Bosch video sdk runtime library что это

Обновлено: 03.07.2024

Не могу найти подробную информацию о том, что такое CRT и зачем она нужна.
Чтобы было проще и больше конкретики ограничимся Виндой И компилятором языка Си, что стоит в студии.
Как я понимаю из уже прочитанной информации CRT- библиотека, которая неявно компилируется линкуется вместе с почти любой программой. Нужна она для того чтобы поддерживать программу, во время выполнения.
Какая то прослойка системных вызовов. И я совершенно не понимаю зачем это нужно. Зачем нужна эта прослойка ?
Почему компилятор просто не преобразовывает функции программы вроде malloc и fopen в системные вызовы, зачем нужна какая то прослойка, которую еще и таскать с собой надо, которая еще и не динамическая.
Еще я слышал, что можно даже вроде как написать свою CRT для программы, если сильно захочется. Как это сделать и как это работает ?
Было бы интересно посмотреть на конкретную реализацию CRT что стоит в студии. Или в Gcc, где ее искать ?

Нужна ли подобная библиотека времени выполнения программам написанным на ASM ?
Например скомпилированных MASM.

Ну в гугле в википедии что ли забанили? CRT/RTL.

Для ассемблера такого не надо, там всё делаешь руками, сам, под каждый процессор и под каждую OS. А язык C и является переносимым по большей части как раз из-за наличия CRT. malloc и fopen в языке C везде одинаковы, но всегда разные для конкретной OS .

Свою CRT написать можно, но это требуется довольно редко и для весьма конкретных и специфических случаев.

Если интересно посмотреть на конкретную реализацию CRT что стоит в студии, то она поставляется вместе со студией в виде исходных текстов, хоть обсмотрись.

Нет, не забанили. Я там почти ничего не понял, слишком мало информации, слишком непонятно. Так же как и на других ресурсах англо и русскоязычных.

Что значит переносимым ? Результатом работы компилятора и линковщика студии является обычный PE файл. PE файл не запустится на linux. Там нужен формат elf. О какой переносимости речь, я не понимаю.
Для винды malloc и fopen всегда одинаковы, это одни и те же системные вызовы.

Си это не язык Java, Java файл заработает и на винде и на линуске потому что для каждой Ос будет своя JVM, в которой запускается программа.

wisgest

RoflanDaniil, компилятор не знает и не должен знать, что делает функция, даже если она из системной библиотеки, он должен знать только о том, как её вызывать (какого типа аргументы, в каком порядке передавать…).

Для винды malloc и fopen всегда одинаковы, это одни и те же системные вызовы.
И их аргументы (их типы, последовательность передачи и т. п.) полностью совпадают? Если нет, то нужна прослойка. RoflanDaniil, переносимость исходных текстов. Между API вантуза и линукса такого нет и быть не может. А через CRT очень даже может. pfemidi, ну такая же функция у стандартной библиотеки. Для каждой ОС у каждого компилятора своя стандартная библиотека. malloc и fopen это просто фукнции. Которые в своем коде должны делать системные вызовы.
А для CRT почему то именно выделяют от стандартной библиотеки. И еще заставляют таскать с собой всю библиотеку, даже если программе нужна только одна функция.

RoflanDaniil, malloc и fopen и есть функции из стандартной библиотеки, которые внутри себя дёргают системные вызовы. Но внешне и malloc, и fopen одинаковы в какой бы OS не компилировался исходный текст программы. Поэтому

одинаково хорошо скомпилируется и в Linux, и в Windows, и в QNX, и ещё чёрт знает где, а (упрощённо):

будет компилироваться только в Windows.

И всю библиотеку с собой никто не таскает, таскают только те функции, которые используются в программе. Например если в программе используется только malloc, то код scanf в программу не попадёт.

А CRT помимо того что содержит в себе все функции стандартной библиотеки так же выполняет начальную настройку для дальнейшей благополучной работы этих функций из стандартной библиотеки: устанавливает stack, устанавливает heap, обнуляет статические переменные, регистрирует необходимые обработчики исключений и т.д.

Как уже правильно советовал Illia Nezhyhai про glibc надо почитать. Ну или изучить исходники от Visual Studio как я уже говорил. Потому что рассказывать об этом долго и нудно, лучше уж будет самому один раз увидеть что это такое.

CRT - это реализация стандартной библиотеки Си/С++ для данного компилятора.
ОС обычно пишутся на Си и если в ОС нет реализации функций из стандарта Си, то они реализуются в стандартной библиотеке. Все классы из stdlib С++ реализованы в CRT.

CRT в VS может линковаться как статически так и динамически, в зависимости от опций компилятора. Линкуете статически - у вас распухает ваш исполняемый файл, динамически - пользователь должен предварительно поставить соответствующий vcredist (установку можно встроить в собственный инсталлятор). С точки зрения производительности оба варианта примерно одинаковы.

Вы можете не использовать стандартную библиотеку в принципе (отключив ее опциями компилятора) и работать на прямую с ОС, но это накладывает много ограничений и вы фактически остаетесь с кастрированным вариантом ЯП, т.к. например в С++ даже стандартный new/delete, на сколько я знаю, реализованы в стандартной библиотеке и прямого аналога в ОС нет. Обычно этим никто не заморачивается из-за возникающих проблем, решение которых заметно увеличит время реализации проекта, разве что вам необходимо сделать исполняемый файл минимального размера, максимально быстро стартующий и без зависимостей.

Инструменты интеграции

Получите доступ к необходимым инструментам интеграции и учебникам

Получите доступ к необходимым инструментам интеграции и учебникам современными инструментами интеграции, учебниками и рекомендации. Наши эффективные инструменты интеграции упрощают создание инновационных решений, которые необходимы вашим заказчикам, — от усовершенствования существующих систем до разработки абсолютно новой концепции безопасности.

Я разработчик

Я разработчик

Здесь вы найдете учебники и инструменты интеграции, необходимые для создания эффективных решений для ваших заказчиков. Вы сможете с полной уверенностью интегрировать ваши решения с продуктами Bosch. Мы предоставляем следующие инструменты:

Я интегратор

Я интегратор

Вы занимаетесь проектированием и иногда внедрением решений. Ничто не должно ограничивать ваш творческий потенциал. Поэтому мы подготовили простые в использовании инструменты, помогающие объединять программные компоненты для создания уникальных решений. Мы тесно сотрудничаем с партнерами, чтобы помочь им интегрировать новые технологии и возможности с использованием согласованных и стандартизированных интерфейсов. Мы также предоставляем подробную техническую документацию, инструменты, пакеты средств разработки и доступ к инновационным технологиям. Все это поможет вам быстро выйти на рынок с надежными решениями.

  • Практические руководства, позволяющие узнать, как интегрировать IP-камеры Bosch с вашими решениями
  • Средство выбора продуктов для видеонаблюдения для подбора подходящих продуктов Bosch, соответствующих вашей задаче видеонаблюдения
  • Калькулятор ресурсов хранения для расчета необходимого объема хранилища
  • Калькулятор для видеоаналитики и объектива для расчета максимальной дальности съемки и предельного расстояния, на котором камера может обнаруживать объекты с помощью встроенной функции Video Analytics
  • Онлайн-среда тестирования для проверки ваших проектов, если в вашей лаборатории тестирования нет физических устройств Bosch

Я консультант

Я консультант

Мы уделяем много внимания работе с партнерами и инвестируем средства в разработку программного обеспечения и приложений, которые упрощают вам выбор продуктов. Поэтому вы можете быстро получить доступ к широкому спектру инструментов проектирования, документации по продуктам и услугам поддержки, которые сделают проектирование интеллектуальных систем гораздо проще. Мы предоставляем следующие инструменты:

  • Средство выбора продуктов для видеонаблюдения для подбора подходящих продуктов Bosch, соответствующих вашей задаче видеонаблюдения
  • Калькулятор ресурсов хранения для расчета необходимого объема хранилища
  • Калькулятор для видеоаналитики и объектива для расчета максимальной дальности съемки и предельного расстояния, на котором камера может обнаруживать объекты с помощью встроенной функции Video Analytics
  • Онлайн-среда тестирования для проверки ваших проектов, если в вашей лаборатории тестирования нет физических устройств Bosch

Я разработчик

Выберите вашу область безопасности.

  • Видео
  • Системы охранной сигнализации
  • Системы пожарной сигнализации

Пакеты средств разработки

Используйте пакеты средств разработки (SDK) Bosch для интеграции IP-устройств Bosch и ваших систем, чтобы создавать инновационные решения.

Я читал много статей, в том числе и этот, но я пока не могу понять, в чем разница, и они не объяснили это ни в простых терминах, ни вообще.

Обновление: использование сравнений было бы очень оценено. Аналогия наряду с простым английским языком является высокообразованной.

ОТВЕТЫ

Ответ 1

Время выполнения - это "виртуальная машина", которая запускает/запускает приложение и абстрагирует все взаимодействие с базовой операционной системой.

Для запуска приложения требуется только последнее, но первое необходимо для разработки приложения.

Ответ 2

enter image description here

Ответ 3

Время выполнения: запуск приложений

SDK (Runtime + Tooling): создавать и запускать приложения

Ответ 4

Для разработки, сборки и публикации приложения потребуется SDK.

dotnet.exe устанавливается с установкой во время выполнения, но предоставляет только основные функции для предоставления информации для запуска приложения и предоставления информации об установке: dotnet mydll.dll и dotnet --info . Чтобы создать, опубликовать или сделать что-либо еще, вам нужно установить SDK.

Выполнение следующей команды предоставит информацию об установке:

Ниже приведен пример вывода команды.

  • Установленная версия SDK
  • Активная версия времени выполнения, которая запускает эту команду dotnet
  • Список всех установленных сред выполнения и SDK

Установка SDK также устанавливает среду выполнения.

MacOS доморощенный

Установка homebrew- cask dotnet будет конфликтовать с dotnet-sdk, поэтому для получения как среды выполнения, так и sdk установите dotnet-sdk

Важно понимать, что у вас может быть установлено несколько сред выполнения и несколько SDK, и каждый проект может использовать разные. Время выполнения определяется спецификатором времени выполнения вашего проекта в файле .csproj :

Ответ 5

enter image description here

В итоге: если вы установите SDK, у вас будет все необходимое для разработки и запуска приложения.

Ответ 6

Время выполнения - это "виртуальная машина", которая содержит/запускает приложение и абстрагирует все взаимодействие с базовой операционной системой.

Ответ 7

SDK обычно включает документацию и другие файлы справки. Время выполнения содержит только двоичные файлы для установки.

Ответ 8

Ответ 9

Когда вы устанавливаете SDK, вы также получаете время выполнения. Проверьте это ниже, это то, что устанавливается при установке SDK.

Если к какой-то игре вышел SDK — это отличный повод совершенно бесплатно (лишь иногда — за небольшие деньги) создать свою собственную игру. Не надо программировать собственный движок, создавать множество дополнительных утилит, связывать все это вместе. Вс

На три буквы. Вся правда о том, что такое SDK?
На три буквы. Вся правда о том, что такое SDK?

Battlefield 2042 и Forza Horizon 5 сохраняют лидерство в чартах Steam

7 причин для геймера запустить свой сайт в 2021 году

Battlefield 2042 и Forza Horizon 5 сохраняют лидерство в чартах Steam

7 причин для геймера запустить свой сайт в 2021 году

В Brawlhalla пройдёт кроссовер с персонажами Street Fighter

Обзор LG 50NANO86 — Что умеет игровой телевизор с частотой 120 Гц и поддержкой VRR

18 лет спустя — Сравниваем графику Call of Duty: Vanguard с оригиналом 2003 года

Заяц в слоу-мо уворачивается от брошенного эскимо в трейлере «Ну, погоди!»

Lineage 2M выходит на русском: миссия — захватить мир

Моддеры значительно улучшили графику в ремастере San Andreas из GTA: The Trilogy

В LinkedIn-профиле художника WB Games нашли упоминание нового проекта во вселенной DC

Представлен геймплей ранней версии Project L — файтинга по мотивам League of Legends

Слух: Mass Effect Legendary Edition могут добавить в Xbox Game Pass

Star Citizen собрала на краудфандинге более 400 млн долларов

Бывший композитор Destiny призвал фанатов не распространять музыку из игры

Sony убрала рекламу Call of Duty: Vanguard с сайта PlayStation

«Катастрофа космических масштабов»: вышли рецензии на «Ковбоя Бибопа» Netflix

В PlayStation Store началась «Чёрная пятница» — собрали интересные предложения

Для Terraria и Don't Starve Together вышло обновление-кроссовер An Eye for an Eye

18 ноября состоится кроссовер между Don't Starve Together и Terraria

Том Холланд признался, что работа над Uncharted его доконала

«Катастрофа космических масштабов»: вышли рецензии на «Ковбоя Бибопа» Netflix

В PlayStation Store началась «Чёрная пятница» — собрали интересные предложения

Для Terraria и Don't Starve Together вышло обновление-кроссовер An Eye for an Eye

18 ноября состоится кроссовер между Don't Starve Together и Terraria

Том Холланд признался, что работа над Uncharted его доконала

Поиграли в Dying Light 2 Stay Human — Авеллоном и не пахнет

Режиссёром пятой части «Смертельного оружия» стал Мэл Гибсон

Авторы Dead Cells объявили о кроссовере с Hollow Knight — 22 ноября

Доктор Осьминог, Гоблин и другие враги Паучка в новом трейлере «Нет пути домой»

В трейлере «Человека-паука» нашли ляп — он может быть связан с другими Пауками

18+ 2003-2021 «ТМ-Медиа». Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции.

Читайте также: