Видеокарта gtx 750 2gb какие игры

Обновлено: 06.07.2024

С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 14.5 см. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 55 Вт.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне

от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 750, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности339
Соотношение цена-качество 4.01
АрхитектураMaxwell
Графический процессорGM107
ТипДесктопная
Дата выхода18 февраля 2014 (7 лет назад)
Цена на момент выхода119$
Цена сейчас385$ (3.2x)из 10405 (Quadro GV100)

Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 750: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 750, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров512из 15360 (Radeon RX 7900 XT)
Количество конвейеров CUDA512
Частота ядра1020 МГциз 2233 (Playstation 5 GPU)
Частота в режиме Boost1085 МГциз 2903 (Radeon Pro W6600)
Количество транзисторов1,870 млниз 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс28 нмиз 5 (Apple M1 GPU)
Энергопотребление (TDP)55 Втиз 900 (Tesla S2050)
Максимальная температура95 °C
Скорость текстурирования34.72из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX)
Производительность с плавающей точкой1,111 gflopsиз 16384 (Radeon Pro Duo)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 750 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ШинаPCI Express 3.0
ИнтерфейсPCIe 3.0 x16
Длина14.5 см
Высота11.1 см
Дополнительные разъемы питаниянет

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce GTX 750 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR5
Максимальный объём памяти1 Гбиз 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти128 битиз 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти5.0 Гб/сиз 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти80 Гб/сиз 14400 (Radeon R7 M260)

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 750 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x mini-HDMI
Поддержка нескольких мониторов3 монитора
HDMI+
HDCP+
Максимальное разрешение через VGA2048x1536
Аудио-вход для HDMIвнутренний

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 750 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Blu Ray 3D+
3D Gaming+
3D Vision+
3D Vision Live+

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 750 API, включая их версии.

DirectX12 (11_0)
Шейдерная модель5.1
OpenGL4.4из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная))
OpenCL1.2
Vulkan1.1.126
CUDA+

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 750 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • Passmark
  • Octane Render OctaneBench

Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.

Palit GTX 750 — новинка от NVIDIA 2014 года, построена на новой архитектуре Maxwell. Покупалась мной в конце 2014 года ещё по адекватной цене, но из-за декабрьского падения рубля в начале 2015 подорожала на треть. Что поделать, такую участь постигла и другие комплектующие.

Первое что бросается в глаза при распаковке — это миниаютрность. До этого у меня была именитая в прошлом Geforce 8800GTX, которая внешне и по весу внушала доверие и именно так я представлял игровые видеокарты. Palit оказалась почти вдвое короче и легче — что значит новое поколение.

Одной из важнейших причин по которой я выбрал именно эту видеокарту — низкое энергопотребление и, как следствие, малое тепловыделение. В моём компьютере установлен блок питания мощностью в 450 Вт и менять его ради забав не было желания. Palit GTX 750 в этом плане подходила идеально, она не требует дополнительного питания и судя по техническим характеристикам ей вполне хватит и блока питания в 400 ватт (а по заверению некоторых и того меньше).

видеокарта Palit 750GTX

Palit 750GTX в корпусе

система охлаждения Palit 750GTX

Теперь несколько слов о системе охлаждения видеокарты. В интернете перед покупкой я начитался отзывов о её бесшумности. У меня довольно тихий компьютер, поэтому было интересно, насколько будет выделяться шум от нового жителя системного блока. В целом я остался доволен. Бесшумной её назвать нельзя, но то что она издаёт мало шума — это факт.

Palit GTX 750 в играх

Следующим делом я решил проверить как потянет этот «малыш» мои любимые игры. Я не игроман и мой набор игр весьма скромен, но всё же некоторое представление о производительности видеокарты они могут дать:

  • StarCraft 2;
  • PES 2015;
  • Dirt 3;
  • Call Of Duty: MW3;
  • FarCry 3.

Тестирование проводилось далеко не на топовом железе. Скромный трехъядерный процессор AMD Phenom 8650 и 4 гигабайта ОЗУ. Разрешение в играх было установлено 1920 на 1080 пикселей, а настройки графики выставлены на максимум. «StarCraft 2», «PES 2016», «Dirt 3» и «Call Of Duty: MW3» пошли идеально. Количество кадров в минуту я не замерял, но играть было комфортно, а значит всё в порядке. Что касается «FarCry 3», то игра так же пошла на ультра настройках, но я испытывал некий дискомфорт. При резком движении мышкой не ощущалось плавности движений и мне пришлось убавить настройки с ультра до высоких. Играть стало намного приятнее, при том что существенных изменений в картинке я не заметил, красоты острова ничуть не поблекли.

FarCry 3 на GTX 750

FarCry 3 на GTX 750

FarCry 3 на GTX 750

Дополнительно были протестированы игры:

  • F1 2017 — гоночный симулятор, можно играть на высоких настройках, но более комфортно ощущается игра на средних. Разрешение 1980х1080.
  • FIFA 2018 — комфортная игра на средних параметрах графики.

Подведём итог

Palit GTX 750 не подойдет для тех, кто с нетерпением ждёт все игровые новинки. С ними можно будет ознакомиться, но о максимальных настройках графики придётся забыть. Современные шутеры очень требовательны к железу и если хотите зажигать по полной, то стоит поискать что-то мощнее. Ну а если Вы, как и я, целенаправленно выбираете видеокарту под определенные игры, например футбольный симулятор, гоночный или онлайн игру типа «World of Tanks», то это идеальный вариант. Малое энергопотребление и тепловыделение весомые плюсы, особенно если Ваш блок питания выдаёт мощность менее 500 ватт.

Введение: коротко об архитектуре и позиционировании


Максвелл посылает Кеплера в нокаут.

В феврале 2014 года NVIDIA представила новую архитектуру графических процессоров Maxwell, которая несколько непривычно вышла на рынок в виде весьма слабых по производительности решений GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti. Обычно первый представитель новой архитектуры — это топовое решение, но с Maxwell вышло иначе, и на то у компании были свои причины.

реклама


Блочная диаграмма чипов GK107 (слева) и GM107 (справа) Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

На уровне GPC существенных архитектурных нововведений по сравнению с Kepler также не было замечено — есть несколько потоковых мультипроцессоров Stream Multiprocessors (SMX в терминологии Kepler и SMM в Maxwell) и единственный Raster Engine, выполняющий первоначальные задачи 3D-рендеринга (определение граней полигонов, проекцию и отсечение невидимых пикселов). Единственное, что сразу бросается в глаза при сравнении младших представителей обеих архитектур, так это вдвое возросшее в GM107 относительно GK107 число мультипроцессоров (если речь идёт о варианте GM107 для GTX 750, где полностью отключен один мультипроцессор SMM, показанный на рисунке выше серым цветом). Так что даже с учётом того факта, что число ядер CUDA в каждом мультипроцессоре уменьшилось в Maxwell со 192 до 128, их общее число существенно возросло в младшем решении с 384 до 512. Основные же архитектурные изменения в Maxwell произошли непосредственно внутри потоковых мультипроцессоров, где относительно Kepler соотношение управляющей и вычислительной логики было смещено в сторону первого компонента.


реклама

var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);

В Maxwell 128 ядер CUDA, входивших в состав мультипроцессора SMM были разделены на 4 блока, по 32 ядра каждый, при этом каждый из 4 планировщиков Warp Scheduler, количество которых не изменилось, теперь был привязан лишь к одному блоку CUDA ядер. В Kepler же мультипроцессоры SMX имели в своём составе по 192 ядра CUDA, не разделённых на блоки, а 4 планировщика Warp Scheduler распределяют и планирует работу и обмен данными сразу для всех вычислительных ядер.


Устройство потоковых мультипроцессоры в Kepler (слева) и Maxwell (справа)

Как следствие, в Kepler управляющий блок довольно сложен, а в Maxwell одна сложная задача планирования и управления большим числом CUDA ядер разделена на несколько заметно более простых. Как итог пиковая производительность CUDA ядер выросла на 35% по сравнению с чипами архитектуры Kepler. Конечно, здесь сказались и другие архитектурные улучшения, о которых можно прочитать в детальных обзорах прошлых лет, однако, решающее значение имело именно значительное упрощение управляющей логики мультипроцессоров.

Кроме того, благодаря архитектурным оптимизациям повысилась не только энергоэффективность, но и плотность размещения транзисторов на кристалле — площадь чипа при переходе от GK107 к GM107 увеличилась со 118 мм² до 148 мм², то есть на 25%, а число транзисторов возросло с 1.3 до 1.87 млрд, то есть на 44%. Таким образом, архитектурные изменения не только увеличили среднюю производительность каждого отдельно CUDA-ядра, но и позволили уместить значительно больше ядер, оставив размер кристалла почти неизменным. И именно увеличение числа CUDA-ядер и привело к заметному росту производительности в поколении Maxwell. Важно также отметить, что благодаря архитектурным улучшениям в GM107 и количество транзисторов, и производительность удалось существенно поднять, оставаясь в рамках энергопотребления GK107 (TDP GM107 был даже ниже). В этом и состояла вся суть архитектуры Maxwell — выжать максимальную производительность на Ватт из 28 нм.

реклама


Если говорить о позиционировании карты GeForce GTX 750 на рынке, то в собственной продуктовой линейке новый ускоритель NVIDIA пришёл на смену выпущенному ранее GeForce GTX 650 Ti, а среди продуктов AMD основным конкурентом новинки был ускоритель Radeon R7 260. В целом указанные ускорители демонстрировали близкие результаты, но на стороне GTX 750 было более низкое энергопотребление, так что как только цены в рознице на новинку пришли в норму, она стала одной из лучших (если не просто лучшей) лучшей видеокартой в своём ценовом сегменте. Давайте же посмотри, на что способна популярная недорогая карта 2014 в современных реалиях.

Карта

Изначально разница между видеокартами GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti заключалась не только в отключенном в первой одном потоковом мультипроцессоре, но и в объёме видеопамяти — "младшая" GTX 750 вышла в варианте только с 1 ГБ памяти GDDR5, в то время как у "старшей" GTX 750 Ti объём видеопамяти составлял уже 2 ГБ. Позже, однако, 2 ГБ версия появилась и у GTX 750, и именно в таком варианте мы и протестируем ускоритель, так как ранее протестированный GTX 650 так же был укомплектован 2 ГБ видеопамяти. Карта от GIGABYTE (GV-N750OC-2GI) выполнена в классическом для решений начального уровня этого производителя дизайне с один большим 100-мм аксиальным вентилятором.


Карта с Алиэкспресса, бралась в своё время знакомому "танкисту" в понятных целях в сборку на Xeon "под" LGA775, затем у него же была выкуплена за недорого по переезду хозяина на современное "железо". Набор внешних интерфейсов вполне стандартный для той поры — порты DVI-I, DVI-D и два HDMI. Имеется 6-пиновый разъём для питания и небольшой заводской разгон.

реклама


Под простеньким алюминиевым радиатором видим ровно то, что ожидаем увидеть: чип GM107 в варианте 300-A2 и 4 микросхемы памяти SAMSUNG K4G41325FC-HC03, каждая по 512 МБ.


Синтетические и игровые тесты

3DMark





Результаты в 3DMark однозначно настраивают на более, чем позитивный лад — GTX 750 быстрее GTX 650 почти в два раза во всех тестах независимо от разрешения. В Fire Strike добираемся до условной границы играбельности в 30 FPS хотя бы в HD, а вот Time Spy всё ещё не по зубам, даже в HD. Но давайте посмотрим, как дела обстоят в реальных играх.

Grand Theft Auto V (2015, RAGE, DX11)



Sid Meier's Civilization VI (2016, Собственный, DX11)

Total War: Warhammer II (2017, TW Engine 3, DX11)



Middle-earth: Shadow of War (2017, Firebird Engine, DX11)


F1 2018 (2018, EGO Engine, DX11)


Shadow of the Tomb Raider (2018, Foundation Engine, DX12)


Assassin's Creed Odyssey (2018, AnvilNext 2.0, DX11)


Hitman 2 (2018, Glacier 2, DX12)


Far Cry New Dawn (2019, Dunia 2, DX11)


Metro Exodus (2019, 4A Engine, DX12)



Borderlands 3 (2019, Unreal Engine 4, DX12)
Red Dead Redemption 2 (2019, RAGE, Vulkan)


Результаты в реальных игровых бенчмарках демонстрируют туже картину — в среднем по всем протестированным играм и обоим разрешениям GTX 750 опережает GTX 650 почти вдвое, или на 86% и 96% по средней и минимальной производительности, если быть более точным. Такой отрыв выводит "младший" Maxwell на совершенно иной уровень игровой производительности — на GTX 750 все современные игры играбельны "на минималках" в HD-разрешении, а многие и в FHD.

Тесты в профессиональном ПО

В этот раз было решено не ограничиваться лишь игровыми тестами, а протестировать также и неигровое программное обеспечение. Напомню, что в целом нас интересует производительность настольных компьютерных систем в, как это обычно говорится в таких случаях, “актуальном программном обеспечении", будь то приложения или игры. И если конкретно про "актуальность" и в целом про выбор игровых проектов для тестирования было сказано не один раз, начиная ещё с самой первой заметке, то о выборе "актуального" неигрового ПО для тестирования производительности стоит поговорить здесь и сейчас, ибо нюансов там тоже хватает.

С “актуальностью” всё более или менее понятно — актуальными можно считать приложения, используемые в данный момент времени большинством. Но тут всё, конечно же, не так просто. Начнём с того, что безусловно существует некий небольшой набор приложений, используемых абсолютным большинством пользователей ПК в их повседневной (и, чаще всего, непрофессиональной) деятельности, например, текстовый процессор или электронная таблица. Однако особого смысла в тестировании производительности таких "повседневных" приложений в повседневных же задачах нет — их "потянет" любая "печатная машинка". Так что подобных тестов мы делать не будем, но если кому-то станет интересно, то отметим, что PCMark 8 и PCMark 10 можно использовать (среди прочего) для оценки производительности при работе с реальными приложениями из пакета Microsoft Office.

Конечно, существует и, так скажем, "профессиональное" ПО, однако, у каждого из нас, по понятным причинам, не только свой список таких приложений, но зачастую ещё и совершенно разные сценарии использования, так что любой полезный для некоторого абстрактного большинства пользователей перечень "профессиональных" приложений, содержал бы слишком большое, “неподъёмное” для практических измерений, количество позиций. Более того, производительность большинства приложений не так просто измерить в принципе, так как соответствующих инструментов попросту не существует, а чтобы создавать собственные нужно неплохо разбираться в соответствующих предметных областях. А разбираться одновременно во всём и сразу в нашем узкоспециализированном мире уже просто физически невозможно, поэтому нужно какое-то готовое решение, причём желательно именно одно, пускай и не всеобъемлющее. Вот, скажем, в вышеупомянутом PCMark 8 имеется возможность измерять производительность нескольких профессиональных программных пакетов от Adobe (Photoshop, InDesign, Illustrator и After Effects), но хотелось бы большего. Есть ещё бенчмарки от американского сборщика ПК Puget Systems, но в них опять-таки фокус почти исключительно на продуктах Adobe.

В результате поисков в направлении чего-то более универсального и готового к использованию был обнаружен набор тестов SPECworkstation 3 от небезызвестной некоммерческой организации Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC). SPEC объединяет ведущих производителей аппаратного и программного обеспечения и ставит своей главной целью как раз таки разработку и публикацию наборов тестов, предназначенных для измерения производительности компьютеров. SPECworkstation 3 включает почти 140 тестов, измеряющих производительность центрального и графических процессоров (а также подсистемы хранения данных) в различных пакетах профессионального ПО. Набор тестов SPECworkstation 3 доступен для бесплатного использования в некоммерческих целях, не требует установки тестируемого ПО, а так как и AMD, и Intel Corporation, и NVIDIA являются полноправными членами SPEC, то ожидать каких-то “перекосов“ в сторону одного из производителей не стоит.

Помимо проверки производительности достаточно известных профессиональных пакетов, таких, например, как редактор трёхмерной графики Autodesk Maya 2017, ПО для 3D-моделирования Autodesk 3ds Max 2016, САПР SolidWorks 2013 SP1 и Autodesk Showcase 2013 (тесты maya-05, 3dsmax-06, sw-04 и showcase-02, соответственно), тестируются и более специфические и, как следствие, более экзотические пакеты визуализация и моделирования: САПРы CATIA V6 R2012 французской Dassault Systèmes (catia-05), Creo 3 и 4 от PTC (creo-02), NX 8.0 производства компании Siemens PLM (snx-03), пакет объёмной визуализации ImageVis3D (medical-02) и пакет сейсмической визуализации OpendTect (energy-02). Помимо множества упомянутых CAD/CAM/CAE-систем и пакетов визуализации в состав тестов GPU входят ещё два чисто вычислительных бенчмарка: caffe, тестирующий производительность одноимённой среды для глубинного обучения и fah, использующий довольно известный проект распределённых вычислений по моделированию свёртывания молекул белка Folding@home. Больше подробностей можно узнать на страничке с описанием тестов, мы же перейдём к результатам. Результаты, кстати, SPECworkstation 3 приводит относительно рабочей станции Z240 со следующими характеристиками:

  • ЦП: Intel Xeon E3-1240 v5 @3.5GHz
  • ГП: AMD Radeon Pro WX3100
  • Память: 16GB, DDR3 2133MHz
  • Хранилище: SanDisk 512GB SSD
  • ОС: MS Windows 10 build 17134

Видеокарта, конечно, профессиональная, но у неё есть очень близкий аналог среди "игровых" — Radeon RX 550. Конечно, практический смысл в использовании сравниваемых карт в профессиональном ПО сейчас уже исчезающе мал, но картина относительной производительности всё же интересна. Да и прогресс со временем будет лучше виден, если начинать с самых низов.


В среднем по всем тестам имеем 57% прирост при переходе от GTX 650 к GTX 750, а если отбросить результаты единственного теста, не демонстрирующего никакого прироста (snx-03), то GTX 750 обходит GTX 650 уже на 64%. В чисто вычислительных тестах caffe и fah прирост более чем двукратный (117%). И так как в прошлый раз совсем забыл добавить информацию о тестах профессионального ПО, то сравним здесь и эффект от перехода к более быстрой GDDR5-памяти в рамках GK107: GTX 650 обходит GT 640 в среднем на 35%, правда, в этом случае такое преимущество получается преимущественно благодаря ускорению визуализации, а в чисто вычислительных тестах прирост несколько скромнее (27% и 20% в caffe и fah, соответственно).

Первое что бросается в глаза при распаковке — это миниаютрность. До этого у меня была именитая в прошлом Geforce 8800GTX, которая внешне и по весу внушала доверие и именно так я представлял игровые видеокарты. Palit оказалась почти вдвое короче и легче — что значит новое поколение.

Одной из важнейших причин по которой я выбрал именно эту видеокарту — низкое энергопотребление и, как следствие, малое тепловыделение. В моём компьютере установлен блок питания мощностью в 450 Вт и менять его ради забав не было желания. Palit GTX 750 в этом плане подходила идеально, она не требует дополнительного питания и судя по техническим характеристикам ей вполне хватит и блока питания в 400 ватт (а по заверению некоторых и того меньше).

geforce gtx 750 какие игры пойдут

geforce gtx 750 какие игры пойдут

geforce gtx 750 какие игры пойдут

Теперь несколько слов о системе охлаждения видеокарты. В интернете перед покупкой я начитался отзывов о её бесшумности. У меня довольно тихий компьютер, поэтому было интересно, насколько будет выделяться шум от нового жителя системного блока. В целом я остался доволен. Бесшумной её назвать нельзя, но то что она издаёт мало шума — это факт.

Palit GTX 750 в играх

Следующим делом я решил проверить как потянет этот «малыш» мои любимые игры. Я не игроман и мой набор игр весьма скромен, но всё же некоторое представление о производительности видеокарты они могут дать:

  • StarCraft 2;
  • PES 2015;
  • Dirt 3;
  • Call Of Duty: MW3;
  • FarCry 3.

Тестирование проводилось далеко не на топовом железе. Скромный трехъядерный процессор AMD Phenom 8650 и 4 гигабайта ОЗУ. Разрешение в играх было установлено 1920 на 1080 пикселей, а настройки графики выставлены на максимум. «StarCraft 2», «PES 2016», «Dirt 3» и «Call Of Duty: MW3» пошли идеально. Количество кадров в минуту я не замерял, но играть было комфортно, а значит всё в порядке. Что касается «FarCry 3», то игра так же пошла на ультра настройках, но я испытывал некий дискомфорт. При резком движении мышкой не ощущалось плавности движений и мне пришлось убавить настройки с ультра до высоких. Играть стало намного приятнее, при том что существенных изменений в картинке я не заметил, красоты острова ничуть не поблекли.

geforce gtx 750 какие игры пойдут

geforce gtx 750 какие игры пойдут

geforce gtx 750 какие игры пойдут

Дополнительно были протестированы игры:

  • F1 2017 — гоночный симулятор, можно играть на высоких настройках, но более комфортно ощущается игра на средних. Разрешение 1980х1080.
  • FIFA 2018 — комфортная игра на средних параметрах графики.

Подведём итог

Palit GTX 750 не подойдет для тех, кто с нетерпением ждёт все игровые новинки. С ними можно будет ознакомиться, но о максимальных настройках графики придётся забыть. Современные шутеры очень требовательны к железу и если хотите зажигать по полной, то стоит поискать что-то мощнее. Ну а если Вы, как и я, целенаправленно выбираете видеокарту под определенные игры, например футбольный симулятор, гоночный или онлайн игру типа «World of Tanks», то это идеальный вариант. Малое энергопотребление и тепловыделение весомые плюсы, особенно если Ваш блок питания выдаёт мощность менее 500 ватт.

Во второй половине февраля 2014 года компания NVIDIA анонсирует две видеокарты, построенных на новой графической архитектуре Maxwell 1.0. Это модели GeForce GTX 750 Ti и её младшее решение GeForce GTX 750. Последней модели и будет посвящен наш сегодняшний обзор.

geforce gtx 750 какие игры пойдут

Новая микроархитектура Maxwell получила свое название в честь отца классической электромагнитной теории математика Джеймса Кларка Максвелла. Основным её преимуществом перед прошлым поколением Kepler является сохранение высокой производительности при заметном снижении энергопотребления. Таким образом, новая GeForce GTX 750, являясь игровой видеокартой начального класса, имеет максимальное потребление энергии — всего 55 Вт.

Сравним технические характеристики новинок:

geforce gtx 750 какие игры пойдут

geforce gtx 750 какие игры пойдут

Теперь посмотрим игровые тесты* на количество FPS

*Максимальные настройки при разрешении 1920х1080

И в заключении можно добавить, что рекомендованная компанией NVIDIA цена для GeForce GTX 750 составляет 120 долларов.

Читайте также: