Delphi как подключить dll библиотеку к проекту

Обновлено: 06.07.2024

В этой статье мы рассмотрим одну очень интересную и полезную вещицу , а именно применение библиотек динамической компоновки, для создания своих программ. Если развернуто расписывать эту фишку, то в результате получится весьма объемный и сложный для понимания материал, да и к чему это делать если все это давным давно уже сделано профессионалами? Нам для ознакомления достаточно понять, что упомянутые выше библиотеки, представляют собой файлы с расширением .dll, содержащие написанные нами процедуры и функции. Возникает резонный вопрос, - "А для чего все это нужно и какая от этого польза?"). Надеюсь, что разбирая ответ на него, взамен мы получим понимание и умение применять .dll библиотеки в своих программах.

Итак, представим себе что мы написали какую нибудь объемную программулину, с кучей различных процедур, функций, описаний и прочих элементов. Как правило когда появляется необходимость спустя некоторое время (скажем через месяц) внести в программу какие либо изменения, то в во всем написанном вами же коде, сам черт ногу сломит, и это при том, что каждая процедура будет снабжена подробнейшим комментарием). Да и сам размер как исполняемого файла, так и области памяти куда программа будет загружаться помимо прочего, напрямую зависит от объема общего листинга программы.

Как же поступить, чтобы оптимизировать создаваемое нами ПО.

- Вот тут нам на помощь и приходят динамические библиотеки .dll .

То-есть что по сути происходит? Мы создаем в каталоге с программой файл, или ряд файлов с расширением .dll, загружаем их всеми нашими процедурами, функциями ну и как правило там же и описываем их. А далее по мере необходимости, мы указываем нашей программе, из какого файла .dll нам нужно вызвать нужную нам процедуру или функцию))). То-есть выделение для этого памяти системой, происходит только в момент вызова))). Ну и когда объемные описания вынесены из общего листинга проекта, в нем гораздо проще разобраться это во первых, и при компиляции получается более компактный файл это - во вторых))). В третьих если в последствии нужно сделать апдейт, то гораздо удобнее заменить дэлэлку в каталоге с программкой, чем заменять программу целиком).

Рассмотреть как все это происходит, я предлагаю на сквозном примере, сложения двух чисел, где собственно процедура самого сложения будет находиться в файле .dll.

2) Размещаем на форме 3 компонента Edit , 2 компонента Label , 1 компонент Button, и настраиваем примерно как у меня, затем компилируем и сохраняем;



3) Далее заходим в пункт меню File -> New -> Other -> Dynamic-linc Library , жмем Ок и сохраняем все в папке с нашим проектом, только изменяем имя сохраняемого на Project2 .

4) В открывшемся листинге, текст между разделами library Project2 и uses, можно удалить, после значения , создаем нашу функцию сложения и описываем ее:

Function summ(a,b:Integer):Integer; StdCall; < Называем ее именем summ, тип переменных Integer, выходной параметр тоже Integer,

StdCall - говорит о стандартном способе вызова, то-есть о совместимости с Windows API, если его не указать то сторонние разработчики ПО будут испытывать сложности с подключением к нашей библиотеке, если мы не планируем, чтобы кроме нас библиотеку кто то использовал еще, то можно его и

Что такое DLL - знает, как минимум, большинство пользователей PC, тем более программисты, к которым Вы, скорее всего и относитесь, раз читаете эту статью. В этой статье я постараюсь пробежаться по всем общим вопросам, касающимся DLL.

Что конкретно мы рассмотрим:

  1. Как обычно, из области "Hello World", мы создадим свою первую DLL.
  2. Научимся пользоваться функциями этой DLL из своих программ.
  3. Научимся просматривать функции, которые экспортирует определенная DLL.
  4. Может, что нибудь еще.

Процесс создания DLL

  1. Запускаем Delphi (Я использую Delphi 6).
  2. Далее: File -> New ->Other

На закладке New дважды щелкаем по объекту DLL Wizard. Откроется новый проект. Сохраните его, например, с именем MyFirstDLL.

Чистый модуль имеет примерно такое содержание:

Теперь напишем всего лишь одну функцию, которая вызовет ShowMessage() из модуля Dialogs. Следовательно, перед началом оформления процедуры допишем в раздел Uses модуль Dialogs. Что, примерно, должно у вас получится:

Как видите, тут нет ничего очень сложного. Единственное скажу, что можно вызывать функции как по имени, так и по индексу (номеру), для этого надо писать так:

Использование функций DLL

Первый шаг сделан, дело за малым. Как нам использовать эту функцию?

Есть, как минимум, два способа загрузки:

Создаем новый проект, бросаем на форму одну кнопку и по событию OnClick этой кнопки и пишем следующее:

Но это еще не все! В разделе implementation проекта запишите:

Теперь рассмотрим способ с динамической загрузкой. Для этого метода используют функцию LoadLibrary( ), а в конце, для выгрузки - FreeLibrary( ).

Посмотрите на примере:

После успешной загрузки DLL функцией LoadLibrary( ), с помощью GetProcAddress( ) найдем адрес нашей функции, по которому и будем вызывать нашу процедуру из DLL. В конце, обязательно, надо сделать FreeLibrary( ). Это настолько важно, что весь код после успешной загрузки, вполть до FreeLibrary( ) я заключил в блок try finally. Это гарантирует выполнение FreeLibrary, даже если при выполнении действий внутри блока try except, возникнет непредвиденная ошибка в виде исключения (Exception).

Дело в том, что успешные вызовы LoadLibrary и FreeLibrary обязательно должны быть парными. И вот почему. Система, для каждой загружаемой процессом библиотеки, ведет внутри себя счетчик, который увеличивается на 1 при каждом успешном вызове LoadLibrary. Соответственно, при выполнени FreeLibrary, она уменьшает этот счетчик, и если он становится равным нулю, то это означает что данная библиотека более не нужна данному процессу, и ее можно смело удалить из памяти.

Если-же правило парности не соблюдать, то это может привести либо к преждевременной выгрузке (при лишнем FreeLibrary) библиотеки из памяти, либо к ее "застревании" там (при недостатке FreeLibrary).

При соблюдении же этого правила, можно не заботиться о возможной вложенности вызовов LoadLibrary / FreeLibrary.

Просмотр функций определенной DLL

Теперь посмотрим, как можно извлечь все имена функций из файлов PE формата, к которым и относится DLL. Структуру PE формата мы тут рассматривать не будем, следовательно, и исходник будет без пояснений.

Итак, создайте новый проект, бросьте на форму ListBox, в нём мы будем показывать имена функций.

Вот весь проект:

Если вы захотите сами разобраться в коде и у вас что-то не будет получаться, то на нашем форуме вам обязательно помогут, заходите!

Прицепляем наш Viewer ко всем DLL

У нас есть готовая DLL с функцией, есть просмотрщик функций. Осталось добавить некой функциональности для удобства дальнейшей работы. Давайте сделаем это. В проводнике открываем любую папку. Идем в Сервис -> Свойства папки. Переходим на закладку "Типы файлов". В списке ищем формат DLL. Если такого нет, то жмем кнопку "Создать" и в поле "Расширение" пишем - DLL. Жмем ОК. Находим созданный нами тип - DLL. Выделяем его и жмем "Дополнительно". Далее "Создать", в поле "Действии" пишем то, что будет отображаться в контекстном меню, например DLL Viewer. Через обзор ищем нашу программку.

Теперь при клике правой кнопкой мыши по файлу формата DLL в меню будет наш DLL Viewer. Выбираем его и смотрим все функции!

В связи с бурным развитием технологий программирования, все больше людей сталкиваются с проблемой наращивания возможностей своих программ. Данная статья посвящена именно этому вопросу, а именно - программирование DLL в Borland Delphi. Кроме того, так как мы затронем вопросы по использованию библиотек DLL, то попутно коснемся импортирования функций из чужих DLL (в том числе и системных, т.е. WinAPI).

Области применения DLL

Итак, зачем же нужны библиотеки DLL и где они используются. Перечислим лишь некоторые из областей их применения:

  • Отдельные библиотеки , содержащие полезные для программистов дополнительные функции. Например, функции для работы со строками, или же - сложные библиотеки для преобразования изображений.
  • Хранилища ресурсов . В DLL можно хранить не только программы и функции, но и всевозможные ресурсы - иконки, рисунки, строковые массивы, меню, и т.д.
  • Библиотеки поддержки . В качестве примера можно привести библиотеки таких известных пакетов, как: DirectX , ICQAPI (API для ICQ), OpenGL и т.д.
  • Части программы . Например, в DLL можно хранить окна программы (формы), и т.п.
  • Плагины (Plugins). - Вот где настоящий простор для мыслей программиста! Плагины - дополнения к программе, расширяющие ее возможности. Например, в этой статье мы рассмотрим теорию создания плагина для собственной программы.
  • Разделяемый ресурс . DLL ( Dynamic Link Library ) может быть использована сразу несколькими программами или процессами (т.н. sharing - разделяемый ресурс)

Краткое описание функций и приемов для работы с DLL

Итак, какие же приемы и функции необходимо использовать, чтобы работать с DLL? Разберем два метода импортирования функций из библиотеки:

1 способ . Привязка DLL к программе. Это наиболее простой и легкий метод для использования функций, импортируемых из DLL. Однако (и на это следует обратить внимание) этот способ имеет очень весомый недостаток - если библиотека, которую использует программа, не будет найдена, то программа просто не запустится, выдавая ошибку и сообщая о том, что ресурс DLL не найден. А поиск библиотеки будет вестись: в текущем каталоге, в каталоге программы, в каталоге WINDOWS\SYSTEM, и т.д.
Итак, для начала - общая форма этого приема:

implementation
.
function FunctionName(Par1: Par1Type; Par2: Par2Type; . ): ReturnType; stdcall ; external 'DLLNAME.DLL' name 'FunctionName' index FuncIndex;
// или (если не функция, а процедура):
procedure ProcedureName(Par1: Par1Type; Par2: Par2Type; . ); stdcall ; external 'DLLNAME.DLL' name 'ProcedureName' index ProcIndex;

Здесь: FunctionName (либо ProcedureName ) - имя функции (или процедуры), которое будет использоваться в Вашей программе;
Par1, Par2, . - имена параметров функции или процедуры;
Par1Type, Par2Type, . - типы параметров функции или процедуры (например, Integer );
ReturnType - тип возвращаемого значения (только для функции);
stdcall - директива, которая должна точно совпадать с используемой в самой DLL;
external 'DLLNAME.DLL' - директива, указывающая имя внешней DLL, из которой будет импортирована данная функция или процедура (в данном случае - DLLNAME.DLL );
name 'FunctionName' ('ProcedureName') - директива, указывающая точное имя функции в самой DLL. Это необязательная директива, которая позволяет использовать в программе функцию, имеющую название, отличное от истинного (которое она имеет в библиотеке);
index FunctionIndex (ProcedureIndex) - директива, указывающая порядковый номер функции или процедуры в DLL. Это также необязательная директива.

2 способ . Динамическая загрузка DLL. Это гораздо более сложный, но и более элегантный метод. Он лишен недостатка первого метода. Единственное, что неприятно - объем кода, необходимого для осуществления этого приема, причем сложность в том, что функция, импортируемая из DLL достуна лишь тогда, когда эта DLL загружена и находится в памяти. С примером можно ознакомиться ниже, а пока - краткое описание используемых этим методом функций WinAPI:

LoadLibrary (LibFileName: PChar ) - загрузка указанной библиотеки LibFileName в память. При успешном завершении функция возвращает дескриптор ( THandle ) DLL в памяти.
GetProcAddress (Module: THandle ; ProcName: PChar ) - считывает адpес экспоpтиpованной библиотечной функции. При успешном завершении функция возвращает дескриптор ( TFarProc ) функции в загруженной DLL.
FreeLibrary (LibModule: THandle ) - делает недействительным LibModule и освобождает связанную с ним память. Следует заметить, что после вызова этой процедуры функции данной библиотеки больше недоступны.

Практика и примеры

Ну а теперь пора привести пару примеров использования вышеперечисленных методов и приемов:

Пример 1. Привязка DLL к программе

function GetSimpleText(LangRus: Boolean): PChar; stdcall; external 'MYDLL.DLL';

Теперь то же самое, но вторым способом - с динамической загрузкой:

Пример 2. Динамическая загрузка DLL

var
Form1: TForm1;
GetSimpleText: function (LangRus: Boolean): PChar;
LibHandle: THandle;

ПРИМЕЧАНИЕ : Следует воздерживаться от использования типа string в библиотечных функциях, т.к. при его использовании существуют проблемы с "разделением памяти". Подробней об этом можно прочитать (правда, на английском) в тексте пустого проекта DLL, который создает Delphi (File -> New -> DLL). Так что лучше используйте PChar, а затем при необходимости конвертируйте его в string функцией StrPas.

Ну а теперь разберем непосредственно саму библиотеку DLL:

Пример 3. Исходник проекта MYDLL.DPR

library mydll;

uses SysUtils, Classes;

Размещение в DLL ресурсов и форм

В DLL можно размещать не только функции, но и курсоры, рисунки, иконки, меню, текстовые строки. На этом мы останавливаться не будем. Замечу лишь, что для загрузки ресурса нужно загрузить DLL, а затем, получив ее дескриптор, - загружать сам ресурс соотвествующей функцией (LoadIcon, LoadCursor, и т.д.). В этом разделе мы лишь немного затронем размещение в библиотеках DLL окон приложения (т.е. форм в Дельфи).

Для этого нужно создать новую DLL и добавить в нее новую форму (File -> New -> DLL, а затем - File -> New Form). Далее, если форма представляет собой диалоговое окно (модальную форму (bsDialog)), то добавляем в DLL следующую функцию (допустим, форма называется Form1, а ее класс - TForm1):

Пример 4. Размещение формы в DLL

function ShowMyDialog(Msg: PChar): Boolean; stdcall ;

Если же нужно разместить в DLL немодальную форму, то необходимо сделать две функции - открытия и закрытия формы. При этом нужно заставить DLL запомнить дескриптор этой формы.

Создание плагинов

Здесь мы не будем подробно рассматривать плагины, т.к. уже приведенные выше примеры помогут Вам легко разобраться в львиной части программирования DLL. Напомню лишь, что плагин - дополнение к программе, расширяющее ее возможности. При этом сама программа обязательно должна предусматривать наличие таких дополнений и позволять им выполнять свое предназначение.

Т.е., например, чтобы создать плагин к графическому редактору, который бы выполнял преобразование изображений, Вам нужно предусмотреть как минимум две функции в плагине (и, соответственно, вызвать эти функции в программе) - функция, которая бы возвращала имя плагина (и/или его тип), чтобы добавить этот плагин в меню (или в тулбар), плюс главная функция - передачи и приема изображения. Т.е. сначала программа ищет плагины, потом для каждого найденного вызывает его опозновательную функцию со строго определенным именем (например, GetPluginName) и добавляет нужный пункт в меню, затем, если пользователь выбрал этот пункт - вызывает вторую функцию, которой передает входное изображение (либо имя файла, содержащего это изображение), а эта функция, в свою очередь, обрабатывает изображение и возвращает его в новом виде (или имя файла с новым изображением). Вот и вся сущность плагина. :-)

DLL - Dynamic Link Library иначе динамически подключаемая библиотека, которая позволяет многократно применять одни и те же функции в разных программах. На самом деле довольно удобное средство, тем более что однажды написанная библиотека может использоваться во многих программах. В сегодняшнем уроке мы научимся работать с dll и конечно же создавать их!
Ну что ж начнём!

Для начала создадим нашу первую Dynamic Link Library! Отправляемся в Delphi и сразу же лезем в меню File -> New ->Other.
Перед нами появляется вот такое окошко:

Delphi dll библиотека

Выбираем в списке Dynamic-Link Library (в версиях младше 2009 Delphi пункт называется DLL Wizard).

dll delphi библиотека

В результате у нас появляется лишь окно с кодом, заметьте никакой формы у нас здесь нет !
Теперь начинается самое интересное. Напишем наши первые процедуры в библиотеке.

library Project2;
//Вы, наверное уже заметили, что вместо program
//при создании dll используется слово library.
//Означающее библиотека.
uses
SysUtils, dialogs,
Classes; // Внимание ! Не забудьте указать эти модули,
// иначе код работать не будет

Exports FirstCall, DoubleCall;
//В Exports содержится список экспортируемых элементов.
//Которые в дальнейшем будут импортироваться какой-нибудь программой.
begin
End.

На этом мы пока остановимся т.к. для простого примера этого будет вполне достаточно. Сейчас сохраняем наш проект, лично я сохранил его под именем Project2.dll и нажимаем комбинацию клавиш CTRL+F9 для компиляции библиотеки. В папке, куда вы сохранили dpr файл обязан появится файл с расширением dll, эта и есть наша только что созданная библиотека. У меня она называется Project2.dll

Займёмся теперь вызовом процедур из данной библиотеки. Создаём по стандартной схеме новое приложение. Перед нами ничего необычного просто форма. Сохраняем новое приложение в какую-нибудь папку. И в эту же папку копируем только что созданную dll библиотеку. Т.е. в данном примере Project2.dll

Теперь вам предстоит выбирать, каким способом вызывать функции из библиотеки. Всего существует два метода вызова.

Способ № 1
Пожалуй, это самый простой метод вызова процедур находящихся в библиотеке.
Идеально подходит для работы только с одной библиотекой.

Ну что поехали.
После ключевого слова implementation прописываем следующий код:

Procedure FirstCall; stdcall; external 'Project2.dll' ;
// Вместо Project2.dll может быть любое имя библиотеки
Procedure DoubleCall; stdcall; external 'Project2.dll' ;

Здесь, как вы уже наверное догадались, мы сообщаем программе названия наших процедур и говорим, что они находятся в dll библиотеке, в моем случае с именем Project2.dll

Теперь для того, что бы вызвать данные процедуры нам необходимо лишь вставить их названия в любое место кода, что мы сейчас и сделаем. Кидаем на форму 2 компонента Button с закладки Standart и создаем на каждой обработчик событий OnClick

OnClick первой кнопки:

Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Begin
FirstCall; // Имя процедуры, которая находится в dll
End;

OnClick второй кнопки:

Procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
Begin
DoubleCall; // Имя процедуры, которая находится в dll
End;

Способ № 2:
Сложнее чем первый, но у него есть свои плюсы, а самое главное, что он идеально подходит для плагинов.
Для применения данного метода, первым делом объявляем несколько глобальных переменных:

Var
LibHandle: HModule; //Ссылка на модуль библиотеки
FirstCall: procedure; stdcall;
//Имена наших процедур лежащих в библиотеке.
DoubleCall: procedure; stdcall;

Затем после ключевого слова implementation напишем процедуру которая будет загружать нашу библиотеку:

Procedure LoadMyLibrary(FileName: String);
Begin
LibHandle:= LoadLibrary(PWideChar(FileName));
//Загружаем библиотеку!
// Внимание ! PChar для версий ниже 2009 Delphi
If LibHandle = 0 then begin
MessageBox(0,' Невозможно загрузить библиотеку ',0,0);
Exit;
End;
FirstCall:= GetProcAddress(LibHandle,' FirstCall ');
//Получаем указатель на объект
//1-ий параметр ссылка на модуль библиотеки
//2-ой параметр имя объекта в dll
DoubleCall:= GetProcAddress(LibHandle,' DoubleCall ');
If @FirstCall = nil then begin
//Проверяем на наличие этой функции в библиотеке.
MessageBox(0,' Невозможно загрузить библиотеку ',0,0);
Exit;
End;
If @DoubleCall = nil then begin
//Проверяем на наличие этой функции в библиотеке.
MessageBox(0,' Невозможно загрузить библиотеку ',0,0);
Exit;
End; End;

После чего на форме создаем, обработчик событий OnCreate, в котором с помощью только что созданной процедуры мы загрузим нашу библиотеку

Procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
Begin
LoadMyLibrary(' Project2.dll ');
End;

Теперь опять же, для того, что бы вызвать необходимые процедуры из нашей библиотеки нам необходимо лишь вставить их названия в любое место кода. Для этого кидаем на форму 2 компонента Button с закладки Standart и создаем на каждой обработчик событий OnClick

OnClick первой кнопки:

Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Begin
FirstCall; // Имя процедуры, которая находится в dll
End;

OnClick второй кнопки:

Procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
Begin
DoubleCall; // Имя процедуры, которая находится в dll
End;

Ну и напоследок создаем обработчик событий OnDestroy на форме, в котором выгружаем dll библиотеку из памяти

Procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
Begin
FreeLibrary(LibHandle);
//Выгружаем библиотеку из памяти.
End;

Вот и все ! Второй способ получился довольно громоздкий, но его плюс в уточнении хранящегося объекта в библиотеке.

Читайте также: