Что такое raid в играх

Обновлено: 07.07.2024

"Забудьте все, что вы знаете о мобильных играх”- это повторяющийся слоган, выкрикиваемый слишком многими спонсируемыми видео на YouTube.

Это не просто броский маркетинговый трюк, а скорее культовое песнопение разработчиков Plarium Games, где они надеются, что если достаточное количество людей повторит пустые слова, они смогут фундаментально исказить реальность. Давайте посмотрим правде в глаза: единственный способ, которым Raid: Shadow Legends можно было бы принять за какое-либо развлечение - это если бы пользователи буквально забыли все остальные мобильные игры. Raid: Shadow Legends - это все, что не так на рынке мобильных игр, и не надо стесняться или бояться об этом говорить.

Что такое Raid: Shadow Legends?

По своей сути Raid: Shadow Legends - это пошаговая RPG freemium с системой gacha для сбора сотен различных персонажей. Есть однопользовательский режим с предсказуемой, посредственной историей, и хотя его художественное представление в целом довольно приятно для мобильной игры, это единственная возможная похвала, которую может получить эта игра.

Первый удар бесплатный

Когда вы впервые играете в игру, иллюзия выбора разбросана по всему экрану. Кампании, подземелья, войны фракций и другие варианты игровых режимах, но каждый из них невероятно мелок. Несмотря на то, что многие деятели YouTube заявляют, что игра амбициозна и соответствует самым сложным компьютерным играм, большую часть игры можно настроить на автозапуск и удвоить скорость, освобождая игрока от необходимости тащиться через рутинную, повторяющуюся рутину, которая называется Raid: Shadow Legends.

Большинство игроков начинают игру с подарка ресурсов, которые приходят от реферальных кодов, предоставленных тем крикуном с YouTube. С помощью этих ресурсов игрок может увеличить персонажа до уровня, намного превышающего требования первых нескольких областей, что делает первые часы игрового процесса легкими, поскольку ничто не является настоящим вызовом.

Воплощение Pay To Win

Всё время Raid: Shadow Legends пристает к игрокам, предлагая тратить реальные деньги. Это не преувеличение, часто кажется, что переход практически с любого экрана вызывает запрос на покупку пакета 10-го уровня, пакета драгоценных камней, пакета воинов или бесчисленных других покупок за реальные деньги. Время от времени это переходит все границы, и появляются четыре или пять подсказок, одна сразу после закрытия предыдущей. Еще хуже то, что разработчик включает таймер обратного отсчета на каждой из этих подсказок, которые должны указывать на то, что это предложение ограничено по времени, как будто они когда-либо откажутся от денег игрока.

Теперь мы не настолько наивны, чтобы утверждать, что разработчики мобильных игр не должны монетизировать игру. Каждый бизнес должен генерировать доход, чтобы оправдать расходы, или бизнес рухнет. С учетом сказанного, потребители были подвергнуты худшим, самым манипулятивным методам монетизации в индустрии видеоигр за последние несколько лет, Raid: Shadow Legends воплощает худшие характеристики из всех, потому что эти покупки непосредственно обеспечивают всплеск общего уровня мощности ваших персонажей.

Вы застряли в особо сложном подземелье и не хотите гриндить больше снаряжения? Используй свою банковскую карту! Вам нужно больше серебра, чтобы экипировать новое оружие, потому что по какой-то причине это стоит внутриигровой валюты? Доставай свою могучую карту! Вы недовольны своим рангом на Арене против команд, усиленных другими игроками и их кредитными картами? Тогда потратьте побольше денег или навсегда останьтесь в низших рядах “соревновательной " игры, бедные казуалы.

В конечном счете , проблема не в том, что Raid: Shadow Legends преследует своих пользователей, требуя деньги в любой момент, а в том, что тратить деньги - это единственный способ конкурировать с другими игроками. Fortnite заработала почти 2 миллиарда долларов в 2019 году , не давая конкурентных преимуществ ни одному из своих игроков, так что это явно не невыполнимая задача.

Не первый и не последний

Легко всё свалить на Raid: Shadow Legends, потому что жадность разработчиков огромна, а их спонсорство создателей контента YouTube широко распространено, но они не делают ничего оригинального со своей хищнической моделью монетизации или своей игрой. Marvel Strike Force наиболее близко подходит к модели монетизации Raid: Shadow Legends.

Там игроки также преследуются "выгодными предложениями", чтобы потратить смешные суммы денег, чтобы улучшить своего Капитана Америку или лучше снарядить свой Йонду, все из которых дают реальные преимущества как режиму игры на арене, так и кооперативным рейдам в конце игры. По крайней мере, в этой игре есть некоторое подобие конечной игры, чего нельзя сказать о Raid: Shadow Legends, но в сущности они оба стремятся вырвать как можно больше денег у пользователей.

Не вините ютуберов, будьте бдительны

Дело в том, что рынок мобильных игр растет такими темпами, которых мало кто ожидал. В 2019 году доходы от мобильных игр превзошли доходы от консольных и компьютерных игр, поэтому прибыль должна быть получена . В конечном счете , именно потребители должны бросить критический взгляд на бесконечную пропаганду, которая вторглась в интернет, а теперь и в наших любимых создателей контента YouTube.

Проще всего было бы указать обвинительным пальцем на многих создателей контента, которые взяли деньги за продвижение Raid: Shadow Legends, но это не правильный курс действий. За последний год создатели контента на собственном горьком опыте убедились, что YouTube им не друг, и монетизировать канал становится все труднее.

Реальность такова, что любой, кто берет спонсорские деньги для продвижения Raid: Shadow Legends, просто пытается держаться на плаву, и они всегда говорят, что это реклама. Ни один из этих ютуберов не будет искренне рад играть в эту пародию на игру.

В конце концов, всегда есть кто-то, кто пытается заставить потребителя расстаться со своими с трудом заработанными деньгами, и с интернированными добавками и спонсорством за каждым виртуальным углом, мы, потребители, должны прищуриться и увидеть, что на самом деле лежит под этим глянцевым слоем краски.

Raid: Shadow Legends - это худшая игра во всех смыслах этого слова, но никто не должен удивляться этому.

Рейд – происходит от английского raid и переводится как набег или налёт. Что такое рейд в онлайн-играх? Это крупное объединение игроков, выполняющее определённую боевую задачу – зачистка подземелья, участие в масштабных ПвП-сражениях между фракциями или ивентах.

Возможность объединяться в крупные отряды была впервые введена в World of Warcraft, а теперь она есть во многих онлайн-играх.

Рейд в игре – это 10, 25, 50 и больше персонажей разных классов, которые разделены на небольшие группы по 5 человек. Командует всеми рл – он определяет порядок прохождения, отдаёт приказы группам, вешает метки и устанавливает приоритетные цели, по которым люди должны наносить урон. Также рл назначает помощников – главного танка, хила, тактика. Помощники, в свою очередь, координируют действия внутри своих подразделений и действуют вместе с другими группами. Все вместе образуют большое соединение, которое может эффективно решать задачи в ПвП и ПвЕ.

Война с вражеской фракцией

PvP raid формируют, если люди хотят повоевать с другой фракцией. Например, в WoW это будет Альянс против Орды на одном из баттлграундов или полей сражения. Основная задача в ПвП – уничтожить лидеров фракции противника и набрать как можно больше фрагов. За участие в таких событиях все участники получают награды по принципу «чем больше вклад в победу, тем лучше награда».

Прохождение подземелья

PvE raid формируют, когда нужно пройти особое подземелье. Такие данжи можно пройти только в группах от 10 человек – боссы там сильные, монстров очень много, поэтому у наспех собранных пати мало шансов пройти инст с первого раза.

Зато если пройти такое подземелье, можно получить хороший и редкий лут. Поэтому в большинстве случаев ПвЕ-соединения собирают крупные гильдии и кланы, где возможная награда заранее распределена между участниками. Игроки там заранее сработались и знают порядок прохождения – им легче, чем наспех собранной пати, где никто никого не знает.

Достаточно много компьютерных энтузиастов доросли до такого уровня, когда стопка разнокалиберных жестких дисков уже не устраивает и хочется построить правильный RAID массив на много терабайт. Но тратить кучу денег на первое попавшееся железо никто не будет, а узнать всё заранее не очень-то просто: в официальных обзорах обычно сравнивают количественные, но не качественные характеристики, на форумах информации мизер, т.к. далеко не у каждой домохозяйки есть такие игрушки, а профессионалы попросту молчат. Цель моей статьи не завалить графиками из IOMeter, а понаступать на все возможные грабли при работе с разными типами систем: аппаратным RAID, сборкой на основе чипсетного контроллера и программным массивом. Надеюсь, кому-нибудь она поможет определиться в выборе и подготовит к решению возможн.

Недорогие RTX 3060 - крипта растет, а видяхи дешевеют

Слив 3060 Gigabyte Gaming - на сегодня это за копейки

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

Достаточно много компьютерных энтузиастов доросли до такого уровня, когда стопка разнокалиберных жестких дисков уже не устраивает и хочется построить правильный RAID массив на много терабайт. Но тратить кучу денег на первое попавшееся железо никто не будет, а узнать всё заранее не очень-то просто: в официальных обзорах обычно сравнивают количественные, но не качественные характеристики, на форумах информации мизер, т.к. далеко не у каждой домохозяйки есть такие игрушки, а профессионалы попросту молчат. Цель моей статьи не завалить графиками из IOMeter, а понаступать на все возможные грабли при работе с разными типами систем: аппаратным RAID, сборкой на основе чипсетного контроллера и программным массивом. Надеюсь, кому-нибудь она поможет определиться в выборе и подготовит к решению возможных проблем.
Тестовая система.

CPU: E8200 2,66GHz
Cooler: Scythe Ninja Plus Rev.B
Motherboard: ASUS P5E-V HDMI
RAM: 2x Corsair TWIN2X4096-6400C4DHX 8GB
Video: Integrated
HDD: Seagate Momentus 7200.2 ST980813AS 80GB
Case: Thermaltake Armor
PSU: Enermax PRO 82+ 525W
А вот краса и гордость:

Жесткие диски: 3х WD1000FYPS 3000GB
Аппаратный RAID: Adaptec ASR-31605 + BBU
Чипсетный контроллер: Intel ICH9R
Программный массив на базе Windows 2008 Server x64 Datacenter edition Eng. Диски подключены к ICH9R в режиме AHCI.
Исследуемые ситуации.
- Особенности систем.
- Отложенный запуск дисков.
- Работа с массивом >2ТБ.
- Миграция уровня RAID.
- Горячая замена диска.
- Добавление нового диска в массив.
- Миграция платформы.
- Выпадение диска из массива RAID-0.
- Выпадение одного и двух дисков из массива RAID-5.

цитата:
Пожалуйста, обновите еще раз BIOS, используя утилиту AFUDOS.
После обновления обязательно сбросьте настройки BIOS с помощью перемычки CLRTC.
Отключите максимальное количество интегрированных устройств на плате.
Отключите контроллер Jmicron и включите int 19 capture.
Выключите legacy USB support.
Попробуйте проверить работу материнской платы с другим рейд контроллером.
Возможно, есть внешние контроллеры с меньшим размером ROM, с которыми не возникает подобная проблема.

цитата:
RAID-контроллер не поддерживает создание тома размером более 2Тб (именно одного тома, суммарный объем дисков или томов может быть больше без каких–либо последствий) либо некорректно работает с ним. На момент написания FAQ (март 2008) это касалось, например, всех встроенных в чипсеты контроллеров с BIOS от производителя (т.е. в первую очередь - Intel Matrix RAID (ICH9R и более ранние), nVidia RAID и т.п.), а также PCI-контроллеров вроде Promise FastTrack4310

ICH9R тоже не решился работать с RAID-5 без проверки. Время по прогнозу безумное - 50 часов, но тестовый архив остался жив.
Программный массив
Если отключить один диск из RAID-5, массив перейдет в состояние Failed redundancy.

Отключение еще одного выводит массив из строя полностью.

Когда все диски окажутся на своих местах, система, как и другие контроллеры, не станет сама активировать массив, а после принудительной команды попросит прогнать чекдиск.

О том, сколько будет длится перестроение, информации нет, но наверняка счет идет в сутках.

Тестовый архив оказался цел. Проверку производительности с помощью HDTach сделать невозможно, т.к. эта утилита не видит массив как единый том.
Заключение
Заключение обычно читают, поэтому кратко и по делу. Вот табличка, в которой отражена успешность всех экспериментов.

* - Включенное кеширование записи в Windows может стать причиной потери данных
Все системы показали себя хорошо. Ограничения при миграции уровня RAID и добавлении нового диска в массив связаны исключительно с маркетингом, а не с техникой. Кстати, если не брать в расчет производительность и потенциальную глючность "непрофессиональных" массивов, смысл брать аппаратный контроллер, пожалуй, только в доступности этих двух функций. Лично для меня они стали решающими, т.к. требовалось создание единого отказоустойчивого массива, а диски планировалось докупать постепенно. Нет, конечно за эти деньги предоставляется россыпь различных фичей, но в контексте создания домашнего хранилища с выходом в интернет на скорости <100Мбит их необходимость под вопросом.
Ложка дегтя, точнее цистерна дегтя - отложенный запуск дисков, который не заработал ни в одном случае. Разборки с WD и Adaptec продолжаются уже несколько месяцев, но пока безрезультатно.
Кстати, даже только благодаря динамическому расширению массива, контроллер уже окупается. Первый жесткий диск я приобрел в феврале за 9000р, второй и третий - в апреле за 7500, сейчас они стоят




Update
После публикации оригинала статьи прошло 3 месяца, за это время мой массив разросся до 6 дисков. Контроллер успешно справлялся с миграцией 3->4 диска и 4->5, но поиграть с секстетом было не суждено. Один из первых терабайтников умер в процессе миграции массива и снова дурацкой смертью в виде сгоревшей электроники. На этот раз я не дергал никаких разъемов. Тут уж либо WD виноват, либо БП (что вряд ли), либо карма.
Самой большой моей ошибкой было использование RAID0, но это не просто крик души о терабайте потерянных данных - самое интересное в том, что я купил еще один диск (седьмой), свинтил с него плату электроники и запустил сгоревший экземпляр. Да, я знаю, что так делать не стоит, ибо прошивка калибруется под конкретную механику + был велик шанс спалить электронику и от нового харда тоже, но такие приемы иногда выручали. в общем, у меня на руках были все диски с данными, причем в рабочем состоянии. но контроллер отказался их принимать - все они выглядели как чистые.
Полную переписку с Adaptec желающие могут почитать тут, но самая главная мысль достаточно простая: Adaptec официально сообщил, что любой сбой в процессе миграции массива может быть фатален, даже если уровень RAID подразумевает отказоутойчивость.
Удачи всем в битве за терабайты.

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.


Онбординг

Игра начинает «работать» с игроком уже с первого запуска. В самом начале тебя знакомят с игровым интерфейсом и показывают, что нужно делать, чтобы успешно двигаться вперед. Для этого в игре есть виртуальный наставник, который дает тебе советы первые несколько уровней, пока ты не освоишься окончательно.

При проектировании игры важно понимать, что ощущение прогресса намного лучше, чем ощущение замешательства, которое игроки могут испытать не разобравшись с игрой. Застрявший пользователь скорее всего выйдет из игры и начнет заниматься другими делами.

Коллекции героев

Игра построена вокруг коллекции героев, которые принадлежат разным фракциям имеют свои уникальные особенности и могут быть обычными, необычными, редкими, уникальными, легендарными. Чем выше редкость героя, тем он более ценен.

Героев нельзя просто так получить, даже за реальные деньги. Для получения героев необходимо использовать специальные осколки (реализация лутбоксов). Чтобы получить желаемого героя, нужно открыть не одну сотню осколков, на добычу которых придется потратить не один месяц игрового времени. Но, в отличие от героев, осколки можно купить. И это один из основных способов монетизации игры.

Теперь давайте разберемся, почему это работает.

Люди издавна склонны коллекционировать. Кто-то коллекционирует дорогие вина, кто-то редкие марки, а кто-то ничего не стоящие фантики от конфет. Существует гипотеза, что привлекательность коллекционирования связана с охотой и собирательством, которые когда-то были необходимы для выживания человека. Коллекционирование также связано с потребностью человеческого мозга каталогизировать и систематизировать информацию.

И в рейде такая возможность есть. Список героев и различных фракций предоставлен в виде коллекции. Как только удается заполучить нового героя, его иконка становится активной, как бы намекая на то, что ты еще на один шаг ближе к заветной цели — заполучить их всех. Однажды, в ходе обсуждения игры в дискорде один из моих соклановцев выдал что-то вроде: “У меня есть мечта — заполучить всех легендарных героев в игре”. И он не одинок в этом, такие высказывания не редкость в игровом чате.

Однако, если дать возможность обычной покупки героев, то у разработчиков есть шанс, что игрок потеряет интерес к игре после того, как приобретет желаемых героев. Задача геймдизайнеров сделать процесс получения героев увлекательным и трудоемким, чтобы игрок получал удовольствие от каждого полученного нового персонажа в свою коллекцию. Чем-то напоминает коллекции в киндер сюрпризе или сбор вкладышей от жвачек, только уже в цифровом измерении. Используя такой подход, можно получить значительно больше денег с игрока чем от продажи конкретных героев.

Прокачка героев

Полученных из осколков героев можно не только коллекционировать, они нужны для того, чтобы проходить кампанию, подземелья и сражаться на арене. Для того чтобы продвигаться вперёд, героем нужно повышать уровни. Здесь все в духе классической RPG: чем выше уровень героя, тем он сильнее. Чем выше уровень, тем сложнее его достигнуть, но есть одна особенность: каждый герой имеет ранг от 1 до 6, когда герой достигает максимального уровня, ранг можно повысить, открыв новые возможности для героя, но весь его прогресс сбрасывается до первого уровня, что приводит к тому, что героя снова приходится “качать”. Скорее всего, это было сделано, чтобы увеличить время гринда в игре. Данная техника очень хорошо работает для игроков-карьеристов, чей игровой путь нацелен на бесконечную «прокачку» персонала и получение богатства. Деньги на прокачку такие игроки вкладывают неохотно и больше стараются добиваться цели самостоятельно. Склонны сравнивать себя с остальными, в особенности при демонстрации достижений.

Ежедневные задания

Еще одна реализация гринда в игре — ежедневные задания, за выполнение которых даются награды в виде кристаллов, энергии, жетонов, бустов опыта. В общем всего того, чего так сильно не хватает игрокам. Ежедневные задания позволяют не заскучать, когда пройдена кампания и становятся максимально полезны на более высоких уровнях, когда игроки уже лояльны и появляется дефицит ресурсов. Ежедневные задания — хороший способ выработать привычку у пользователей каждый день возвращаться в игру. Для их выполнения не требуется много времени, в то же время, не выполнить их — потерять день прогресса.

Миссии прогресса

Миссии прогресса — это те же самые задания из разряда “пройти подземелья 20 раз”, смешать 10 зелий, сразиться на арене 100 раз, но они являются разовыми и награды за них значительно лучше чем за ежедневные задания. Их нужно проходить последовательно, и они рассчитаны на долгую игру. Чтобы пройти все миссии, среднестатистическому игроку нужно проиграть в игру где-то 5-6 месяцев. Миссии являются отличной альтернативой довольно короткой сюжетной кампании и придают смысл игре после ее прохождения, что, в свою очередь, не даёт игрокам ощущения, что игра пройдена и пора переключаться на что-то другое.

Клановый босс

Другой альтернативой и мотивацией продолжать играть в рейде является «клановый босс». Убить босса на высоких уровнях в одиночку невозможно, цель игрока — нанести боссу как можно больше урона. И здесь на первую очередь выходят очки урона! Чем больше удалось нанести, тем больше пользы ты принес клану и потешил свое эго, поднявшись на верхние строчки кланового лидерборда. Заходит хорошо для игроков карьеристов, так как здесь ярко выражен соревновательный дух. Однако, есть еще кое-что, что заставляет игроков каждый день тренировать своих героев наносить больший урок клановому боссу. Премиальность. Не зря босс клановый: многие крутые кланы берут к себе только тех игроков, которые соответствуют их требованиям по урону КБ. Состоять в клане с высоким рейтингом — это премиально уже само по себе, но это также дает более крутые ежедневные награды.

Ежедневные награды

Каждый день в игре доступен подарок для игрока просто за то, что он зашёл в игру. И каждые 30 дней новый герой, которого не заполучить через кристаллы. Ежедневные награды нужны, чтобы выработать привычку заходить в игру каждый день. Раздача новых героев каждые 30 дней играет на чувстве страха потери. «Если я не зайду в игру, то потеряю один день на пути к получению уникального героя в мою коллекцию».

События и соревнования

В игре практически непрерывно проводятся события и турниры. Первые от вторых отличаются лишь тем, что в событиях нужно набрать определенное количество очков за активность и получить награду, а в турнирах нужно набрать больше всех очков (привет, лидербордам), тут кому что больше нравится. Хорошим решением в турнирах было сделать так, что все игроки делятся на группы по 100 человек и соревнуются внутри этих групп. Это позволяет распределить силы и не дать более слабым игрокам почувствовать себя аутсайдерами, так как занять призовое место среди сотни игроков гораздо легче, чем сделать тоже самое среди тысяч игроков.

Эти эвенты тоже являются частью схемы монетизации, так как награды здесь обычно хорошие и игроки тратят деньги на покупку дополнительной энергии, чтобы ускорить свой прогресс и успеть собрать все награды до того, как эвент закончится. Стоит отметить, что в некоторых событиях, особенно хорошо, геймдизайнеры манипулируют чувством страха «не успеть и потерять», добавляя в награды уникальные призы, которые невозможно получить выполняя повседневные миссии.

Арена

PvP, который, скорее всего, является основным источником доходов для компании. Арена рассчитана на игроков — киллеров, которых отличает наибольшая агрессия. Такие игроки руководствуются гордыней и стремлением к победе. Их основная цель — доминировать и показывать превосходство над другими. Киллеры обычно охотно донатят из-за стремления быть на вершине лидербордов. Чтобы добиться высот на арене, нужно заполучить в свою коллекцию топовых героев и одеть их в топовое снаряжение. Без доната это займёт очень много времени.

Возможность выбора

Знаете чем RAID похож на Лего? И там и там, комбинируя фигуры, можно создавать что-то новое. Только в рейде вместо кубиков герои с их способностями и артефакты. Одна из причин, почему люди играют в RPG игры, это возможность выбора. Возможность выбора позволяет игрокам творить, делать что-то своё, а не идти по заданному алгоритму. В рейде игрок может выбирать, каких героев ему развивать, какими дополнительными способностями их наделять, одевая на них особые сеты артефактов, и создавать пачки из героев для прохождения подземелий или сражений на арене. Каждый выбор игрока влияет на эффективность его игры. Игроки могут придумывать нестандартные способы прохождения уровней.

Возможность креатива может быть мощным драйвером вовлеченности игроков, особенно в играх данного типа.

Читайте также: