Webgl как включить в опере

Обновлено: 07.07.2024

Каждый пользователь стремится к максимальной производительности работы актуального поискового сервиса. Для этого разработчики внедряют особые алгоритмы, которые ускоряют интернет-серфинг за счет возможностей «железа» платформы. Сегодня мы поговорим о том, что такое аппаратное ускорение в Опере, также в процессе повествования рассмотрим характерные особенности включения вышеназванной функции.

Подробности

Существует несколько способов для активации данной функции в браузере, однако мы рассмотрим наиболее простой и быстрый. Также не стоит забывать, что Turbo-режим по умолчанию активен, но из-за невнимательности пользователя или по вине вирусов стандартные настройки могут измениться.

Секретные настройки

Разработчики интернет-обозревателя оставили возможность для точечной отладки своей системы.

Для претворения задуманного в жизнь достаточно воспользоваться следующей пошаговой инструкцией:

Таким простым способом можно повысить производительность повседневных путешествий по Интернету за счет железа настольной системы.

Подведем итоги

Данная функция значительно повышает производительность работы браузера, но за все приходится «отдуваться» комплектующим ПК или ноутбука. Процедура включения аппаратного ускорения в Опере включает в себя четыре простых действия. Аналогичным образом выполняется и его деактивация.

На сегодняшний день,два из пяти веб-браузеров в Интернете в их последних релизах,не поддерживают аппаратное ускорение. Разумеется речь идёт о браузере Opera и Safari. Opera имеет оптимальную реализацию аппаратного ускорения в браузере с 2008 года, когда компания выпустила первую рабочую версию. Релиз версии оперы 11,50 говорит, о том, что аппаратное ускорение не будет интегрировано в Opera 11.10 Barracuda.

Прежде чем мы посмотрим на скорость, давайте посмотрим на некоторые общие сведения о аппаратном ускорении в Opera:
Аппаратное ускорение

•Opera будет работать на любой операционной системе с достаточной поддержкой аппаратных средств. На данный момент времени,разительный контраст с Internet Explorer 9 и Firefox 4 в реализации аппаратного ускорения, которые поддерживают только выбранные операционные системы.
•Аппаратное ускорение OpenGL использует бэкэнд, Direct3D поддержка уже в процессе становления и будет добавлена ​​в будущюих сборках.Это означает, что система должна иметь OpenGL 2.x совместимую видеокарту и связанные с ними драйвера для аппаратного ускорения и работающий WebGL.
Существующие Opera пользователи должны установить релиз Opera 11.50.24661, в другой каталог (как портативные установки), чтобы избежать осложнений с уже установленной копией веб-браузера Opera. Обратите внимание, что Opera выпустила версию только для Windows. Пользователи Opera могут проверить,включено аппаратное ускорение или нет, введя в адресной строке about:opera . OpenGL под Вега Backend означает, что аппаратное ускорение включено и браузер использует встроенное аппаратное ускорение.


Перед запуском тестов,рекомендуется обновление драйвера графики до последней версии.Как узнать быстроту Опера 11.50 с аппаратным ускорением? Давайте посмотрим на картинку рыб от Microsoft демо с 1000 рыбами. Обратите внимание, что кадры зависят как от реализации браузера,так и аппаратных компьютерных систем. максимальная ФСИН испытаний 60.
• Opera 11,50: 60 FPS
• Opera 11,01: 3 FPS
• Chrome 9: 40 FPS
• Chrome 11 Канарские: 3 FPS
• Firefox 4, последняя бета: 41 FPS
• Internet Explorer 9, RC: 60 FPS


Аппаратное ускорение Opera исчерпано из кадра в секунду в демо-садке для рыбы.В Chrome 11 Canary как представляется, отсутствует опция под about:flags флаги и я был не в состоянии найти аппаратное ускорение на видеокартах соответствующие этим функциям, только аппаратное ускорение на видеокартах 2D холста. С другой стороны у Опера, аппаратное ускорение значительно улучшилось, от 3 ​​кадров в секунду до 60 кадров в секунду и, вероятно, даже больше, если тест будет в состоянии отображать больше кадров в секунду. Моя тестовая версия работала хорошо, без аварий или других технических проблем. Разработчики настроили аппаратное ускорение хорошо и в дальнейшем она будет доступна в финальной версии браузера.
Так что будущее выглядит светлым для браузера Opera. Аппаратное ускорение было одной из оставшихся недостающих частей, тем более, что оно не ограничивается какой-либо конкретной операционной системой.Если у вас есть другие критерии, которые вы хотели бы описать, дайте мне знать в комментариях.

[note]P.P.S. Если у Вас есть вопросы, желание прокомментировать или поделиться опытом, напишите, пожалуйста, в комментариях ниже.[/note] (Пока оценок нет)

Современные интернет ресурсы требуют современных технологий, поэтому работа в этом направлении идет полным ходом и не останавливается. Любой крупный и не очень сайт использует сейчас целый набор средств по разработке и модернизации. Они могу включать:

  • язык гипертекстовой разметки HTML – база верстки;
  • скриптовый язык PHP для создания сценариев и работы с пользователем;
  • ООЯП JavaScript работы с объектами приложений и придания веб-страницам интерактивности;
  • каскадные таблицы стилей CSS для создания красивых шаблонов фона, оформления тегов и шрифтов.
  • различные СУБД, основной для которых практически всегда становится SQL.

По праву, JavaScript можно назвать одним из самых важных компонентов этого списка. Именно на его основе написаны такие инструменты, как AJAX, jQuery, WebGL.

Что такое WebGL


WebGL является кроссплатформенным программным интерфейсом приложения для браузеров, позволяющий им отображать 3D графику. Это один из немногих достойных конкурентов Canvas от HTML 5. Разработчики практически всех ведущих и популярных браузеров состоят в группе Khronos и вместе развивают WebGL и реализуют его в связи с особенностями своих приложений.

Основные функции

Сегодня WebGL применяется для:

  • отображения векторных и растровых изображений на сайтах;
  • для создания красивых анимированных фонов;
  • построения графиков и диаграмм;
  • анимации;
  • динамических заставок;
  • браузерных 2D и 3D игр.

Это средство не волшебная палочка, нельзя сказать ему что сделать или, пользуясь интерфейсом пользователя, собрать сцену «руками». WebGL отображает точки, линии и полигоны на основе написанного кода. Чтобы получить точки, линии и полигоны, траектории их движения, освещение, тени и так далее, используются математические формулы.

Любые данные, используемые для отображения элементов должны быть переданы в графический процессор. Существует 4 способа для получения шейдером этих данных:

  • атрибуты и буферы (массивы координат);
  • uniform-переменные, т.е глобальные переменные;
  • текстуры, массивы, содержащие растровые изображения или заливку;
  • varying-переменные, т.е переменные для передачи данных из вершинного шейдера в фрагментный.

Не углубляясь в детали стоит отметить, что для работы всех этих средств нужен API, который может не поддерживаться некоторыми старыми браузерами или попросту быть отключенным. В обоих случаях отобразить WebGL содержимое не получится.

Поддерживаемые версии браузеров

Технология поддерживается следующими версия браузеров:

  • GoogleChrome, включен во всех версии начиная с 9;
  • Opera, реализован в последней версии 12.0;
  • MozillaFirefox, доступен для всех платформ с нужной видеокартой и драйверами, начиная с версии 4.0;
  • Safari, поддерживает технологию, но она отключена по умолчанию;
  • Internet Explorer, не поддерживает технологию официально, просмотр доступен с плагинами IEWebGL или Chrome Frame.

Как включить WebGL?

В большинстве приложений технология включена по умолчанию, однако может случиться так, что при удалении каких-либо настроек или их очистке, пункт с WebGL будет сброшен. Следующие подразделы содержат инструкции по его активации в наиболее популярных браузерах.

Google Chrome

Для включения WebGL в Google Chrome необходимо:

Яндекс.Браузер

Так как Яндекс.Браузер создан на основе Chromium, то для него будут работать все те же действия, что и для Google Chrome. Необходимо:

Опера

Для включения компонента в Опере необходимо:

Mozilla Firefox

Для включения необходимо:


  • перейти в настройки, открыть «Дополнительные» и проверить включение параметра «Использовать аппаратное ускорение»;
  • перейти в about:config;
  • согласиться с предупреждением;
  • ввести в поиск force-enabled и установить значение на «true»;
  • перейти к поиску и найти disabled, убедиться, что значение стоит «false»;
  • Перезапустить браузер.

Safari

Для активации необходимо:


  • перейти в настройки браузера;
  • выбрать вкладку «Дополнительно»;
  • поставить флаг «Show Develop», если он не стоит;
  • в меню разработчика убедиться, что флаг напротив «Enable WebGL» установлен.

Проблемы с драйверами

Если вышеописанные способы не помогают, то следует обновить драйвера видеокарт или заменить сами карты, если они устарели и уже не могут поддерживать аппаратное ускорение и отображение графики в современных браузерах.

Наверное, не многие из ваз знают, что такой WebGL и для чего он нужен. Тем не менее, это очень полезная вещь при программировании и администрировании, без которой обойтись в современном мире может далеко не каждый специалист. И в сегодняшней статье мы расскажем вам, что это такое, а также расскажем вам, как включить эту функцию в браузере Google Chrome.

Для начала пару слов о том, что такое WebGL и для чего он нужен в Google Chrome. WebGL – это библиотека разнообразного программного обеспечения. Как мы уже сказали выше, функция используется программистами и системными администраторами. Функция эта позволяет создавать интерактивную графику непосредственно в браузере (если он хороший и позволяет это сделать). Google Chrome является как раз таким браузером, поэтому далее перейдем к тому, как активировать эту функцию.

WebGL Google Chrome

Для начала вы должны будете зайти в настройки браузера, предварительно кликнув по 3 точкам в правом верхнем углу. В настройках вы должны будете найти пункт «аппаратное». Перейдите в него. Второй функцией в списке будет пункт «использовать аппаратное ускорение». Активируйте данную функцию, переведя галочку вправо.

webgl включить в google chrome

После этого вы должны будете ввести следующую ссылку в адресной строке браузера: chrome://flags.

как включить webgl в хром

Далее вам нужно будет либо пролистать меню вниз, либо в поиске вбить «WebGL». В любом случае вы увидите пункт «WebGL 2.0»

включить в webgl хром

Под этим значком будет кнопка активации. У вас по умолчанию будет стоять либо Default, либо Disabled. Вам же нужно активировать эту функцию, т.е. переведите ее на значение Enabled. Т.к. это системное изменение, то браузер попросит вас перезагрузить его. Перемотайте меню в самый низ и в правом нижнем углу вы увидите пункт «Relaunch». Кликните по этой кнопке.

Вот, собственно, и все. Функция WebGL в браузере Google Chrome активна. На этом мы заканчиваем нашу статью, всем удачи и до новых встреч.

This is the first in our series of articles about WebGL. The objective of this series is to provide the information and resources you’ll need to get started learning WebGL. In this piece, we will discuss how WebGL works, what you need to create WebGL applications, and what a simple example looks like.

What is WebGL?

WebGL is a JavaScript API that allows us to implement interactive 3D graphics, straight in the browser. For an example of what WebGL can do, take a look at this WebGL demo video (viewable in all browsers!)

WebGL is a web standard developed by the Khronos group; Opera is an active participating member along with Google (Chrome), Mozilla (Firefox), Apple (Safari), and other 3D graphics developers.

WebGL runs as a specific context for the HTML <canvas> element, which gives you access to hardware-accelerated 3D rendering in JavaScript. Because it runs in the <canvas> element, WebGL also has full integration with all DOM interfaces. The API is based on OpenGL ES 2.0, which means that it is possible to run WebGL on many different devices, such as desktop computers, mobile phones and TVs. You can view the WebGL specification at the Khronos site.

How do I run WebGL?

To access WebGL content you need to have a browser that supports it.

    (enable webGL by entering Enable WebGL in opera:config by setting the value to 1, and Enable Hardware Acceleration similarly, then restart the browser) (make sure you enable WebGL in Safari — go to Preferences > Advanced and check “Show develop menu in menu bar”, then go to Develop > Enable WebGL)

Also, having a good graphics card will likely improve WebGL performance on your computer. If you don’t already have it, get the latest Opera release and check out the above video example running as a live demo. Another great demo to check out is Hello Racer.

What is WebGL used for?

WebGL allows developers to put real-time interactive 3D graphics in the browser. WebGL can be applied to interactive music videos, games, data visualization, art, 3D design environments, 3D modeling of space, 3D modeling of objects, plotting mathematical functions, or creating physical simulations.


Figure 1: Interactive music videos, Games, Data visualization, Art, 3D design environments, 3D modelling of space, 3D modelling of objects and textures, Plotting mathematical functions, Creating physical simulations

How does WebGL work?

WebGL is slightly more complicated than your typical web technologies because it’s designed to work directly with your graphics card. As a consequence, it’s pretty low level. This is what allows it to rapidly do complex 3D rendering involving lots of calculations.

You don’t need to fully understand the inner workings of WebGL. There are several WebGL libraries available to take some of the complexity out of your hands. However, gaining an understanding of it can be useful in case you want to spice up your code with features that are not in your library of choice, or you feel that having a better grasp of the technology will help you find your way around what the libraries have to offer.

When programming in WebGL, you are usually aiming to render a scene of some kind. This usually includes multiple subsequent draw jobs or “calls”, each of which is carried out in the GPU through a process called the rendering pipeline.

In WebGL, like in most real-time 3D graphics, the triangle is the basic element with which models are drawn. Therefore, the process of drawing in WebGL involves using JavaScript to generate the information that specifies where and how these triangles will be created, and how they will look (colour, shades, textures, etc). This information is then fed to the GPU, which processes it, and returns a view of the scene. Next we will look in more detail at how this last bit happens.

The rendering pipeline


The process starts with the creation of the vertex arrays. These are arrays that contain vertex attributes like the location of the vertex in the 3D space and information about the vertex’ texture, colour or how it will be affected by lighting (vertex normal). These arrays and the information they contain are created in JavaScript in one or more of these ways: processing files that describe a 3D model (for example .obj files), procedurally creating the data from scratch, or using a library that provides vertex arrays for geometrical shapes.

Then the data in the vertex arrays is sent to the GPU by feeding it into a set of one or more vertex buffers. When a rendering job is submitted, we also have to supply an additional array of indices that point to the vertex array elements. They control how the vertices get assembled into triangles later on.

The GPU begins by reading each selected vertex out of the vertex buffer and running it through the vertex shader. The vertex shader is a program that takes a set of vertex attributes as inputs and outputs a new set of attributes. At a minimum, the vertex shader calculates the projected position of the vertex in screen space. But it can also generate other attributes such as colour or texture coordinates for each vertex. You can code your own vertex shader or use one provided by a WebGL library.

The GPU then connects the projected vertices to form triangles. It does this by taking the vertices in the order specified by the indices array and grouping them into sets of three.

The rasterizer takes each triangle, clips it, discards parts that are outside of the screen, and breaks the remaining visible parts into pixel-sized fragments. The vertex shader’s outputs for other vertex attributes are also interpolated across the rasterized surface of each triangle, assigning a smooth gradient of values to each fragment. For example, if the vertex shader assigns a colour value to each vertex, the rasterizer will blend those colours into an appropriate colour gradient across the pixelated surface.

The generated pixel-sized fragments then pass through another program called the fragment shader. The fragment shader outputs colour and depth values for each pixel, which then get drawn into the framebuffer. Common fragment shader operations include texture mapping and lighting. Since the fragment shader runs independently for every pixel drawn, it can perform the most sophisticated special effects; however, it is also the most performance-sensitive part of the graphics pipeline. As with the vertex shader, you can code your own fragment shader or use one provided by a WebGL library.

The framebuffer is the final destination for the rendering job’s output. A framebuffer is more than a single 2D image: in addition to one or more colour buffers, a framebuffer can have a depth buffer and/or stencil buffer, both of which optionally filter fragments before they are drawn to the framebuffer. Depth testing discards fragments from objects that are behind the ones already drawn, and stencil testing uses shapes drawn into the stencil buffer to constrain the drawable part of the framebuffer, “stencilling” the rendering job. Fragments that survive these two filters have their colour value alpha blended with the colour value they’re overwriting. Final colour, depth, and stencil values are drawn into the corresponding buffers. The buffers’ outputs can also be used as texture inputs to other rendering jobs.

How do I get started using WebGL?

The first thing you have to do is get a browser that supports WebGL. You can code WebGL using your favourite JavaScript development environment.

For your first WebGL project, I’d suggest using a WebGL library. If you have read the previous section you can probably imagine why directly using the WebGL API can be a bit exhausting. Unlike other web APIs, “naked” WebGL can be pretty low level. The people who designed WebGL decided to make it that way to keep it flexible and applicable to any use case, with the idea that libraries would later add a layer of convenience to accelerate and simplify development.

Most libraries provide a selection of ready-made models, vertex shaders and fragment shaders that can drastically decrease the amount of code you need to write. If you are still not convinced, have a look at the code for an example 3D model of the Moon — with a library and without a library. Even if you just take a quick look, the difference in length and complexity of code is apparent and makes a good case for using a library.

There are many WebGL libraries. What most do is build on top of WebGL to create elements intuitive to a 3D environment like a scene, a camera, a light source, ambient light, ready-made shapes, materials, textures, and effects such as fog, and floating particles. The idea of these elements remains pretty much the same across libraries. How they are used, however, depends on the library’s architecture. Because WebGL can be interactive, most libraries provide easy ways to handle events as well. Finally, most libraries also provide some vertex and fragment shaders. When you do your own library exploration you’ll see that this is by no means an exhaustive description of what libraries have to offer, but it gives you a good idea to start with.

Choose a WebGL library!

(Not a comprehensive list)

As mentioned, you can also write your own WebGL from scratch, using no libraries. Find out how at the Learning WebGL blog.

Looking at WebGL code

Now it’s time to have a look at some actual WebGL code. To make it simpler, this code has been created using a WebGL library. For the following example I have chosen PhiloGL because it has very good documentation, making it a great library for someone who wants to get started with WebGL.

This code shows some of the basic WebGL features that you may want to include in a simple program. The accompanying notes provide ample explanation, and links to the PhiloGL documentation for further details. You should take this example and experiment, making changes to what’s there already and maybe even adding a few things of your own design. If you’re curious you can compare this PhiloGL implementation with its equivalent in “raw” WebGL.

The next code snippet shows what your HTML file should look like. We import the PhiloGL script, as downloaded from the PhiloGL website, and the index.js file where we will write our code. We also create a <canvas> element where we want the WebGL scene to be rendered. When the document is loaded, webGLStart(); will be called. This function resides in index.js and will initialize the WebGL application.

Now Let’s walkthrough the code inside index.js . The webGLStart(); function is the entry point for creating the WebGL application.

The moon is created using the PhiloGL O3D module. O3D provides model management and 3D primitives, like the sphere used in this case. The number of parallels ( nlat ) and meridians ( nlong ) and the radius are specified. A texture is applied to the sphere from an image file:

Next, the WebGL application is created by calling the PhiloGL constructor. The PhiloGL constructor automatically creates a WebGL context, a program, a camera, a scene, options for loading textures via IO, events handlers, and more. In this example we are going to use the default shaders, so no program needs to be specified in the constructor. The scene is also left unspecified. It will be created with its default values. The camera’s position is modified. We declare a texture from an image source ( moon.jpg ), and use some event handlers: drag-and-drop to rotate, and the mouse scroll to zoom the model.

Once the application is created successfully (the WebGL program is compiled, images are loaded and converted to textures, etc.), the onLoad callback will be executed. The first argument to the onLoad callback is a WebGL application. The WebGL Application class has useful methods to manipulate the program, the camera, the scene, etc. We also get a handle to the WebGL context through the gl property, in case we want to do some fine tuning at the WebGL API level:

In this example, users can dynamically modify the lighting values (ambient light colour, point light colour, and position) using a form on the page. Here we get a handle to those form elements:

Next we define some basic WebGL setup information: we set opaque black for background colour when clearing the canvas, we enable depth testing (this hides objects that are “behind” other objects in the scene), and we set the viewport to occupy the total width and height of the canvas.

Now we add the moon to our scene, and draw it. For each frame in the scene, the draw() function clears the screen, sets up the lighting, renders the moon and makes a request for the next frame to be drawn:

Summary

I hope this article gave you a good idea of what WebGL is about and how to get started building a simple WebGL application. Most importantly, however, I hope it got you excited about trying it yourself. We expect to publish more about WebGL in the near future. Stay tuned!

Useful links for more information:

Copyright © 2006—2019 Opera Software AS. Some rights reserved. Contribute!

Современные интернет ресурсы требуют современных технологий, поэтому работа в этом направлении идет полным ходом и не останавливается. Любой крупный и не очень сайт использует сейчас целый набор средств по разработке и модернизации. Они могу включать:

  • язык гипертекстовой разметки HTML – база верстки;
  • скриптовый язык PHP для создания сценариев и работы с пользователем;
  • ООЯП JavaScript работы с объектами приложений и придания веб-страницам интерактивности;
  • каскадные таблицы стилей CSS для создания красивых шаблонов фона, оформления тегов и шрифтов.
  • различные СУБД, основной для которых практически всегда становится SQL.

По праву, JavaScript можно назвать одним из самых важных компонентов этого списка. Именно на его основе написаны такие инструменты, как AJAX, jQuery, WebGL.

Что такое WebGL


WebGL является кроссплатформенным программным интерфейсом приложения для браузеров, позволяющий им отображать 3D графику. Это один из немногих достойных конкурентов Canvas от HTML 5. Разработчики практически всех ведущих и популярных браузеров состоят в группе Khronos и вместе развивают WebGL и реализуют его в связи с особенностями своих приложений.

Основные функции

Сегодня WebGL применяется для:

  • отображения векторных и растровых изображений на сайтах;
  • для создания красивых анимированных фонов;
  • построения графиков и диаграмм;
  • анимации;
  • динамических заставок;
  • браузерных 2D и 3D игр.

Это средство не волшебная палочка, нельзя сказать ему что сделать или, пользуясь интерфейсом пользователя, собрать сцену «руками». WebGL отображает точки, линии и полигоны на основе написанного кода. Чтобы получить точки, линии и полигоны, траектории их движения, освещение, тени и так далее, используются математические формулы.

Любые данные, используемые для отображения элементов должны быть переданы в графический процессор. Существует 4 способа для получения шейдером этих данных:

  • атрибуты и буферы (массивы координат);
  • uniform-переменные, т.е глобальные переменные;
  • текстуры, массивы, содержащие растровые изображения или заливку;
  • varying-переменные, т.е переменные для передачи данных из вершинного шейдера в фрагментный.

Не углубляясь в детали стоит отметить, что для работы всех этих средств нужен API, который может не поддерживаться некоторыми старыми браузерами или попросту быть отключенным. В обоих случаях отобразить WebGL содержимое не получится.

Поддерживаемые версии браузеров

Технология поддерживается следующими версия браузеров:

  • GoogleChrome, включен во всех версии начиная с 9;
  • Opera, реализован в последней версии 12.0;
  • MozillaFirefox, доступен для всех платформ с нужной видеокартой и драйверами, начиная с версии 4.0;
  • Safari, поддерживает технологию, но она отключена по умолчанию;
  • Internet Explorer, не поддерживает технологию официально, просмотр доступен с плагинами IEWebGL или Chrome Frame.

Как включить WebGL?

В большинстве приложений технология включена по умолчанию, однако может случиться так, что при удалении каких-либо настроек или их очистке, пункт с WebGL будет сброшен. Следующие подразделы содержат инструкции по его активации в наиболее популярных браузерах.

Google Chrome

Для включения WebGL в Google Chrome необходимо:

Яндекс.Браузер

Так как Яндекс.Браузер создан на основе Chromium, то для него будут работать все те же действия, что и для Google Chrome. Необходимо:

Опера

Для включения компонента в Опере необходимо:

Mozilla Firefox

Для включения необходимо:


  • перейти в настройки, открыть «Дополнительные» и проверить включение параметра «Использовать аппаратное ускорение»;
  • перейти в about:config;
  • согласиться с предупреждением;
  • ввести в поиск force-enabled и установить значение на «true»;
  • перейти к поиску и найти disabled, убедиться, что значение стоит «false»;
  • Перезапустить браузер.

Safari

Для активации необходимо:


  • перейти в настройки браузера;
  • выбрать вкладку «Дополнительно»;
  • поставить флаг «Show Develop», если он не стоит;
  • в меню разработчика убедиться, что флаг напротив «Enable WebGL» установлен.

Проблемы с драйверами

Если вышеописанные способы не помогают, то следует обновить драйвера видеокарт или заменить сами карты, если они устарели и уже не могут поддерживать аппаратное ускорение и отображение графики в современных браузерах.


Давным-давно, Opera выпустила и показала реализацию холста 3D Canvas. Сейчас, более чем 3 года спустя, выпущен первый публичный холст основанный на стандартах 3D с помощью WebGL для Windows.


WebGL является стандартом, разработанным группой Khronos, Opera является активным членом, участвующим в процессе стандартизации этого стандарта. Opera работает над реализацией WebGL с начала 2009 года, когда начался процесс стандартизации. В течение последних нескольких лет ,спецификация менялась довольно часто, но теперь она начинает развиваться и стабилизироваться, что делает его идеальным для релиза Public Preview текущей реализации WebGL.
Для тех из вас, кто никогда не слышал о WebGL, это контекст элемента холста, который дает вам аппаратное ускорение 3D-рендеринга в JavaScript. API базируется на OpenGL ES 2.0, что означает, что можно запустить WebGL на многих различных устройств, таких как настольные компьютеры, мобильные телефоны и телевизоры. WebGL Wiki содержит больше информации о стандарте, в том числе учебники и много демо — так что это хорошее место, чтобы пойти, если вы хотите увидеть осуществление WebGL в действии.
Аппаратное ускорение .
В июне 2008 года — примерно в то же время, как вышел первый 3D-эксперимент холста — был показан предварительный просмотр видео полностью имеющих аппаратное ускорение рендеринга. Одним из требований для включения этого кода то, что используется резервное программное обеспечение, когда аппаратное ускорение не доступно, должны по крайней мере так же быстро работать, как и то, что использовали в настольных продуктах. Чтобы добиться этого, было потрачено много времени и ресурсов по оптимизации программного обеспечения визуализации, которое было использовано в настольной версии браузера Opera , начиная с версии 10.50 и оказался одним из самых быстрых средств визуализации . Результаты этой работы были свёрнуты в предварительном просмотре, а, значит, что этот билд также имеет включенное полное аппаратное ускорение (в системах с совместимым оборудованием и драйверами).
Аппаратное ускорение Opera немного отличается от того, что реализовано в других браузерах. Большинство из них имеют полное аппаратное ускорение всех операций, но на Windows Vista и Windows 7 снизился до более ограниченного набора ускоренных операций.Новая реализация будет представлять полное ускорение на любой операционной системе с достаточной поддержкой аппаратных средств. Это значит,что Opera может в полной мере использовать аппаратное ускорение операций на Windows XP, Linux, Mac OS X и OpenGL ES 2 совместимых устройствах, таких как последние смарт-телефоны и веб-интерфейс телевизоров.
OpenGL



Этот билд только бэкэнд OpenGL. Это означает, что ваша система должна иметь OpenGL 2.x совместимую видеокарту и связанные с ними драйвера для аппаратного ускорения и работы WebGL. В будущем Opera планирует также добавить Direct3D в серверную часть, которая позволит снизить требования к пользователям и должна работать «из коробки» на большинстве современных системах.Итак, как узнать включено аппаратное ускорение или нет? Есть два простых способа, чтобы проверить это. Первый вариант заключается в загрузке некоторого WebGL контента — если он работает, это означает, что ваши аппаратные средства и драйверы compatbile, и аппаратное ускорение включены в браузере. Кроме того, вы можете проверить новые » Vega backend » в адресной строке оперы opera : about — если бэкэнд перечислен в OpenGL, у вас аппаратное ускорение включено, в противном случае запись будет показывать, что браузер использует программное обеспечение бэкэнда. Эта предварительная версия Opera11.50.24661 с WebGL в настоящее время доступна только для Windows и имеет аппаратное ускорение для Windows.

Оговорка: это не стабильная сборка – предварительная,значит одна из предстоящих технологий Opera. Ни WebGL ни аппаратное ускорение не будут включены в следующей версии Оперы 11.10 для рабочего стола. Есть некоторые и другие аспекты, такие как SVG, не смогут работать правильно.Разработчики Opera продолжают работать над этими новыми возможностями – убрать все ошибки и оптимизировать.Если не трудно, напишите ваши отзывы в комментариях- и не забудьте включить информацию о том, какие видеокарты и версии драйверов у вас установлены, и если Vega использует OpenGL или Software бэкэнд.

Начиная с 12-той версии у браузера Opera появилась поддержка аппаратного ускорения на уровне процессора и на уровне графической видеокарты, причем ускорение на уровне видеокарты применяется не только для отрисовки web содержимого но и самого браузера.

На данный момент времени в некоторых случаях аппаратное ускорение работает медленнее нежели программное, поэтому данный функционал по умолчанию отключен, хотелось бы заметить что к примеру разработчики браузера Chrome составили черный список некоторых адаптеров, которые либо уже не поддерживаются производителем либо являются слишком медленными, в моем случае на NVIDIA GeForce GT 440 и Core 2 Duo E7500 прирост производительности ощутимо повысился..

Включение аппаратного ускорения:

Включение ускорения графической подсистемы (WebGL):

В открывшемся окне настроек для включения необходимо установить значение в 1, отключение в , для применения настроек в силу необходим перезапуск браузера.

Читайте также: