Какой видеокодек выбрать в adobe after effects

Обновлено: 02.07.2024

Ниже приведен полный список форматов мультимедийных файлов, поддерживаемых в After Effects.

В этом документе перечислены форматы файлов, которые можно импортировать и экспортировать в Adobe After Effects Можно добавить поддержку дополнительных форматов файлов в After Effects, установив сторонний внешний модуль. Вы можете найти список разработчиков программного обеспечения, производящих внешние модули для After Effects, в разделе Внешние модули.

Большинство форматов файлов обрабатываются After Effects путем добавления композиции в очередь рендеринга. См. раздел Рендеринг и экспорт ролика с использованием очереди рендеринга. Некоторые форматы доступны только через меню «Файл» > «Экспорт» . См. раздел Рендеринг и экспорт ролика с использованием компонентов QuickTime.

Выпуск After Effects 15.1 больше не поддерживает устаревшие 32-разрядные операции QuickTime для macOS и Windows.

Подробные сведения приведены на странице Завершение поддержки QuickTime 7.

Формат

Поддержка импорта и экспорта

Данные формата

MPEG-1 Audio Layer II

Формат аудио в файле контейнера WAV

Advanced Audio Coding (AAC, M4A)

Импорт и экспорт

Audio Interchange File Format (AIF, AIFF)

Импорт и экспорт

MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)

Импорт и экспорт

Импорт и экспорт

Примечание. Можно импортировать файлы любого формата статических изображений в виде последовательности. См. раздел Подготовка и импорт статических изображений в справке по After Effects.

В поддерживаемых операционных системах After Effects может импортировать файлы HEIF (High Efficiency Image Format; .HEIF и .HEIC), созданные, например, приложениями камеры Apple iOS 11 или новее.

Минимальные поддерживаемые операционные системы для импорта файлов HEIF:

  • macOS 10.13 (High Sierra) или 10.14 (Mojave)
  • Windows 10 (обновление от октября 2018 г.) со следующими расширениями Windows:

Примечание. Расширения HEIF Image и HEVC Image не включены в Windows 10 и должны быть установлены отдельно.

Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm)

RED Image Processing

Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic и 6K 3:2 (.mxf)

Формат

Поддержка импорта и экспорта

Данные формата

Advanced Authoring Format (AAF)

Импорт и экспорт

Adobe After Effects XML Project (AEPX)

Импорт и экспорт

Adobe Premiere Pro (PRPROJ)

Импорт и экспорт

Формат

Поддержка импорта и экспорта

Данные формата

After Effects 15.1 и более поздние версии используют другой анализатор JSON, который применяет строгие ограничения и не позволяет импортировать JSON-файл с недопустимым синтаксисом. Файл расширения синтаксиса JavaScript (.jsx) можно импортировать в After Effects 15.1. Содержимое файла JSX может быть таким же, как в файле JSON, импортированном в After Effects 15.0, при этом необходимо изменить расширение файла на .jsx. Если необходимо открыть существующий проект, содержащий файл JSON, который больше не работает, используйте меню «Файл» > «Заменить видеоряд», чтобы заменить файл JSON файлом JSX.

TSV (.tsv или .txt)

Формат

Поддержка импорта и экспорта

Данные формата

Средство импорта Cinema 4D

Импорт и экспорт

Импорт использует эффект Cineware

Maya Scene camera data (MA)

Приложение After Effects может импортировать файлы в форматах Adobe Photoshop (.PSD), Adobe Illustrator (.AI) и Encapsulated PostScript (.EPS), которые используют цветовое пространство CMYK. After Effects преобразует значения цвета CMYK в RGB.

Примечание. After Effects не позволяет назначить цветовой профиль ввода файлам, которые используют цветовые пространства не RGB, например CMYK. Управление цветом в файлах CMYK поэтому ограничено. Для эффективного управления цветом в файлах CMYK необходимо преобразовать их в формат RGB перед импортом в After Effects. Дополнительные сведения см. раздел Интерпретация элемента видеоряда с помощью назначения цветового профиля ввода.

Хотя After Effects может работать в режиме 16 и 32 бит на канал, большинство файлов формата роликов и анимации и кодеки поддерживают только режим 8 бит на канал. Типичные сквозные рабочие процессы для большей цвета глубины цвета предусматривают рендеринг к последовательности статических изображений, а не файл видео или анимации. Форматы статических изображений, поддерживающие режим 16 бит на канал, для которых After Effects может выполнить рендеринг, включают PSD, PNG, TIFF, IFF и SGI. Форматы, которые поддерживают режим 32 бит на канал, включают PSD, EXR, HDR и TIFF.

Видеокодеки, поддерживающие режим 10 бит на канал, поставляются с оборудованием, например, картой захвата, или программным обеспечением (например, Adobe Premiere Pro). Можно импортировать несжатые файлы YUV AVI в режиме 10 бит на канал, созданные в Adobe Premiere Pro в проектах RGB After Effects 16 бит на канал. Можно также выполнить рендеринг из After Effects со сжатием YUV 10 бит на канал.

Экспорт формата MP4 (H.264) из After Effects CC новых версий 2015, 2017, 2018, 2019, 2020 года

Ссылки, описания, дополнительная информация для моих уроков на YouTube

Canonical Link

Экспорт формата MP4 (H.264) из After Effects CC новых версий 2015, 2017, 2018, 2019, 2020 года


Также эту программу можно использовать и для перекодирования обычных видео файлов и проектов программы Premiere Pro. Лично мне этот способ не очень нравится, так как Adobe Media Encoder на деле очень неповоротливая программа, загружается достаточно долго, работает медленно и не совсем удобен в настройках кодирования.


Например в некоторых форматах необходимо вручную указывать размер кадра, программа не может автоматически сохранять параметры исходника, что звучит достаточно глупо в 2017 году. И если это не контролировать, то получится, что программа будет самопроизвольное изменять размер кадра, частоту и другие важные параметры видео файлов. К счастью для MP4 есть возможность автоматического подбора параметров из исходного файла.


А если у вас в операционной системе Windows установлен QuickTime, то в настройках модуля экспорта вы сможете выбрать его формат, и тогда Вам станет доступным кодек h264. Но в таком случае у вас получится файл не MP4, а MOV. И еще иногда я замечал что QuickTime при достаточно хороших настройках кодирования на выходе создавал файл ужасного качества, настройки которого не соответствовали тому, что я устанавливал в программе After Effects при экспорте.


Также AfterCodecs позволяет при экспорте создавать файлы формата ProRes на Windows, что не так то просто сделать на этой операционной системе. Особенно если вы не знаете, что такое программа FFMPEG, в которую встроена большое количество разных кодеков.

Изображение


В таком случае у вас всегда сохраняется исходник с отличным качеством, который можно использовать несколько раз для перекодирования, например в несколько форматов сразу. А если вы из After Effects выводите MPEG4, то, как известно, у вас произойдет потеря качества, и если вас оно не устроит, вам придется снова запускать рендер. При этом After Effects будет заново просчитывать всю композицию и кодировать ее. А если у вас композиция сложная, то затраты на ее пересчет будут не сопоставимы с затратами на кодирование видео потока, соответственно запуск рендера композиции по второму разу будет нецелесообразным.

Такие пироги. Странная конечно ситуация: сначала из программы вырезают нужный многим модуль кодирования, а потом предлагают тебе купить его за деньги назад. Ну что поделать. Так и живём. Вот и приходится выкручиваться, зато смекалка +10.

Расскажу самые базовые вещи о рендере в Adobe After Effects. Будет как небольшая подсказка для новичков.

Рендерить можно двумя способами. Через Render Queue внутри After Effects и через стороннюю программу Adobe Media Encoder.

Для слабых компьютеров или тяжёлых проектов советую Render Queue. А для всего остального — Media Encoder.

Две заметки перед началом
1) Если АЕ 2017 года или ниже — скачайте кодеки Quicktime. На macOS не нужно.
2) Если рендерите через Media Encoder проверьте, чтобы он был того же года, что и After Effects.

К настройкам рендера

Рендерим видео с оптимальным соотношением веса и качества через Media Encoder

Сейчас самый распространённый стандарт сжатия видео — H.264. Мало весит, не убивает качество и везде поддерживается.

— Открываем композицию, которую хотим отрендерить.
— Заходим в Composition → Add to Adobe Media Encoder Queue. Немного ждём, открывается Media Encoder.
— Нажимаем на стрелочку в Format и выбираем H.264.

Media Encoder Format H.264

— В Preset выбираем Match Source High Bitrate.

Preset Match Source High Bitrate

— Output File выбираем куда сохранить. Нажимаем Enter или на зелёный треугольничек справа. Рендер пошёл.

В итоге, минутное видео больше не будет весит несколько гигабайт, а останется где-то в пределах сотни мегабайт.

Рендерим видео с оптимальным соотношением веса и качества через Render Queue

— Открываем композицию, которую хотим отрендерить.
— Заходим в Composition → Add to Render Queue.
— Нажимаем на синий текст рядом с Output Module.

After Effects Render Queue Output Module

— В Format выбираем Quicktime.

After Effects Render Queue Format

— Нажимаем Format Options.
— В Video Codec выбираем H.264.

After Effects Render Queue H.264

Если АЕ 2018 или старше, то H.264 в списке не будет. Выбирайте Animation.
Файл получится тяжеловатый, но легче, чем совсем без сжатия. Поэтому для последних версий АЕ лучше использовать Media Encoder, где есть H.264.

— Кликаем ОК в двух окошках.
— Справа от Output To нажимаем на синий текст и выбираем куда сохранить.

After Effects Render Queue Output

— Нажимаем Enter или кнопку «Render» справа.
Готово! Рендер начался.

Рендерим видео на альфа-канале через Media Encoder

А сейчас рассмотрим как отрендерить анимацию с прозрачным фоном. Это уже чуть-чуть посложнее.

— Открываем нужную композицию.
— Composition → Add To Adobe Media Encoder Queue
— В Format выбираем Quicktime

Media Encoder Format Quicktime

— В Preset ничего не выбираем, просто нажимаем на синий текст

Media Encoder Preset

— Теперь выбираем Video Codec в зависимости от версии AE:
AE 2017 и ниже — PNG.

Media Encoder QuickTime PNG

АЕ 2018 — Animation.

Media Encoder QuickTime Animation

AE 2019 или любая версия на macOS — ProRes 4444.

ProRes 4444 Media Encoder

— Нажимаем кнопку Match Source.
— Проматываем чуть-чуть вниз, в Depth выбираем параметр у которого написано +alpha или 32 bit.

Media Encoder Alpha Depth

— Нажимаем ОК, в Output выбираем место куда сохранится файл и запускаем рендер.

Всё, теперь ролик отрендерится с прозрачностью, будет потяжелее. Зато на фон можно подставить всё, что угодно.

Рендерим видео на альфа-канале через Render Queue

— Открываем нужную композицию.
— Composition → Add To Adobe Media Encoder Queue
— Кликаем на синий текст рядом с Output Module.


— В Format выбираем Quicktime.

After Effects Render Queue Format Quicktime

— Нажимаем «Format Options».

— Теперь выбираем Video Codec в зависимости от версии AE:
AE 2017 и ниже — PNG.

After Effects Render Queue Alpha PNG

АЕ 2018 — Animation.

After Effects Render Queue Alpha Animation

AE 2019 или любая версия на macOS — ProRes 4444.

After Effects Render Queue Alpha ProRes

— Нажимаем ОК.
— В Channels выбираем RGB+Alpha.

After Effects Render Queue RGB Alpha

— Нажимаем ОК.
— В Output To выбираем куда сохранить файл.

After Effects Render Queue Output

— Нажимаем Enter или кнопку «Render».
Есть!

Создаём шаблоны для рендера в Media Encoder

Как в Media Encoder, так и в Render Queue можно создавать шаблоны на все случаи жизни: для H.264, альфа-канала, MP3, PNG-секвенций. Один раз настраиваете рендер, сохраняете в темплейт и в нужный момент переключаетесь между ними.

— Чтобы сохранить шаблон достаточно настроить рендер под себя и нажать на эту кнопку

Save Preset Adobe Media Encoder

— После этого, созданный темплейт будет доступен в выборе пресетов

Custom Template Adobe Media Encoder

Создаём шаблоны для рендера в Render Queue

— Настраиваем рендер, нажимаем справа от Output Module на стрелочку и выбираем Make Template

Make template After Effects Render Queue

— Задаём имя шаблону — готово, можно рендерить

Custom Template Render Queue

— Чтобы сделать шаблон рендером по умолчанию просто выбираем его в Movie Default

Movie Default After Effects Template

Рендерим один кадр из видео

Сохранить текущий кадр можно двумя способами. Одной кнопкой в плагине FX Console.

FX Console Interface

— Создаём любую композицию
— Нажимаем Composition → Add To Render Queue
— Справа от Output Module нажимаем на маленькую стрелочку и выбираем Make Template

Make template After Effects Render Queue

— В появившемся меню нажимаем Edit

Edit Template Render Queue

— Format ставим PNG Sequence
— Channels — RGB + Alpha
— Нажимаем ОК

Format PNG Sequence Render Queue

Settings Name Render Template

— Ставим его во Frame Default. Нажимаем ОК

Frame Default Render Queue

— Возвращаемся обратно в нашу композицию
— Выбираем Composition → Save Frame As → File и сохраняем кадр куда нужно. Если будет прозрачность, сохранит с прозрачностью.

Same Frame As After Effects

Теперь в любом проекте можно нажать Save Frame As или Ctrl+Alt+S и кадр сохранится. Настраивать темплейт снова больше не нужно.

Думаю на этом всё.
Надеюсь, что эта заметка поможет кому-нибудь с рендером. Если что-то непонятно — пишите в комментарии, разберёмся.

Кодек GoPro CineForm — это межплатформенный вспомогательный кодек, который широко используется в киноиндустрии и на телевидении для работы с мультимедиа в разрешении HD и более высоком.

В последней версии After Effects CC и Adobe Media Encoder CC кодек GoPro CineForm обеспечивает встроенную возможность кодирования и декодирования файлов QuickTime ( .mov ). Вам не понадобится устанавливать дополнительные кодеки для создания и использования файлов QuickTime.

Предусмотрено пять параметров качества сжатия и два параметра формата пикселей для настройки результата с использованием кодека GoPro CineForm. Для того чтобы экспортировать проекты After Effects с кодеком GoPro CineForm, выполните следующие действия.

Выберите проект в очереди рендеринга и выберите параметр «Модуль вывода».

Параметр «Модуль вывода»

Укажите выходной формат QuickTime в выпадающем меню Формат и выберите Параметры формата .

Параметры формата в настройках модуля вывода

Выберите GoPro CineForm в качестве видеокодека в диалоговом окне «Параметры QuickTime». Настройте параметры сжатия с помощью ползунка «Качество» в разделе «Основные параметры видео». Ползунок можно переместить в диапазоне от 1 до 5, где значение 1 соответствует самому низкому качеству, а значение 5 — параметру «Снимок пленки 2». По умолчанию установлено значение 4 (снимок пленки).

4. Снимок пленки

5. Снимок пленки 2

Настройки качества сжатия GoPro

Дополнительные сведения об этом параметре см. в статье Основные сведения о настройках качества CineForm на сайте CineForm.

Кодек GoPro CineForm может кодировать пиксели в формат YUV 4:2:2 с глубиной цвета 10 бит на канал и в формат RGBA 4:4:4:4 с глубиной цвета 12 бит на канал.

Настройки каналов модуля вывода

Формат кодирования пикселей основан на настройках разрядности цвета и альфа-канала, выбранных в диалоговом окне Настройки модуля вывода . Можно установить три значения для параметра каналов: «RGB», «Альфа-канал» и «RGB+альфа-канал».

  • Устанавливайте для параметра Каналы значения RGB или Альфа-канал , чтобы выполнить кодирование в формате YUV с глубиной цвета 10 бит на канал. В этом случае для параметра Разрядность можно установить только значение Миллионы цветов .
  • Устанавливайте для параметра Каналы значение «RGB+альфа-канал», чтобы выполнить кодирование в формате RGBA с глубиной цвета 12 бит на канал. В этом случае для параметра Разрядность можно установить значения Миллионы цветов+ или Триллионы цветов+ .

After Effects выполняет рендеринг композиции с разрядностью цвета, указанной в меню Проект и Настройки рендеринга , а кодировщик GoPro CineForm повторно преобразовывает кадры в формат YUV с разрядностью цвета 10 бит на канал или RGBA с разрядностью цвета 12 бит на канал.

Читайте также: