Amd radeon r7 сколько видеопамяти

Обновлено: 07.07.2024

Эта модель располагается в новой линейке компании на шаг ниже топовой R9 290(X), которая еще не вышла окончательно. Она основана на удачном видеочипе Tahiti, бывшем топовым совсем недавно, и является полным аналогом модели Radeon HD 7970 GHz, но продается уже за $299 (на рынке США). Среди достоинств модели компания AMD называет объем видеопамяти в 3 гигабайта, который будет востребован в высоких разрешениях, вроде 2560Ч1440 и Ultra HD, в таких требовательных играх, как Battlefield 4. Более того, объем видеопамяти в 3 ГБ является официальной рекомендацией разработчиков этой игры.

Что касается сравнения производительности и цены с предыдущими решениями, то, вслед за конкурентом, AMD полюбила сравнения с видеокартами многолетней давности. Конечно же, новинка будет смотреться просто прекрасно, если сравнить ее с Radeon HD 5870, которая вышла& аж 4 года назад:Видеокарты на диаграмме сравниваются в современном тестовом пакете 3DMark, поэтому неудивительно, что R9 280X более чем вдвое опередила топовую плату многолетней давности. Важнее то, что такая производительность предлагается за цену около $300, что довольно неплохо, хотя некоторые модели Radeon HD 7970 уже продаются почти за эту же сумму.

Если же сравнивать с решениями конкурента, то AMD заявляет о среднем превосходстве в 20-25% над видеокартой GeForce GTX 760 конкурирующей NVIDIA, которая имеет схожую цену. Вероятно, где-то так оно и есть, мы проверим это в будущих практических материалах, первый из которых появится в конце месяца.

Видеокарта AMD Radeon R9 270X

  • Кодовое имя чипа: «Curacao»
  • Частота ядра: до 1050 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 1280
  • Количество текстурных блоков: 80, блоков блендинга: 32
  • Эффективная частота памяти: 5600 МГц (4Ч1400 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Шина памяти: 256 бит
  • Объем памяти: 2 или 4 гигабайта
  • Пропускная способность памяти: 179 гигабайт в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32): 2,7 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 33,6 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 84,0 гигатекселей в сек.
  • Один разъем CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Разъемы: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Энергопотребление: от 3 до 180 Вт
  • Два 6-контактных разъема питания
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендованная цена для рынка США: $199 (модель с 4 ГБ памяти $229)

Модель R9 270X занимает положение в середине линейки AMD Radeon, она основана на новом видеочипе Curacao, который является практически близнецом Pitcairn. Эта видеокарта почти полностью повторяет известную по прошлой линейке модель Radeon HD 7870, но будет продаваться на североамериканском рынке всего за $199, хотя отличия от прошлогодней платы у нее есть и по скорости, и заключаются они в повышенной тактовой частоте GPU и видеопамяти, что должно положительно сказаться на производительности. Тем более что сами по себе максимальные частоты сейчас мало что значат на практике GPU может работать на еще большей частоте, и R9 270X по скорости будет ближе к Radeon HD 7950, чем к HD 7870.

Рассматриваемая модель имеет объем видеопамяти равный двум гигабайтам, которого вполне хватит для разрешений вплоть до 1920Ч1080(1200) даже в современных требовательных играх при высоких настройках. Традиционно производительность и цена новинки сравниваются с предыдущими решениями. В этот раз для сравнения также была взята модель четырехлетней давности Radeon HD 5850, которая имела в свое время даже чуть более высокую цену:Неудивительно, что и Radeon R9 270X обеспечивает более чем двукратный прирост производительности в современных бенчмарках по сравнению с одной из старых моделей. Да и вторую Radeon HD 6870 она опережает почти с таким же запасом. Что касается сравнения с видеокартами NVIDIA, то компания AMD сравнивает новинку с моделью GeForce GTX 660, полагая, что ее вариант за $199 на 25-40% быстрее конкурента в специально отобранном наборе современных игр.

Видеокарта AMD Radeon R7 260X

  • Кодовое имя чипа: «Bonaire»
  • Частота ядра: до 1100 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 896
  • Количество текстурных блоков: 56, блоков блендинга: 16
  • Эффективная частота памяти: 6500 МГц (4Ч1625 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5
  • Шина памяти: 128 бит
  • Объем памяти: 2 гигабайта
  • Пропускная способность памяти: 104 гигабайт в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32): 2,0 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 17,6 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 61,6 гигатекселей в сек.
  • Один разъем CrossFire
  • Шина PCI Express 3.0
  • Разъемы: два DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2
  • Энергопотребление: от 3 до 115 Вт
  • Один 6-контактный разъем питания
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендованная цена для рынка США: $139

Третья представленная сегодня модель имеет еще меньшую цену в $139, она является почти полной копией Radeon HD 7790 и основана на том же графическом процессоре с кодовым именем Bonaire. Среди отличий новой модели от старой из предыдущей линейки слегка повышенная частота и наличие двух гигабайт видеопамяти. Это и понятно: требования к объему памяти со временем растут очень быстро, и тем более это будет очевидно при выходе мультиплатформенных игр, предназначенных для консолей следующего поколения.

Radeon R7 270X имеет достаточную производительность для нетребовательных игроков, которой хватит и для высоких настроек качества в большинстве игр. AMD сравнивает производительность и цену новинки уже лишь с одной из видеокарт предыдущих поколений Radeon HD 5870, снова четырехлетней давности:Видимо, устаревшая топовая плата была взята для того, чтобы показать, что производительность бывших представителей сегмента high-end теперь доступна всего лишь за $139 (повторимся, все цены на рынке США), и у новинки при этом даже остается запас по мощности. Из конкурирующих решений AMD упоминает модель NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, и на диаграммах этой компании новая модель R7 260X оказывается на 15-25% быстрее соперника.

Видеокарта AMD Radeon R7 250

  • Кодовое имя чипа: «Oland XT»
  • Частота ядра: до 1050 МГц
  • Количество универсальных процессоров: 384
  • Количество текстурных блоков: 24, блоков блендинга: 8
  • Эффективная частота памяти: 4600 МГц (4Ч1150 МГц)
  • Тип памяти: GDDR5 или DDR3
  • Шина памяти: 128 бит
  • Объем памяти: 1 (GDDR5) или 2 гигабайта (DDR3)
  • Пропускная способность памяти: 74 гигабайта в сек.
  • Вычислительная производительность (FP32): 0,8 терафлопс
  • Теоретическая максимальная скорость закраски: 8,4 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур: 25,2 гигатекселей в сек.
  • Шина PCI Express 3.0
  • Разъемы: DVI Dual Link, HDMI 1.4, VGA
  • Энергопотребление: от 3 до 65 Вт
  • Двухслотовый дизайн
  • Рекомендованная цена для рынка США: $89

Пожалуй, это первая видеокарта из новой линейки AMD, у которой нет явного предшественника в розничной линейке, так как чип Oland в настольных решениях применяется впервые (он использовался в OEM-решениях семейства Radeon HD 8000, не слишком известного широкой публике). Это максимально доступная видеокарта, имеющая в своей основе GPU архитектуры Graphics Core Next, предназначенная для ценового сегмента начального уровня она стоит дешевле $90!

Видеокарты Radeon R7 250 будут выпускаться как в двухслотовом исполнении, так и в однослотовом в зависимости от решения производителей. Естественно, такой видеоплате не нужно дополнительное питание она довольствуется энергией, получаемой по PCI-E. Посмотрим, что она может предложить по производительности:И снова AMD сравнивает свежую модель с решением из далекого семейства Radeon HD 5000. Теперь взята видеокарта среднего уровня HD 5770, которая в свое время имела немалый успех на рынке. Так вот, нынешняя бюджетная модель обеспечивает производительность выше старой, и это при почти вдвое меньшей цене! По нынешним временам это самый начальный уровень для современных 3D-игр, и ниже его по производительности только APU и& еще одна новая видеокарта семейства R7.

Эту статью можно расценивать как справочный материал. AMD выпустила все запланированные видеокарты. Сегменты Low-end, Middle-end и High-end наполнены большим количеством продукции, а партнеры «красных» за счет выпуска нереференсных модификаций увеличили и без того огромное число графических адаптеров. Поэтому мы решили сделать обобщающий материал по всей линейке графических 3D-ускорителей серий Radeon R7 и Radeon R9.

Ruby — символ видеокарт ATI/AMD Radeon

Сначала мы обсудим новшества, которыми обладает архитектура GCN1.1. А затем познакомимся с техническими характеристиками всех видеокарт AMD, анонсированных на момент написания статьи. В том числе речь пойдет о проекте «Гидра» — долгожданном двухпроцессорном решении «красных», предназначенном для энтузиастов и очень богатеньких буратин.

Особенности архитектуры

Новое поколение видеокарт AMD оказалось богато на всевозможные усовершенствования и «фишки». Была оптимизирована архитектура GCN. Появилась поддержка перспективного API Mantle. Инженеры позаботились о реалистичном звуке, анонсировав технологию TrueAudio. Обо всем этом мы и поговорим далее.

Особенности видеокарт AMD Radeon R7/R9

Архитектура GCN1.1

Архитектура GCN (Graphics Core Next) не является новой. На ее основе созданы графические процессоры для линейки видеокарт Radeon HD 7000, вышедшие более двух лет назад. Однако для семейств Radeon R7/R9 архитектура получила некоторые улучшения. Первое из них — это поддержка DirectX 11.2. Обновленный API включает тайловые ресурсы, которые используют возможности графических процессоров Hawaii по организации виртуальной памяти. Их называют Partially-Resident Textures (PRT). Они позволяют использовать виртуальную видеопамять и загружать текстуры очень большого объема. Появились такие возможности, как текстурная фильтрация и алгоритм уровня детализации (LOD).

Графический процессор AMD Hawaii разделен на четыре части — на так называемые Shader Engine (шейдерный движок). В состав каждого такого блока входит одиннадцать модулей Compute Unit — основных «боевых» единиц архитектуры GCN1.1, — включающих в себя вычислительные процессоры, текстурные блоки, ROP, а также по одному геометрическому процессору и растеризатору.

Топовый Hawaii состоит из четырех модулей Shader Engine. Следовательно, «камень» имеет 44 блока Compute Unit, содержащих 2816 вычислительных ядер, 176 текстурных блоков и 64 ROP.

Кстати, большое число блоков растровых операций особенно актуально для видеокарт Radeon R9, так как в AMD заявляют о полной профпригодности графических решений компании в ультратяжелых режимах обработки 3D-изображения (читай — 4K-разрешении).

Блок-схема процессора Hawaii видеокарты AMD Radeon R9 290X

Шейдерный движок содержит до четырех блоков Render Back-ends (RB), включающих в себя по четыре ROP. Число Compute Unit (в зависимости от сложности процессора) в одном Shader Engine может быть разным. В Hawaii их одиннадцать. Однако для каждых четырех CU отведен свой кэш для инструкций и констант. Поэтому несколько удивительно выглядит число 11. Почему не 12? Видимо, 44 блока Compute Unit — это предел для тех, кто производит графические процессоры на сегодняшний день.

Блок-схема Shader Engine

Вычислительный блок GCN состоит из следующих элементов: шестнадцать модулей текстурных выборок, четыре модуля текстурной фильтрации, четыре векторных и один скалярный блоки вычислений, планировщик, блок предсказания ветвлений, кэш-память первого уровня, разделяемая память (64 Кбайт на каждый CU) и память для векторных и скалярных регистров.

Архитектура Compute Unit

Четыре геометрических процессора позволяют обрабатывать до четырех примитивов за такт. Плюс в GCN1.1 модернизирована буферизация геометрических данных, а также увеличены кэши параметров геометрических примитивов.

Графический процессор Hawaii содержит кэш-память L2 общим объемом 1 Мбайт. Она разделена на 16 долей (по 64 Кбайт каждая). Пропускная способность кэш-памяти может достигать 1 Тбайт/с.

В системе используется восемь 64-битных двухканальных контроллеров памяти. Шина — 512 бит. Видеокарта Radeon R9 290X имеет на своем борту 4 Гбайт GDDR5-памяти с эффективной частотой 5000 МГц.

API Mantle

Для многих журналистов презентация API Mantle стала абсолютной неожиданностью. Со времен 3Dfx производитель видеокарт не выпускал полноценный программный интерфейс, призванный конкурировать с DirectX от Microsoft. Причиной подобного шага стало заключение контракта все с той же Microsoft и Sony, выпускающих консоли нового поколения на «железе» AMD. Плюс хорошие дружеские отношения с EA и DICE. Первой игрой, поддерживающей Mantle, стала Battlefield 4. Правда, у «красных» вышла небольшая заминка. Первоначально планировалось запустить поддержку этого API в декабре прошлого года. Однако драйвера, активирующие Mantle, подоспели лишь весной этого года. Тестирование показывает, что Mantle действительно работает.

Второй игрой, поддерживающей Mantle, стала Thief. К тому же известно, что движок CryEngine в скором времени тоже станет поддерживать этот API. Лед тронулся, а потому затея AMD уже не выглядит такой туманной и бесперспективной.

Так что же такое Mantle? Если говорить коротко, то это API, который позволит программистам колоссально облегчить портирование игр с консолей нового поколения на ПК с видеокартой AMD Radeon R7/R9 на борту. То есть Mantle дает разработчикам больше возможностей, нежели DirectX и OpenGL. Мысль не нова. И с учетом х86-железа, которое используется в приставках Xbox One и PlayStation 4, имеет право на жизнь.

Возможности API Mantle

Новый API обеспечивает (в теории) девятикратное преимущество по времени исполнения функций отрисовки (draw calls), разгружая при этом CPU. Одна из задач Mantle — избавить систему от процессорозависимости.

К сожалению, данных про API не так много. Однако мы надеемся, что с появлением все большего числа игр, поддерживающих Mantle, станет больше и доступной информации.

В одном из наших обзоров мы бегло протестировали Mantle.

TrueAudio

TrueAudio — это программируемый аудиодвижок, аппаратно поддерживаемый видеокартами Radeon R7 260X и Radeon R9 290/290X, так как именно они основаны на чипах архитектуры GCN1.1.

Как известно, сама Microsoft зарубила на корню возможность развития аппаратного ускорения звука, отключив поддержку DirectSound и DirectSound3D в операционной системе Windows Vista. Опять же, проводя параллели с консолями, в них за звук отвечают определенные блоки, а программисты больше внимания уделяют аудиоконтенту. Теперь и у видеокарт Radeon R7/R9 есть аппаратные возможности для реализации TrueAudio.

Проблемы, которые решит TrueAudio

Для обработки звука при помощи технологии TrueAudio вообще не нужны мощности центрального процессора. В основе программируемого движка лежат специализированные ядра HiFi EP Audio DSP, разработанные компанией Tensilica. Они представляют обновленный набор логики HiFi 2 Audio DSP, имеют 24-битную архитектуру, оптимизацию DSP для предварительной и пост-обработки голосовых данных и интеллектуальную предварительную выборку для увеличения производительности кэш-памяти. Также ядра поддерживают библиотеку с гигантским количеством кодеков. Наконец, блок HiFi EP Audio DSP может похвастать наличием блока умножения-сложения 32x24 MAC, предназначенного для более высокой производительности при низком энергопотреблении в lossless-декодере DTS Master Audio, а также использование различных инструкций и алгоритмов для упрощения программного кода и увеличения энергоэффективности.

Архитектура технологии TrueAudio

Упомянем и про многоканальный потоковый DMA-движок с программируемыми дескрипторами и архитектурой рассеивания/сборки (Scatter-Gather).

Вывод звуковых данных осуществляется не только через 3.5-мм разъем, но и через USB, HDMI и DisplayPort.

Блок-схема поддержки технологии TrueAudio

Работа TrueAudio в различных играх и приложениях обеспечивается через промежуточные наборы эффектов и алгоритмов: например, McDSP, GenAudio и других. Сам же доступ к технологии обеспечивается через специальный API.

И последнее. На сегодняшний день только компьютерная игра Thief поддерживает TrueAudio. Однако в ближайших платах AMD стоит выпуск сразу 15 3D-развлечений, поддерживающих данную технологию.

Дополнительные новшества

Это еще не все. Несколько обновилась технология CrossFire. Теперь для объединения нескольких видеокарт не нужен гибкий мостик. Управляющая логика интегрирована непосредственно в графический процессор, а шины PCI Express 3.0 будет вполне достаточно для обеспечения должной пропускной способности.

Стоит, однако, учесть, что обновленную технологию CrossFire поддерживают только видеокарты Radeon R9 290 и Radeon R9 290X. В остальных случаях по-прежнему придется воспользоваться услугами гибких мостиков.

В свое время инженеры AMD первыми внедрили интерфейс DVI-D, поддерживающий разрешение WQHD (2560x1440 точек). Затем DisplayPort и технологию Eyefinity, позволяющую с одного GPU выводить изображение сразу на три монитора. Теперь же AMD заявила о полной поддержке 4K-разрешения, или Ultra HD. Причем подключение к дисплею можно осуществить как при помощи DisplayPort 1.2, так и при помощи HDMI 1.4b, но только при частоте развертке 30 Гц.

Сегмент Low-end

Про архитектурные особенности графических решений Radeon R7/R9 поговорили. Теперь пора познакомиться с самими видеокартами. Как и положено, мы разделили устройства на три категории: Low-end, Middle-end и High-end. В каждом сегменте насчитывается сразу несколько видеоускорителей.

Очевидно, что создание графических процессоров, предназначенных для устройств разного класса, проходит по одному сценарию. А именно существует базовая единица — это блок Compute Unit архитектуры GCN. Путем сложения и вычитания этих модулей и получается GPU.

Второй момент: для большей наглядности и для повышения практической ценности данной статьи мы привели примеры конкретных моделей графических адаптеров, которые находятся в открытой продаже. Основное правило — представлены исключительно нереференсные видеокарты, которые, на наш взгляд, имеют свои неповторимые особенности.

А теперь к делу. В категории Low-end насчитывается три устройства. Два из них основаны на графическом процессоре Oland. Самый производительный адаптер — на базе чипа Cape Verde. Технические характеристики Radeon R7 240, Radeon R7 250 и Radeon R7 250X приведены ниже.

Radeon R7 240Radeon R7 250Radeon R7 250X
Название процессораOland ProOland XTCape Verde
Техпроцесс28 нм28 нм28 нм
Число потоковых процессоров320384640
Число текстурных блоков202440
Число блоков растеризации8816
Частота GPU730 (780) МГц1000 (1050) МГц1000 (1050) МГц
ПамятьDDR3/GDDR5DDR3/GDDR5GDDR5
Частота памяти900/1150(4600) МГц900/1150(4600) МГц1125 (4500) МГц
Шина памяти128 бит128 бит128 бит
Максимальное потребление энергии30 Вт60 Вт80 Вт

Графический процессор Oland Pro нельзя назвать новым. На его основе выпускалась OEM-видеокарта Radeon HD 8570. К тому же данный GPU не имеет поддержки технологии TrueAudio, а также функций повышения точности исходных операций LOG и EXP и оптимизации Masked Quad Sum of Absolute Difference (MQSAD).

Итак, Oland Pro имеет шесть блоков CU, один из которых заблокирован. Следовательно, чип может похвастать 64х5=320 потоковыми процессорами, 20 текстурными блоками и 8 ROP.

1 ГГц. На примере версии ASUS Radeon R7 370 Strix мы выясним, насколько он хорош.

Вступление, ТХ, обзор ASUS Radeon R7 370 Strix (Strix-R7370-DC2OC-4GD5-Gaming) Недорогие RTX 3060 - крипта растет, а видяхи дешевеют Слив 3060 Gigabyte Gaming - на сегодня это за копейки

Оглавление

Вступление

Как вы думаете, сколько может жить архитектура GPU? Год, два, целых три или больше? Если ответили, что до трех лет, то сильно ошибаетесь. Нет, я не сноб и никогда не отрываюсь на производителях, просто некоторые умудряются в сложных ситуациях выживать с одной архитектурой почти пять лет. Конечно, рыночные позиции ослабевают, но компания по-прежнему сильна и готова разрабатывать что-то новое.

реклама

Да, речь идет об AMD. Сейчас для нее наступают сложные времена – рынок дискретных ускорителей постоянно сжимается, а на пятки не просто наступает, а уже дышит в спину извечный конкурент. И нет, это не Nvidia. Долгое время Intel находилась в тени, но последние отчеты независимых экспертов говорят нам о господстве интегрированных решений. И пока рыночная ниша между 50 и 100 долларами размывается и исчезает, компании переквалифицируются на более дорогие и производительные видеокарты.

И тут возникает второй вопрос. Правильно ли поступила AMD, переименовав де-факто существующую линейку моделей в нечто новое? На мой взгляд, придраться здесь сложно. Ведь AMD по-честному снизила стоимость своих графических решений в пересчете на двух-четырехлетнее существование последних. Скажем, в 2012 году видеокарты Radeon HD 7850/ HD 7870 оценивались в $200-250, а два года спустя их стоимость упала до $150, при этом частота GPU поднялась с 860 МГц до 925 МГц.

450x325 26 KB

А в 2015 году тот же Pitcairn возродился в виде Radeon R7 370, но уже с 4 Гбайтами памяти и частотой под 1 ГГц. Вполне себе равноценная замена. И сейчас на примере версии ASUS Radeon R7 370 Strix мы выясним, насколько хорош Pitcairn Pro за $150.

Технические характеристики

MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Обзор ASUS Radeon R7 370 Strix (Strix-R7370-DC2OC-4GD5-Gaming)

450x400 35 KB

Внешний вид и размеры

450x182 12 KB

реклама

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

450x287 21 KB. Big one: 2500x1627 307 KB

В таблице выше приведены все модели, основанные на графическом ядре Pitcairn и прошедшие через мои руки. Можно сказать, что класс достаточно большой и разновидностей плат считать – не пересчитать.

Но только сейчас удалось заметно уменьшить габариты печатной платы – до 170 мм, а ухудшились ли показатели качества используемых компонентов, мы узнаем чуть позже. Что касается видеовыходов, то здесь нас ждет стандартный набор из пары портов DVI, одного HDMI и одного DispalyPort.

Печатная плата

Для разработчиков ASUS любимой темой является выпуск PCB собственного дизайна. Иногда оригинальный дизайн превосходит качество первоисточника, иногда становится жалкой копией.

Для Radeon HD 7850 была характерна ошибка «черного экрана». С ней столкнулось много покупателей, которые крайне негативно реагировали в дальнейшем на предложение обменять видеокарту на такую же. Потом ситуация изменилась, но теперь в нее вмешался случай и многие модели ASUS так и не излечились от «черного экрана». И лишь в третьей ревизии удалось решить проблему. Но время было упущено, а доверие подорвано.

450x350 36 KB. Big one: 2500x1948 1127 KB

Вместо Radeon HD 7850 (кстати, один из образцов со сгоревшим и затем замененным GPU до сих пор лежит на полке и сохраняет 100% молодость и боеспособность) была выпущена R7 265. В ближайшее время, когда мы будем готовить материал об эволюции видеокарт за последние несколько лет, мы обязательно смахнем с нее пыль и поставим в тестовую систему.

450x327 41 KB. Big one: 2500x1818 1304 KB

С Radeon R7 265 началась новая эра развития дизайна. Количество фаз сократилось до минимума (с пяти до четырех), сами они расположились вертикальной линией в передней части (напомню, в первой ревизии HD 7850 были установлены пять фаз Dr.MOS в шахматном порядке), питание поступает через единственный разъем 6pin.

И PCB ASUS в целом становится компромиссом между желаниями сэкономить (поставить катушки средней стоимости и доступные силовые транзисторы) и обеспечить номинально неплохой мощностью видеокарту.

125x125 9 KB
125x125 9 KB

реклама

Устройство управления фазами памяти, точнее одной – ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP1540P. Четыре фазы питания GPU подключены к схожему по своим возможностям ШИМ-контроллеру uP1608TK.

Примечательно, что аналогичная комбинация уже встречалась на видеокартах ASUS и прекрасно распознавалась фирменной утилитой. Теперь же будто весь мир сговорился против разгона моделей AMD. Номинальное напряжение равно 1.188 В, оно же является и максимально доступным! Представляете, какой нас ждет увлекательный процесс разгона?

450x319 33 KB

Поскольку длина печатной платы довольно скромная, а система охлаждения выходит за ее периметр, то удобство подключения и размещения разъема питания выходит на главный план. И здесь у новинки ASUS не все идеально.

450x285 50 KB. Big one: 575x365 76 KB

реклама

Есть индикация подачи электричества – отлично, наглядно, похвально и полезно, но пока подлезешь к разъему, исцарапаешь все пальцы. Вполне можно было и развернуть его на 90 градусов. Хорошо хоть язычок находится с обратной стороны печатной платы, иначе отключить питание без знания камасутры было бы невозможно.

250x208 15 KB

В случае тестируемой видеокарты объем памяти составляет 4 Гбайта, в то время как раньше стандартом было 2. Количество микросхем при этом не изменилось. Их как было восемь штук, так и осталось. Соответственно изменилась плотность – ровно в два раза.

Судя по технической документации, Hynix T2C работает на частоте 5000 МГц, а на видеокарте ASUS Radeon R7 370 Strix память функционирует на 5600 МГц, что соответствует спецификациям AMD Radeon R7 370. Теоретически это заводской разгон выше документированных возможностей. Но пока Hynix так и не выложила данные по более «плотным» микросхемам, поэтому вполне допускаю, что при большем напряжении они официально поддерживают частоту более 5 ГГц.

250x250 20 KB. Big one: 1000x1000 235 KB

реклама

Перед нами графический процессор Pitcairn, известный ранее под именами Curacao/ Trinidad. Его площадь 212 мм 2 , и до сих пор (какой год подряд) он выпускается по 28 нм технологии.

317x600 37 KB. Big one: 404x764 56 KB

Номинальные частоты ASUS Radeon R7 370 Strix составляют 1050 МГц для GPU и 1400 МГц для памяти.

Графическое ядро содержит 1024 унифицированных шейдерных процессора, 64 текстурных блока и 32 блока растровых операций. Его частота в 3D-режиме на видеокарте ASUS повышена относительно референсного значения с 975 до 1050 МГц. Качество ASIC кристалла 72.3%.

Система охлаждения

реклама

Система охлаждения у большинства новых моделей видеокарт ASUS полупассивная. Это значит, что в режиме частичных нагрузок или в простое вентиляторы останавливаются. При такой схеме работы СО важно устанавливать на видеокарту качественные вертушки, способные стартовать максимально плавно с низких оборотов.

450x285 23 KB. Big one: 2500x1586 579 KB

У рассматриваемой видеокарты за охлаждение отвечает радиатор средних размеров и пара 75 мм вентиляторов.

450x285 36 KB. Big one: 2500x1586 1136 KB

По сравнению с печатной платой теплорассеиватель действительно большой. Но в его основании проходит всего две тепловых трубки диаметром 6 мм.

реклама

450x286 23 KB. Big one: 1500x958 257 KB

Заявленное энергопотребление видеокарты – 150 Вт, значит, выделяет она эквивалент этого значения.

450x286 19 KB. Big one: 1500x958 197 KB

Мне изначально понравилась простота конструкции с широко расставленными ребрами. А прямой контакт по всей поверхности должен обеспечить неплохие результаты.

Правда, при детальном рассмотрении оказалось, что высота радиатора совсем крошечная – 13 мм. Ставка сделана на крупные модели вентиляторов с агрессивными лопастями.

реклама

450x184 13 KB. Big one: 1500x612 116 KB

Основная проблема видеокарты – выбор правильных оборотов вертушек при нагреве системы питания. Посмотрите на радиатор, с помощью которого охлаждается зона VRM.

450x300 29 KB. Big one: 1500x1001 195 KB

Площадь мизерная, высота – ниже катушек, расположение – неудачное (как раз за тепловой трубкой, если смотреть на него сверху). Что ждет зону VRM при долговременной работе под нагрузкой или того хуже в разгоне… мы скоро узнаем.

450x237 29 KB. Big one: 1500x789 207 KB

Дополнительное ребро на торце каждой лопасти, по заверению ASUS, способствует пятипроцентному повышению статического давления.

Вентиляторы T128010S выпущены компанией Everflow и основаны на подшипниках скольжения. Такая конфигурация работает тихо, но при изобилии пыли и высокой температуры сравнительно недолго. Диапазон регулировки скорости — от 0 до 3750-3800 об/мин.

Обзор видеокарты Gigabyte Radeon R7 250


Компания GIGABYTE была основана в 1986 году и с тех пор занимает лидирующие позиции на рынке инновационных ИТ-технологий. Залогом успеха компании является использование новейших технологий и соблюдение строгих стандартов качества. Своевременно реагируя на запросы рынка, компания GIGABYTE в настоящее время предлагает в ассортименте материнские и графические платы, периферийные устройства для ПК, настольные компьютеры (включая изделия All-In-One), ноутбуки, планшетные компьютеры, сетевое оборудование, серверы и мобильные телефоны. Широкий спектр продукции GIGABYTE полностью отвечает желаниям и потребностям каждого пользователя и каждой компании.

* Модель: GigaByte AMD Radeon R7 250

* Название видеопроцессора: AMD Radeon R7 250

* Поддержка стандартов: OpenGL 4.2, DirectX 11.1

* Кодовое имя видеочипа: Cape Verde

* Технологический процесс: 28 нм

* Базовая частота видеочипа: 720МГц

* Количество универсальных процессоров: 512

* Число текстурных блоков: 32

* Число блоков растеризации: 16

* Версия шейдеров: 5.0

* Объем видеопамяти: 2048 Мб

* Тип памяти: DDR3

* Частота памяти: 800 МГц

* Разрядность шины памяти: 128 бит

* Пропускная способность памяти: 25.6 Гбайт/сек

* Тип шины: PCI-E 3.0

* Количество подключаемых одновременно мониторов: 2

* Видео разъемы: D-SUB (VGA), DVI-D, HDMI

* Максимальное разрешение (цифровое): 2560 x 1600

* Максимальное разрешение (аналоговое): 2048 x 1536

* Дополнительное питание: не требуется

* Максимальное энергопотребление: 65 Вт

* Минимальные требования к блоку питания: 400 Вт

* Система охлаждения: 1 осевой (аксиальный) вентилятор

* Габариты: Высота 35 * Длина 195 * Ширина 130

* Низкопрофильная карта: нет

* Количество занимаемых слотов расширения: 2

Видеокарта поставляется в довольно большой черной картонной коробке. Лицевая сторона информацией не блещет и содержит лишь название модели, а также тип и объем памяти.


Обратная сторона уже более детально расписывает особенности видеокарты, правда на английском языке. Из достоинств можно отметить наличие технологии 3Dc, а также качественные компоненты платы с низкими потерями мощности и более продолжительным сроком службы. 3Dc - новый метод компрессии текстур, который призван улучшить качество изображения без потери производительности.


У коробки откидная крышка, открыв которую пред глазами предстает видеокарта, упакованная в антистатический пакет. Видеокарта зафиксирована в картонную вставку, дабы исключить тряску при транспортировке.

Комплектация включает в себя:

2) Руководство пользователя

3) Диск с драйверами




Видеокарта довольна красива, её система охлаждения состоит из пластового кожуха и одного 100мм вентилятора. Кожух целиком матовый, с небольшими геометрическими изгибами. Видеокарта имеет внушительный вес, в основном благодаря массивному радиатору.


Сзади расположены два разъема DVI, а также по одному HDMI и D-Sub (VGA). На официальном сайте указано что DVI Single Link, однако информация на коробке, а также свойство адаптера выявили, что DVI все же Dual Link, так как адаптер позволил выставить 144 герца для высокочастотного монитора. Также не может не радовать наличие разъема D-Sub, для подключения старых ЖК и ЭЛТ мониторов. Примечательно, что при подключении ЭЛТ монитора к Windows 8, графический режим был настроен идеально, без геометрических искажений и во весь экран.


На вентиляторе наклеена голографическая наклейка, которая меняет цвет, в зависимости от угла обзора.


На обратной стороне платы находятся четыре чипа памяти производства Nanya, по 256 мегабайт каждый. Также здесь имеется четыре винта, которые необходимо открутить, чтобы снять охлаждение.


Все элементы расположены на печатной плате темно-синего цвета. На лицевой стороне находятся еще 4 чипа памяти, дополняя объем до 2Гб.


А вот и сам видеочип Cape Verde. Произведен он в Тайване в ноябре 2013 года, выполнен по 28нм техпроцессу и работает на частоте 720Мгц. Обмен данными между ядром и памятью осуществляется через 128 битную шину.


Радиатор сильно похож на тот, что идет комплектом с коробочными версиями процессоров Intel.


Он хорошо продувается и остается холодным даже при максимальных нагрузках. Для данной видеокарты его хватает с запасом.


Вентилятор при работе создает мощный поток воздуха, его хватило, чтобы вдобавок охлаждать процессор в пассивном режиме. До 25% оборотов не создает практически никакого шума, а до 45% включительно не выделяется на общем фоне работы системного блока. После 45% постепенно начинает появляться вой, но как выяснилось из тестов, уровень оборотов в автоматическом режиме не поднимается больше 48%, даже при разгоне.


Далее будет произведена попытка замерить уровень шума с помощью чувствительного микрофона AKG Perception 120 USB на расстоянии 30см от работающего вентилятора. Во время теста, процессор был переведен на пассивный режим, отключены вентиляторы корпуса, отключен жесткий диск. В видео также можно оценить количественную зависимость оборотов от процентной.


Тестовый стенд

* Материнская плата: ASRock P43Twins 1600

* Блок питания: 450 Ват

* Оперативная память: Kingston 4GB DDR3 1333Hz

* Процессор: Intel Core 2 Quad Q8200 2.33Ггц (разогнан до 2.78Ггц)

* Охлаждение: Cooler Master Hyper TX3 Evo

* Накопитель: SSD 60GB + HDD 2TB

* Операционная система: Windows 8.1 Pro

* Версия ПО видеокарты: Catalyst 14.7 RC3

Cinebench R15

Бенчмарк, моделирующий разработку реалистичных 3D сцен и спецэффектов для киноиндустрии, основанный на движке известного продукта CINEMA4D при использовании мощности центрального процессора и графической системы.


FurMark 1.13.0.0

FurMark - полезная утилита, позволяющая проводить стресс-тестирование видеокарт совместимых с API OpenGL.



Во время пятнадцатиминутного прогрева видеокарты стресс тестом максимальная температура составила 52 градуса при 48% оборотов вентилятора.

Unigine Heaven Benchmark 4.0

Heaven Benchmark — компьютерная программа, бенчмарк, разработанный российской компанией UNIGINE Corp. на основе собственного движка Unigine. Предназначена для тестирования графической подсистемы персонального компьютера с целью определения ее производительности.

Тестирование пройдет в трех разных режимах, во всех случаях используется разрешение 1920х1080 и ультра настройки качества. Во втором тесте добавляется четырехкратное сглаживание, а в третьем еще и тесселяция.


3D Mark 11

3DMark — название серии популярнейших и широко известных компьютерных бенчмарков, разработанных финской компанией Futuremark. Бенчмарки данной серии ориентированы на тестирование графических компонентов персонального компьютера с целью определения производительности системы в компьютерных играх.

Тестирование будет произведено в трех сценариях, Fire Strike, Sky Diver и Cloud Gate. В тесте Ice Storm видеокарта набрала слишком высокий результат (63129), поэтому он в дальнейшем использоваться не будет.


Resident Evil 6 Benchmark Tool

Утилита, моделирующая сцены из игры Resident Evil и выводящая результат на их основе.


Mirrors Edge


Counter-Strike Global Offensive


S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat

Замер частоты кадров будет выполнен при трех разных видах освещения: статическом, динамическом и улучшенном.


Serious Sam 3: BFE


С официального сайта можно загрузить бесплатную утилиту @BIOS, с помощью которой можно сделать бэкап биоса, а также его обновление.


Разгон будем осуществлять с помощью фирменной утилиты Gigabyte OC Guru II. Помимо возможности повышения частот ядра и памяти, данная программа обладает несколькими важными компонентами.


Первый, это окно мониторинга, позволяющее отслеживать используемую в данный момент частоту, температуру, а также уровень оборотов вентилятора.


А второй, позволяет вручную редактировать зависимость количества оборотов вентилятора от температуры.


Управление напряжением неактивно и способов его активировать я не нашел. Первой попыткой будет выставление максимальных параметров частоты ядра и памяти. Увы, с такими параметрами карта отказалась работать. Путем постепенного повышения частоты, начиная с дефолтной было выявлено, что причиной зависания драйвера стала память, которая становилась нестабильна при частоте более чем 825Мгц. А вот разгон ядра пошел куда лучше, достигнув установленного предела в 860Мгц.


На этом официальный разгон закончен, а вот неофициальный еще впереди. Раз карта работает стабильно, почему бы не продолжить, для этого потребуется утилита msi Afterburner. Чтобы убрать ограничения частот необходимо отредактировать конфигурационный файл и включить функцию неофициального разгона. Программа предупредит об опасности такого разгона и лишения гарантии. После всех манипуляций, частоту ядра удалось повысить до 940Мгц.


Дальнейший разгон предполагает вольт мод, поэтому мы остановимся. Итак, финальный результат составляет 825Мгц для памяти и 940Мгц для ядра. На этих частотах, за все время тестирования и прогревания в бенчмарках не было замечено зависаний или графических багов. Общий коэффициент разгона составил 17%


Далее повторим все тесты на разогнанной видеокарте.

Cinebench R15


FurMark 1.13.0.0

Разгон на данный бенчмарк абсолютно никак не повлиял, идентичные результаты во всех предустановках, включая температурный стресс тест.


Unigine Heaven Benchmark 4.0


3D Mark 11


Resident Evil 6 Benchmark Tool


Mirrors Edge


Counter-Strike Global Offensive


S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat


Serious Sam 3: BFE


На этом тестирование видеокарты завершено, в заключении привожу сравнительный график видеокарт в программе Unigine Heaven Benchmark 4.0


Довольно неплохая карточка, отлично подойдет для офисного или бюджетного игрового ПК. Приемлемо справляется с относительно старыми играми и при этом не шумит. Высококачественные компоненты продлят срок её службы, а наличие разъема D-Sub, позволит использовать старые ЖК и ЭЛТ мониторы

+ Тихая и холодная

- Тип памяти DDR3

Благодарю всех, кто уделил время на прочтение этого обзора, удачных вам покупок.

Читайте также: