Wot encore рейтинг видеокарт
Обновлено: 07.07.2024
Пока на супертесте катают итальянцев, а на бета тесте 1.0 пробуют HD графику, много людей задается вопросом: какое железо нужно для того, чтобы танки шли на максмалках? В данной статье мы это и узнаем. Как выяснилось, процессор особо на производительность не влияет. Но об этом ниже.
World of Tanks enCore (версия 1.0): тест производительности
Подробный обзор железа под танки на максималках.
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в бенчмарке enCore игры World of Tanks. Данное приложение компания Wargaming анонсировала во время недавнего мероприятия WG Fest.
Бенчмарк enCore позволяет пользователям оценить свою систему на новом движке Core, на который проект World of Tanks перейдет в марте 2018 года. С обзором самой игры можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows ХР, Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10.
- Процессор: Intel Pentium G или AMD FX-4xxx.
- Оперативная память: 2 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 25 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce 6800 GT 256 Мбайт или ATI Radeon HD 2400 XT 256 Мбайт.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows ХР, Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
- Процессор: Intel Core i5 или AMD FX-6xxx.
- Оперативная память: 4 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 36 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTХ 660 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 7850 2048 Мбайт.
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
Видеокарты:
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 388.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Результаты тестов: сравнение производительности
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
Сводное тестирование процессоров
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры:
Результаты тестов: сравнение производительности
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
Номинал (минимальный и средний FPS):
Разгон (минимальный и средний FPS):
Заключение
Для комфортной игры в World of Tanks Core потребуется системный блок с шестью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной тремя гигабайтами набортной памяти.
Компания Wargaming сдержала свое обещание. Новый графический движок Core отлично оптимизирован под видеокарты последнего поколения. В разрешении 1920 х 1080 все участники теста обеспечили комфортную производительность. В 2560 х 1440 высокие результаты показали графические ускорители верхнего и среднего ценовых диапазонов. В разрешении 3840 х 2160 хорошую производительность обеспечили старшие модели обоих производителей.
Проект World of Tanks Core предъявил незначительные требования к мощности современных процессоров, благодаря чему все протестированные модели CPU показали высокие результаты.
Обзор статьи и мнение от Egik:
World of Tanks остается самой массовой MMO про сражения танков и бронированной техники. По мере развития игры мы периодически обращаемся к ней в рамках рубрики «Танки против видеокарт», чтобы изучить производительность новых графических решений и оценить технический прогресс самой игры. В конце 2019 года вышло тестовое приложение World of Tanks enCore RT с демонстрацией новых теней на базе трассировки лучей. И хотя в саму игру технология до сих пор не внедрена, понятно, в каком направлении будут двигаться разработчики. С выходом новых поколений NVIDIA GeForce RTX и AMD Radeon RX встал вопрос, насколько хорошо они справятся с игрой, где используется трассировка лучей. Ответом на это станет данный обзор.
Ранее мы детально писали об особенностях трассировки лучей в World of Tanks на движке Core. Кратко напомним основные моменты.
Трассировка используется для реалистичных теней на боевой технике. Используется особая версия трассировки на базе Intel One API (Intel Embree), которая кроме GPU использует многопоточные возможности CPU. Этот метод работает под DirectX 11 на всех видеокартах с поддержкой данного API, что обеспечит широкую совместимость с разными конфигурациями ПК и ноутбуков в среде Windows 7/8/10.
Трассировка лучей создает более реалистичные корректные тени, которые позволяют лучше выделить мелкие элементы на броне. Оценить изменения можно по сравнительным скриншотам и анимированному изображению.
Также ниже представлен короткий видеоролик со сравнением графики.
Полная демонстрация World of Tanks enCore RT представлена ниже.
Участники тестирования
Проверим, как хорошо с тестовой демкой справятся новые видеокарты AMD и NVIDIA. В данном обзоре мы собрали топовые модели нового поколения и некоторых представителей прошлой серии, которые протестированы в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.
Самой мощной моделью является INNO3D GeForce RTX 3090 iChill X4 со стандартными для этой серии частотами.
Серия GeForce RTX 3080 представлена ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING с небольшим заводским разгоном.
Серия Radeon RX 6800 XT представлена ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING с заводским разгоном.
Все остальные модели представлены референсными или идентичными по характеристикам решениями.
Полный список видеокарт таков:
- INNO3D GeForce RTX 3090;
- ASUS TUF GeForce RTX 3080;
- GeForce RTX 3070 Founders Edition;
- GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition;
- GeForce RTX 2070 Super;
- ASUS TUF Radeon RX 6800 XT;
- Radeon RX 6800;
- Radeon RX 5700 XT.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер | Inno3D RTX 3090 | ASUS TUF RTX 3080 | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 2070 Super | ASUS TUF RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 5700 XT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | TU102 | TU104 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 18600 | 13600 | 26800 | 26800 | 10300 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 12 | 12 | 7 | 7 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 754 | 545 | 520 | 520 | 251 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 10496 | 8704 | 4352 | 2560 | 4608 | 3840 | 2560 |
Количество ядер RT | 82 | 68 | 68 | 40 | 72 | 60 | - |
Количество текстурных блоков | 328 | 272 | 272 | 160 | 288 | 240 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 112 | 96 | 88 | 64 | 128 | 96 | 64 |
Базовая частота ядра, МГц | 1395 | 1440 | 1350 | 1605 | 1825 | 1700 | 1605 |
Частота Game Clock, МГц | – | – | – | – | 2065 | 1815 | 1755 |
Частота Boost, МГц | 1695 | 1785 | 1635 | 1770 | 2310 | 2105 | 1905 |
Шина памяти, бит | 384 | 320 | 352 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19500 | 19000 | 14000 | 14000 | 16000 | 16000 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 24 | 10 | 11 | 8 | 16 | 16 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 350 | 340 | 260 | 215 | 300+ | 250 | 225 |
На графиках далее указан полный диапазон частот — от базового значения до пикового Boost (выше заявленного Boost Clock).
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1
- драйвер NVIDIA GeForce 461.40/457.30.
Тестовое демо World of Tanks enCore RT повторялось четыре раза в каждом режиме и на каждой видеокарте. Тестирование проведено без трассировки и при Ray-Traced Shadows Ultra в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.
Результаты тестирования
Все представленные видеокарты выдают высокий fps в обычном режиме без трассировки. Даже старых GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT хватает с лихвой для 1440p. После активации трассировки заметно серьезное падение производительности, но участники сохраняют комфортные показатели. Только Radeon RX 5700 XT может не устроить особого щепетильного игрока из-за просадок ниже 50 кадров.
С 4K младшие видеокарты справятся только в обычном режиме. Играть с тенями на базе трассировки позволяют GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3070, на одном уровне с ними Radeon RX 6800. Но показатель 1% low низок для требовательного игрока. Если говорить о полном комфорте и производительности выше 60 кадров, таким требованиям отвечают GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. Между лидерами небольшая разница в 13%, но надо учитывать заводской разгон ASUS TUF RTX 3080. У новых GeForce RTX трассировка приводит к падению начальных результатов на 42–47%, у серии Radeon RX 6800 снижение производительности 54–64%.
Проведено дополнительное тестирование GeForce RTX 3070 и ASUS TUF GeForce RTX 3080 во всех доступных режимах трассировки при разрешении 4K.
Производительность без трассировки и с трассировкой начального уровня различается на 21–24%. Самый качественный режим теней «съедает» 43% производительности на данных видеокартах. Загрузка видеопамяти в самом тяжелом режиме 5 гигабайт, но надо учитывать особенности пустынной локации с небольшим количеством окружающих объектов. Потенциально игра может загружать большие объемы данных в видеобуфер.
Выводы
Старшие видеокарты нового поколения легко справляются с World of Tanks enCore RT в высоких разрешениях. Решения NVIDIA ожидаемо лидируют, но серия AMD Radeon RX 6800 тоже показывает хорошие результаты, особенно на фоне старых моделей AMD. В 4K при самом тяжелом режиме приемлемые результаты показывают GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800, более высокий уровень комфорта без просадок производительности обеспечат GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. Обладатели топовых видеокарт нового поколения в полной мере готовы к будущим графических апдейтам World of Tanks. Теперь осталось только дождаться внедрения новых теней непосредственно в саму игру.
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в бенчмарке enCore игры World of Tanks. Данное приложение компания Wargaming анонсировала во время недавнего мероприятия WG Fest.
Бенчмарк enCore позволяет пользователям оценить свою систему на новом движке Core, на который проект World of Tanks перейдет в марте 2018 года. С обзором самой игры можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началосьСистемные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows ХР, Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10.
- Процессор: Intel Pentium G или AMD FX-4xxx.
- Оперативная память: 2 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 25 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce 6800 GT 256 Мбайт или ATI Radeon HD 2400 XT 256 Мбайт.
Рекомендованные системные требования:
- Операционная система: Windows ХР, Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (х64 версия).
- Процессор: Intel Core i5 или AMD FX-6xxx.
- Оперативная память: 4 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 36 Гбайт.
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTХ 660 2048 Мбайт или ATI Radeon HD 7850 2048 Мбайт.
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
реклама
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 388.71 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 17.12.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Видеоролик тестового отрезка:
Мониторинг использования оперативной и видеопамяти
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - TSSAA HQ.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество дополнительных эффектов - максимальное.
- Качество дополнительных эффектов в снайперском прицеле - высокое.
- Количество растительности - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Количество воды - максимальное.
- Детализация объектов - максимальная.
- Детализация растительности - максимальная.
- Дальность прорисовки - максимальная.
- Качество размытия в движении - высокое.
Использование видеопамяти и оперативной памяти
Видеопамять
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Оперативная памятьВключите JavaScript, чтобы видеть графики
МбайтРезультаты тестов: сравнение производительности
Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.
реклама
Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонВключите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонЕсли говорить об игре вкратце, то игровой процесс в WoT основан на сражении двух команд, выступающих на танках разных наций и лет выпуска, в число которых входят и реально существующие танки и прототипы. Для победы командам нужно полностью уничтожить танки противника или захватить его базу, находясь на ней определенное время. В дальнейших обновлениях появились и другие режимы игры. Игру постоянно обновляют, улучшая в том числе и графический движок с немудреным названием Core. Он достаточно современен и технологичен для многопользовательских игр, использует улучшенное освещение с имитацией глобального освещения (GI — Global Illumination), поддерживает тесселяцию (ландшафт разбивается на полигоны, вершины которых модифицируются по картам смещения, также она используется и для динамической деформации водных поверхностей) и продвинутые эффекты, вроде отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflection), дополнительно применяются различные постэффекты: bloom, lens flare, god rays, depth of field и другие.
Системные требования
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7/8/10.
- Процессор (CPU): c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2.
- Оперативная память (RAM): 2 ГБ.
- Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 8600, ATI Radeon HD 4550.
- Свободное место на жёстком диске:
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 7/8/10 — 64-bit.
- Процессор (CPU): Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 5 1500 X.
- Оперативная память (RAM): 8 ГБ (или больше).
- Видеоадаптер: GeForce GTX 1050ti (4 ГБ) / Radeon RX 570 (4 ГБ).
- Свободное место на жёстком диске:
Настройки графики
Игра не входит в программы технической и маркетинговой поддержки AMD и Nvidia и не использует никаких специфических алгоритмов этих компаний, которые предпочтительны для исполнения на соответствующих решениях. С выходом версии 1.0 игра перешла на новый движок Core. И хотя это сильно переработанный BigWorld, по факту это новая платформа для развития игры. В Core используется система освещения Global Illumination. Новое освещение выглядит реалистичнее, лучше взаимодействует с объектами, создавая блики и свечение. Учитываются даже такие нюансы, что проходящий через цветную поверхность свет создает цветные тени на других поверхностях. При этом улучшена работа с тенями. Для ускорения рендеринга отдельно просчитываются тени от статических и динамических объектов. Серьезно улучшено отображение ландшафта. Это достигается за счет новых текстур и благодаря улучшенной геометрии поверхностей. Активное использование тесселяции делает неровности земли и камни более рельефными. Улучшена растительность. Трава пригибается под танком и колышется от взрыва или от выстрела. Кардинально преобразилась вода. Появились динамичные волны, вода реагирует на внешние воздействия. Используется технология Screen Space Reflection для отрисовки реалистичных отражений на поверхности. Увеличена общая прорисовка карт за пределами игровой зоны. WoT содержит изрядное количество настроек различных аспектов графического окружения, которые доступны для регулировки по отдельности, но могут быть заданы и в рамках выбора одного из пяти предустановленных режимов качества: «минимум», «низкое», «среднее», «высокое», «максимум».
С учетом ультра-настроек, рекомендованные требования к аппаратному обеспечению близки к типичным для современных игр. Для игры рекомендуется 8 ГБ оперативной памяти и наличие достаточно новой модели видеокарты с 4 ГБ видеопамяти. С точки зрения центрального процессора системы, рекомендуемые требования также вполне адекватны современным реалиям — подойдет хороший четырехъядерный CPU, что типично для большинства нынешних проектов.
Тестирование
Тестирование игры проводилось при разрешении дисплея 1920х1080 пикселей, настройки графики: средние, высокие, очень высокие или максимальные в зависимости от пресетов детализации графики. За основу взяли показатель в 100 FPS (кадров в секунду). Для тестирования использовался World of Tanks enCore.
Читайте также: