Влияет ли оперативная память на рендер

Обновлено: 07.07.2024

Конечно если 64Мб, то да будут тормоза и при рендере, так как то что должно по идеи перевариваться видюхой в этот момент висит в оперативе и сжирает ценные мегабайты (если их тоже не более 512-ти) или напрягает ЦП ; )))

Дмитрий Иванов 80902

Пользователь сайта
мужики, ну а кто-нибудь может что-то сказать по рендер ферме? Может можно где-то в аренду взять или почитать. У меня в принципе есть возможность поднять подоное, но в вопросах рендеринга я профан. а вот кластер на 10 и более квадкорах с 8Гб на каждом озу. это легко! Надо больше, давайте сделаем ферму из 30 таких машин. в суме у вас будет 120 процессоров и 240Гб рама. помоему вполне прилично. Есть ли смысл в этом и как вы думаете сколько будет стоять дневная аренда подобногй фермы?

. или еще поискать - предложений море.

Знаток
а я считаю что все взаимосвязанно ведь ,при компеляции рендера ,все проходит через оперативку и потом уже на процессор.И если оперативка слабоватая то процесор будет находиться в ожидании . то есть все должно соотвествовать др другу.А насчет видеокарты она нужна для вью порта ,хотя опять же таки если не хватает мощности то ресурсы частично сбрасываються ,на оперативку и процессор.

mcFax

Активный участник

corneille

Активный участник
Влияет ли размер или скорость оперативной памяти на скорость рендеринга?

В принципе, скорость любой современной (даже не самой быстрой) памяти достаточная для всех целей.
Объем памяти очень влеяет, когда сцены тяжелые.

Вот сей час сижу и жду рендера визуализации здания с двориком. Очень много деревьев, травы, кустов, машинки люди и т. п.
Рендерится на двухпроцессорной графической станции. Памяти очень мало - 8Гб. Из за чего все очень тормозит. В ближайшее время буду продавать старые модули и ставить более объемные.

Когда нужно рендерить многополигонные сцены и нет возможности сократить их колличество приходится постоянно подгружать и выгружать геометрию из отдельных файлов. Если 8 гигов хватает, то вся динамическая геометрия сидит в раме и быстро рендерится. Если полигонов больше чем на 8 гигов, то винчестеры жужат все время выгружая и подгружая геометрию. Можно настроить работу с памятью на максимально эффективную, но всеровно упрешся в нехватку.

Так что я бы сказал, что важно иметь как можно болшьше памяти, проекты держать на винтах объединенных в рейды.

Всем доброго времени суток. Давно хотел спросить у кого-то знающего. Не кидайте помидорами, за глупый вопрос) Насколько сильно влияет оперативная память на скорость рендера.

Собрал себе компьютер на процессоре i7 8700, видео gtx 1060, но оперативы изначально поставил 16, теперь еще 16 докинуть хочу, вопрос, насколько это скажется на рендере и есть ли смысл.

Не влияет, влияет только на сложность сцены, которую вы сможете отрендерить. Если сцена не влезет в объем ОЗУ, то процессор будет работать не на 100% или вообще не запустится рендер.

Для короны 16 ГБ это очень мало. Докидывайте лучше двумя планками по 16, чтобы было 48. Потому что даже для интерьеров 32 ГБ не шибко много. Если собирать всю квартиру в одной сцене. А нынче увы очень сложно иначе.

Попробую объяснить за свои одновременно запущенные программы:

1. ОС с мессенджерами (скайп, вайбер, телега) и браузером (хром: почта главная, плюс пара открытых писем с ТЗ, штук 5-10 вкладок с разными сайтами на изделия или референсы. Так же несколько вкладок для дуракаваляния во-время рендеров).

2. АвтоКАД с чертежом. Может быть просто обмерный план, может быть целый ДП, а может быть в виде ТЗ с кучей фотографий внутри.

3. От двух до пяти проводников с открытыми разными папками.

4. 3д Макс основная сцена, в которой целая квартира. Последние год-два начал собирать целую квартиру в одной сцене. Раньше делал по помещениям. Вынуждают заказчики из-за их обилия правок. Плюс хотелок вроде приоткрой дверь из комнаты и т.д. Сильно проще в одной сцене все менять и не подмерживать части других помещений.

5. Под каждый проект приходится моделить, всегда это корпусная мебель и каких нибудь штук десять других объектов. Это может быть светильник или диван, который ты собираешь как франкенштейна. Корпус намоделил, а подухи и спинки дернул с похожего из своей базы. Подобные манипуляции совершаются в отдельном 3д максе, потом подгружаются в основной.

Когда все запущено, а компьютер не перезагружался неделю, то легко упереться в 32 ГБ. Запустив рендер, необходимо открывать параллельный проект. Хорошо если надо моделить, а бывают правки по другой квартире. Здесь уже в зависимости от "жирности" обеих проектов. Поэтому для старта 32 нормально, но с прицелом на скорейший апгрейд до 64.

Не исключаю, что у кого то другой рабочий процесс и возможно я расточительно использую ресурсы. Но у меня так. При следующем апгрейде уже целюсь на 128 ГБ ОЗУ.

В компьютере для 3ds Max и Corona renderer важны две вещи – это процессор и оперативная память. Давайте начнем по порядку.

Процессор

Через процессор идет сам процесс рендера в Corona renderer, то есть если у вас 2 ядра-4 потока и вы запустите рендер, то его придется оставить примерно на ночь. А если у вас уже 4 ядра и 8 потоков, то на рендер уйдет около 3-4 часов. Так же всегда обращайте внимание на количество потоков, потому что иногда бывает 4 ядра и 8 потоков, но бывает и 4 ядра и 4 потока. Чем мощнее у вас процессор, тем быстрее будет происходить рендер (соответственно работать вы будете быстрее) и вам не придется ждать ночами, или даже сутками.

  1. 2 ядра/2 потока – очень долгий рендер и не комфортно при работе с интерактивным рендером, чтобы увидеть результат на интерактивном рендере нужно довольно долго подождать, если вам вообще получится его запустить.
  2. 2 ядра/4 потока, или 4 ядра/ 4 потока – тут уже результаты получше, при легких сценах интерактивный рендер будет работать должным образом, можно будет увидеть изменения. Но, что бы получить чистый финальный рендер, нужно будет ждать все равно очень долго, примерно по 12 часов.
  3. 4 ядра/8 потоков – данный выбор считается обычным среди визуализаторов по соотношению цена-качество. При работе с интерактивным рендером не будет возникать больших трудностей, интерактивный рендер будет работать, оптимально, вы будете видеть нормальный рендер, примерно спустя одну минуту. Чистовой рендер вы получаете в течении 4-6 часов.
  4. Больше 4 ядер и больше 8 потоков – такое могут себе брать уже опытные визуализаторы, за такие процессоры нужно платить не малую сумму, это нужно уже тем кто готов отдавать больше денег за ускорение рендера, примерно в 2 раза, для того что бы делать больше заказов, за меньшее количество времени.

Посмотреть количество ядер и потоков вы можете в диспетчере задач:


Оперативная память

Второй пункт, но не менее важный для 3ds Max и corona renderer. В самом хорошем случае, чем больше оперативной памяти – тем лучше. Оперативная память нужна, для запуска рендера, на нее идет вся нагрузка во время пред просчета сцены, потом не влияет на скорость рендера. Так-же она нужна, для комфортной с тяжелыми 3d моделями. Когда вы запускаете Photoshop или 3ds Max оперативная память начинает забиваться. Так же если вы добавляете модели в сцену – оперативная память забивается тоже. Главная ее задача – что бы не была использована вся оперативная память. Проконтролировать на сколько забита оперативная память можно в диспетчере задач.


Когда оперативная память на компьютере заканчивается, начинает использоваться очень медленный файл подкачки, а после того как заканчивается и он, то компьютер просто зависает.
4Gb – работать почти невозможно, даже на современных смартфонах больше памяти. Самый минимум, которого хватит только на работу с основами, для моделирования. Можно пытаться запустить рендер, но только единственное, что нужно, что бы сцена была очень маленькая из 2-5 моделей, иначе рендер не запуститься, а если запуститься, то будет идти неделями.
8Gb – можно уже, как-то работать, но тоже очень трудно и не комфортно. Некоторые, очень начинающие визуализаторы работают на 8Gb, но рендер по-прежнему запускаться очень долго и большие помещения визуализировать будет тоже не возможно. Вы сможете спокойно визуализировать средние и маленькие помещения (санузлы, гардеробные и т.д).
16Gb – вы можете уже почти не задумываться о том, что вам не хватит оперативной памяти, ее может не хватить только в крайних случаях, когда наполнение в сцене очень большое. Например, это большие экстерьерные сцены, или большие интерьеры, с большим количеством отражающих материалов и лепнины, со сложной геометрией.
32Gb – если не совершать ошибки, то будет очень комфортно работать, вы можете забыть о том, что ваш компьютер может зависнуть. Для работы с экстерьером 32Gb оперативной памяти и больше считается оптимальным, но желательно 64Gb.

Видеокарта

Тут только одно условие, видеокарта должна быть от Nvidia.
Потому что есть метод денойза от Nvidia который довольно хорошо устраняет шум. Роль видеокарты часто переоценивают в 3d Max, если она дорогая и современная, то без условно работать 3d Max будет лучше, но это не критично. Если вы соберете сцену без соблюдения «стандартных правил» то даже самая лучшая вас не спасет. Но если вы будете придерживаться правил, то проблем у вас не возникнет.

Жесткие диски

Если система и 3d Max установлены на SSD, то программа и сам компьютер запускаются быстрее, а так же работать комфортнее. Но не советуем Вам брать себе SSD на 128Gb, или меньше, потому что после установления Windows и всех нужных программ, у вас не останется места на системном диске. Лучше брать диск объемом от 256Gb и больше. И если вы берете себе SSD, то еще лучше брать себе жестки диск для хранения моделей, текстур и остальных нужных файлов, желательно с большой скорость работы, от этого зависит скорость работы с прокси файлами.

Если вам нужна помощь по подборке комплектующих вашего будующего рабочего компьютера, или оценки вашего имеющегося компьютера перед прохождением курсов, можно обратиться за консультацией к автору-руководителю образовательного проекта «CGBandit» Валентину Кузнецову:

Если вы задумываетесь о покупке или апгрейде компьютера для монтажа видео, то обычно всплывает важный вопрос: сколько оперативной памяти нужно для монтажа видео? Я уже рассказывал как именно нагружается компьютер при монтаже видео в отдельной статье на этом сайте, но вопросы конкретно по объему оперативной памяти продолжают поступать регулярно, поэтому давайте рассмотрим эту тему отдельно и более подробно.

Почему объем оперативной памяти при монтаже видео так важен?


Посмотрите: скорость чтения и записи в оперативной памяти в 10 раз быстрее, чем у SSD дисков и в 50 раз быстрее чем у HDD. Запомните правило: нужно стремиться к тому, чтобы ваш активный проект всегда умещался в оперативную память целиком!

Базовые потребители памяти на компьютере

Прежде, чем мы доберемся до определения сколько оперативной памяти требуется при видеомонтаже разного качества, давайте посмотрим на условно базовых потребителей памяти на вашем компьютере.

Windows 10 после запуска в среднем требует 3Gb RAM для работы. Обычно параллельно запущен браузер Chrome с десятком вкладок, что требует еще 1,5-2Gb памяти. Часто при монтаже видео дополнительно используется Photoshop, а это еще 1,5Gb RAM минимум. В итоге уже съедены 6Gb оперативной памяти, а мы еще даже не запустили приложение для видеомонтажа! Если честно, я не верю в нормальную работу с видео на 8Gb памяти, как пишут некоторые специалисты.

Как качество футажа влияет на использование оперативной памяти при монтаже видео?

разрешения видео

Основная нагрузка на оперативную память во время видеомонтажа, помимо поддержки работы операционной системы и самой программы для монтажа, это хранение закешированных кадров вашего проекта с предварительно обработанными эффектами. Это позволяет быстро проигрывать отдельные куски, переходить от одной части к другой и так далее.

Использование памяти сильно зависит от качества футажа. Очевидно, что кадры в 720p, 8 бит будут легче, чем 4K, 10 бит но насколько? Один кадр 720p с глубиной цвета 8 бит хранит 2,7 Мб информации в RAW, 4K кадр с 10 битами уже 47Мб! Это без компрессии, но соотношение понятно.


Сколько оперативной памяти нужно для видеомонтажа?

Так сколько брать оперативки для компьютера, чтобы комфортно монтировать видео? В итоге все сильно зависит от сложности проектов, их размеров, разрешений и глубины цвета, но если постараться дать простой ответ на сложный вопрос, то давайте выделим основные категории и подходящие под них задач.

  • 8 Gb RAM: можно использовать для монтажа до 1080p разрешений при условии закрытия всех остальных приложений, потребляющих память
  • 16 Gb RAM: комфортная работа с разрешениями от 1080p до 4K 8 бит. 4К уже при минимальном использовании фоновых приложений помимо видеоредактора
  • 32 Gb RAM: отлично для работы с любым качеством видео, можно без ограничений использовать тяжелые приложения параллельно, например, обработка тяжелых кадров в Photoshop
  • 64 Gb RAM: можно рекомендовать, если работаете с 8K разрешениями и глубине 10 бит и выше, а также одновременно используете других пожирателей памяти, After Effects, Cinema 4D и другие.

Влияет ли оперативная память на скорость рендеринга видео при монтаже?

Объем памяти никак не влияет на скорость рендера при обработке видео при условии, что проекту ее достаточно и ваш SSD или HDD диск не используется для файла подкачки (swap файла). За скорость компрессии, просчет эффектов и т.д. отвечают процессор и в меньшей степени видеокарта, а вот память никак не влияет.

Иногда еще начинается спор об ускорении работы за счет использования двухканальной или четырехканальной памяти, потому что в теории, пропускная способность относительно одноканальной памяти расчет в 2 и 4 раза соответственно. Пропускная способность RAM и так составляет 5 Гб/с и этого более чем достаточно. Ее практически невозможно забить при работе с 25-60FPS.

Проводилось немало тестов, которые доказали, что использование памяти с большим числом каналов дает реальный прирост в 2-3%, что с учетом разницы в цене аналогичной памяти делает затею бессмысленной.

CG Admin

9 комментариев

Привет.
Очень крутая статья, много чего почерпнул)

Есть конкретно вопрос относительно производительности вьюпорта cinema 4d.
При достаточно тяжелых сценах и сложных иерархиях, фпс во вьюпорте само собой падает. Вопрос, можно ли добавлением оперативной памяти повысить фпс вьюпорта? Сейчас на моей машине ddr4 16gb.
Думал докинуть до 64gb, но как то не могу найти однозначного ответа, на сколько оперативка влияет на вьюпорт синемы.
Спасибо.

Привет!
Давай расставим приоритеты: 1) достаточный объем памяти 2) частота 3) латентность. Теперь на примерных цифрах.

Что касается частоты и латентности. Они больше играют роль в активной работе, когда вы дергаете постоянно большой проект в монтаже или крутите большую 3D сцену. Когда ставим на рендер, это менее важно, главное чтобы влезало с минимумом подкачки. При этом без тестов конкретных видов памяти, я бы предпочел частоту латентности. Чтобы опять же продемонстрировать условным примером, если представить память 3600 16CL против 3000 18CL, в большинстве сценариев разница в производительности будет 2-4%.

Movavi, возможно, абсолютно прекрасен в своем сегменте, но почему-то выбор профессионального сообщества делается в пользу иного софта с другими требованиями. Можно также же часами ругать 3Ds Max за его баги, медленное развитие, жор ресурсов, но если вы придете в большинство студий даже архивиза и скажете, что в отлично владеете Блендером, вы не получите работу.

Зависимость скорости рендера After Effects от количества доступной памяти

Ссылки, описания, дополнительная информация для моих уроков на YouTube

Canonical Link

Зависимость скорости рендера After Effects от количества доступной памяти

Что думают другие пользователи

Alexei Alehin писал(а): Параметры моего компа Зэлман 9, 12 ядерный и7 3,20ghz, видюха нвидиа 660, 16 гб озу. Инфа работы на AE CS6
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Создавал заставку 30сек. по уроку ае плага (Юниверсал) --- на момент работы у меня вышли из строя две планки по 4 гб озу пришлось выяснять в ручную кто из них не работает путем научного метода тыка (вставлял по одной планки) и ради интереса посмотрел как будет работать АЕ с меньшим количеством озу и есть ли смысл увеличить до 32гб, на тот момент в АЕ кэширование было вкл.

в результате при 4гб озу 30сек. рендрилось почти 16ч.
при 8гб озу 12ч.
при 16гб озу 3 с половиной часа

P.S. --- количество озу и проц напрямую влияют на рендер.
P.P.S. --- ранее я ае плага спрашивал почему при рендере озу используется на 100% а 12 ядер даже на 10% не загружаются? Ае Плаг привел варианты как можно ускорить рендер в этом видео он о них напоминает. Но я бы хотел сказать еще об одной детали моих наблюдений, если у вас проект созданный полностью из графики то загружается только озу, но если у вас футаж с видео рядом то процы. резко оживают у меня конкретно они забиваются на 98% при рендере!

В данном видео Ае Плаг тестирует озу программно возможно в этом ошибка, хотя логически все должно было сработать --- Ае Плаг попробуй выключить озу из биуса или другого софта если это возможно что бы АЕ вообще не видел доступа к памяти ну и весь комп разумеется --- считаю что в приведенном в видео графике производительность озу обоснованной так как сам экспериментировал!

rassakoff писал(а): Сравнивал на 2 PC, года 3 назад:
1) проц i5 3.2, 8 Гб. оперативы
2) проц i7 3.6 32 Гб оперативы
При рендере сложного проекта: 1- за 50 минут, 2 - за 35мин. ( но именно что сложного, а сколько вы таких делеаете за месяц?) Но главное - цена вопроса. PC-1 18тыс. PC-2 35тыс. ( это только процессор + планки оперативы). И обращаю особое внимание - цены до кризисные. Сейчас в 1.5-3 раза стоимость выше. При такой разнице в цене - прирост минимальный.

По поводу видео карты - аналогичная ситуация. Игровая видеокарта особого прироста не даст ( может только, за космические деньги, которая). На своём опыте - ни какой разницы между видеокартой за 4000, 12000 и за 24000 нет. Вообще. На сколько я знаю, нужны спец. карты, которые заточены для работы с программами а-ля тесла или квадра ( в основном, конечно, речь о 3D). Там "Cuda" вам сделает прирост. Но и стоимость этих карт запредельная, и рассчитана на профессионалов. Опять же, на личном опыте - ни какого серьёзного прироста рендера или просчёта между 4000 12000 и 24000 картами не заметил.

Читайте также: