Если у видеокарты шина 256 бит, частота памяти 2200 Мгц, то пропускная способность равна:

Видеокарту с какой разрядностью шины памяти выбрать?

Ширина шины памяти напрямую влияет на пропускную способность памяти. Большее значение ширины памяти позволяет передавать большее количество данных из памяти видеокарты для обработки в графический процессор (GPU). Если рассуждать логически, то через шину шириной 128 bit данных можно передать в 2 раза больше, чем через шину в 64 бит. Однако на практике это значение немного ниже, чем в два раза.

Компенсировать потери в пропускной способности памяти можно установкой более быстрых типов памяти. Впервые это доказала компания AMD/ATI представив семейство видеокарт Radeon HD 5xxx. В этой серии некоторые модели видеокарт имели шину всего в 128 бит, но с самым быстрым типом памяти. Производительность таких видеокарт не уступает ускорителям с разрядностью шины памяти в 256 и с памятью GDDR3. За счет высокой скорости памяти GDDR5 компенсируется маленькая ширина шины памяти.

Популярные модели видеокарт

Можно ли менять видеокарту с 64 на 512 бит?

Вопрос из комментариев.

Если посмотрите на графике, то связующим звеном между видеокартой и вашим компьютером является шина PCI Express, то есть битность шины памяти видеокарты никаким образом не влияет на совместимость с той или иной материнской платой.

график передачи данных из оперативной пати в память видеокарты

Еще статьи

Разъемы, выходы видеокарт. Все виды

Интегрированная графика Intel

Видеокарта. Как выбрать видеокарту

XFX Radeon 6850 и 6870 Black Edition, в.

nVidia анонсировала 2 новых семейств GPU: Kepler и.

Тестирование AMD Radeon HD 6950 и Radeon HD.

Тестирование видеокарты AMD Radeon HD 7950 от XFX.

AMD Radeon HD7970

Мультимониторные конфигурации на NVIDIA

Обзор GeForce GTX 580

93 комментария

Видеокарта GIGABYTE GeForce® GT 710 1 Гб GDDR5
или
Видеокарта Palit GeForce® 9800 GT 1 Гб GDDR3 OEM
какая лучше и сильно они различаются?

помогите с выбором ноутбука, нужен такой, чтобы был режим с разверткой 75гц. или подскажите как искать, так как на сайтах не пишут списки поддерживаемых режимов для разных разрешений экрана.

Производители лукавят с производительностью консолей. Железо всегда подбирается под разрешению вашего монитора/телевизора.
Помните, что поток информации, а значит и частота кадров в играх никогда не будет больше пропускной способности вашего монитора!

Для комфортного просмотра фильмов выделили по вертикали 25 кадров, но для игр кроме вертикального сканирования необходимо ещё и панорамное сканирование (горизонтальное перемещение).
А так как ширина экрана больше от вертикального размера на 1.8 для 16х9 и на 2.4 для 21х9, необходимо увеличивать частоту сканирования на это значение. 25х1.8=45, 25х2.4=60

В итоге для максимального перемещения по горизонтали необходимо сканирование с частотой не меньше 60 гц.
Конечно, можно и больше делать частоту кадров для монитора или телевизора, но это дополнительные расходы и производители неохотно идут на такие расходы.

Подбираем видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на разрядность шины 1024 бит = получаем поток с частотой видеокарты 0.972МГц (1 ГГц).

Теперь выбираем процессор для ПК под видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на частоту процессора 64 бит, получаем поток с частотой 15.552ГГц, делим на 8 ядер и получаем частоту ядра 1.24416ГГц.

Объём памяти должен быть не меньше пропускного потока монитора.

Всё это будет работать при 100% загрузке железа с частотой 60 кадров.
Для минимальной загрузки железа, или увеличения частоты кадров до 240Гц, показатель необходимо увеличить в несколько раз.

Favorite

В закладки

Как правильно подобрать видеокарту для игр

Многие содержат компьютер в топовом или предтоповом состоянии. Каждый геймер подбирает «железо», которое «потянет» новые игры.

На рынке существует два лидера среди производителей видеокарт – Nvidia и AMD/ATI. Сегодня мы разберемся, как правильно подобрать «видюху».

Для положительного игрового опыта требуется хорошая графическая плата, поддерживающая современные технологии. Но что делать, если наших средств недостаточно на топовую видеокарту? Попытаемся разобраться, как выбрать «годный» вариант.

Часть пользователей уверена что дорогая карта – лучшая, но это не так. Вот живой пример:

Ну и как же тогда мне выбрать игровую видеокарту

А делается это по ряду параметров:

Графический процессор

IMG_4614

От его мощности зависит скорость перемещения картинок на экране. Соответственно, чем больше, тем лучше.

Shader Model

«Шейдер» – технология обработки графического изображения, применяемая для построения сложных отражений, отблесков и освещения в играх.

Shader Model определяет количество «шейдеров», обрабатываемых процессором. Он чем-то напоминает номер прошивки на айфоне, но обновляется только на аппаратном уровне. То есть, чем новее карта, тем новее параметр. С каждой новой игрой количество «шейдеров» в коде возрастает.

Тип графической памяти

IMG_4616

Этим параметром определяется частота работы видеокарты. Он играет важную роль в производительности программ. Всего их 5 типов: DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Чем выше номер, тем быстрее будет происходить чтение/запись данных в плату.

Объём локальной видеопамяти

IMG_4617

Это параметр, на котором строится практически вся маркетинговая система в игровой индустрии. Незнающие люди гонятся за бОльшим количеством гигабайт в современных графических платах.

От него зависит количество данных, которые можно хранить в ОЗУ устройства. На примере – качество и размер текстур в играх. Чем больше объём, тем больше деталей сохранится в памяти видеокарты.

Основным же показателем будет выступать частота работы процессора в плате, потому что он отвечает за её производительность. Частенько на дешёвые «видюхи» ставят 2-3 ГБ памяти, чтобы нарисовать красивые цифры на коробках, а на деле показать низкий FPS (Framerate Per Second).

Шина данных

IMG_4618

DirectX

IMG_4619

DirectX – набор API для решения задач, связанных с программированием под Windows. Чем выше этот показатель, тем больше современных технологий используется при создании видеоигр. От него же зависит качество и красота «картинки» в них.

Система охлаждения

IMG_4620

При выборе платы стоит обратить внимание на количество вентиляторов и на скорость их вращения. Лучшим показателем в последнем случае будет 1200-1500 оборотов в минуту. Кроме того, обязательно необходим радиатор, выводящий тепло наружу.

Как на практике

Рассмотрим несколько вариантов сравнения различных видеокарт.

Начнём с Nvidia GeForce GTX 760 и 960.

FPS в играх на платах 7 и 9 поколений проверялся в 16 играх: Dying Light, Dragon Age: Inquisition, The Crew и прочих. «Фреймрейт» практически не отличается, за исключением нескольких моментов. Почему так? Сравним технические характеристики видеокарт:

По этим трём показателям уже видно, что переплачивать 4-5 тыс. рублей ради чуть более плавной работы игрушек не стоит. Более низкая частота процессора компенсируется пропускной способностью видеокарты.

Теперь рассмотрим GTX 780 Ti, 970 и 980. Тест на производительность проводился в РПГ «Ведьмак 3: Дикая охота».

И на этот раз мы видим, что разогнанная 780 Ti выдаёт идентичные результаты в FPS-тестах, что и 970 модель. Отличие на 3-4 кадра/сек. А тут что сыграло роль?

Удивительно, но характеристики обеих видеоплат почти одинаковые, что и даёт примерно схожие показатели производительности в играх. NVIDIA GeForce GTX 980 выигрывает из-за поддержки бОльших технологий, чем её предшественница.

В грядущих играх ожидается поддержка DirectX 12.0. Разработчики обещают «огромный» прирост FPS за счёт оптимизации ПО. Видеокарты 900 серии уже поддерживают новый стандарт.

Вместо итога

Хотелось бы посоветовать нескольких производителей, зарекомендовавших себя временем. К ним относятся: Asus, GigaByte, Sapphire и MSI. Видеокарты от Nvidia потребляют меньше энергии, чем от AMD/ATI. Они работают тише, холоднее и лучше разгоняются. Но об этом в другой статье.

(1 голосов, общий рейтинг: 5.00 из 5)

Favorite

В закладки


Здравствуйте, случилось большое горе, сгорела моя старая видеокарта GTX 460 на 1 ГБ. В простонародье их называют ПЕЧ Теперь не на чем поиграть в танки. У друга на другом конце города есть еще более древняя Geforce 9500 GT на 256 МБ. Вопрос в чем, пойдут ли на 256 МБ Танки? Ну хотя бы на минималках. Просто отдавать 3 часа на дорогу и привезти бесполезную видеокарту не хочется. Ну ленивый я стал, тем более что придется ехать на городском транспорте, а почему, а потому.

Да, денег на покупку новой пока нету и не обсуждается, еще пару недель.

Минимальные системные требования

  • Операционная система: Windows 7/8/10.
  • Процессор (CPU): c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2.
  • Оперативная память (RAM): 2 ГБ.
  • Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550.
  • Свободное место на жёстком диске:


Удовлетворять чьи - либо интересы , очаровывать или разочаровывать , в мои интересы не входит . Любые мнения обо мне здесь , для меня абсолютно безразличны . Оценками своих комментариев не интересуюсь , наличие " плюсов " за комментарии не волнует . Информацией личного характера не обмениваюсь .


110100001011111111010001100000001101000010111110110100011000011111010000101110001101000110000010110100001011000011010000101110110011111100100000110100001011110011010000101111


Минимальные системные требования

  • Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550.

А объем видеопамяти сколько? Я это все читал. Тем более что 9500 это улучшенный аналог 8600


А объем видеопамяти сколько? Я это все читал. Тем более что 9500 это улучшенный аналог 8600

Как бы девятитысячная серия выше восьмитысячной. Ну и гугл никто не отменял

Объем памяти модели – 256 и 512 Мб типа GDDR 3 с частотой 700 МГц (этот показатель зависит от выбранного производителя). Печатная плата позволяет увеличить объем до 1024 Мб.


А объем видеопамяти сколько? Я это все читал. Тем более что 9500 это улучшенный аналог 8600

В минималках написано примерно, образно.
. тут нужно зреть в корень, ну поставил ты всё по минимуму, выставил разрешение экрана ашди и всё, потухли танки. а если 1300:800 ( примерно ) , то может и поедет. Так что сам пробуй.


эти минималки так , для галочки , пора их менять уже

да и у меня была когда то 8600gt , даже там было 512Мб

ну что же , будем смотреть , как ноют артохейтеры дальше , после 1.13

Бабка, которая придумала Дэт-метал и дружит с Чогьямом Трунгпой


Здравствуйте, случилось большое горе, сгорела моя старая видеокарта GTX 460 на 1 ГБ. В простонародье их называют ПЕЧ Теперь не на чем поиграть в танки. У друга на другом конце города есть еще более древняя Geforce 9500 GT на 256 МБ. Вопрос в чем, пойдут ли на 256 МБ Танки? Ну хотя бы на минималках. Просто отдавать 3 часа на дорогу и привезти бесполезную видеокарту не хочется. Ну ленивый я стал, тем более что придется ехать на городском транспорте, а почему, а потому.

Да, денег на покупку новой пока нету и не обсуждается, еще пару недель.

даю развернутый ответ: танки дажэ на 9600 с 512 мб нормально не пойдут.

Рекомендуемые системные требования

  • Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
  • Процессор (CPU): Intel Core i5 (Desktop).
  • Оперативная память (RAM): 4 ГБ (или больше).
  • Видеоадаптер: GeForce GTX660 (2 ГБ) / Radeon HD 7850 (2 ГБ).

вот на етих картах будет норм игра а так рекомендую купить бу 1050 иле аналог от амд


Так что ж там ангелы поют такими злыми голосами?!


Вроде не очень много сыграно в танки, а уже сгорела. Тут хочешь-не хочешь, а призадумаешься.

Бабка, которая придумала Дэт-метал и дружит с Чогьямом Трунгпой


эти минималки так , для галочки , пора их менять уже

да и у меня была когда то 8600gt , даже там было 512Мб

прост у игры движок сменился игра стало требовательней чем в 2013. но Мир Танков хорошо оптимизированая игра эта один из её плюсов


Так что ж там ангелы поют такими злыми голосами?!


Вроде не очень много сыграно в танки, а уже сгорела. Тут хочешь-не хочешь, а призадумаешься.

))) а сколько сыграно на ней не в танки? все серии 300-400-500 , особенно топовые , плавились чуть что прямо в компе да и жрут они энергии будь здоров!
по старости , если охлаждение в норме и следить за ним, по любому отвалится память или чип от своей же температуры, просто отсыхали.


вот на етих картах будет норм игра а так рекомендую купить бу 1050 иле аналог от амд

Я же написал что мне нужно временное решение на теперь, а что купить . Я И САМ ЗНАЮ


прост у игры движок сменился игра стало требовательней чем в 2013. но Мир Танков хорошо оптимизированая игра эта один из её плюсов

это был очень тонкий стёб?


Пойдут без проблем, SD клиент, качество Стандартное, настройки средние.

Люди умудряются на ноутбуках с интегрированной катать и норм.

Главное, чтобы монитор был не больше FHD и герцовка до 60


это был очень тонкий стёб?

Кстати нет. Похоже кроме танков ты других игр не видел современных и их требования))

как сказал один человек:
Арта,небесные воины,и он прав


Номер карточки давать, что бы вы перечислили мне денег и не трындели о том, что я говорил в шапке поста ?


Всё, поехал за видеокартой, потом отпишусь о результате.


А объем видеопамяти сколько? Я это все читал. Тем более что 9500 это улучшенный аналог 8600

Действительно, в требованиях к игре указаны минимальные требования, т.е. Ваша модель подходит для игры на минимальных настройках графики (ну или на тех, которые видеокарта сможет отображать). У нас до сих пор есть среди отчётов программы WGCheck попадается такая же видеоплатформа, так что играют на такой. играют.



Кстати нет. Похоже кроме танков ты других игр не видел современных и их требования))

Ну как не видел то, видел?! Просто я не во всё играю, а только в то что мне нравится особенно.
Если брать синглы, они подвязаны с производителями компьютерного барахла, и многие не побрезгают искусственно задушить игру для более слабых пк, что бы покупали современное железо. а через год-два хрясь и оптимизированная получилась))) но это синглы и далеко не всех производителей.
А это онлайн игра, при этом серверная. они на такое не пойдут, прибыль у них от доната и количества играющих, они наоборот делают всё, что бы занизить требования игры. Но среди даже серверных игр онлайн, тунчесы далеко не на первом месте по оптимизации.

На данный момент объем видеопамяти в 512 МБ стал стандартом де-факто даже для современных бюджетных моделей. На фоне нашего исследования потребления видеопамяти современными играми в начале прошлого года, явно было видно, что необходимость в этом действительно есть. Судя по полученным результатам даже в разрешении 1280х1024 уже необходим объем памяти более 300 МБ. Однако в свое время в погоне за насыщением рынка недорогими моделями были выпущены модификации GeForce 8800GT с 256 мегабайтами видеопамяти, да и Radeon HD 3850 с таким объемом до сих пор в продаже. Мы попытаемся выяснить, а способны ли видеоадаптеры на базе еще актуальных GPU в сочетании с таким небольшим объемом памяти обеспечить приемлемую производительность в современных игровых приложениях.

MSI NX8800GT-T2D256E-OC

Мы рассмотрим видеоускоритель серии GeForce 8800GT в исполнении компании MSI.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Кабель S-Video;
  • Переходник HDTV;
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

Кулер занимает один слот, как и референсная турбина.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

Основание кулера выполнено из алюминия, подошва контактирует через прокладки с микросхемами памяти и силовыми элементами подсистемы питания. В месте контакта с графическим чипом есть медная вставка, на которую с избытком нанесена термопаста.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

Данная система охлаждения построена на базе двух тепловых трубок. Две изогнутые трубки контактируют и с медным основанием и с алюминиевым корпусом, находясь в специальных желобках. На краях трубки изгибаются, в этих местах на поверхность приклеены тонкие алюминиевые ребра. Вся эта конструкция продувается вентилятором диаметра 65 мм. Нагнетаемый воздух прогоняется сквозь ребра и выдувается с двух сторон платы, так что горячий воздух остается внутри корпуса, а не выдувается за его пределы.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

Взглянем на плату без системы охлаждения. Хотя, как говорилось выше, PCB один в один повторяет референсный дизайн.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

Графический чип G92-270-A2 окружен защитной рамкой.

Меньший объем видеопамяти реализован за счет использования восьми чипов памяти небольшой емкостью - 32MB. Микросхемы Hynix H5RS5223CFR имеют время выборки 1,1 нс, т.е. рассчитаны на рабочую частоту 1800 МГц.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

Видеокарта имеет завышенные частоты относительно стандартных спецификаций.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

Частота ядра на 63 МГц выше нормы, стрим-процессоры работают уже на 174 МГц выше стандарта, а память - на 100 МГц.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

Вентилятор системы охлаждения в простое работает со скоростью 2000 оборотов в минуту, под нагрузкой праскручиваясь до 3000 и удерживая температуру чипа в пределах 60 °C (в открытом корпусе). Управлять оборотами кулера и изменять порог срабатывания переключения его в разные режимы можно из программы RivaTuner. На фоне референсной турбины этот кулер смотрится более внушительно и обеспечивает приемлемый температурный режим для видеокарты. Но, естественно, бесшумной такая система при минимальных 2000 об/мин не будет, а на более высоких оборотах гул еще более заметен.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB

Разгон данной видеокарты оказался небольшим, но надо помнить, что ведь и изначально ядро работает на 10% выше нормы. Нам удалось еще поднять его частоты до 729/1728 МГц, соответственно для растрового и шейдерного доменов. Но и такие частоты без вольтмодов для обычной GeForce 8800GT тоже вполне неплохой результат. На более высоких частотах начинались проявляться артефакты. На ядро подается 1,1 В вместо стандартных 1,05 В, так что на данной карте софтвольтмод уже невозможен, фактически он уже выполнен производителем. Память сама по себе тоже разогнана выше своего номинала: работает она на 1900 МГц, а рассчитана на 1800 МГц. И у нее также напряжение оказалось чуть выше нормы, а именно 1,84 В вместо 1,8 В. Но судя по данным на эти чипы, они могут выдержать и до 2 В. Без каких-либо модификаций мы разогнали память до 2129 МГц, что уже оказалось на 18% выше номинала 1,1 нс чипов.

Видеокарта MSI Geforce 8800GT 256MB


Для стабильной работы обороты вентилятора были подняты до максимума, и родная термопаста заменена на более эффективную от Thermalright. Но даже эти меры, хоть и обеспечили низкую температуру, но после двух часов интенсивной работы все же начинали проявляться редкие артефакты в тесте ATI Tool.

Технические характеристики

Сравнивать производительность данной видеокарты мы будем с XFX GeForce 9600GSO 580M и XpertVision GeForce 9600GT , которые недавно были подробно рассмотрены в одной из прошлых наших статей.

Видеоадаптер MSI NX8800GT-T2D256E-OC XFX GeForce 9600GSO 580M XpertVision GeForce 9600GT
Ядро G92-270-A2 G92-150-A2 G94-300-A1
Техпроцесс, нм 65 65 65
Количество потоковых процессоров 112 96 64
Количество текстурных блоков 56 48 32
Количество блоков ROP 16 12 16
Частота ядра, МГц 663 583 650
Частота шейдерного домена, МГц 1674 1458 1600
Шина памяти, бит 256 192 256
Тип памяти GDDR3 GDDR3 GDDR3
Объём памяти, МБ 256 384 512
Частота памяти, МГц 1900 1800 1800
Поддерживаемая версия DirectX 10.0 10.0 10.0
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

  • Процессор: Pentium Dual Core E5200 (2,5@4 ГГц, 348 МГц FSB);
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
  • Память: 2х1GB GoodRam PC6400 (870 МГц при таймингах 5-5-5-15);
  • Жесткий диск: 320GB Hitachi T7K250;
  • Блок питания: CoolerMaster eXtreme Power 500-PCAP;
  • Операционная система: Windows XP SP2 x86, Windows Vista Ultimate x86;
  • Драйверы видеокарт: ForceWare 180.48.

3DMark 2006

3DMark06

В синтетическом тесте все выглядит именно так как и должно быть, GeForce 8800GT быстрее младших моделей примерно на 20%, хотя с их разгоном разница уже значительно меньше.

X3 Terran Conflict

Для тестирования использовался бенчмарк из демо-версии игры 1.2.0.0. В этой игре наблюдался небольшой разброс результатов у GeForce 8800GT, поэтому для этой карты тест прогонялся по три раза в каждом режиме, а средние результаты вошли в график.

Без активации сглаживания и анизотропной фильтрации все три карты показывают более-менее равнозначный результат, но две разогнанные GeForce 9600 уже немного обгоняют GeForce 8800 GT. А вот в тяжелом режиме отставание более мощной карты уже заметнее. И если разгон позволяет GeForce 9600 GSO и GeForce 9600 GT выиграть еще несколько FPS к итоговому результату, то для GeForce 8800 GT с небольшим объемом памяти толку от разгона практически нет.

Call of Duty: World at War

Тест проводился на первом уровне SemperFi. С помощью Fraps измерялся средний FPS во время самой первой скриптовой сцены пытки американских солдат и их освобождения и в течении последующей пробежки с перестрелкой до первого чекпойнта. Из-за возникших проблем со стабильной работой в этой игре под Windows XP, это приложение тестировалось в среде Windows Vista.

Снова наблюдаем ситуацию, когда без сглаживания и фильтрации лучший результат у GeForce 8800GT, однако с минимальным преимуществом, которое легко компенсируется двумя остальными картами в разгоне. В тяжелом режиме, когда увеличивается использование видеопамяти, уже младшие модели с большим объемом показывают лучшие результаты в этой игре.

FlatOut: Ultimate Carnage

Flatout

Тест проводился путем переигрывания трассы Timberlands1, показания снимались с помощью утилиты Fraps. Обычно в этой игре мы ограничивается пятикратным повтором, но в связи с нестабильными результатами у GeForce 8800 GT, для этой карты гонку пришлось повторять 7 раз.

А вот в этой игре мы наблюдаем уже полное фиаско видеокарты с низким объемом памяти, и это несмотря на более мощный графический чип. В тяжелом режиме производительность вообще падает более чем на 60%, и результаты ниже на 25% даже чем у GeForce 9600 GSO 384MB.

Crysis

Crysis

Тестирование проводилось стандартным игровым GPU-бенчмарком в демо-версии игры на настройках графики High.

В номинале все довольно неплохо для GeForce 8800GT 256MB, она обгоняет соперников, хотя с довольно небольшим преимуществом, а вот в разгоне она занимает уже место аутсайдера. Но тут сказывается хороший разгонный потенциал остальных карт, хотя даже разгон не компенсирует отсутствие вычислительных блоков, которых у G92-270-A2 больше. Похоже, что и тут небольшой объем памяти играет с GeForce 8800GT злую шутку.

Результаты тестирования в DX10-играх

3DMark Vantage

3DMark Vantage

В этом самом тяжелом синтетическом тесте GeForce 8800GT 256MB быстрее соперников на 23-34%. Но хороший разгон помогает им наверстать отставание и результаты разогнанной GeForce 9600GT уже соответствуют GeForce 8800GT 256MB в номинале.

Devil May Cry 4

3DMark Vantage

Использовался стандартный игровой бенчмарк на настройках графики Super High.

В соответствии с предыдущим тестом, здесь место лидера снова достается GeForce 8800GT 256MB, и даже с включением мультисемплинга.

World in Conflict

World in Conflict

Запускался встроенный игровой тест производительности на максимальных настройках, но без активации AF и AA. Опять же, из-за немного нестабильных результатов у рассматриваемой видеокарты, для нее тестовое демо прогонялось по 5 раз, для остальных карт - лишь 3 раза.

В этой игре большой отрыв у GeForce 9600GT, что явно демонстрирует преимущества большего объема памяти в этой игре, и это при том, что у G94 меньше всего потоковых процессоров. GeForce 8800GT 256MB и GeForce 9600GSO 384MB показывают примерно одинаковые результаты, хотя чуть больший объем памяти у второй помогает ей все же занят второе место и неплохо показать себя в разгоне.

Crysis

Crysis

Снова Crysis, снова на настройках High, вот только уже под DirectX 10. Использовалась полная версия 1.2.

Результаты просто разгромные для GeForce 8800GT 256MB. Относительно ее показателей в DirectX 9 производительность в игре упала почти в два раза! Зато GeForce 9600GT потеряла лишь несколько процентов при переходе к рендерингу под новым API.

Far Cry 2

Far Cry 2

Карты тестировались встроенным игровым бенчмарком. Для GeForce 8800GT 256MB тест прогонялся по 8 раз, для остальных карт по 5 раз. Настройки графики на значении Ultra quality, сглаживание отключено.

Ситуация аналогична предыдущей. Решающую роль играет не мощность графического чипа, а объем памяти. GeForce 8800GT 256MB уступает 67% GeForce 9600GT 512MB! Да и GeForce 9600GSO 384MB не смотря на «урезанное» ядро и шину памяти умудряется немного обогнать нашего аутсайдера.

Использование видеопамяти

Прежде чем переходить к подведению итогов хотелось бы немного сконцентрироваться на отдельных приложениях и выяснить, а какой же объем памяти они способны загрузить? Отследить это можно с помощью Riva Tuner (но только под Windows XP).

Посмотрим, какие запросы у игры X3 Terran Conflict.

До 614 МБ, и это заметьте не в сверхвысоком разрешении, а в обычном 1280x1024. Кстати интересная особенность, которая повторялась при многократном повторе теста - при активации сглаживания почему-то память использовалась на 14 МБ меньше.

Взглянем, какова ситуация с FlatOut: Ultimate Carnage.

Тут объемы данных, которыми оперирует приложение меньше, но значительно больше установленных на карте 256 МБ – до 414 мегабайт в простом режиме и до 450 МБ при включении фильтрации и сглаживания. На GeForce 8800 GT 256MB приложению в любом случае приходится дополнительно резервировать внешнюю память, но почему-то все же при включении сглаживания производительность падает намного больше, чем даже у GeForce 9600GSO. Вероятно, по сравнению с другими рассмотренными играми FlatOut наиболее критичен к пропускной способности памяти (особенно при включении AA), а при работе с внешней областью памяти это и есть самое узкое место.

И напоследок данные по игре Crysis под Direct X9 и на настройках High.

Никаких сюрпризов, снова используется намного более 256 МБ, хотя объема памяти GeForce 9600GSO как раз хватает для 1280х1024, а у GeForce 8800GT его естественно мало. Но в отличие от FlatOut небольшой объем памяти не так сильно сдерживает показатели. Зато уже под DirectX 10 ситуация кардинально меняется в худшую сторону для нашего GeForce 8800GT 256MB.

Выводы

В результате нашего тестирования мы увидели, что объем памяти порою играет очень значительную роль. Несмотря на более мощный графический чип, рассмотренный видеоадаптер MSI NX8800GT-T2D256E-OC во многих приложениях уступает GeForce 9600GT, а то и вовсе GeForce 9600GSO. Как мы увидели, даже под DirectX 9 в разрешении 1280х1024 приложения могут использовать объем памяти до 600 мегабайт. На данном временном этапе даже нетребовательные игры на базе движка Unreal Engine 3 используют уже от 300 МБ и выше в таком разрешении. В приложениях, работающих под DirectX 10 вообще необходимый минимум равен 512 МБ, а меньший объем значительно сдерживает весь потенциал видеокарты, независимо от мощности ее GPU. Эпоха акселераторов с 256 МБ видеопамяти плавно подошла к своему концу, и актуальность такого объема сохраняется лишь для сверхбюджетных решений, где о высоких настройках графики и речи не идет. Правда, довольно редкие GeForce 8800GT с таким объемом памяти, или более распространенные Radeon HD3850, сейчас имеют невысокую цену - не более чем у GeForce 9600GSO, так что право на жизнь они имеют.

Конкретно же видеокарта NX8800GT-T2D256E-OC от MSI отличается от всех остальных моделей этой серии довольно эффективной и компактной системой охлаждении (редкое сочетание таких качеств), но уровень шума приличный. Разгонный потенциал у нее небольшой, но ведь она изначально имеет более высокие частоты. Но там, где эта видеокарта не может обеспечить достойный уровень производительности из-за низкого объема установленной памяти, дополнительный разгон все равно никакой пользы не приносит.

Читайте также: