Batman arkham knight управление ps4

Обновлено: 07.07.2024

Готэм — город, которому неведом покой. Казалось бы, почти год назад умер Джокер, безумный клоун, король преступного мира, но мира это так и не принесло — лишь затишье перед новой бурей. Пугало, он же доктор Джонатан Крейн, сумел сделать то, чего до него не удавалось никому, — поставить на колени весь город. Одной только демонстрации действия нового, вызывающего ужас газа хватило, чтобы власти в спешке эвакуировали Готэм — и началась анархия. Улицы заполонили бандиты, убийцы, мародеры, грабители. Армия вооруженных до зубов наемников при поддержке батальонов дронов заняла все стратегически важные точки, взяв три больших острова под свой полный контроль. Полиция окопалась у себя в управлении и едва может высунуть оттуда нос. И все смотрят в ночное небо, ожидая того единственного, кто еще может положить конец этому хаосу.

С самого анонса заключительной части основная доля интриги крутилась вокруг титульного злодея, Рыцаря Аркхема. Было ясно, что именно он командует оккупационными силами, но кто именно скрывается за высокотехнологичным визором? На деле же вся интрига обернулась легким таким, но не очень приятным пшиком. Мало того, что персонаж оказался не очень-то и новым, а история его — по сути всего лишь переосмысление одного очень хорошо известного поклонникам комиксов сюжета, так он еще и играет откровенно вторичную роль — постоянно истерично причитает о том, как он хочет убить Бэтмена, и мечется почем зря, с каждым появлением все меньше походя на матерого полевого командира. И даже когда по сюжету Бэтмен окончательно разбирается с Рыцарем Аркхема, выясняется, что для последнего у Пугала припасена вполне солидная замена. Даже как-то обидно становится, ей-богу.

Высоко сижу, далеко гляжу!

Высоко сижу, далеко гляжу!

Примечательно, что своим антуражем и общей атмосферой Arkham Knight тяготеет скорее к Origins — приквелу, разработанному внутренней студией Warner Bros. без участия Rocksteady, — нежели к Asylum или City. Она более приземленная, более строгая, более свободная. И в психиатрической лечебнице на острове, и в огромной резервации для уголовников из предыдущих частей было где развернуться, но повсюду неизменно преследовало чувство скованности, заключенности в этом гротескном цирке уродов. Здесь же, к счастью, ничего такого нет и в помине — психоделичность уступила место психологичности и играм разума на фоне войны за целый город. Даже притом, что главного безумца, Джокера, здесь на удивление больше, чем в любой другой части, где он был жив, Arkham Knight можно смело назвать самой здравой, человечной и драматичной игрой серии.

Когда тебе противостоит целая армия, всегда нужно иметь несколько крупных козырей. У Темного Рыцаря их хватает, но в этой части первейший из них, разумеется, Бэтмобиль. Разработчики не стали поднимать со дна уже две с половиной игры как покоящуюся там ретроклассику. Вместо этого они, явно вдохновившись технократичным «Акробатом» из фильмов Нолана, выдали Бэтмену не просто средство передвижения, а мощный и стильный многофункциональный гаджет на четырех колесах — солидное подспорье в деле освобождения города от армии Рыцаря Аркхема. В обычном режиме это довольно быстрая машина повышенной проходимости, которая с легкостью сметает столбы, ограждения, другие автомобили и вообще практически все, что попадается ей на пути. О полной разрушаемости, конечно, речи не идет — с разгону пробить стену какого-нибудь дома при всем желании не выйдет, — но все равно во время жарких погонь на улицах творится настоящая вакханалия. Физика вождения тут, к слову, аркаднее некуда — хотя не в Gran Turismo же играем!

Летающий пироманьяк пытается ускользнуть от наказания. Не выйдет

Летающий пироманьяк пытается ускользнуть от наказания. Не выйдет

Второй режим — боевой. В нем Бэтмобиль превращается в настоящий танк, способный двигаться в любом направлении, уклоняясь от огня беспилотников противника. Собственных орудий у него несколько. 60-мм пушка способна несколькими выстрелами превратить любую машину врага в металлолом, пулемет «Вулкан» быстро спускает на землю вертолеты и сбивает приближающиеся ракеты, а резиновые пули отлично разгоняют живую силу. По мере прохождения игры становятся доступными второстепенные орудийные системы вроде модуля ЭМИ или многоцелевой ракетной батареи, для использования которых сначала нужно точными попаданиями набрать достаточный уровень энергии. Но не стоит думать, что такая мощь позволит вам беззаботно перемалывать батальоны врага. Понимая, что им не взять качеством техники, боевики Рыцаря Аркхема берут количеством, и уже к середине игры побоища против полусотни различных дронов разом становятся нормой. В таких условиях приходится вертеться юлой и использовать весь доступный арсенал — Бэтмобиль, конечно, силен и стремителен, но под шквальным огнем разваливается довольно быстро.

Впрочем, и вне сражений боевому режиму есть применение. Так, встроенный сканер позволяет находить невидимые простому глазу следы, а с помощью приводной лебедки можно забираться в ранее недоступные места и заряжать различные электрические устройства, такие как разбрызгиватели на охваченных огнем пожарных станциях, взрыватели на установленных боевиками дорожных минах и активаторы трофеев Загадочника, коих по городу традиционно разбросано в избытке наряду с загадками и особыми разрушаемыми объектами. И как будто этого было мало, Нигма взял в плен Женщину-кошку и нацепил ей на шею взрывающийся ошейник — не совсем то украшение, что ей по душе. Ключи к ошейнику выдаются за прохождение десятка особых испытаний — как обычно, они не настолько сложные, как сам злодей их описывает, и требуют не столько смекалки, сколько внимательности, ловкости и, главное, усидчивости. Дело Нигмы самое объемное среди всех злодеев Arkham Knight, но если вы хотите получить самую полную, «истинную» концовку, то закрыть их нужно будет все, включая и его.

Загадочник старается изо всех сил — вот даже собственных роботов придумал

Загадочник старается изо всех сил — вот, даже собственных роботов придумал

Сюжетная линия Женщины-кошки нагляднее всего демонстрирует одну важную геймплейную особенность, впервые появившуюся в этой части, — парное взаимодействие персонажей. Если в какой-то момент времени вместе с Бэтменом действует другой герой, то игра позволяет в любой момент свободно между ними переключаться. Порой это необходимо для решения головоломок, но в полной мере такая функция раскрывается в драках. При этом счетчик здоровья и множитель комбо един для обоих персонажей, а также появляется возможность проводить эффектные парные добивания. Двое героев, слаженно расшвыривающие толпы врагов, — зрелище красивое, жаль только, нечасто встречающееся в сюжете. Хотите поразвлечься — к вашим услугам тематические испытания.

Сам Бэтмен вместе с новым шикарным механизированным костюмом версии 8.03 приобрел несколько гаджетов и навыков, которые непременно пригодятся в борьбе с новым врагом. Например, голосовой синтезатор позволяет вскрывать некоторые замки и дурить противников, направляя их туда, куда нужно именно вам. Устройство удаленного взлома и деструктор значительно расширили свои возможности. Управляемый бэтаранг теперь используется еще и для разминирования микробомб в головах жертв Загадочника. Но самым интересным нововведением в этой области являются так называемые страшные добивающие удары. Это новый тип решающих приемов, которые можно провести, если незаметно подобраться к группе неприятелей. По вашей указке Бэтмен молниеносной серией бросков выводит из строя сразу нескольких бандитов — изначально трех, но это число можно улучшениями довести до пяти, — пока остальные еще только поднимают оружие. Это чрезвычайно эффективное средство, позволяющее с легкостью разбираться с такими неприятными врагами, как врачи, щитоносцы или бойцы с шокерами, но только с одним ограничением — чтобы снова нагнать страху, нужно сначала кого-нибудь придавить по-тихому.

Интерактивных объектов на уровнях тоже стало больше

Интерактивных объектов на уровнях тоже стало больше

Базовая механика при этом осталась прежней, но все эти мелкие и не очень обновки освежают ее так, что в игру моментально втягиваешься, как в первый раз. Бэтмобиль влился в процесс удивительно органично, подарив массу ярких ощущений от скоростных погонь и яростных перестрелок на улицах Готэма. После выхода Arkham City казалось, что лучше уже быть не может, но кудесники из Rocksteady невероятным образом снова превзошли самих себя. Arkham Knight — это удивительно целостная, красивая и увлекательная игра, в которой практически все элементы идеально выверены, исполнены и соединены вместе. Достойный финал для серии, которая в свое время перевернула представление об играх про супергероев. В этом плане Arkham сродни блистательной трилогии Кристофера Нолана — она выделяется среди всех прочих инкарнаций знаменитого героя, и, куда бы дальше творческая мысль других авторов ни занесла Темного Рыцаря, то воплощение, которое показала Rocksteady, будет занимать особое место в сердцах поклонников.

Рецензия на Batman: Arkham Knight (PS4). - Изображение 1

Rocksteady. Кто о них вообще знал, до выхода первой игры про Темного Рыцаря, путешествующего по закоулкам лечебницы Аркхем? Это был сюрприз. Никому неизвестные команда взялась, и сделала лучшую игру "по лицензии", и одну из лучших игр вообще. У нее была ненапряжная боевая система, локации, наполненные миллионом деталей, интересный и разнообразный стелс, Интригующий сюжет, а мир, с течением времени, менялся на ваших глазах. Эти отличительные черты серии перекочевали во вторую часть, у которой было не столько революционное, сколько эволюционное развитие. Все аспекты были дополнены и улучшены, а сюжет интриговал своей завязкой, и поразил грандиозным финалом. Далее последовал приквел, создаваемый силами Warner Bros. Games Montreal, который многие недолюбливают. В основном за то, что он. слишком похож на предыдущие игры, не привносит ничего нового, Джокер не Хеммил, упрощение режима детектива, а так же за различные баги, встречающиеся в игре (до сих пор помню непроходимый уровень в фантазии шляпника). Однако стоит отдать Rocksteady должное, они создали такой слаженный механизм, что он работает вполне сносно и без их участия. Лично мне приквел очень понравился, особенно сюжетом, который повествовал о начале карьеры нашего мрачного борца с преступностью, и его первой встрече с Джокером.

Сюжет (без спойлеров)

События Batman: Arkham Knight берут свое начало через год после Arkhan city. Город восстанавливается после водружения тюрьмы прямо в его центре, и живет спокойной, размеренной жизнью. Однако так не может продолжаться вечно, это же Готем. Объявляется Пугало, отсутствовавший с событий в лечебнице, и сообщает о том, что заминировал Город. Ему помогает целая армия, возглавляемая неизвестным, называющим себя Рыцарем Аркхема.Разумеется паника, эвакуация 6 млн. жителей, и одна ночь на то, чтобы со всем разобраться.

Сюжетные спойлеры

Бетмен так и не оправился после переливания крови Джокера, и постепенно сходит с ума. Так что то, что тело клоуна сожгли, вовсе не означает, что его не будет в игре. Скорее наоборот, это его бенефис. Серьезно. Для только что сожженного он, на удивление разговорчив. Если учесть, что все, что он говорит, думает и делает, происходит в голове у Брюса Уэйна, то возникает резонный вопрос о его ментальном здоровье, а газ Пугала лишь усугубляет ситуацию. Бэтмен и раньше не жаловал своих врагов, но здесь становится очевидна его жестокость. Допросы стали жесче, никаких переговоров - перелом руки или пытка бэтмобилем, он ходит по очень тонкой грани и очевидно что вот вот сорвется. В подобные моменты понимаешь, почему игре подняли возрастной рейтинг. Разработчики сильно давили на тот факт, что Рыцарь Аркхема - самостоятельный персонаж, а так же на его таинственность, однако на деле получилась вариация истории о Красном колпаке, что, после трети игры, становится более, чем очевидным. Однако в целом интерпретация достаточно интересная. История неплоха однако слабее, чем в City или Origins и лишена той грандиозности, которая была присуща предыдущим частям, что слегка огорчает.

Геймплей

Вот что не огорчает, так это игровой процесс. По сути это все тот же Бетмен, только доведенный до своего идеала. В боевой системе произошли изменения, которые превращают ее "двухкнопочную" базу в достаточно интересный комплекс, со своими комбо-приемами, гаджетами, возможностью использовать оружие противника и окружение (привет Sleeping dogs). Улучшение исскуственного интеллекта врагов, заставляет думать и перемещаться, менять тактику, используя значительно усложненное многоуровневое окружение. По началу казалось, что с новыми возможностями, как, например, кхм. "Страшный решающий удар", который позволяет вынести пятерых(!) вооруженных противников за раз, излишне упростит задачу, однако противники стали умнее и хитрее, а так же обзавелись новыми гаджетами, камуфляжем, бомбами, турелями, дронами, которые не дадут расслабиться. Не забыт и тот факт, что Бэтмен прежде всего отличный детектив, и этому так же уделено достаточно внимания. За серию, у Бетмена накопилось множество методик для ведения расследований, из-за чего, используя их все, детективный элемент не раздражает своей однообразностью. Тут тебе и прокрутка видеозаписей, и поиск отпечатков, и воссоздание картины преступления, с целью найти улики, в общем инструментов хватает. Как всегда прекрасен стелс, который в серии Аркхем больше похож на головоломку, которую можно решить множеством разных способов. Однако все это, в той или иной степени, было в предыдущих частях, а вот что действительно меняет геймплей, так это появление первого управляемого транспортного средства. О чем фанаты мечтали с анонса Batman: Arkham city.

Рецензия на Batman: Arkham Knight (PS4). - Изображение 4

Бэтмобиль по началу казался слегка трудным в в управлении (чертова крыша это кошмар). Однако затем он будет будто продолжением тебя. Введение Бэтмобиля позволило разработчикам разнообразить загадки, поднадоевшие с предыдущих частей, а у Риддлера для него припасен свой цикл испытаний, которые включают в том числе достаточно интересные гонки с препятствиями. Скучноватые, по началу, бои с другими танками становятся сложнее, а к концу и вовсе заставят попотеть и использовать все доступные гаджеты, казавшиеся ненужными, будь то эми или дистанционный захват дронов. У бэтмобиля, в результате, едва ли не больше механик, чем у бетмена, и игру уж точно не назовешь однообразной. В начале казалось, будто бы его тебе навязывают, и Человек-летучая мышь без него ни на что не способен. Не переживайте, в игре будет множество эпизодов без него. Да и перемещаться по городу можно по старинке, так как полеты сделали еще более стремительными, а крюк может цепляться даже за очень высокие здания. Но теперь по нажатию одной кнопки Плотва Бэтмобиль примчится, будто случайно задевая зазевавшихся прохожих, и садясь в него очень не хочется вылезать.

Рецензия на Batman: Arkham Knight (PS4). - Изображение 5

Основным минусом являются "Юбисофтоподобные" второстепенные задания. Благо, что ко многим из них нужен свой подход, и я не без интереса захватывал вышки и освобождал блокпосты (знаю, звучит дико). Однако гоняясь за Светлячком третий раз, в очередной раз защищая одинаковый банк или один и тот же фургон с оружием, ловишь себя на мысли, что не помешало бы разнообразить подобные миссии. Шутка ли, если КАЖДАЯ миссия по ограблению банка, тушению пожара или охоте за контрабандистами начинается протекает и заканчивается одинаково. Ах да. Хотите увидеть Истинную концовку? Будьте добры найти все 200-с чем то вопросов Риддлера, разбросанных по всему городу, найти все бомбы, спасти всех пожарных. Я люблю побочные задания, однако если для получения коцовки тебе нужно выполнить 500 одинаковых заданий, это автоматом переводит их в разряд обязательных, где они неконкурентоспособны. Roksteady, так делать нельзя.

Рецензия на Batman: Arkham Knight (PS4). - Изображение 6

Готем как всегда - самостоятельный персонаж, неотъемлемая часть вселенной Ночного мстителя. Он прекрасен, как никогда. Эти залитые дождем улицы, неоновые вывески, величественные готические здания. Масштаб здесь ощущается даже лучше, чем в Unity. Внизу всегда что то происходит, погони, драки, пожары, ограбления банков, и во всем можно участвовать. А ты паришь над всем этим адом, и ощущаешь, твое место там, внизу. С психами и безумцами, наполонившими город. Фирменной фишкой Roksteady стало изменение окружения, с течением времени. И здесь подобные изменения происходят на протяжении всей кампании. Особенно здорово выглядит Готем, покрытый газом Пугала.

Рецензия на Batman: Arkham Knight (PS4). - Изображение 7

После прохождения Ведьмака на пс4 я забеспокоился о производительности нового Бетмена на новой приставке от Сони. Однако она радовала стабильностью во время даже самых динамичных сцен. А вот что нарягло, так это баги. Их было немного, однако некоторые являлись крайне неприятными. Само собой напрашивается вопрос о контроле качества. Игра один раз зависла, вплоть до отключения консоли из сети, а так же не обошло стороной падение сквозь город во время загрузки на одной из крыш. В остальном это одна из самых красивых игр в открытом мире на сегодняшний день.

Рецензия на Batman: Arkham Knight (PS4). - Изображение 8

Главное впечатление, которое оставляет после себя Batman: Arkham Knight, это ощущение крутизны. Бэтмен, будто прется от себя. Полицейские фоткаются на фоне твоей машины, и едят у тебя с рук. А он встречает их каменным лицом, хотя очевидно, что он очень горделив. Это его город, Он улаживает проблемы. Теперь Бэтмен не просто считает себя выше закона. Он - закон. Он - Бэтмен. Это отличная игра, и достойное завершение (?) серии. Однако выйдя она спустя 4 года после City, а не через 2, после Origins игра взорвала бы мозг. А сегодня это:

Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.

. окажется, что я вернулся домой».

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, — тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.

До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.

А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight — простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма — удар, удар, уклонение, контратака, удар, — и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.

То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.

Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.

Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.

Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.

И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.

Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.

Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.

Batman: Arkham Knight – советы и пасхалки.

Batman: Arkham Knight (Бэтмен: Рыцарь Аркхема) — это приключенческий боевик, разработанный известной студией Rocksteady, и выпущенный Warner Bros. Interactive Entertainment для таких платформ как: PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. Бэтмен: Рыцарь Аркхема является уже 4-ой игрой в серии Arkham. Игра неоднократно переносилась, и наконец, вышла в 2015 году 23 июня. Эта часть завершает серию игр о похождениях Бэтмена и отвечает на все вопросы, которые могли возникнуть у фанатов истории о Летучей мыши.

Советы:

№1 Тщательнее выбирайте умения.

Как только вы получили новое умение, игра станет настойчиво советовать вам его истратить. В начале игры почти все базисные усовершенствования требуют только 1-о очко, но на наиболее полезные требуется как минимум 2, а то и все 8. Продумайте свой манер игры, и улучшайте только полезные умения. Замечайте, сколько будет стоить последующий навык.

№2 Не убавляйте скорости за транспортом.

Batman: Arkham Knight – Бет-мобиль

Пасхалки:

№1 Superman.

В городе можно будет встретить вывески, логотипы, рекламы с логотипом LexCorp на высотках зданий. А еще в беседах, возможно, услышать разговоры на тему Супермена.

Batman: Arkham Knight – Здание с вывеской "LexCorp"

В этой игре, возможно, будет повстречать лавку Queen Industries, которая принадлежит Оливеру Куину, более всем известным по прозвищу «Зеленая стрела» (персонаж из вселенной DC Comics).

Batman: Arkham Knight – лавка "Queen Industries"

Есть много художественных плакатов, которые смогут заинтересовать. Но есть один единственный, который отличается на фоне других. THE GRAY GHOST (Серый Призрак). Эта отсылка к эпизоду мультсериала про Batman-а.

Batman: Arkham Knight – плакат "THE GRAY GHOST (Серый Призрак). "

Batman: Arkham Knight – костюм Бэтгёрл

Гуляя или даже путешествуя по островкам, вполне вероятно встретите орудия злейших врагов Бэтмена.

Читайте также: