Microsoft sdk для windows 7 что это

Обновлено: 06.07.2024

SDK и API – это инструменты, которые позволяют интегрировать ИТ-продукты с внешними системами. В этой статье мы расскажем, чем отличаются эти два понятия и как разработчики применяют их для своих задач.

Начнём с определений.

API (application programming interface, программный интерфейс приложения) – это набор протоколов и инструментов, которые обеспечивают обмен данными между разными компонентами информационных систем.

SDK (software development kit, средства для разработки ПО) решает более масштабную задачу: не просто обеспечить обмен данными между приложением и сторонней инфраструктурой, а реализовать полноценный процесс. Он может включать в себя рабочие компоненты для получения пользовательских данных, их безопасной обработки и хранения, изменения состояний.

В SDK могут входить несколько API, куски вспомогательного кода, обширная документация. Это не просто интерфейс для работы с системой, а готовый набор инструментов для реализации некой бизнес-логики.

Компании создают SDK, чтобы сторонние разработчики могли не погружаться в код, а решать свои задачи через абстракцию – вот этот блок обеспечивает работу личного кабинета, этот позволяет открыть камеру смартфона, и т.д. Безопасность данных, отказоустойчивость вызовов отдельных сервисов реализуются именно через SDK.

Попросту говоря, если API – это рецепт блюда, то SDK – это рецепт, нарезанные продукты, чётко отмеренные специи и набор всех кастрюль-сковородок, которые вам понадобятся в готовке.

В любом нашем продукте используются API заказчиков, чтобы получать данные из клиентской инфраструктуры.

В страховых приложениях мы таким образом подключаемся к бэкенду, чтобы загружать списки полисов, отправлять данные о страховых случаях. В системах учёта продаж и приложениях для кассиров API отвечают за сохранение в бэкенде данных по авиабилетам и выгрузку информации для отчётов.

Это прикладные задачи «местного значения», которые не включают в себя сложную бизнес-логику. Поэтому они решаются посредством API.

Пример, когда возникла необходимость в SDK – это проект по созданию единого модуля для оформления ДТП для страховых приложений. Этот сложный сценарий объединяет авторизацию через ЕСИА, регистрацию происшествия с оформлением европротокола, обмен данными с СТ-ГЛОНАСС АИС ОСАГО, ГИБДД и другими компетентными органами.

Используя SDK, мы можем заключить всю сложную логику в готовый к использованию набор, который затем можно встраивать в любые приложения. Такой модуль включает в себя API для работы с ЕСИА и системами Российского союза автостраховщиков, средства защиты и проверки данных, компоненты для работы с камерой.

В результате у всех страховых компаний, которые будут использовать этот SDK, сценарий оформления происшествий в приложениях будет отвечать единым стандартам. При этом тратить собственные ресурсы на разработку такого сценария им не придётся.

Windows SDK (10.0.22000) для Windows 11 включает новейшие заголовки, библиотеки, метаданные и средства для создания приложений для Windows. Этот пакет SDK поможет вам создавать приложения универсальной платформы Windows (UWP), а также приложения Win32 для Windows 11 и предыдущих выпусков Windows.

НОВИНКА!Пакет SDK для приложений Windows

Пакет SDK для приложений Windows содержит унифицированный набор API и средств, которые отделены от ОС и предоставляются разработчикам с помощью пакетов NuGet. Эти API и инструменты могут согласованно использоваться любыми настольными приложениями в Windows 11 и ниже, вплоть до Windows 10 версии 1809.

Начало работы

Получить пакет Windows SDK можно двумя способами: установить с этой страницы, щелкнув ссылку для скачивания, или выбрать "Пакет SDK для Windows 11 (10.0.22000)" в дополнительных компонентах установщика Visual Studio 2019.

Перед установкой этого пакета SDK:

  1. Изучите все системные требования.
  2. Выйдите из Visual Studio перед установкой.
  3. Просмотрите заметки о выпуске и известные проблемы.

Системные требования

Минимальные системные требования этого пакета Windows SDK:

Поддерживаемые операционные системы

  • Разработка приложений универсальной платформы Windows (UWP)
    • Windows 10 1507 или более поздней версии: Домашняя, Профессиональная, для образовательных учреждений и Корпоративная (выпуски LTSB и S не поддерживаются)
    • Windows Server 2019, Windows Server 2016 и Windows Server 2012 R2 (только для командной строки)
    • Разработка приложений Win32
      • Windows 10 версии 1507 или более поздняя версия
      • Windows Server 2019, Windows Server 2016 и Windows Server 2012 R2 (только для командной строки);
      • Windows 8.1
      • Windows 7 с пакетом обновления 1 (SP1)

      (Не все средства поддерживаются в среде операционных систем более ранних версий)

      Требования к оборудованию

      • Процессор с частотой 1,6 ГГц или более мощный
      • 1 ГБ памяти (ОЗУ)
      • 4 ГБ свободного пространства на жестком диске

      Дополнительные требования для этого SDK

      Для установки пакета в среде Windows 8.1 и операционных систем более ранних версий необходимо сначала установить обновление KB2999226. Чтобы выполнить установку Windows SDK через Центр обновления Windows, перед этим необходимо установить последние рекомендованные обновления и исправления из Центра обновления Майкрософт.

      Что нового

      Windows SDK для Windows 11 позволяет обновить приложения для последней версии ОС Windows. Узнайте больше о новых возможностях Windows 11.

      Сведения о новых API, появившихся в Windows 11, см. в статье Новые API в Windows 11, сборка 22000.

      Выполните повторную сборку двоичных файлов Windows 11 в операционной системе ARM с помощью ARM64EC, чтобы любой системный код, загруженный приложениями x64, выполнялся на полной скорости. Воспользуйтесь преимуществами ARM64EC, чтобы постепенно перевести приложение в работу с полной скоростью на базе ARM, даже если у вас есть зависимости или подключаемые модули, которые еще не поддерживают ARM. Ознакомьтесь с объявлением.

      Примеры

      Примеры приложений для Windows теперь доступны через GitHub. Вы можете просмотреть код на веб-сайте GitHub, клонировать личную копию репозитория из Git или скачать запакованный архив со всеми примерами. Для нас очень важен ваш отзыв. Поэтому при возникновении проблемы или вопроса относительно репозитория без колебаний сообщайте нам. Эти примеры предназначены для запуска на настольном, мобильном и будущих устройствах, которые поддерживают платформу универсальных приложений для Windows (UWP).

      Предыдущие версии пакетов SDK

      Ранее выпущенные пакеты SDK и эмуляторы, а также сведения об обновлениях см. на странице архивов.

      Активация API-интерфейсов

      При использовании новых API целесообразно создавать адаптивные приложения, которые смогут правильно выполняться на множестве устройств Windows. Новые функции в адаптивных приложениях активируются, если устройство и версия Windows поддерживают их. В противном случае предоставляются только те возможности, которые доступны в версии обнаруженной платформы. Сведения о реализации см. в статье Адаптивный к версии код.

      Заметки о выпуске и известные проблемы

      Пакет SDK для Windows 10, версия 2104 Раскрыть заметки

      Пакет SDK для Windows 10, версия 2004 со служебным обновлением (выпущено 16.12.2020) Развернуть заметки

      Предоставить отзыв

      Запросы на новые функции для разработчиков можно подавать с помощью приложения Центра отзывов в категории "Платформа разработчиков/API".

      Другие ресурсы

      Загрузки и инструменты

      Получите новейшие выпуски средств разработки Visual Studio и Windows 10.

      Архив для пакета SDK

      Поиск предыдущих версий Window SDK и других инструментов.

      Блог Windows

      Подпишитесь на наш блог, чтобы быть в курсе актуальных новостей о пакетах SDK.

      Информационный бюллетень о жизненном цикле Windows

      Основные даты выхода обновлений для выпусков Windows и окончания поддержки.


      Наша компания делает сервис для хранения и обработки данных с промышленных устройств (насосы, буры и прочая промышленная техника). Мы храним данные наших клиентов и предоставляем функционал для их анализа: построение отчетов, графиков и еще много чего.

      И в ходе работы мы заметили, что интеграция каждого нового клиента сильно затягивается, а количество различных ошибок постоянно возрастает. Тогда стало понятно, что пора с этим разобраться. Как показал анализ ситуации, IT отдел каждого нашего клиента разрабатывал свое решение для локального сбора данных с устройств и отправки к нам в сервис. Все усложняет то, что с учетом специфики отрасли, не всегда есть доступ к интернету и необходимо хранить данные локально и отправлять при первой возможности. И таких нюансов достаточно большое количество, что и приводит к росту количества ошибок.

      И тогда мы поняли, что лучшим решением в данной ситуации будет разработать SDK и предоставлять его клиенту. Сразу же начал искать лучшие практики и рассуждения на тему разработки SDK и сильно удивился — в рунете об этом практически ничего нет, а в басурманских интернетах очень мало информации и она разрознена. Ну что ж, задача понятна, обдумана и реализована.

      Пора определяться

      Начнем с того, что определим, что такое SDK и зачем он может быть нужен.

      SDK (от англ. software development kit) — комплект средств разработки, который позволяет специалистам по программному обеспечению создавать приложения для определённого пакета программ, программного обеспечения базовых средств разработки, аппаратной платформы, компьютерной системы, игровых консолей, операционных систем и прочих платформ. SDK использует преимущества каждой платформы и сокращает время на интеграцию.

      Инженер-программист обычно получает SDK от разработчика целевой системы.

      Что ж, логично. Простыми словами, SDK — это пакет библиотек, для того, чтобы клиент мог легко и быстро начать работать с вашей системой (в данной статье речь пойдет про наш сервис, но всё изложенное в статье применимо и к другим видам SDK) или выполнять однотипные действия.

      Но, как и у любого подхода, у "Пути SDK" есть как преимущества, так и недостатки.

      Преимущества

      Высокая скорость интеграции нового клиента — вашим клиентам нужно писать меньше кода.

      Переиспользование кода — один и тот же код используется сразу в нескольких местах. Можно сказать, что это дублирование предыдущего пункта, но речь идет о том, что логика работы везде одинокава, из чего следует

      Предсказуемость поведения — использование одних и тех же библиотек приводит поведение систем к определенному стандарту, что сильно облегчает поиск и устранение ошибок и уязвимостей.

      Качество кода — много где любят экономить на тестировании (жалко бюджета, горят сроки и прочие причины). Понятно, что в реальном мире покрыть тестами все участки проекта это учень трудоемкая задача. Но качественно протестировать все модули SDK, а затем использовать их — это путь повышения процента покрытия тестами, что приведет вас к снижению количества ошибок.

      Документация — тот же сценарий, что и с тестами. Покрыть документацией весь проект достаточно проблематично. Переиспользование модулей SDK повышает процент покрытия документацией, что снижает порог вхождения новых сотрудников в проект и вообще помогает по жизни.

      Все преимущества, по сути, это следствия самого главного — мы очень качественно пишем код один раз, а затем его переиспользуем.

      Недостатки

      Высокие требования к качеству кода SDK — следствие главного преимущества. Ошибка в SDK породит ошибки во всех системах, его использующих.

      Установка ограничений — SDK — это набор библиотек для реализации стандартных сценариев. Иногда разработчики SDK полагают, что кроме реализации одного из предусмотренных сценариев клиенту ничего не потребуется, что клиенту проще сделать все с нуля самостоятельно, чем строить пьедестал из костылей для SDK.

      Dependency hell и обновления — при расширении функционала (например, кастомизации решения под конкретного клиента), вы выпустите новую версию библиотеки. Но существуют зависимости, различные наборы версий библиотек у разных клиентов, и нужно очень тщательно следить за обратной совместимостью или строгим версионированием.

      Когда SDK действительно нужен

      У вас есть несколько стандартных сценариев, которые реализуются заново из раза в раз — собственно, наш случай.

      Когда SDK скорее всего будет лишним

      Сценарии использования не определены или постоянно меняются — оставьте реализацию кастомных решений клиентам и помогите им. Не надо городить вундервафлю, которая будет только мешать. Очень актуально для молодых компаний и стартапов.

      Вы не умеете делать качественно — у меня для вас плохая новость: пора учиться. Но отдавать кривое решение клиенту это очень, очень неправильно. Клиентов надо уважать, в конце концов.

      Итак, мы определились, что такое SDK, с его преимуществами и недостатками и когда он нам нужен. Если после этого вы поняли, что SDK действительно нужен — приглашаю вас встать на "путь SDK" и разобраться, а каким он должен быть и как его, черт подери, делать?

      "А вы любите Lego?" — Модульность

      Представим все возможные сценарии использования SDK (вы же уже определились, зачем он вам нужен, правда?) и сделаем по библиотеке на сценарий. Чем не выход? Но это плохой подход, и так мы делать не будем. А будем так:

      • разобьем все сценарии на шаги
      • выявим общие шаги
      • построим список модулей, реализующих все возможные шаги (один модуль отвечает за реализацию чего-то конкретного, например, работы с конфигурациями)

      Например, с учетом специфики задачи, нам необходимо, чтобы вся логика задавалась из конфигов. Реализуем модуль работы с конфигами (чтения, записи, обновления, валидации и обработки конфигураций) и будем использовать его во всех остальных модулях.

      А для реализации стандартных сценариев мы действительно сделаем модули — этакие "управляющие" модули, каждый из которых реализуют один конкретный сценарий, используя другие модули того же SDK. Таким образом для реализации стандартных сценариев клиент должен лишь подключить управляющий модуль сценария (а он сам подтянет все зависимости), а для реализации нестандартных — используем базовые модули, так же переиспользуя код.

      Именно этим обусловлено то, что SDK не должен быть одной библиотекой (хотя очень хочется, понимаю. Ведь когда весь SDK в одной библиотеке, можно забыть о зависимостях и всем, что с ними связано), а быть комплектом библиотек. Дополнительным плюсом данного подхода будет уменьшение "веса" программы клиента — он будет тянуть тяжеловесный SDK, а подтянет только необходимые модули.

      Но не стоить плодить модули как попало, ведь чем больше модулей, тем больше головной боли от их зависимостей! Т.е. важно правильно разбить логику на модули, соблюдая баланс между решением "все в одном" и "на каждую функцию свой модуль".

      "А что, так можно было?!" — Универсальность

      Предоставьте клиенту различные интерфейсы для работы с вашей библиотекой. Приведу пример:

      Если предоставить только синхронную версию, то при реализации асинхронного приложения клиент вынужден будет делать асинхронные обертки вашего синхронного метода. Если предоставить только асинхронную версию — ситуация похожа. Дайте клиенту и то и другое и он скажет вам спасибо.

      Приятным плюсом будут дженерики. Например, у нас есть класс для работы с конфигурациями, реализующий методы упаковки конфига в строку, загрузки конфига из файла и т.д. Конфигурация конкретного модуля будет наследоваться от нашего базового класса, но для работы с новым классом нам необходимо также предоставить методы распаковки.

      Таким образом мы предоставили клиенту аж три реализации, которые он может использовать. Дженерики очень удобны, но при работе с динамическими типами их можно вызывать только через рефлексию, что накладно. Общий принцип универсальности, надеюсь, понятен.

      "Родитель 1, Родитель 2, Дети[ ]" — Именование

      Что самое трудное в работе программиста? Выдумывать имена для переменных.

      И тем не менее… Правильное именование модулей, классов, свойств и методов сильно помогут тем, кто будут с вашим SDK работать. Пример, не требующих комментариев:

      Kinect 2.0 SDK example

      Всё ясно из названий классов и методов. А если есть автодополнение кода в вашей IDE, то зачастую можно и в документацию не заглядывать, если и так все понятно.

      "Уверен, если бы Смерть знала, что такое бюрократия, люди бы никогда не умирали, вечно стоя в очереди. " — Документация

      Но даже если у вас очень красиво и актуально названы все модули, классы, методы и свойства, документацию все равно необходимо написать. Во-первых, это очень сильно сбережет вам нервы (количество вопросов клиентов уменьшается на порядок. Все есть в документации), а во-вторых, всегда понятно, почему вы сделали так, а не иначе.

      Документация, в SDK, как правило, проста и лаконична. Она обычно делится на две части: Tutorial — пошаговый курс в стиле “Построим город за 10 минут” и раздел Reference — справочник по всему, что можно сделать с помощью данного SDK.

      Мы выбрали самый простой путь — summary + articles. Мы добавляем Xml атрибуты для методов и классов, которые светятся в intellisense как подсказки. Используя Docfx мы строим документацию по этим атрибутам и получаем подробную и удобную документацию, которую дополняет статьями, описывающими сценарии использования и примеры.

      "— Чтобы чисто было! — Как я буду вилкой-то чистить?" — Тестирование

      Что можно сказать про тестирование в рамках обсуждения SDK… Must have! Лучшим решением будет TDD (несмотря на то, что я негативно отношусь к данному подходу, в данном случае я решил использовать именно его). Да, долго. Да, нудно. Но зато в будущем вы не повеситесь от постоянных падений SDK на стороне и следствий этого падения.

      Основной сок ситуации заключается в том, что отдавая SDK клиенту вы теряете контроль: вы не можете быстро пофиксить ошибку, сложно эту самую ошибку найти, да и выглядеть в такой ситуации вы будете достаточно глупо. Поэтому — тестируйте. Тестируйте лучше. И еще раз. И, на всякий случай, протестируйте ваши тесты. И тесты тестов. Так, что-то я увлекся, но важность тестирования SDK, надеюсь, понятна.

      "Жертва, которая не могла противостоять своему прошлому, была поглощена им" — Логи

      Поскольку вы отдаете SDK сторонней компании, в следствие чего теряете контроль над ситуацией, в случае ошибки (на этапе тестирования вы все-так решили "и так сойдёт", да?) вас ждет достаточно долгий и болезненный процесс поиск этой самой ошибки. Именно тут вам на помощь придут логи.

      Логируйте все, абсолютно все, а в случае возникновения ошибки запросите у вашего клиента логи. Таким образом вы сэкономите много времени и сможете не потярять лицо перед клиентом.

      "Alarm! Achtung! Attention!" — Ошибки


      Долго размышляя на тему ошибок я пришел к интересному выводу — ни один метод в вашем SDK не должен отдавать ошибку, не описанную в документации. Согласитесь, очень неприятно, когда вы подключаете стороннюю библиотеку для работы с HttpRequest, а она вываливает на вас какой-нибудь NullPointerException и StackTrace, который уводит в недра библиотеки. И вам приходиться погружаться в эти самые "недра", пытаясь понять, насколько глубока кроличья нора, и в чем, собственно, проблема.

      Поэтому я предлагаю следующее решение — декларируйте закрытый список возможных исключений и документируйте их. Но, т.к. нельзя быть увереннным, что вы предусмотрели все, оберните метод в try-catch, а пойманную ошибку — в задекларируему. Например, ConfigurationException, который будет содержать InnerException — пойманную ошибку. Это позволит стороннему разработчику поймать все возможные ошибки, но в случае чего быстро разобраться в чем дело.

      Версии или "как не укусить себя за хвост"

      Во избежание проблем в будущем крайне рекомендую использовать строгое версионирование. Выберете подходящую вам систему построения версий и используйте ее. Но если новая версия библиотеки не имеет обратной совместимости — это необходимо указать. Как это разруливать — думать вам. Но подумать об этом точно стоит.

      "Паровозик, который смог" — Deploy

      Необходимость актуальности документации и версий порождают требование к корректности деплоя. В своем решении мы используем следующее решение (костыли, но работают).
      Когда надо выпустить нвый релиз, разработчик дергает bat'ник с указанием номера релиза, а затем батник:

      • билдит релиз
      • кладет все библиотеки в архив
      • билдит свежую версию документации (docfx)
      • указывает версию релиза в документации и в названии архива
      • кладет всё самое свеженькое в гит-репозиторий
      • WebApp на MS Azure подтягивает свежий коммит по гит хуку и публикует изменения

      На выходе получаем обновленную версию сайта с документацией, откуда можно скачать архив с последней версией SDK.
      В планах на будущее — упаковка всего в Nuget пакеты и публикация в локальный Nuget репозиторий.

      Рекоммендую обратить внимание на этот пункт, ведь вы можете существенно снизить количество головной боли, вызванной отсутствием актуальной информации о новой версии библиотеки.

      "-А так можешь? — Фигня. Смотри как надо!" — Примеры & toolkit

      Важным пунктом документации являются примеры использования. Но помимо этого, зачастую требуется предоставить не библиотеку, а приложение, которое реализует самые стандартные сценарии. Рекомендую делать эти приложения с открытым и хорошо прокомментированным исходным кодом, что позволит убить двух зайцев разом — предоставить работающее приложение и предоставить пример использования SDK.

      Заключение

      Разработка SDK стало для меня интересной новой задачей, поднявшей много важных архитектурных вопросов. Многое описанное в статье является очевидными вещами (для меня), но считаю важным огласить даже очевидные вещи, чтобы получить четкую общую картину.

      Спасибо за прочтение, буду рад вашим комментариям. Надеюсь, эта статья будет для вас полезной.

      СОДЕРЖАНИЕ

      Функции

      SDK для Windows доступны бесплатно; Когда-то они были доступны в Центре загрузки Microsoft, но в 2012 году были перемещены в MSDN .

      Разработчик может захотеть использовать более старый SDK по определенной причине. Например, Windows Server 2003 Platform SDK, выпущенный в феврале 2003 года, был последним SDK, обеспечивающим полную поддержку Visual Studio 6.0. Некоторые старые версии PSDK все еще можно загрузить из центра загрузки Microsoft; другие можно заказать на CD / DVD.

      Последний SDK платформы для официальной установки в Windows 95

      SDK последней платформы для полной поддержки Visual C ++ 5.0

      Последний SDK платформы, официально разработанный для Windows 95 . ( Официально не устанавливается в Windows 95 )

      Последний SDK платформы для неофициальной разработки для Windows 95 . ( Официально не устанавливается в Windows 95 )

      • capicom.dll ( CAPICOM устарел)
      • iacom.dll
      • ialoader.dll
      • msistuff.exe
      • perflibmig.exe
      • permcalc.exe
      • secutil.exe
      • windowssideshowvirtualdevice.exe (заменено на DeviceSimulatorforWindowsSideShow.msi)
      • wpfperf.msi (теперь включен в набор Windows Performance Toolkit)
      • xamlpad.exe ( XAMLPad )
      • UISpy.exe (заменен более новыми инструментами)
      • Wpt_arch.msi
      • Примеры управляемого кода (перемещены в галерею кода )
      • Программа просмотра документов DExplore (может быть установлена ​​отдельно)