Дарк соулс 1 как играть на клавиатуре

Обновлено: 05.07.2024

Несколько советов по игре Dark Souls Remastered ( Dark Souls: Prepare to Die Edition), которые помогут вам быстро вникнуть в основы игры и начать получать удовольствие от победы над противниками.

Создание персонажа

Жестких классовых рамок в игре нет. Поэтому выбрав один класс можно перекачаться в другой. В самом начале игры, выбирая класс, мы прежде всего выбираем начальные характеристики и экипировку. Выбирать класс следует из личных предпочтений или если уже знаете дальнейший билд. Самые хардкорные игроки могут выбрать нищего — у него нет ни доспехов, ни оружия. Если у вас мало опыта в подобных играх, то рекомендую брать рыцаря — это воин ближнего боя с хорошей защитой для начала игры. Если хотите играть магом, то берите волшебника или пироманта из-за наличия у них заклинаний с несколькими зарядами. Самым лучшим начального дара станет отмычка. С ее помощью можно получить очень хороший меч и щит, но пропустить некоторых боссов.

Оружие

Выбрав война далее выбираем для него оружие. Оно требует от персонажа определенной прокачки навыков. Можно взять большое двуручное оружие. Для него нам пригодится сила и выносливость. Более легкое оружие быстрее, требует меньше выносливости за удар, но и наносит меньше урона. Оружия в игре очень много, помимо разных видов мечей есть и алебарды, и копья, и дубинки. Некоторые обладают дополнительными характеристиками, например, кровотечением.

Оружие в игре можно прокачивать. Делается это у кузнецов и увеличивает наносимый урон.

Оружие в игре имеет скалирование. Это значит, что у оружия есть бонус к урону в зависимости от прокачки навыков: силы, ловкости, интеллекта и веры. Бонус обозначается буквами: S, A, B, C, D, E. S — самый сильный, а E — самый слабый. Таим образом хорошее оружие должно давать урон не только от своего улучшения, но и от прокаченного у вас навыка. Если оружие дает бонус от ловкости, а вы качаете силу, то оно вам не подходит. У магов дела обстоят немного по-другому. Посохи и талисманы не прокачиваются, тогда как перчатку пиромантии прокачивать нужно.

Прокачка

Из предыдущего пункта следует, что прокачивать характеристики нам нужно ориентируясь на выбор оружия. При этом прокачивать выносливость придется всем.

Выносливость. Она нужна абсолютно всем персонажам. От нее зависят: максимальный показатель нагрузки от экипировки и максимальный показатель шкалы выносливости. Выносливость расходуется на все атаки, блоки и перекаты. Восстанавливается она не так быстро, как хотелось бы. Поэтому в игре есть специальные предметы, которые увеличивают скорость восстановления выносливости. Соответственно, чем тяжелее у персонажа оружие и доспехи — тем больше нужно выносливости.

Здоровье. Благодаря механике игры закликать врага практически невозможно. Поэтому основной тактикой будут кувырки, блокировки, отскоки, контратаки и парирования. Исходя их этого сильно прокачивать здоровье необходимости нет.

Сопротивление. Тут ситуация как со здоровьем, активная прокачка не требуется.

Человечность. Нужна, чтобы принять облик человека. Дает повышение физической защиты, защиты от проклятий, огня, молнии, магии, повышение значения поиска предметов. Также дает возможность вторгаться в чужие миры и открывает другим игрокам ваш мир. Можно увеличивать уровень костра.

Ученость. Этот параметр управляет количеством ячеек под заклинания. Войнам хватит пары ячеек для лечащих заклинаний, невидимости или бесшумности. А вот магам нужно как минимум шесть.

Броня

Броня бывает тяжелая, средняя и легкая. Тяжелая имеет лучшие характеристики защиты от физического урона, но ей нужно больше выносливости. Также у тяжелых доспехов повышен показатель баланса, из-за него героя сложнее оглушить.

Локации

Разработчики сделали в игре большой и уникальный мир. Тут много тайников, сундуков, коротких путей и иллюзорных стен. Начинающим игрокам я бы рекомендовал быть особенно осторожными у обрывов. Противники могут с легкостью вас столкнуть.

Самое важное в игре это фарм. Таким образом можно получить: души, человечность, титанит и различные предметы. В начале игры для фарма душ хорошо подойдет Сад темных Корней. Еще можно фармить в локации Глубины. Выходим от костра и находим 6 слизней на потолке. Пробегаем коридор и разбираемся с ними. Тут можно получить большой осколок титанита и зеленый осколок титанита. Это позволит раскачать до +10 пару мечей. На нижних этажах можно фармить человечность с крыс и око смерти с василисков. За 10 таких предметов у Нито можно получит очень мощное заклинание с уроном по площади. Для забегов тут можно потратить 10 человечности у костра, чтобы получить увеличенный шанс выпадения вещей.

Многие игроки Dark Souls играя на клавиатуре сталкивались с проблемой кривого порта. А именно все клавиши в игре указаны от геймпада xBox и это мешает, особенно вначале игры, т.к. приходиться нажимать наугад. Но данная любительская модификация исправляет эту проблему.

Установка: Скопировать файлы из архива в Data\dsfix\tex_override и в файле DSfix.ini заменить в строке enableTextureOverride 0 на 1 .
Требования: DSfix 2.4

Важно: Для нормальной работы в меню, зайти в Настройки игры\Настройки клавиш\Управл. в меню и поменять некоторые значения:
Подтвердить - Q.
Отмена - Space.
Функция меню 1 - Alt.
Функция меню 2 - E.

Dark souls 1 как играть на клавиатуре с мышью

20 мая. 2013 в 6:31 Начинаем играть на ПК (start Dark Souls on PC - fix control on the PC) мышь и клавиатура

Качаем файлы исправления графики. Версия 2.0.1. исправила даже недостатки предыдущих версий фикса, которые были прекрасны, но то и дело выводили на экран определенные затемненные квадраты 20% площадью экрана). Поэтому эта версия стала для меня настоящим подарком скажу я вам

Как это работает:

- качаем архив и копируем его в коренную папку с игрой. По умолчанию это:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\DATA
- всё уже настроено и париться не надо, но входить в игру еще рано

ВАЖНО: вы должны сначала разобраться с первым пунктом этого обсуждения, потому как второй пункт не может функционировать без первого и он решает основные проблемы играбельности на начальном этапе

- Качаем DSMfix .9
- Распаковываем в: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\DATA
- В текстовом редакторе в файле DSfix.ini ищем строку

и меняем её на: dinput8dllWrapper dsmfix.dll

Великолепно! Мышь просто космос. Регулирую в файле dsmfixgui нижний скрол на 3 с конца. А в игре скорость камеры перевожу с 5 на 3 (мои настройки). Славная битва ждёт!

Написал я эти советы, т.к. кто играл на пиратке до этого обычно не редактируют второй пункт и всё работает зашибись, ведь для пиратов и сборки подогнаные без заморочек. На лицензионке же если брать 2 официальных ссылки под фиксы надо подогнать один под другой и всё. Фиксы на пиратку у меня не запустились на лицензионке и опытным путём родилось это.

Dark Souls Prepare to Die edition игра под клавиатуру и мышь. КАК СДЕЛАТЬ?

Скачал в стиме как сделать чтобы интерфейс был не под геймпад а на клавиатуру и мышку
Я как то качал пиратку и там были все под клавиатуру и мышку. Как сделать?

В DSPtDe всегда было запутанное управление. Тут надо самому разбираться. Самому настраивать

По идеи он должен быть поумолчанию на ПК управление, а не на Гейпад.
У меня лично в ДС2 интерфейс выглядит настроенным под геймпад, а играю я однако через мышь и клаву.

Управление в Dark Souls 1:Prepare to Die edition

В игре ведь есть настройки управления - в них и можно настроить кнопки.
WASD - движение, ЛКМ - удар, ПКМ - сильный удар, Shift - блок, TAB -парирование, Q - фокус на противнике, E - использовать предмет из ячейки быстро доступа, колесико вниз - выбор предмета для использования, колесико вверх - выбор заклинания, ENTER - использовать. C,V - смена снаряжения в левой и правой руках.
Остальное не помню.

Ну так это понятно, но на экране отображаются кнопки от бокса и хер пойми че делатт

Ну, кто на новенького? Где тут новенький? Нет больше новенького...

1. Сразу хочу порекомендовать сайт, где собрано огромное количество объективной информации. Это Вики по игре ( ссылка ). Конечно, есть масса других источников. Но многие посты, включая этот, достаточно субъективны. На Вики представлены именно объективные факты.

2. Dark Souls – это экшн РПГ, имеющая, на мой взгляд, интересную и сложную систему управления, поэтому играть в нее лучше с геймпадом. В начале игры будет подробное обучение управлению, советую перед посещением первого «учебного» босса потренироваться и убедиться, что вы научились управлять свои героем.

Учебный босс: прыгаем сверху, молотим топориком, и потом бег, перекаты и блоки, в ожидании, когда можно нанести удары сзади. Учеба завершена!

3. В игре возможность сохраниться есть только в ключевых точках – у костров (минимум один в каждой локации). Соответственно, файл сохранения тоже один. Он находится по адресу: Мои документы\NDGI\Dark Souls. Рекомендую в ключевых местах (например, перед боссами и важными мини-боссами, из которых вы хотите выбить уникальное оружие) копировать данный файл, и сохранять его в разных папках, имеющих в названии привязку к этапу прохождения игры, на компе, чтобы потом в них ориентироваться. К сожалению, эта мысль у меня появилась только сейчас, когда я начал проходить Dark Souls 3, поэтому все общие картинки (некоторые не очень хорошего качества, к сожалению) в этом посте взяты из интернета, за исключением тех, что относятся к моему персонажу 105 уровня.

4. Мы начинаем игру с выбора класса персонажа. Есть рыцарь, воин, странник, вор бандит, охотник, волшебник, пиромант, клирик и нищий. Муки выбора - кого взять? На самом деле, это совершенно неважно! Если не брать нищего (голый герой – сложно для новичка) и клирика (единственный неиграбельный класс), все равно, какой начальный класс будет выбран, ведь в DS он влияет только на начальные характеристики и стартовый набор оружия и брони. В процессе игры можно как угодно развивать своего героя (за что я и люблю эту игру) и, начав играть рыцарем, закончить ее, например, волшебником и лучником. На этом сайте я написал пост (ссылка) о моем универсальном билде, в котором, взяв изначально пироманта, я прокачал героя, который параллельно отлично дерется на легких и средних мечах, стреляет из лука, владеет волшебством и пиромантией. Поэтому выбирайте, кого хотите. Для тех, кто изначально не хочет связываться с магией, лучше начинать рыцарем (он лучше защищен для начала игры); остальным можно начать чародеем (волшебником или пиромантом) – наличие начального дистанционного заклинания с несколькими зарядами весьма полезно для прохождения в дебюте. Плюс одежда пироманта имеет большую защиту от отравления, которое мы можем заполучить, воюя с крысами.

5. А вот что касается начального дара, то здесь я буду более категоричен – если вы хотите сразу после прохождения первой локации получить отличный меч и щит, с которыми можно пройти более трети игры, и при этом меч уже через пару локаций можно улучшить на 4 из 5 возможных уровней, то берите отмычку (о ее применении – ниже).

6. Итак, с начальным классом и даром разобрались. Переходим к характеристикам персонажа. Их 8: Живучесть (здоровье), ученость, выносливость, сила, ловкость, сопротивление, интеллект, вера, человечность. Плюс при повышении уровня автоматически повышаются все показатели защиты. И опять возникает вопрос – что качать? И здесь мы подходим к очень важному этапу – планированию, кем вы все-таки хотите стать в процессе прохождения игры к 100 уровню (примерное окончание игры), и какое оружие вы хотите носить в начале, в середине и в конце игры? Вы будете мощным силачом, с одного удара гигантской дубиной убивающего врага или ловкачом, который носится вокруг врага с рапирой и в итоге убивает его точным ударом в спину? Вариантов масса – решать вам.

Демон-телец: Быстро залезаем на башню, прыгаем на босса, молотя мечом; отбегаем, возвращаемся обратно; повторить 2-3 раза до полной готовности.

7. Начнем с того, что в игре огромное количество холодного и стрелкового оружия. Все виды оружия имеют привязку к тем или иным характеристикам. В целом это можно представить следующим образом: для того, чтобы взять в руки то или иное оружие или одеть броню, нужно иметь соответствующие показатели силы или ловкости, и затем увеличивать эти характеристики для молее мощных пушек. Использование оружия: боевая система здесь очень интересная. Обычная ситуация – это когда в правой руке меч, в левой щит. Для каждого оружия в этом случае есть обычный (верхний правый стик) и сильный (нижний правый стик) удар; дополнительно есть два других удара, если оружие держать в обоих руках (при этом требования к характеристиках снижаются, а урон увеличивается). А есть еще другие варианты, например, парное оружие, которое так же имеет свои мувсеты ударов. Если мы носим щит, то верхний левый стик – это блок. А еще есть такая классная фишка, как парирование: сначала левый нижний стик – отбиваем щитом удар врага, идет характерный звук, а затем быстро наносим обычный удар – правый верхний стик. Часто после одного парирования враг гибнет. Парировать можно практически любого врага, но для этого подходят маленькие щиты. Так же есть луки и всякие бомбы для дистанционного поражения. Плюс есть три вида магии (для каждой из которых есть свои учителя, которых вы находите по ходу игры, после чего они приходят в Храм Огня и начинают с вами торговать) – волшебство, пиромантия и чудеса, которые реализуются при применении, соответственно, посохов, перчатки пиромантии и талисманов. Чтобы использовать то или иное заклинание волшебства\чудес, надо иметь соответствующий уровень интеллекта\веры, и повышать его. Чтобы применять пиромантию, надо иметь перчатку пиромантии, и повышать ее уровень для увеличения урона от пиромантических заклинаний.

8. Соответственно, если мы хотим носить только холодное оружие, нам будут важны сила и ловкость . Есть понятие легких, средних и тяжелых билдов. В целом, более легкие по весу и невысоким требованиям к силе\ловкости мечи (и другое холодное оружие) наносят меньше урона за раз, но требуют и меньше выносливости за удар, поэтому до полной потери выносливости можно нанести больше ударов. Чем более тяжелее и мощнее оружие, тем ситуация выглядит наоборот – ударов меньше, но они намного сильнее, зато и выносливости потребляют больше. Что выбрать – решать вам. Только одних обычных мечей в игре несколько классов, а есть еще всякие копья, алебарды, дубинки и пр. Плюс уникальное оружие из Душ убитых боссов. Я провел массу времени на Вики, изучая и сравнивая различное оружие, ведь многие образцы имеют еще и дополнительные характеристики, например, наносят кровотечение, как моя любимая утигатана .

9. Отсюда первый вывод – вначале мы должны вкачать те характеристики, которые нужны нам, чтобы взять то оружие, которое мы собираемся носить в начале игры, и в дальнейшем прокачивать нужные характеристики под более мощное оружие + надо качать выносливость. К примеру, если вас заинтересовал Асторский прямой меч в дебюте игры (о нем ниже), то, попав в Храм Огня, вы начинаете качать силу – до 10, ловкость – до 10 и веру- до 14. Многие не любят этот меч именно из-за прокачки Веры, т.к. ее практически никогда не качают, но хочу отметить, что именно 14 веры позволяет использовать чары Лечения (для восстановления здоровья), очень полезные в начале игры. Прокачивая оружие в процессе игры у кузнецов, мы усилим наносимый им урон.

10. В дальнейшем мы будем менять свое оружие, я, например, после Асторского прямого меча использую еще 3 разных меча (с прокачкой в магию, молнии и огонь- это основные типы урона оружия, помимо физического), в зависимости от противника, и здесь стоит упомянуть такое понятие игры, как скалирование. Что оно означает? По отношению к 4 характеристикам – сила, ловкость, интеллект и вера - разработчики придумали «бонус к характеристикам», который обозначается следующими буквами: S, А,В,С,Д,Е. Самый сильный бонус S, самый слабый – Е. Как это понимать?

На этом скрине, Утигатана, раскачанная до максимума в молнии+5. Требования, чтобы ее носить – сила-14, ловкость -14. Бонус ко всем характеристикам в этом варианте вообще отсутствует, поэтому максимального урона (225+225)=450 я добился, просто прокачав ее до +5 в молнии. Сделать это можно будет нескоро - только в Анор Лондо (про прокачку оружия – ниже). При этом неважно, будет у персонажа в конце игры сила все те же 14 или 40 – это никак не повлияет на урон (у меня здесь сила 16).

А вот на этом скрине Клеймор, раскачанный по максимуму в магию. Чтобы его взять, нужно 16 силы и 10 ловкости. Но у него еще бонус В к интеллекту. Это означает, что чем больше уровень интеллекта, тем больше сила урона меча. Если бы теоретически бонуса не было, урон был бы от прокачки только самого оружия до +10 в магию (192+210)=402, а т.к. он есть, и мой герой прокачал интеллект до 50, то это добавляет (скалирует) урон от прокачанного интеллекта на (20+147)=167 единиц. Это крутая прибавка, более 40%, поэтому в общем нужно подбирать такое оружие, которое не только подходит вам по типу игры, но при этом или дает хороший урон от простой прокачки оружие , не имея бонуса к той характеристике, которую вы не качаете, или дает еще увеличение урона от бонуса к какой-то из 4 характеристик (интересны только буквы S,А,В), которую вы максимально прокачиваете. Обычно предел прокачки любой характеристики 40-50 уровень.

11. Для магии нет понятия скалирования, посохи и талисманы не прокачиваются вообще, но некоторые имеют свои особенности. Перчатку пиромантии надо прокачивать, т.к. это единственный способ увеличить урон от заклинаний пиромантии.

Демон Капра: залог успеха - имея малый вес, быстро кувыркнуться мимо собак и босса, забежать на лестницу вверх, и забиться в правый угол. Там убить мечом собак, а потом - лук\бомбы\стрелы - Гуд бай Демон!

12. Какая характеристика еще важна? Это выносливость – она важна абсолютно для всех, от воина до мага, т.к. от нее зависит 1) максимальный показатель нагрузки от экипировки (сколько амуниции и какого веса можно будет на себя одеть); 2) максимальный показатель самой выносливости. На самом деле это главная характеристика, т.к. механика игры завязана именно на ней. Мы тратим выносливость, когда бежим, делаем кувырки, бьем мечом, блокируем щитом удар противника (при этом в блоке она не восстанавливается). Восстанавливается естественным путем в битве она не так быстро, как хотелось, поэтому есть всякие вещи (например, Травяной щит или кольцо Клоранти), которые мы носим для повышения восстановления выносливости. Соответственно, необходимо ее повышать пропорционально своему стилю игры и степени тяжести носимой амуниции. Важно, если вес всей амуниции игрока менее 25% от максимального веса, он быстрее бегает и быстрее кувыркается. В начале это может быть ключом к успеху (особенно при битве с боссом в Нижнем городе Нежити). Так же хочется добавить, что кувырок и блок – это «наше все» при битве холодным оружием. Один из секретов успеха – это научиться кувыркаться, и наносить удары сбоку и в спину противника, в последнем случае можно противников убить за один такой удар. Общее правило – чем тяжелее билд, тем выше уровень выносливости. У меня легкий билд, мне хватает 30 (максимум – все те же 40-50). Увидеть предел, выше которого не стоит качать характеристику, очень легко – надо смотреть, как меняются параметры игрока справа, когда вы увеличиваете какую-то характеристику на 1 уровень. Например, до 40 уровня параметры росли +2, а на 40 стали расти +1, значит, дальше качать не надо.

Разверстый Дракон: кто хочет убить его мечом, бейте между последней левой лапой и хвостом - там он вас не достанет!

13. Ну и чтобы закончить с выносливостью, коснусь доспехов. Они бывают легкие, средние и тяжелые. Чем тяжелее, тем больше тратится выносливость, но и больше защита от физического урона. Плюс у тяжелых доспехов и щитов есть дополнительный бонус – повышенный показатель баланса. Кратко, чем он выше, тем меньше шанс, что при ударе по герою он потеряет равновесие и будет оглушен на пару секунд. Важно ли в итоге ориентироваться прежде всего на физическую защиту? Не обязательно! Почему – смотри пункты выше. В связи с этим можно выбирать любые доспехи, но лучше это делать, исходя еще из дополнительных защит, которые они предоставляют. Повторюсь, DS –это не та игра, где можно спокойно подставлять себя под удары. В итоге я большей частью бегаю в легкой броне Дочери Хаоса, дающей хорошую защиту от магии, огня, кровотечения и отравления, одевая тяжелую броню всего пару раз за игру.

14. А как же здоровье? – спросите вы. А вот его как раз сильно качать и не надо. Я добавляю к здоровью всего 5 уровней, и хожу так до конца игры. Почему? Это связано прежде всего с механикой игры, которая не позволяет тупо закликать каждого врага, или одев самую тяжелую броню, переносить любые удары противников. В DS идет упор на думающего игрока, который подстраивает свой стиль боя под конкретного противника, и рассчитывает прежде всего на кувырки отскоки, блоки, парирование и контратаки. В связи с чем большое здоровье здесь и не требуется.

Лунная бабочка: стою, курю в сторонке в блоке (щит с эмблемой). Не мешайте женщине работать - фантом ведьмы Беатрис уделает Бабочку и без меня.

15. Есть еще один важный параметр – ученость, он отвечает за то, сколько ячеек под заклинания магии вы можете иметь. И, если для магов надо иметь не менее 6 ячеек (23 ур), то и чистым бойцам не помешает иметь пару ячеек для поддержки. Например, такие заклинания, как невидимость, заклинание света, бесшумность и большое оружие магии требуют прокачки не более 14-15 интеллекта, но в ряде случаев бывают незаменимы.

Сиф Великий Волк: отравленные стрелы и укромное место за пределами арены. Хорошего отравления тебе, Сиф!

16. Вот и все по прокачке характеристик, так как сопротивление так же нет смысла качать по вышеизложенным причинам. В результате этих знаний вы сможете прокачивать своего героя так, как вам хочется, исходя из вашего собственного стиля игры.

17. Чтобы закончить с самим персонажем, которого мы можем проанализировать, открыв его меню, скажу, что характеристики, которые мы только что обсуждали, и многое другое, можно увидеть в 3 закладке меню. В 1 закладке меню мы видим весь лут, который мы насобирали в процессе прохождения. Вещи разложены по закладкам. Всякие ненужные вещи, чтобы не мешались, пока не появится возможность их продать (змею Фрампту в середине игры), можно у костра перекидывать в бездонную шкатулку (которую можно купить у 1 торговца – в Городе Нежити). А вот «одевать» героя можно на 2 закладке меню. Для каждой руки можно одеть 2 предмета (оружие, щиты, луки, посохи и пр), плюс 4 элемента брони – на голову, туловище, руки и ноги. Кроме этого можно одеть до 2 колец, до 2 колчанов стрел или болтов, и повесить на ремень до 5 предметов быстрого доступа, обязательным из которых является только фляжка Эстуса.

Гидра: главное - добежать до камня возле воды в тяжелых доспехах. А уж из-за него мы отрубим не спеша все ее головы!

Продолжение следует…. Вторую часть выложу прямо сейчас.

Dark Souls 3 управление на pc – одна из главных составляющих победы. Геймер должен идеально знать систему команд и вовремя давать их. Промедление или нажатие неправильной комбинации может привести к проигрышу.

Меню эмоций

Dark Souls 3 позволяет геймерам сражаться друг с другом или изучать мир совместно с помощью онлайн – режима. Поэтому здесь присутствует меню эмоций, позволяющее выразить свои чувства. Игрок может помахать другу или выразить свое недовольство. Вызвать меню можно, нажав кнопку J на клавиатуре. Затем следует выбрать требуемую эмоцию в появившемся окне. Выбор осуществляется с помощью стрелок на клавиатуре или кликов мыши. Чтобы воспроизвести жест, необходимо нажать E.

Взаимодействие с предметами

Мир Дарк Соулс 3 полон информации, которую игрок будет находить по мере его изучения. Периодически на земле будут встречаться различные знаки и надписи. Чтобы прочесть их, необходимо приблизиться и нажать кнопку E. Dark Souls 3 управление на клавиатуре позволит быстро взаимодействовать с предметами. Появится окошко, в котором будет содержаться информация о надписи. Чтобы закрыть окно, требуется нажать E еще раз. Те же самые действия необходимо выполнить при приближении к костру. Чтобы его использовать, следует нажать E. Чтобы отменить действие, нужно кликнуть Q.

Смена лога во время боя

Если бой ведется с 2 или более врагами, сменить лог можно с помощью резкого рывка мышкой в другом направлении.

Выбор предметов

Иногда во время боя требуется оперативно поменять предметы. Чтобы не появились проблемы, которые в дальнейшем могут привести к гибели, достаточно просто использовать колесико мыши. Прокрутка вниз меняет предметы в нижнем слоте. Прокрутка вверх позволяет менять доступные заклинания. При зажатой Shift прокрутка вниз меняет предметы в левой руке, прокрутка вверх меняет оружие в правой руке. Если выбран лук, то смена стрел осуществляется при помощи кнопки Shift.

Боевой режим

Управление на ПК камерой осуществляется с помощью мыши. Движение персонажа осуществляется с помощью привычных клавиш W S D A. Клавиша Пробел выполняет в игре Dark Souls 3 множество функций. Если персонаж неподвижен, ее нажатие позволяет отскочить назад, если движется – то перекатиться. Зажатие пробела при беге позволит персонажу ускориться. Если во время этого повторно нажать пробел, то персонаж подпрыгнет и перекатится.

Удары

Нажатие левой кнопки активирует оружие в правой руке и позволит нанести обычный удар. Нажатие несколько раз подряд позволит выполнить последовательные удары. Правая кнопка позволяет использовать предмет, находящийся в левой руке. Shift + левая кнопка мыши позволит нанести сильный удар. Shift + правая кнопка мыши позволяет активировать навык предмета, взятого в правую руку. Если оружие взято в две руки, то активировать его навык можно нажатием этой же комбинации. Если нажать вперед и обычную атаку, то персонаж выполнит пинок. Клавиши управления можно изменять в настройках игры. Если игрок столкнется с проблемой, что не работает клавиатура, ее следует заменить на геймпад, который следует предварительно настроить.

Читайте также: