Видеокарта 660 ti какие игры тянет

Обновлено: 06.07.2024

NVIDIA начала продажи GeForce GTX 660 Ti 16 августа 2012 по рекомендованной цене 299$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Kepler и техпроцессе 28 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 2 Гб памяти GDDR5 на частоте 6.0 Гб/с, и вкупе с 192-bit GDDR5 интерфейсом это создает пропускную способность 144.2 Гб/с.

С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 24.1 см. Для подключения требуется дополнительный 2x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 150 Вт.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне

от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности280
Соотношение цена-качество 11.11
АрхитектураKepler
Графический процессорGK104
ТипДесктопная
Дата выхода16 августа 2012 (9 лет назад)
Цена на момент выхода299$
Цена сейчас199$ (0.7x)из 10405 (Quadro GV100)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров1344из 15360 (Radeon RX 7900 XT)
Количество конвейеров CUDA1344
Частота ядра915 МГциз 2233 (Playstation 5 GPU)
Частота в режиме Boost980 МГциз 2903 (Radeon Pro W6600)
Количество транзисторов3,540 млниз 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс28 нмиз 5 (Apple M1 GPU)
Энергопотребление (TDP)150 Втиз 900 (Tesla S2050)
Скорость текстурирования102.5 млрд/секиз 779.2 (Radeon RX 6900 XTX)
Производительность с плавающей точкой2,459.5 gflopsиз 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ШинаPCI Express 3.0
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16
Длина24.1 см
Высота11.1 см
Дополнительные разъемы питания2x 6-pin
Поддержка SLI+

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce GTX 660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5
Максимальный объём памяти2 Гбиз 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти192-bit GDDR5из 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти6.0 Гб/сиз 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти144.2 Гб/сиз 14400 (Radeon R7 M260)
Разделяемая память-

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Поддержка нескольких мониторов4 монитора
HDMI+
HDCP+
Максимальное разрешение через VGA2048x1536
Аудио-вход для HDMIвнутренний

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

3D Blu-Ray+
3D Gaming+
3D Vision+

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti API, включая их версии.

DirectX12 (11_0)
Шейдерная модель5.1
OpenGL4.3из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная))
OpenCL1.2
Vulkan1.1.126
CUDA+

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • Unigine Heaven 3.0
  • Unigine Heaven 4.0
  • Passmark
  • Octane Render OctaneBench

Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

2010-ый год запомнился выходом сразу двух серий видеокарт от NVIDIA – GeForce GTX 400 и GTX 500. Обе использовали 40-нм микроархитектуру Fermi. Топовые их представители все еще справляются с актуальными играми, хотя и не со всеми.

GeForce GTX 660 Ti

GeForce GTX 660 Ti

GeForce GTX 660 Ti

Кроме того, именно в Kepler была впервые реализована технология динамического разгона GPU Boost, сглаживания TXAA и адаптивной вертикальной синхронизации.

GeForce GTX 660 Ti

Одним из самых популярных чипов этой линейки был GK104. Его версии находятся в основе видеокарт GeForce GTX 680, 670, 660 Ti и OEM-варианта GTX 660, а позже он перекочевал в GeForce GTX 760. Но в данном случае нас интересует модификация GK104-300-KD-A2. Ведь именно на ней базируется видеокарта GeForce GTX 660 Ti.

GeForce GTX 660 Ti

Внутри него находится 1344 CUDA-ядра, 112 текстурных блоков и 24 растровых модулей. Базовая тактовая частота GPU у эталона составляет 915 МГц, а динамическая достигает 980 МГц. Видеопамять GDDR5 объемом 2 ГБ работает на эффективной скорости 6 ГГц, что при 192-битной шине обеспечивает пропускную способность в 144 ГБ/с. А TDP составляет 150 Вт.

GeForce GTX 660 Ti

Оценивать возможности GTX 660 Ti будем на примере версии от GIGABYTE. В наших закромах ее не оказалось, но спасибо Андрею Шаману с канала «Шелезяка», который предоставил ее для тестирования.

GeForce GTX 660 Ti

GeForce GTX 660 Ti

Первым ее достоинством является система охлаждения WINDFORCE 2X с 3-секционным радиатором, двумя медными тепловыми трубками и двумя 100-мм вентиляторами. В играх температура GPU не превышала 58° при критическом показателе в 97°С.

GeForce GTX 660 Ti

Вторым преимуществом является заводской разгон графического процессора на 13%. Но сразу из коробки видеокарту глючило, и видеоряд местами подвисал, поэтому пришлось сделать ручную оптимизацию напряжения на ядре и Power Limit. После этого проблем не было.

GeForce GTX 660 Ti

Для тестирования использовался следующий стенд:

Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.

GeForce GTX 660 Ti

По традиции первую часть тестовой сессии начнем с более простых онлайн-проектов. В Full HD при максимальных настройках проблемы в DOTA 2 возможны исключительно в игровом плане: либо вы их обеспечите соперникам, либо они вам. А вот за техническую сторону вопроса, то есть плавность и комфортность геймплея, переживать не придется.

GeForce GTX 660 Ti

Поиграть в Корабли можно и при высоком пресете. Видеопамяти хватает с запасом, и средняя скорость превышает 70 кадров/с, где затаился внутренний ограничитель движка. Мониторинг показывает падение очень редких событий до 33 кадров/с, но это никак не повлияло на геймплей.

GeForce GTX 660 Ti

В World of Tanks выбор профиля зависит в том числе и от предпочитаемого класса техники. На медленных тяжах и артиллерии можно поднять настройки повыше. На быстрых ЛТ и СТ лучше остаться на высоком пресете или даже опуститься к среднему, чтобы гарантировать максимально плавный и отзывчивый геймплей.

GeForce GTX 660 Ti

Наиболее комфортной War Thunder оказалась при высоком пресете графики. Тестовая система позволяет выбирать даже профили Максимальный или Кино, но в комплекте с ними идут легкие микрофризы. А вот при высоком можно полностью сконцентрироваться на геймплее, не отвлекаясь на техническую сторону вопроса.

GeForce GTX 660 Ti

Crossout дается тестовой системе легко и непринужденно, как отличнику работа в McDonald’s. При максимальном пресете качества получаем под 70 FPS с полностью отзывчивым управлением. Включаем голову – и у противников не будет ни единого шанса.

GeForce GTX 660 Ti

Большинство играет в CS: GO Danger Zone при низких настройках, и мы решили не выделяться из коллектива. И такой конформизм принес свои плоды – средняя скорость превысила 160 кадров/с, поэтому можно играть даже на 144-герцовом мониторе.

GeForce GTX 660 Ti

Overwatch автоматом подобрала высокий пресет качества, обеспечив на выходе полностью комфортный геймплей. Жаловаться не на что: видеоряд – плавный, управление – прогнозируемое, противники – несмышленые.

GeForce GTX 660 Ti

В целом в PUBG можно играть и на низких настройках в Full HD. Слегка смущает лишь статистика редких и очень редких событий, которая проседает ниже 30 кадров/с. Иногда проскакивают статоры. Их можно игнорировать или попытать счастье с очень низким пресетом либо с HD-разрешением – что кому больше нравится.

GeForce GTX 660 Ti

По умолчанию Fortnite предложила высокие настройки графики, которые оказались неоптимальными. Средняя скорость превысила 50 FPS, но просадки в районе 25 кадров/с портили все впечатления от геймплея. Поэтому опустились к среднему профилю, и сразу же позабыли о статорах и дискомфорте.

GeForce GTX 660 Ti

При тесте GTX 760 Ring of Elysium можно было запускать с нормальным качеством графики и стандартным сглаживанием. На GTX 660 Ti сглаживание приходится опускать к низкому уровню, хотя и это не спасает от микрофризов. С другой стороны, они не критичные и особых проблем не создают.

GeForce GTX 660 Ti

Apex Legends можно запускать в Full HD, но тогда возможны статоры и подлагивания. Или же можно сразу опуститься в HD к преимущественно низким настройкам, чтобы получить в среднем под 70 FPS с вменяемой статистикой редких и очень редких событий.

GeForce GTX 660 Ti

Движок GTA V подсказывает, что для выбранных настроек видеопамяти не хватает. Но в этом случае его возражения можно лишь иметь ввиду, поскольку в городе мы получили полностью комфортный геймплей со средним фреймрейтом в районе 75 кадров/с. А нехватку видеопамяти игра успешно компенсировала за счет ОЗУ.

GeForce GTX 660 Ti

Операции в не слишком требовательной Rainbow Six: Siege приятнее всего проходить при среднем пресете качества. В таком случае радует как плавность видеоряда, так и отзывчивость управления. Да и видеопамяти хватает с запасом.

GeForce GTX 660 Ti

Третий Ведьмак дается тяжело. При средних пресетах графики и постобработки можно рассчитывать в среднем на 30-40 кадров/с. В городе статистика редких и очень редких событий падает ниже 20 FPS, за городом она чуть подымается. Но все равно это не сильно сказывается на геймплее. Да, статоры проскакивают, но они не вызывают желания закрыть игру.

GeForce GTX 660 Ti

В еще одной тяжелой игре – Kingdom Come: Deliverance – при низком пресете напрягает лишь показатель очень редких событий на уровне 25 кадров/с. Поэтому в процессе возможны статоры. Остается либо расслабиться и получать удовольствие, либо перейти в разрешение пониже.

GeForce GTX 660 Ti

При запуске Resident Evil 2 мы доверились автонастройке. Параметры подобрались таким образом, чтобы не превысит объема видеобуфера, но все равно статистика 1 и 0,1% Low настораживает. А в остальном проблем не было.

GeForce GTX 660 Ti

Уже в меню Far Cry 5 New Dawn честно сообщает, что доступного видеобуфера слегка не хватает даже для низкого пресета. Поэтому оперативной памяти потребовалось около 6,5 ГБ. Также характер графика времени кадра далек от оптимального, но в целом показатели очень достойные для среднеценовой видеокарты образца 2012 года.

GeForce GTX 660 Ti

Если вы не слишком требовательны к качеству картинки, то сможете пройти и Shadow of the Tomb Raider с низким пресетом. Средний фреймрейт находится в районе 40 кадров/с – не много, зато без фризов и подлагиваний.

GeForce GTX 660 Ti

В Full HD при низких настройках в Assassin’s Creed Odyssey можно рассчитывать лишь на консольный геймплей в районе 30 кадров/с. Иногда проскакивают статоры, что видно по статистике очень редких событий. Как вариант, можно уменьшить разрешение.

GeForce GTX 660 Ti

Для запуска Метро Исход минимально требуется GTX 670, но и на GTX 660 Ti поиграть можно, хотя без жертв не обойдись. Настройки, конечно же, скручиваем до низкого уровня, а вместе с ними переходим в HD-разрешение. Картинка получается мыльной и могут проскакивать статоры, но разве это остановит настоящих фанатов?

Итоги

Как видим, GeForce GTX 660 Ti сейчас хватает для комфортного запуска онлайн-проектов и нетребовательных игр. С тяжелыми блокбастерами придется опускаться к низким настройкам, а иногда даже падать в HD, но тем не менее пройти Assassin’s Creed Odyssey, Shadow of the Tomb Raider или Metro вполне возможно.

В этот раз решили обойтись без сравнения с текущей видеокартой. Ведь похожий графический процессор используется в составе недавно протестированной 2-гигабайтной GTX 760, которая в целом проигрывает 3-гигабайтной GTX 1050. Поэтому для замены GTX 660 Ti смотрите как минимум в сторону 1050 Ti, а еще лучше – GTX 1060, RX 570 или RX 580. В принципе, можно подождать нормализации цен на GTX 1660 или даже выхода AMD Navi, если вы не спешите с обновлением.


Age of Empires IV – однопользовательская историческая стратегия в режиме реального времени из знаменитой серии стратегических игр Age of Empires.

Играя за одну из цивилизаций, игрок попадет в эпицентр великих исторических сражений. Но сначала необходимо добывать ресурсы (пища, древесина, камень, золото), "прокачать" экономику, построить могучую империю, создать армию.

Играть можно за оду из 8 цивилизаций: Англия, Делийский султанат, Китай, Монголы, Аббасиды, Французы, Русичи, Священная Римская империя. Каждая из них имеет свои особенности, слабые и сильные стороны. Например, Монголы могут кочевать, перенося на новое место все свои постройки, в том числе главное здание.

Игровой мир детально проработанный, большой.


События происходят через несколько лет после большой межзвездной войны. Команда Стражей Галактики, в которую входят Питер Куилл, Гамора, Ракета, Грут и Дракс Разрушитель, попадает в сложную ситуацию. Вселенной грозит опасность во многом по вине самих Стражей. И теперь только от них зависит ее будущее. Не смотря на серьезность ситуации, сюжет подается весело, с юмором.

Игрок руководит Питером Куиллом, лидером Стражей. Питер в сражениях использует бластер, а также летает по воздуху при помощи ракетных ботинок. Другими персонажами управляет искусственный интеллект, хотя игрок может отдавать им различные команды во время боя. У каждого персонажа есть свои уникальные способности.

На развитие сюжета, а также на отношения между членами команды, влияют решения, принимаемые игроком по ходу игры. Тем не менее, основная сюжетная история не изменяется, и концовка в игре предусмотрена только одна.


The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - напряжённая кинематографичная интерактивная игра от третьего лица в жанре ужасов / выживания с разветвлённым сюжетом из серии The Dark Pictures Anthology.

События происходят в Ираке в 2003 году. Игрок руководит отрядом военнослужащих США в составе 5 бойцов, который получает задание проверить местность у подножия горы Загрос. Там они попадают в засаду. Во время боя вследствие катаклизма солдаты обеих сторон оказываются погребёнными под руинами шумерского храма, где на них начинают охоту зловещие древние существа.

Развитие сюжета зависит от действий игрока. Можно продолжать противостояние с врагом, или же объединиться с ними чтобы общими усилиями суметь выбраться из подземного лабиринта.

Играть можно как в режиме одного игрока, так и в кооперативном режиме с друзьями.


Crysis 3 Remastered – современное переиздание третьей части фантастического шутер от первого лица Crysis.

Сюжет остался таким же, как и в оригинале. В полуразрушенном после вторжения пришельцев Нью-Йорке главный герой ведет сражение против инопланетян, пытаясь найти и уничтожить их предводителя (альфа-цефа). Кроме того, ему придется противостоять мегакорпорации, превратившей город в накрытые куполом джунгли.

Главное преимущество главного героя – его нанокостюм, обеспечивающий отличную защиту, скрытность и физическую силу.

По сравнению с оригиналом, в Crysis 3 Remastered значительно улучшена графическая часть, добавлена поддержка современных технологий и экранов с высоким разрешением.


Crysis 2 Remastered – современное переиздание второй части знаменитого шутера от первого лица Crysis, вышедшей в 2011 году.

Сюжет остался прежним. На Землю напали пришельцы с целью уничтожения человечества. Нью-Йорк, в котором происходят события игры, уже превратился в руины. Но шансы победить у людей еще есть. Вся надежда на управляемого игроком бойца спецназа, который, используя возможности суперкостюма, способен противостоять пришельцам. Нанокостюм обеспечивает ему бронезащиту, дает нечеловеческую силу и возможность маскировки. По ходу игры костюм можно улучшать.

На момент выхода Crysis 2 считался игрой с отменной графикой, способной "поставить на колени" топовые видеокарты. В Crysis 2 Remastered графика стала еще лучше. Не смотря на то, что это переиздание довольно старой игры, картинка выглядит хорошо даже по современным меркам.


Back 4 Blood – многопользовательский шутер от первого лица в стиле зомби-апокалипсиса и survival horror.

События разворачиваются в мире, где большая часть человечества заразилась инфекцией и превратилась в ужасных монстров (одержимых). Группа людей, называющихся чистильщиками (англ. Cleaners), собралась в команду для борьбы с зомби. Они пробираются через динамичный, полный опасностей мир, уничтожая толпы чудовищ.

По игровому процессу Back 4 Blood является кооперативным шутером для 4 игроков. Есть также соревновательный режим для 8 игроков, в котором одна команда из 4 человек играет за людей, вторая – за монстров.

Интересной особенностью игры является система карт, в случайном порядке определяющая распределение сил и сложность игры. В начале каждого уровня игроки должны собрать собственные колоды из карт, от которых зависят возможности персонажей (здоровье, урон, выносливость и т.д.). Помимо карт игроков, искусственный интеллект использует собственную систему карт, определяющих условия игрового мира (количество врагов, размер орды, наличие тумана и т.д.).


Far Cry 6 — игра в жанре шутера от первого лица с элементами action-adventure из серии Far Cry. Авторы называют ее политической игрой, которая рассказывает о современной революции. При разработке они были вдохновлены действиями кубинских партизан.

События происходят в открытом мире на вымышленном острове Яра, расположенном где-то в Латинской Америки. В центре сюжета находится восстание, с помощью которого местное сопротивление пытается свергнуть кровавого диктатора Антона Кастильо и его юного сына. Игрок берет на себя роль бойца сопротивления по имени Дани Рохас (пол персонажа можно выбрать в начале игры).

Графическая часть игры, по сравнению с предыдущими частями Far Cry, заметно улучшилась. Игровой мир большой, детально проработанный. Есть динамическая смена погоды.

Геймплей в целом остался прежним, так что фанатам серии ни к чему новому привыкать не придется. В то же время появились некоторые новые вещи, вроде случайных событий, не зависящих от действий главного героя. Добавлена возможность спрятать оружие и оставаться незамеченным в зоне, контролируемой правительственными войсками.

Поддерживаются одиночный и кооперативный режимы прохождения.


Alan Wake Remastered – шутер от третьего лица с элементами психологического триллера. Это современное переиздание игры Alan Wake 2012 года, получившей в свое время множество наград и положительных отзывов.

Сюжет остался прежним. Главный герой, писатель Алан Уэйк, отправляется на поиски своей пропавшей жены Элис в небольшой городок на северо-западе тихоокеанского побережья. Там он обнаруживает страницы с ужасающей историей, якобы написанной им. Но сам он об этом ничего не помнит. Ужасная история сбывается. Сверхъестественные силы захватывают город. Алан Уэйк вынужден противостоять им, используя фонарик, огнестрельное оружие, гранаты и т.д., постепенно раскрывая захватывающую историю.

Кроме основной сюжетной кампании Alan Wake Remastered включает еще два дополнения - The Signal и The Writer. Все это в новом графическом оформлении, рассчитанном на современные видеокарты и мониторы с высоким разрешением.


FIFA 22 – игра из серии футбольных симуляторов FIFA, вышедшая в 2021 году. Это очередное ежегодное обновление, предоставляющее более реалистичную графику и учитывающее изменения в мире футбола.

Разработчики тщательно проработали детали лиц футболистов, добавили много новых игроков, улучшили тени, болельщиков, сделали более мягкое и приятное глазу сглаживание. Всего в игре более 17 тыс. игроков из 700 команд, 90 стадионов, а также более 30 лиг со всего мира.

Предусмотрено несколько режимов игры: карьера (создайте собственный клуб, разработайте дизайн формы, продвигайте клуб к чемпионству), VOLTA FOOTBALL (создайте игрока, выберите экипировку и демонстрируйте свой уличный футбол в одиночку или в команде на игровых площадках по всему миру), FIFA Ultimate Team (соберите команду из тысяч доступных игроков со всего мира, разработайте дизайн формы, играйте против других команд).

Играть можно как в одиночку (против ИИ), так и в многопользовательском режиме против других игроков.


Diablo II: Resurrected – экшн RPG в духе темного фэнтези с видом от третьего лица. Является современным переизданием игры Diablo II 2000 года (с дополнением Lord of Destruction 2001 года), ставшей в свое время одной из самых популярных игр этого жанра и образцом для подражания для разработчиков подобных проектов в будущем.

Игра получила новую графику, а также поддержку высоких разрешений вплоть до 8K.

Сюжет игры остался прежним. События происходят в вымышленном мире Санктуарии, подвергшемся нашествию демонов. Им противостоит главный персонаж, которым управляет игрок. В начале игры есть возможность выбрать класс персонажа (Амазонка, Некромант, Варвар, Колдунья, Паладин, Убийца или Друид). Класс влияет на начальный набор основных характеристик и умений (сила, ловкость, выносливость, энергия), а также на доступность разных видов оружия.

Целью игры является уничтожение главного монстра - Диабло. Игровой процесс классический для action/RPG. Главный герой уничтожает толпы монстров, за что получает опыт, деньги, а также различное оружие, экипировку, предметы и артефакты, которые можно использовать для "прокачки" героя, продавать и т.д.

Шестое поколение GeForce — наверное, одна из самых удачных и загадочных разработок NVIDIA. Серия была запущена еще в марте этого года топовой видеокартой GTX 680. Всего через месяц неожиданно появился двойной вариант GTX 690, младшей GTX 670 пришлось ждать еще полмесяца, а потом случилось затишье. С момента основания линейка почти полгода прожила без бюджетных представителей. И только сейчас в продажу поступила GTX 660 Ti с крайне необычными техническими характеристиками.

Третий круг. Тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Старый знакомый

Первое, что бросается в глаза, — используемый чип GK104, тот самый, что стоит в двух топовых картах NVIDIA. Мало того, процессор идентичен использующемуся в GTX 670! Выполнен он по современному техпроцессу 28 нм, площадь составляет 294 мм 2 , количество транзисторов — 3,54 млрд. Работают все те же семь потоковых мультипроцессоров SMX: 1344 вычислительных ядра CUDA и 112 текстурников на частоте 915 МГц.

Ограничения начинаются в отделе кластеров ROP, число которых с четырех сократилось до трех. Учитывая, что на каждый приходится по восемь блоков растеризации, в GTX 660 Ti их осталось всего 24 штуки. В борьбе за снижение себестоимости пал и один из четырех 64-битных контроллеров видеопамяти. Вследствие этого разрядность шины снизилась с 256 до 192 бит. А вот общий объем памяти не пострадал: в NVIDIA выбрали другие модули GDDR5, в сумме дающие прежние два гигабайта на 6 ГГц.

В итоге GTX 660 Ti должна сохранить геометрическую производительность, но потерять скорость на процессах расчета текстур и вывода изображения. Простым языком — высокие разрешения, сглаживание и фильтрация ей будут даваться труднее.

Вид сверху:

Внешне новинка повторяет GTX 670: маленькая печатная плата, нагруженная массивным радиатором. С самого запуска NVIDIA сняла все ограничения на дизайн СО, так что уникальных версий в продаже хватает.

Отметим, что в референсе GTX 600 Ti оснащается четырьмя видеовыходами: DVI-I, DVI-D, HDMI и DisplayPort. Набор технологий одинаков для всего семейства GeForce 600: DirectX 11.1 с Shader Model 5.0, OpenGL 4.3 и OpenCL 1.2 для параллельных вычислений, CUDA, PhysX и 3D Vision. В связку SLI можно объединить две или три видеокарты. Для работы GeForce GTX 660 Ti необходимо всего 150 Вт, подаваемых парой 6-pin кабелей.

Конкуренты

Официальная стоимость GTХ 660 Ti — в районе 9500 рублей. А это значит, что в прямых конкурентах новинки числятся прошлогодняя GTX 580, Radeon HD 7950 и младшая Radeon HD 7870, которую сейчас реально найти за 8500 рублей.

Оба противника из стана AMD построены на архитектуре Graphics Core Next. В старшей карте используется урезанный чип Tahiti Pro с 1792 потоковыми ядрами, 88 текстурными блоками и 32 ROP. Работает все это на 800 МГц. Набортной памяти — 2 ГБ на скорости 5 ГГц.

HD 7870 основывается на камне Pitcairn XT. Количество вычислительных единиц уже не 22, а всего 20, значит, число SIMD-модулей сокращено до 1280 штук, а TMU — до 80. Урезана и шина памяти: с 384 до 256 бит. Зато на повышенных частотах функционирует процессор — 1 ГГц.

Обе платы рассчитаны на интерфейс PCI Express 3.0, графические кристаллы совместимы с OpenGL 4.2 и DirectX 11.1, а вместе с последним — и шейдерной моделью 5.0. Благодаря AMD Eyefinity 2.0 к видеокартам можно одновременно подключить до шести дисплеев против трех у NVIDIA. Набор портов предусматривает наличие HDMI, DVI, D-sub и DisplayPort 1.2. А вот что касается расхода энергии, то Radeon HD 7950 требует 200 Вт, а HD 7870 — 175 Вт, подаются они по двум 6-pin вилкам.

Паритет

Помимо референсной GTX 660 Ti, на тест к нам попала и ее разогнанная версия — Gainward Phantom с увеличенными до 1006 МГц Base Clock и до 1084 МГц Turbo Clock. Плата спрятана в двухслотовый черный бокс, под которым находятся здоровый алюминиевый кулер с тремя медными теплопроводными трубками и пара вентиляторов.

Тестировались оба варианта на материнской плате Gigabyte GA-X58A-UD3R с установленными процессором Core i7-920, тремя планками оперативки Kingston HyperX DDR3-1666 МГц по 2 ГБ каждая и твердотельным накопителем Kingston SSDNow на 64 ГБ.

В список испытаний вошли: 3DMark 11, Unigine Heaven Benchmark 3.0, Just Cause 2, DiRT 2, Aliens vs. Predator, Batman: Arkham City и Max Payne 3. Основные разрешения — 1680х1050 и 1920х1080, все настройки на максимум, антиалиазинг — MSAA 4x и 8х.

Первая синтетика, 3DMark 11, указала на то, что GTX 660 Ti заметно быстрее обоих конкурентов от AMD и GTX 580. Однако уже в Unigine Heaven 3.0 приоритеты немного сдвинулись, и AMD подтянулась до уровня новичка от NVIDIA. Похожие результаты продемонстрировали и игровые бенчмарки. Всухую GTX 660 Ti сумела выиграть только в DiRT 2. В остальных проектах она работала наравне с HD 7870 и при этом уступала HD 7950. Что же касается сравнения с GTX 670, то отставание составило около 10%. В борьбе с GTX 580 — паритет.

Новинка из стана NVIDIA — очень удачная видеокарта. Она справляется со всеми современными играми на любых настройках. К сожалению, назвать ее однозначным лидером своего ценового диапазона не получится. AMD явно поработала над своими драйверами и здорово прибавила в производительности: при немного меньшей стоимости ее Radeon HD 7870 показывает сравнимые с GTX 660 Ti результаты.

NVIDIA

NVIDIA начала продавать GeForce GTX 660 Ti 16 августа 2012 года по рекомендованной цене $299. Это десктопная видеокарта, на архитектуре Kepler, с техпроцессом 28 нм. На ней установлено 2 ГБ памяти стандарта GDDR5 с частотой 1502 МГц, шиной 192 бит, что обеспечивает пропускную способность 6 Гбит/сек.

Карта занимает 2 слота, подключается по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии составляет 241 мм. Карта требует подключения двух 6-pin кабелей дополнительного питания, заявленная максимальная потребляемая мощность 150 Вт.

Технические характеристики

Графический процессор

Вариант GPU GK104-300-KD-A2 Архитектура Kepler Производитель TSMC Техпроцесс 28 нм Количество транзисторов 3540 млн Площадь кристалла 294 мм²

Графическая карта

Дата выпуска 16 августа 2012 Поколение GeForce 600 Предшественник GeForce 500 Потомок GeForce 700 Цена на старте продаж $ 299 Цена на рынке $ 299 Интерфейс шины данных PCIe 3.0 x16

Частоты

Базовая частота 915 МГц Boost-частота 980 МГц Частота памяти 1502 МГц

Память

Объем памяти 2 ГБ Тип памяти GDDR5 Шина памяти 192 бит Быстродействие памяти 6 Гб/с Пропускная способность памяти 144.2 ГБ/с

Конфигурация рендера

Шейдерные блоки 1344 Текстурные блоки 112 Растровые блоки 24 Мультипроцессоры SMX 7 L1 кэш 16 КБ L2 кэш 384 КБ

Номинальная производительность

Пиксельная скорость заполнения 27.44 ГП/с Текстурная скорость заполнения 109.8 ГТ/с Производительность FP32 2.634 Тфлопс Производительность FP64 109.8 ГФлопс

Графические возможности

DirectX 12 (11_0) OpenGL 4.6 OpenCL 1.2 Vulkan 1.1 CUDA 3 Шейдерная модель 5.1

Дизайн видеокарты

Занимаемые слоты 2 Длина 241 мм Требования по теплоотводу 150 Вт Рекомендованная мощность БП 450 Вт Выходы 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort Дополнительное питание 2x 6-pin Номер платы P2004 Максимальная температура 78 °C Максимальный шум 51.9 Дб

FPS в играх

Читайте также: